The Legend of Zelda : retour sur 30 ans de Triforce et de vases cassés
Rappel : Zelda, c'est le nom de la princesse
Le 22 février 2016 à 14h40
6 min
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Le 21 février 1986, le prolifique Shigeru Miyamoto donnait naissance à l'une des séries les plus connues de l'histoire du jeu vidéo : The Legend of Zelda. Trente ans plus tard, l'enthousiasme autour de son œuvre est très loin d'avoir disparu, les fans attendant l'arrivée d'un nouvel opus sur Wii U, et probablement aussi sur NX.
Dans l'industrie du jeu vidéo, les franchises qui ont su perdurer pendant plusieurs décennies ne sont pas légion. Nintendo peut toutefois se vanter d'en avoir quelques-unes à son actif, l'éditeur vient même d'en ajouter une à cette liste hier : The Legend of Zelda.
Des débuts prometteurs sur NES
Le tout premier épisode de la série est sorti le 21 février 1986 au Japon, sur Famicom, avant de débarquer en Europe le 15 novembre 1987 sur NES. Le titre, boudé par la presse occidentale à l'époque, rencontre un franc succès sur le plan commercial, avec un peu plus de 6,5 millions d'exemplaires écoulés. Il est ainsi devenu le cinquième titre le mieux vendu sur la machine, derrière Tetris et un trio de tête monopolisé par la saga Super Mario Bros.
The Legend of Zelda se distinguait des titres de l'époque par certaines fonctionnalités alors peu courantes. Le système de sauvegarde intégré à la cartouche offrait la possibilité de reprendre sa partie à tout moment, tandis qu'un mode « seconde quête » (new game +) permettait de recommencer le jeu, avec un mode de difficulté plus élevé. Un artifice qui deviendra presque standard par la suite dans les RPG à la nipponne.
Un gameplay en perpétuelle évolution
Là où de nombreux éditeurs se seraient contentés d'appliquer la même recette indéfiniment, voyant que celle-ci fonctionne, Nintendo a préféré prendre des risques avec Zelda. Le deuxième épisode de la série, Zelda II : The Adventure of Link sorti en 1987, a par exemple fait le pari d'une vue de profil plutôt qu'une vue de dessus. L'éditeur y intègre également un système d'évolution des caractéristiques du héros, comme dans les jeux de rôle traditionnels.
Les épisodes suivants sont eux aussi riches en évolutions. En 1991, The Legend of Zelda : A Link to the Past, sorti sur Super NES est le premier de la série à introduire la notion d'univers parallèles, que le joueur doit faire interagir entre eux. Une caractéristique qui reviendra par la suite dans de nombreux volets de la franchise.
Le passage à la 3D s'opère avec The Legend of Zelda : Ocarina of Time, apparu fin 1998 sur Nintendo 64, tandis que The Wind Waker inaugure en 2002 l'utilisation du Cel-Shading dans les jeux de la série. Les épisodes sortis sur Nintendo DS et Wii avaient quant à eux pour objectif d'illustrer les possibilités offertes par ces consoles, via l'utilisation de l'écran tactile de la première ou des capteurs de mouvement de la seconde. Une tâche que Nintendo a su remplir avec brio. The Legend of Zelda : Spirit Tracks sur DS demande par exemple au joueur de souffler sur le microphone intégré à la console pour résoudre certaines énigmes.
Quelques échecs
Il n'empêche que si les titres de la saga The Legend of Zelda sont unanimement reconnus par la critique pour leur qualité, certains volets ont quelque peu écorné l'image de la franchise. L'exemple le plus flagrant est sans nul doute celui de la trilogie sortie sur Phillips CDI composée de Link : The Faces of Evil, Zelda : The Wand of Gamelon et Zelda's Adventure.
Les superbes cinématiques de The Faces of Evil.
Ces trois jeux se distinguaient par leurs cinématiques réalisées sous la forme de dessins animés ou de films interactifs, à la qualité plus que douteuse. Si bien que le célèbre Joueur du Grenier a consacré tout un épisode à l'un de ces trois volets, et il n'a pas assez de vingt minutes pour faire le tour de ses défauts.
Mais la trilogie sur CDI est loin d'être le seul loupé de la franchise. Les plus jeunes se souviendront peut-être du spin-off Link's Crossbow Training sorti sur Wii en 2007. Développé et édité par Nintendo, il avait pour seul objectif de populariser le Wii Zapper, un support permettant d'utiliser la Wiimote comme un pistolet. Malgré son maigre score de 68 % sur Metacritic, il s'en est tout de même écoulé près de 3 millions.
La valse des rééditions
Si Nintendo a toujours plus ou moins veillé à ne pas sortir forcément un nouvel épisode de la série chaque année, afin de maintenir l'intérêt des fans, l'éditeur ne s'est pourtant pas privé de jouer sur les rééditions pour arrondir ses fins de mois. Et cela ne remonte pas seulement aux récentes moutures remastérisées de The Wind Waker ou Twilight Princess sur Wii U.
