Room2Room : Microsoft projette l’image du correspondant dans la pièce
Allez, bientôt des hologrammes 3D pour tous
Le 19 janvier 2016 à 16h00
3 min
Sciences et espace
Sciences
Microsoft Research travaille actuellement sur une technologie permettant de faire apparaître l’image d’un correspondant sur un support, avec les bonnes perspectives. Il n’est pas question pour l’instant de commercialisation, mais de travailler sur le naturel des interactions.
Le projet de Microsoft Research se nomme Room2Room et travaille sur une thématique particulière : rendre les interactions virtuelles plus naturelles, en vue d’en mesurer les effets. Ce projet, rapporté par MIT Technology Review, se concentre sur la projection d’un correspondant dans la pièce pour que le contact ait un sentiment de connexion plus évident qu’avec une simple vidéoconférence.
Des Kinect et des vidéoprojecteurs
Partant du principe que rien ne remplacera jamais une conversation face à face dans un même lieu, les chercheurs utilisent des caméras Kinect pour capturer l’image en 3D d’un correspondant. Chaque pièce est également équipée de projecteurs numériques qui vont projeter l’image du contact sur un fauteuil par exemple, en tentant de redonner les bonnes proportions et perspectives.
Impossible évidemment de donner la sensation réelle que l’autre est bien en face et que l’on parle donc à une vraie personne, mais l’objectif du projet n’est pas là. Ce qui intéresse Microsoft Research, c’est la manière dont le sentiment de proximité peut influer sur une conversation, et si une telle projection peut permettre de favoriser certaines actions.
Une différence mesurable
On reste donc dans la thématique de la réalité augmentée, un domaine qui intéresse beaucoup Microsoft, comme on a pu voir avec HoloLens. Mais l’entreprise a mené en plus certains travaux pour mesurer l’impact d’une telle idée. Sept paires de volontaires ont donc participé à une étude visant à mesurer le temps de construction d’un assemblage en fonction des instructions données par l’autre.
Dans le cas où les deux participants se faisaient réellement face, il ne leur fallait que quatre minutes en moyenne pour réussir la construction. À travers une vidéoconférence Skype, la moyenne grimpait à neuf minutes. Avec Room2Room, la durée d’assemblage était ramenée à sept minutes. Pas de quoi crier au miracle évidemment, mais une démonstration de l’impact de la réalité augmentée et de quelle manière elle pourrait être utilisée plus tard.
La commercialisation est sans doute encore loin
Ce « plus tard » reste cependant à définir, car dans son état actuel, Room2Room n’est pas une technologie prête pour la commercialisation. Le système est encore trop complexe à mettre en place. Par ailleurs, même si la plupart des pièces utilisées sont courantes (Kinect et vidéoprojecteurs), leur mise en place demande du temps, sans parler du volume qu’elles occupent.
On peut envisager cependant le projet comme un pas vers des expériences de vidéoconférence plus « vivantes », à condition que le matériel suive et soit facilement exploitable. À voir également s’il existerait un réel débouché sur le marché. Le grand public pourrait éventuellement répondre présent si le tarif est raisonnable et le produit simple à mettre en place. Le monde professionnel pourrait cependant être davantage intéressé à terme pour des utilisations plus spécifiques.
Room2Room : Microsoft projette l’image du correspondant dans la pièce
-
Des Kinect et des vidéoprojecteurs
-
Une différence mesurable
-
La commercialisation est sans doute encore loin
Commentaires (48)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 19/01/2016 à 17h11
les mecs de crosoft ont trop regardé star wars
j’ai lu le début de l’intro
l n’est pas question pour l’instant de commercialisation
ca m’a suffit à me démotiver pour lire le reste.. comme si on disait
hello les gens, on travaille sur un prototype de téléporteur, notre premiere version est en développement et fonctionnelle, ce sera implanté aux quatre coins du monde mais il sera impossible de s’en servir parce qu’on se le réserve pour la R&D lors des pauses cafet’… vous avez bien salivé c’est bon? parce que vous verrez rien
Le 19/01/2016 à 17h19
Le 19/01/2016 à 17h54
Pfff sont en retard chez Microsoft j’avais fait cela avec SARAH (Le Kinect en fond vert) et un Hologramme pour faire comme dans StarWars:
http://blog.encausse.net/2013/12/02/hologramme-sarah-kinect-holho/
Le 19/01/2016 à 18h08
ça peut être pratique pour les gens qui voyagent beaucoup pour rester en contact avec leur famille.
