Valve a publié quelques données pour montrer le succès de sa dernière vague de promotions sur Steam. La nouvelle formule sans ventes flash semble plutôt porter ses fruits, si l'on se fie à ces chiffres, mais aussi à ceux de Steam Spy.
Récemment, Valve a changé le mode de fonctionnement de ses grandes périodes de promotions sur Steam. Auparavant, l'ensemble des jeux profitait de promotions réduites, mais chaque jour certains titres profitaient de réductions tarifaires plus importantes. Les acheteurs devaient alors attendre que le titre qu'ils avaient en ligne de mire profite d'une vente flash à un meilleur prix pour être certain de faire la meilleure affaire possible.
Des promotions « nouvelle formule » depuis novembre
Depuis le mois de novembre, les périodes promotionnelles sur Steam se déroulent différemment : les ventes flash ont disparu et chaque jeu reste à son prix minimal pendant toute la durée de l'opération. Une modification logique, suite à la mise en place du système de remboursement automatisé des jeux.
Dans son billet d'annonce à ce sujet en juin dernier, la firme expliquait en effet que les « demandes de remboursement effectuées pour un jeu acheté juste avant les soldes plus cher que son prix soldé ne sont pas considérées comme des abus ». Avec cette nouvelle formule, Valve espérait ainsi s'éviter de devoir gérer des milliers de demandes de remboursements lors du passage d'un titre en vente flash.
Le deuxième effet Kiss Cool
La mesure a également eu un autre effet bénéfique, bien plus intéressant pour la boutique en ligne. Dans un billet de blog diffusé aux développeurs présents sur Steam et relayé par SteamDB, l'éditeur explique que « ce nouveau format de promotions a encouragé les clients à consulter leur liste de découvertes, leur faisant émerger des recommandations personnalisées incluant des titres qui n'étaient pas mis en avant sur la page principale ». Cela a eu pour conséquence directe de « multiplier par trois le nombre de pages produits affichées », par rapport aux phases promotionnelles précédentes.
Cette augmentation du nombre de fiches produits visitées s'est également traduite par une progression du nombre d'ajouts de titres dans les listes de souhaits des joueurs. Selon l'éditeur, la mise en avant de la liste de découvertes a également permis d'augmenter cette valeur de près de 200 %, en précisant que « certains de ces ajouts se sont convertis en achats pendant la phase de promotion, tandis que d'autres sont restés dans les listes des clients, marquant leur futur intérêt pour ces jeux ». On finirait presque par croire que les gros soucis de cache rencontrés par la plateforme à Noël n'ont pas refroidi les acheteurs.
Des revenus en hausse pour les petits studios
Dans son billet, Valve précise que cette progression n'a pas seulement profité qu'aux gros éditeurs, mais également aux studios indépendants. « Nous avons étudié les performances des jeux ne se situant pas dans le top 500 en termes de chiffre d'affaires. Ce groupe a représenté 35 % du trafic de pages pendant les promotions, ce qui correspond à une part quatre fois plus importante que l'an passé. Et il ne s'agissait pas que de simples vues, nous avons observé une hausse de 45 % des revenus générés par ces jeux ». Une bonne nouvelle pour les petites structures.
De son côté, Sergey Galyonkin, le créateur du très sérieux Steam Spy a tenté d'estimer les revenus totaux des ventes lors des dernières « Winter Sales » de Steam. Selon les données recueillies par son outil, 46 millions de jeux ont trouvé preneur à cette occasion, soit 50 % de plus que lors des promotions d'été, pour un chiffre d'affaires « supérieur à 270 millions de dollars », sur lequel Valve prélève 30 % de commissions.
Sans surprise, selon les données de Steam Spy, les grands gagnants de cette phase promotionnelle sont les éditeurs majeurs, qui trustent 12 des 15 premières places du classement en termes de revenus. On saluera tout de même la performance de Rocket League, avec ses 400 000 exemplaires vendus en 13 jours, et celle de ARK : Survival Evolved, qui s'offre la palme du titre en Early Access le plus vendu lors de ces « Winter Sales ».
Commentaires (53)
#1
alors, vous êtes plutôt Rust ou bien ARK? " />
#2
Joli score.