On se souviendra par exemple qu'Ocarina of Time a eu le droit à pas moins de quatre rééditions. La version originale sortie sur Nintendo 64 a ainsi été portée sur (le) GameCube dans une variante Master Quest en 2002 avant d'arriver sur la console virtuelle Wii en 2007. Rebelote en 2011 avec une remastérisation sur 3DS. Cette dernière s'est écoulée à 3,35 millions d'exemplaires selon Nintendo, preuve que la recette fonctionne.
L'éditeur profite aussi de la fonction Console Virtuelle de ses 3DS, Wii et Wii U pour ressortir à prix d'or ses anciens classiques, sans leur apporter le moindre changement, une formule qui plait aux plus nostalgiques. Comptez 5 euros pour vous replonger dans le premier volet de la série sorti sur NES, ou 10 euros pour une variante plus récente, telle qu'Ocarina of Time.
Link n'a pas dit son dernier mot
Après trente ans de carrière, on pourrait être tentés de penser qu'il est temps pour The Legend of Zelda de tirer une bonne fois pour toutes sa révérence, mais Nintendo n'est pas de cet avis. Un nouvel épisode est attendu prochainement sur Wii U, à moins que le projet ne change de direction pour accompagner le lancement de la future NX.
Pour l'heure, peu de détails sont connus sur ce titre, mais il est déjà acquis qu'il se déroulera dans un monde ouvert, sur une carte très vaste. À titre de comparaison, Shigeru Miyamoto expliquait qu'une simple zone de la carte de cet opus suffirait à recouvrir l'ensemble du terrain de Twilight Princess. Avec autant d'espace, il y a fort à parier que de très nombreuses quêtes pourront y prendre place.
Quelques hommages épars
Plusieurs de nos confrères ont décidé de rendre hommage à The Legend of Zelda. C'est par exemple le cas de Gamekult qui a consacré un gros dossier au trentième anniversaire de la franchise. Les anglophones pourront profiter chez Gamasutra d'un article listant les innovations qu'a apporté le premier volet de la série au monde du jeu sur consoles.
De son côté, Jeuxvideo.com propose une rétrospective en vidéo (visible ci-dessous) de l'ensemble des épisodes de la série principale. L'occasion de revenir sur 30 ans d'évolutions techniques, sur consoles de salon et machines portables.
The Legend of Zelda : retour sur 30 ans de Triforce et de vases cassés
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Des débuts prometteurs sur NES
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Un gameplay en perpétuelle évolution
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Quelques échecs
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La valse des rééditions
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Link n'a pas dit son dernier mot
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Quelques hommages épars
Commentaires (72)
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Abonnez-vousLe 22/02/2016 à 19h40
dire que j’ai commencé avec l’opus nes…
Le 22/02/2016 à 20h01
Hormis Zelda 2 sur NES avec lequel j’ai vraiment bcp de mal, le reste de la série est génial.
Mention spéciale aux zelda Oracle of * qui m’ont tenu bien longtemps et la version DX de Link’s awakening est un régal !
J’ai toujours une partie de four sword sur GC sur le feux un des seuls que je n’ai pas encore terminé !
Ce que j’aime dans un zelda même si on sait pertinemment que le scénario restera l’enlèvement de Zelda et la mise en danger d’hyrule, c’est une certaine implication émotionnelle du joueur dans l’aventure, une sorte de quête intérieure partagée avec Link.
Hâte de voir Zelda Wii U et de toucher a son nouveau gameplay ( style bayonetta ? cf demo) moins hate de voir l’open world car j’ai plus peur d’être déçu qu’autre chose.
quel est pour moi le meilleur zelda ? certainement le premier auquel on joue vraiment !
Le 22/02/2016 à 20h18
Le 22/02/2016 à 20h40
Honte à moi. Je ne suis plus à la page alors que j’adore les TLoZ et Nintendo " />
Le 22/02/2016 à 21h19
Le 22/02/2016 à 21h36
Le 22/02/2016 à 21h46
Le 22/02/2016 à 22h38
zelda 2 pour moi c’est le deuxième opus sur nes, enfin ouai on est dans le doute ^^
Le 22/02/2016 à 22h58
C’est le seul “véritable” zelda que j’ai jamais pu finir j’étais arrivé au moment ou tout devient sombre et où tu as “la révélation”, mais en fait je m’ennuyait vraiment dans le jeu quasiment autant que sur spirit tracks :p (oui je troll là :p), le jeu n’est pas mauvais (et les graphismes sont très bons).