Par exemple pour les gens du voyage la version prévue pour équiper les caravanes s’appellera “rom2rom”.
Le 19/01/2016 à 18h36
Le 19/01/2016 à 18h47
Il y a un coup a jouer avec l’internet rose…
Quelques hôtesses, Xavier Niel sait de quoi je parle….
Le 19/01/2016 à 18h59
Je parle de réalité augmenté donc le device ne va pas t’obstruer la vue mais la modifier avec les informations utiles à savoir dans le cas présent l’image de ton interlocuteur en 3D. Qu’elle que soit ta position et ton ameublement.
Le 19/01/2016 à 19h25
Encore un dev qui viens de lire la série des robots d’assimov, car c’est plus ou moins la méthode de communication utiliser avec l’Hypervision.
Gladia en Hypervision avait l’air sympa d’après les descriptions ^^
Le 19/01/2016 à 20h04
Le futur s’annonce fantastique, avec tout un tas d’inventions comme celle ci qui vont revolutionner les contacts humains.
Et MS en fer de lance, obviously.
Le 19/01/2016 à 20h13
Tant qu’on n’inventera pas la téléportation, ça reste du gadget.
Le 20/01/2016 à 00h32
Le 20/01/2016 à 06h59
on ne pourra pas inventer la téléportation tant que l’euthanasie est interdit. Au mieux, ce ne sera qu’une machine à cloner.
Le 20/01/2016 à 07h46
Même si ca fait longtemps qu’on sait envoyer des communication en sans fil c’est relativement recent son utilisation. Parfois le besoin de qualité est supérieur à la praticité de la chose. Là le coté pratique je le vois pas vraiment et la qualité est médiocre (même si inédite).
Prendre un smartphone pour téléphoner c’est aussi une contrainte mais tu en a tellement l’habitude que tu y fais plus attention, pourquoi ce serrait différent avec un casque VR? A moins peut être que tu commande tout à la voix chez toi?
Le 20/01/2016 à 09h09
Le 19/01/2016 à 16h02
ils auraient pu prendre un dossier plus élevé histoire de ne pas avoir ce glissement de projection ridicule…
Le 25/01/2016 à 00h48
Le 19/01/2016 à 16h04
Le truc c’est que du point de vue de la personne en face, l’image projetée est correcte.
Le 19/01/2016 à 16h04
<…> et si une telle projection peut permettre de favoriser certaines actions.
Le monde professionnel pourrait cependant être davantage intéressé à terme pour des utilisations plus spécifiques.
je vois très bien les utilisations spécifiques possibles… " />
" />" />
Le 19/01/2016 à 16h04
Pas très pratique. Je préfère la solution de Star Wars. C’est peut-être monochrome et avec une image de mauvaise qualité, mais on a au moins l’impression de 3d.
Le 19/01/2016 à 16h11
StarWars est un film. " />
Là on parle de la réalité (en laboratoire). " />
C’est pas pareil !
Le 19/01/2016 à 16h18
" />
l’invasion des hommes plat
Le 19/01/2016 à 16h19
On ne comprend pas trop le second degré par ici visiblement…
Le 19/01/2016 à 16h19
Le 19/01/2016 à 16h25
Quoi? On m’aurait menti?
Le 19/01/2016 à 16h29
Il s’agit de Microsoft Research. Leur but n’est certainement pas de commercialiser quoi que ce soit, mais plutôt de faire de la recherche (ici en interaction hommes-machines). A ce titre ils auront sûrement une publication dans une revue, une belle vidéo à présenter, mais aucun produit concret et ce système sera presque oublié d’ici un an.
Par contre, ils intègreront peut être les résultats dans Hololens.
Le 19/01/2016 à 16h31
Le 19/01/2016 à 16h32
chatroulette
Le 19/01/2016 à 16h36
Mais si, ça existe pour de vrai, sauf que ça se passe dans un lointaine galaxie.
Du coup, ça facilite pas les échanges de technologie.
Le 19/01/2016 à 16h40
C’est pas plus pertinent de faire de la réalité augmentée au travers d’un casque de réalité virtuelle? Plus “simple” a intégrer non?