Valve bien que mastodonte du démat’ continue a innové pour augmenter son CA.
Bien heureux celui qui a acheté des actions Valve en 96 :)
#3
C’est pas plutôt leur “jeu” pour faire gagner des cartes que plus de fiches produit ont été consultées ?
#4
Valve n’est pas côté en bourse. Les quelques actions qu’il y a sont divisé entre un nombre très faible de personnes. Les fondateurs je suppose (si GabeN ne les a pas mangé " />)
#5
Perso ce que je trouve génial sur steam c’est de pouvoir être remboursé facilement.
Du coup j’achète plein de jeux sans avoir “ peur ” de me faire arnaquer, et quand je tombe sur une grossse bouse intergalactique, hop remboursement.
C’est vraiment génial, et tout le monde est gagnant.
Sauf bien sur les studio qui sortent de la merde.
#6
Une trentaine / jour / personnes voulant grappiller les 4-5 cts / cartes, c’est fort probable " />
(J’ai réussi à quasiment choper 1€ sur mon porte-feuille " />)
#7
56 millions de jeux pour au moins 270 millions de dollars, cela évalue la valeur moyenne des jeux à 5,87€…
Je ne suis pas convaincu que l’on puisse se féliciter de déprécier autant ce produit culturel.
#8
+1 !
Ce sont les premières soldes où il y avait moyen de gagner de l’argent (pas économiser, vraiment gagner) si on était assez fort pour ne pas craquer " />
#9
jme suis pris au délire pendant les soldes d’hivers, en collant les cartes en vente (menfou des badges) j’ai gagné 6€ (la fortune) mais juste pour avoir consulté leurs listes c’est cool.
#10
Des anciens jeux à 1€, c’et plutôt intéressant je trouve. Ca permet de redécouvrir des pépites sans risque.
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#12
Il est loin le temps où jouer à CS:GO sans prise de tête et passer un peu de temps sur Steam me permettait de me faire 30-40€ l’année (que je dépensais aux soldes suivant bien sûr.. " />).
#13
Y’a des jeux super vieux, on va pas non plus continuer de les vendre 50€ à vie. Et les gros jeux récents comme Fallout 4 étaient pas vendus 2€ non plus…
Mais c’est logique. Je suis pas convaincu de comprendre comment ils ont pu jamais croire que les vente flash étaient une bonne idée. Oui techniquement tu augmente le facteur achat compulsif, mais le délire c’est que tu passes pas ta vie à les checker… Du coup t’en manques plein. Sans parler du fait que quand tu t’es fait baiser une ou deux fois avec un jeu qui était soldé encore plus 2 jours après…
#14
Un des trucs qui me fait toujours halluciner, c’est le marché des cartes à échanger.
A chaque vente, Steam se fait 1ct. Pendant les fêtes de Noël chaque carte de Noël se vendait pas loin de 100k fois par 24h.
J’aimerais bien savoir combien leur market leur rapporte chaque année, ça doit être colossal
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#19
ça a profité à Steam? Vu que j’ignorais cette nouvelle formule, je regardais chaque jour si les jeux que je convoitais étaient en extra solde. Au final, j’ai rien acheté. Donc la nouvelle formule, positif? Pas tant que ça. Pour commencer, ils auraient pu avertir les gens.
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#21
Aux dernières nouvelles, Gaben avait 50 % des parts de la boîte et le reste était divisé on ne sait comment.
#22
On comprend mieux sont attrait pour les couteaux " />
#23
La même, bon après j’ai rajouté quelques titres dans ma liste des souhaits, que je n’achèterais qu’à -80% min, je ne suis pas pressé !
#24
Gabe NewellFounder, President and Managing Director
Scott LynchChief Operating Officer
Jason HoltmanDirector of Business Development and Legal Affairs
Mike DunkleDirector of Café Operations
Doug LombardiVice President of Marketing
Source :http://www.bloomberg.com/research/stocks/private/people.asp?privcapId=7959692
#25
Ce sont les soldes où j’ai dépensé le moins.
2 jeux le premier jour et c’est tout.
Vu la suppression des ventes flash et du vote pour les titres à solder, j’ai fait les exploration queue sans regarder ce qui était proposé.