Et si la version GC (je l’ai :p) a pris quelques rides surtout niveau aliasing le “remake” lui a quand même fait du bien
Le 22/02/2016 à 23h49
Ocarina of Time, tout simplement le meilleur jeux jamais cree. Une revolution a l’epoque. On a pas fait mieux depuis. Non seulement le gameplay etait du jamais vue, mais l’histoire etait terrible, la profondeur de jeu impressionnante, la beaute (a l’epoque) et le game design extrahordinaire…
J’attends enormement du prochain, sur Wii U ou Nx, j’espere qu’il sera un peu dark dans le style twilight princess, mais plus profond, et avec une histoire bien prenante.
Le 22/02/2016 à 23h54
Le 23/02/2016 à 00h11
Quand dans le bus on entend (sur réception d’un SMS) le bruitage d’un item découvert dans Zelda, et que plusieurs se toisent, juste avec un sourire…
…C’est magique :)
Le 23/02/2016 à 00h19
“Après trente ans de carrière, on pourrait être tentés de penser qu’il est temps pour The Legend of Zelda de tirer une bonne fois pour toutes sa révérence”
Non mais ça va pas? Il manquerait plus que ça tiens, plus de Zelda.
Le 23/02/2016 à 01h49
Pareil, des souvenirs d’enfance, bref, j’ai commencé à jouer à Zelda sur
la NES ou Famicom dédiée aux jeux vidéos huit bits, la troisième
génération de console de salon.
Je n’ai pas débuté sur le premier
Zelda ( The Legend of Zelda sortie pour l’Europe en 1987), mais plutôt
le deuxième épisode de la longue série des jeux de The Legend of Zelda,
c’est-a-dire, Zelda II : The Adventure of Link sortie pour l’Europe en
1988, puis The Legend of Zelda: A Link to the Past sortie pour l’Europe
en 1992 pour Super Nintendo, ensuite The legend Of Zelda: Link’s
Awakening sortie pour l’Europe en 1993 sur la première Game Boy et le
dernier The Legend of Zelda: Ocarina of Time sortie pour l’Europe en
1998 pour la Nintendo 64,
quand je dis le dernier, cela veut dire le dernier que j’ai fait de la série.
Puis
après, j’ai quitté le monde des consoles de salon pour le jeu vidéo sur
PC, plus tard j’avais racheté une console de jeux, la console
américaine de Microsoft Xbox 360 en 2007, la version arcade blanche (
puis j’avais acheté un disque dur pour le stockage) la console a rendu
l’âme suite au cercle de rouge de la mort ( Red Ring Of Death ) donc, je
me suis résigné racheter une autre console Xbox 360 la version slim
noire gloss au bout d’un an l’alimentation a cramé, heureusement que je
l’avais acheté chez game.fr avec une extension de garantie, j’ai eu
droit à une nouvelle console toute neuve, la version toujours noire mat
sans gloss, malheureusement game.fr a fermé ses portes, pourtant cette
chaîne de magasin était très bien, on pouvait acheter des jeux neufs,
faire des précommandes de jeux avant la sortie officielle, consoles
neuves, mais aussi de l’occasion, il y en avait pour tous les goûts.
Maintenant
je suis revenu sur PC, compte tenu que l’architecture des nouvelles
consoles sont orientées sur des composants PC, en fait, je rejoins ce
que unDropDansLaMarre signale dans un épisode en stipulant bien que ce
sont que des PC LOW COST, pas de processeur CELL et d’autres composants
spécifiques.
le seul point positive dans l’histoire, c’est plus
facile pour les développeurs de programmer des jeux vidéo, compte tenu
qu’il se rapproche d’une architecture PC, mais là, j’ai un gros doute,
exemple du dernier Batman Arkham Knight qui a fait grincer les dents des
gamers PC, c’était juste un portage de jeux bordel Warner Bro$.
http://www.gamekult.com/actu/batman-arkham-knight-pc-nos-impressions-apres-patch-A152667.html
Le mieux en 2024
Exemple
: Créer un processeur CELL de nouvelle génération ou processeur
quantique existant (voir aussi GPU amélioré) avec des instructions dans
les registres pour gérer l’intelligence artificielle, de la vraie IA, un
OS adapté, un logiciel de développement SDK et API pour les
développeurs, pour une future console qui mettra genoux ses concurrents.
Je sais, ça dépasserait l’entendement Jérôme,” la vie de développeur c’est pas toujours facile”.
YouTube
En ce qui concerne le nettoyage des cartouches, utilisation d’une bombe d’air et
de l’alcool pharmaceutique 70 degrés avec l’utilisation des
cotons-tiges, d’autres utilisent de l’alcool à brûler à 90 degrés ça
serait déconseillé.
Revenons à Zelda, j’adorai la cote design des
cartouches de jeux de Zelda avec la couleur dorée, le packaging, plus
la carte du royaume d’Hyrule et oui, ils proposaient une carte bien
avant la franchise des GTA, ils sont forts chez Nintendo et ce système
de sauvegarde de partie, dans la notice papier, la pile de sauvegarde
avait une durée de vie de cinq ans.