Le 19/01/2016 à 16h45
Le 19/01/2016 à 16h51
je vois surtout une occasion de faire du tir à l’arc pour rester zen. Je cherche encore une astuce pour ne pas trop dévoiler l’arc lors de ma conversation. " />
En matière d’interaction je vois pas trop ce qu’on peut avancer que ce soit sur un canapé ou devant un écran mais la projection fatigue bcp moins et à l’avantage de présenter une pièce3D à l’échelle, un truc de ce genre proche du hololens.
Pour expliquer des stratégie dans un jeu d’echec, de go ou résoudre un problème avec une démo…là on a un avantage par rapport à l’écran. Surtout si les pièces opposés sont projetées.
Le 19/01/2016 à 17h06
N’importe nawak " /> pour que les media continuent a parler de microsoft et de ces génialissimes idées qui finissent comme toujours au placard dans un carton.
Il compte offrir un logement adequate pour caser le second canapé ?
Le 20/01/2016 à 09h34
Le 20/01/2016 à 09h38
reste la question de la conso électrique.
un truc comme ça, ça doit sucer. " />
Le 20/01/2016 à 09h55
Euh, Hololens approche, il sera commercialisé, et ils ont fait une annonce en ce sens il y a un ou deux jours.
Je parlais plutôt des centaines de papiers qui sortent chaque année des labos Microsoft et dont personne ne parle jamais.
En fait de ces papiers ne ressortent en général que ceux qui sont visuels et faciles à comprendre par le lecteur moyen. En réalité ils font beaucoup de recherche et ont beaucoup de projets très intéressants, mais qui n’ont pas l’effet “wow” dont tu parles.
Le 20/01/2016 à 10h03
C’est clair. Microsoft Research finance des tas de chercheurs, parfois dans l’informatique fondamentale, et pas juste pour sortir des prototypes ou alimenter les chaînes de produits. De mémoire Leslie Lamport (grand informaticien spécialiste des systèmes distribués) est financé par Microsoft Research.
Le 20/01/2016 à 10h13
Le 20/01/2016 à 10h45
Le 20/01/2016 à 10h46
Le 20/01/2016 à 10h47
Hololens, il y a des infos quasiment toutes les 2 semaines sur des précisions et l’avancement du projet, et les dev kit devraient pas tarder à arriver.
Le licenciement, c’est comme expliqué dans les articles sur le sujet, un choix entre 2 techno avec une qui a été choisie et l’autre abandonnée.
Donc ne t’inquiète pas pour le projet, il vit très bien pour le moment.
Le 20/01/2016 à 10h56
Le 20/01/2016 à 11h19
Non je parle de la conférence de Bruce Harris qui donne des précisions techniques sur l’autonomie et le champ de vision (limité) du bousin.
Pour moi il y a clairement une v1 de développement, et c’est un produit qui restera de toutes façons axé entreprises vu qu’il intègre un ordinateur complet et des technos assez poussées.
Ca fera un peu comme la table Surface, vendue dans les 10000$ à l’époque, ça n’a jamais été un produit axé grand public du simple fait de son prix.
Le 20/01/2016 à 15h33
Le 20/01/2016 à 15h36
Microsoft Research c’est juste 25 ans de recherche plus ou moins fondamentale et un millier d’employés. Sur ces 1000 employés tu as des gens très respectables (j’ai cité Leslie Lamport), qui ne font pas d’esbrouffe, mais font sérieusement avancer l’informatique depuis des décennies.
Le 20/01/2016 à 15h52
Le 20/01/2016 à 21h59
On peut faire difficilement plus ridicule (heureusement ca tue pas) et faux que ton post. MS research c’est pas deux clampins dans un bureau qui travaillent pour des igNobels, hein …
Abstiens-toi la prochaine fois, tout ce que tu as réussi à prouver c’est ta méconnaissance totale du sujet.
Le 21/01/2016 à 11h42
Le 21/01/2016 à 16h56
je te cite : “Crosoft ne fait rien de génial, contrairement a d’autres dont on ne publicite que trop peu, voir pas du tout. ”
Renseigne toi sur tout ce que fait MS Research (qui n’est justement pas ‘publicité’ - je ne connaissais pas ce verbe, sans doute à cause de mon illetrisme) avant de sortir pareilles énormités.