Les votes étaient moins rébarbatifs…
#26
Va vraiment falloir que je vois à quoi ça ressemble, Undertale.
#27
Malgré tout, ces bons chiffres ne peuvent pas cacher le fait que cette nouvelle formule ne fait pas l’unanimité.
Certains (beaucoup ?) regrettent amèrement les ventes flash, sur lesquelles ils pouvaient réaliser de substantielles économies. Un gros jeu, relativement récent, lors d’une vente flash, pouvait bénéficier d’une réduction allant jusqu’à -70%/-80% ! Cette année, cela n’a pas été le cas.
Chacun aura son analyse. La mienne est celle-ci. Avec la fin des ventes flash, les réductions ont été moins importantes que les années précédentes. Cependant, les acheteurs ont répondu présent. De fait, cela a permit à Valve de voir une bonne progression de son chiffre d’affaire, lors de ces soldes.
#28
Les acheteurs ont répondu présent, peut-être parce qu’ils s’attendaient à des ventes flash. Reste à voir l’été prochain s’il y aura toujours autant d’engouement.
#29
À part vendre des cartes, je n’ai rien fait pendant les soldes… maintenant va falloir attendre les prochaines soldes pour claquer les 5EUR durement gagnés " />
#30
Ça leur rapporte un pognon monstre.
De plus, ce n’est pas 1c fixe mais un pourcentage. Donc plus le prix de la carte ou de l’objet sur le marché est élevé, plus ils se font d’argent dessus.
Un article vendu à 0,10€, le vendeur se fait 0,08€ et il y a 0,02€ de “frais”, 0,57€ -> 0,5€, 1,15€ -> 1€, 10€ -> 8,7€, etc. Et même si évidemment les objets les plus cher se vendent moins, il y a certains objets déjà à un bon prix qui se vendent par palette comme les caisses CS GO ou les clefs TF2 qui se vendent à 2~2,5€.
Ceci dit tout ne vas pas à Valve (sauf s’il s’agit d’un objet ou d’une carte d’un de leurs jeux, comme les caisses et les clefs justement).
Avec des gens comme lui, ils se font plaisir : http://steamcommunity.com/id/palmdesert
Le niveau de son badge holiday sale 2015, la folie " /> : http://steamcommunity.com/id/palmdesert/gamecards/425280
#31
ça a été annoncé, que les ventes d’automne et d’hivers seraient sous ce modèle là ;)
#32
Perso ce qui m’a déplu sur ces soldes, c’est pas vraiment le changement de fonctionnement mais l’abandon total de tout aspect communautaire.
Bye Bye le ptit jeu classique des soldes…
Bye Bye les promos choisies par la communauté…
Bref, ce n’est plus l’événement que ça pouvait être auparavant.
Pour celui bien organisé qui a une liste de souhait déjà bien faite et remplie, suffisait de venir le premier jour et de voir si certaines promos l’intéressait.
Au pire il passait chaque jour se farcir 3 listes de découvertes pour récupérer 3 cartes. Combien ont du le faire en cliquant direct sur suivant sans regarder les jeux proposés ? " />
Et en dernier, lieu, en regardant en parallèle avec Isthereanydeal, j’ai trouvé ces soldes pas folichonnes en terme de tarifs obtenus. Beaucoup de jeux se sont vu à des tarifs plus intéressant durant d’autres soldes. Peut-être une frilosité des éditeurs de proposer une réduc très importante pendant 15 jours au lieu de 2-3 comme avant…
Tout ca n’a pas empêché bien au contraire que ces soldes soient un succès commercial mais ce n’est pas pour moi un succès populaire.
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#34
Je n’ai jamais trop compris cette histoire de cartes. Elles ont une valeur, OK (souvent minable, genre 0.05€), mais qui va les acheter ? Elles ne servent à rien à part prendre de la place dans l’inventaire, non ? Quid des cartes avec une expiration ? Il faut s’empresser de les vendre ?
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Pour les cartes avec expiration, ouaip, il vaut mieux s’empresser de les vendre dès le 1er jour des soldes, on peut se débarrasser des premières à 0.10-0.12 EUR, ça descend malheureusement vite à 0.06-0.08 EUR, mais si t’as de la chance, tu peux choper des cartes premium qui passent facilement à 0.30 EUR.
Sinon, ceux qui achètent, ce sont ceux qui veulent crafter leur badge sans attendre, mais ça ne sert à rien d’autre que d’avoir le badge et augmenter le niveau d’XP, et accessoirement choper un fond d’écran dégueu et des smileys.
#38
OK merci " />
Et pourtant il y a des acheteurs " />
Il y a des conditions pour pouvoir vendre ses cartes ?
#39
“ce nouveau format de promotions a encouragé les clients à consulter leur liste de découvertes, leur faisant émerger des recommandations personnalisées incluant des titres qui n’étaient pas mis en avant sur la page principale ». Cela a eu pour conséquence directe de « multiplier par trois le nombre de pages produits affichées”
N’importe quoi…
Il nous filaient des cartes pour qu’on y aille, sur les découvertes, pourquoi chercher une relation causale là où il n’y en a pas?
En plus, pour en avoir bouffé de leurs découvertes, le contenu n’a rien de personnalisé, vu que j’ai eu droit régulièrement à “on vous propose ce jeu juste pour voir”… bref ils balancent des jeux, et ENSUITE ils cherchent une raison de te l’avoir proposé (populaire -alors que les avis son négaitifs- , semblable à vos goûts -car tu a acheté une daube dans un bundle- ,etc…)
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Euh, c’est pas 57 jeux terminés sur 4524 mais 57 “perfect games”, donc des jeux où il a chopé 100% des “achievements”.
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J’arrive pas à comprendre comment on peut jouer à 4524 jeux, mais bon.
Même pour un nolife c’est chaud.
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Après ils sont peut-être plusieurs sur le compte.
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La fin d’une époque… J’ai rien acheté, j’ai pas eu l’impression que les soldes étaient plus intéressantes que les promos classiques. Les jeux pas trop vieux étaient à des taux ridicules. Heureusement que j’ai de quoi tenir plusieurs années " />.
#48
Ça c’est sûr, en presque 30 ans à jouer à des jeux videos, je dois à peine en avoir touché un bon gros millier, et ça, c’est toutes plateformes confondues. Pour jouer à autant de jeux, faudrait que je garde le rythme de certaines périodes fastes où je boucle un paquet de jeux en quelques jours… la dernière fois c’était suite à inFAMOUS First Light gratos sur le PSN+ qui m’a fait enfin toucher à la licence… j’ai fini par plier toute la série en une semaine et en recommençant deux fois les 2 épisodes sur PS3 pour avoir les trophées de platine " />
#49
#50
J’espère pour le gars qu’ils sont plusieurs sur le compte.
Parce que franchement si il est tout seul ca fait un peu de la peine :/
Le gars pourrait jouer à un jeu différent chaque jour non stop pendant 12 ans. Juste lol.
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Elles servent à faire des badges quand tu as un set complet, ce qui te augmente ton XP et ton niveau Steam.
Ce qui peut être considéré comme ne servant à rien mais j’explique juste leur but initial.
Sinon en pratique ça peut aussi servir de monnaie virtuelle. Certaines personnes acceptent des cartes en échange de clefs de jeux.
Pour l’expiration, c’est uniquement le cas des cartes événementielles (Summer/Winter sales). Toutes les autres cartes n’ont aucune date d’expiration.
#53
Jeux considéré comme terminé sur Steam = jeux platiné à 100%. Ça n’a donc rien à voir.
Tu peux finir tous tes jeux Steam, si tu n’as pas débloqué tous les succès, Steam considéra que tu n’as “terminé” aucun d’entre eux.
Ce que je pointais du doigt lien, c’était son Steam level et le nombre de badge qu’il créée, et par conséquent de cartes qui tournent dans son inventaire, dont une partie qu’il récupère en les achetant sur le marché Steam.
Parce que en quantité de jeux sur son compte, il y a bien pire que palmdesert. Il y a 5 personnes qui ont dépassé les 7000 jeux : http://astats.astats.nl/astats/TopList.php?DisplayType=TotalSteamGamesBought