Avant la Game Boy de 1990 en
Europe, il y avait des consoles portable de deuxièmes générations, cela
s’appelait Game and Watch, un de mes oncles m’avait donné deux consoles
portables Donkey Kong
DK-52
03/06/1982 et
l’autre c’était des indiens et (les gentils) les cowboys je ne rappelle plus du nom du jeu .
Wikipedia
Il y avait un The Legend of Zelda version Game and Watch rare
Zelda ZL-65 25/08/1989
YouTube YouTubeUne montre The Legend of Zelda, donc, Nintendo avait inventé la montre connectée, je rigole elle n’est pas connecté.
http://zeldawiki.org/The_Legend_of_Zelda_Game_Watch
http://zeldawiki.org/Zelda_%28Game_%26_Watch%29
La musique The Legend of Zelda en Symphonic Metal
YouTube la musique The Legend of Zeldacen Power Metal
YouTube
Le 23/02/2016 à 02h08
quand je dis le dernier, cela veut dire le dernier que j’ai fait de la série.
Le 23/02/2016 à 03h05
désolé, il y a des coquilles fautes d’orthographe dans le commentaire que j’ai écrit, c’est dommage que Next iNpact ne propose pas la possibilité de modifier le(s) commentaire(s) sur le site en cas d’erreur 666, pour le forum pas de soucis.
Le 23/02/2016 à 04h44
Pareil, des souvenirs d’enfance, bref, j’ai commencé à jouer à Zelda sur la NES ou Famicom dédiée aux jeux vidéos huit bits, la troisième génération de console de salon.
Je n’ai pas débuté sur le premier Zelda ( The Legend of Zelda sortie pour l’Europe en 1987),
mais plutôt le deuxième épisode de la longue série des jeux de The Legend of Zelda,
c’est-a-dire, Zelda II : The Adventure of Link sortie pour l’Europe en 1988, puis The Legend of Zelda:
A Link to the Past sortie pour l’Europe en 1992 pour Super Nintendo, ensuite The legend Of Zelda:
Link’s Awakening sortie pour l’Europe en 1993 sur la première Game Boy et le dernier The Legend of Zelda: Ocarina of Time sortie pour l’Europe en 1998 pour la Nintendo 64.
J’ai quitté le monde des consoles de salon pour le jeu vidéo sur PC, plus tard j’avais racheté une console de jeux, la console américaine de Microsoft Xbox 360 en 2007, la version arcade blanche ( puis j’avais acheté un disque dur pour le stockage) la console a rendu l’âme suite au cercle de rouge de la mort ( Red Ring Of Death ) donc, je me suis résigné racheter une autre console Xbox 360 la version slim noire gloss au bout d’un an l’alimentation a cramé, heureusement que je l’avais acheté chez game.fr avec une extension de garantie, j’ai eu droit à une nouvelle console toute neuve, la version toujours noire mat sans gloss, malheureusement game.fr a fermé ses portes, pourtant cette chaîne de magasin était très bien, on pouvait acheter des jeux neufs, faire des précommandes de jeux avant la sortie officielle, consoles neuves, mais aussi de l’occasion, il y en avait pour tous les goûts.
Maintenant je suis revenu sur PC, compte tenu que l’architecture des nouvelles consoles sont orientées sur des composants PC, en fait, je rejoins ce que unDropDansLaMarre signale dans un épisode en stipulant bien que ce sont des PC LOW COST, pas de processeur CELL et d’autres composants spécifiques.
le seul point positif dans l’histoire, c’est plus facile pour les développeurs de programmer des jeux vidéo, compte tenu qu’il se rapproche d’une architecture PC, mais là, j’ai un gros doute, exemple du dernier Batman Arkham Knight qui a fait grincer les dents des gamers PC, c’était seulement un portage de jeu bordel Warner Bro$.
http://www.gamekult.com/actu/batman-arkham-knight-pc-nos-impressions-apres-patch…
Le mieux en 2024
Exemple : Créer un processeur CELL de nouvelle génération ou processeur quantique existant (voir aussi GPU amélioré) avec des instructions supplémentaires dans les registres pour gérer l’intelligence artificielle, de la vraie IA, un OS adapté, un logiciel de développement SDK et API pour les développeurs, pour une future console qui mettra à genoux ses concurrents.
Je sais, ça dépasserait l’entendement Jérôme,” la vie de développeur ce n’est pas toujours facile”.
YouTubeEn ce qui concerne le nettoyage des cartouches, utilisation d’une bombe d’air et de l’alcool pharmaceutique 70 degrés avec l’utilisation des cotons-tiges, d’autres utilisent de l’alcool à brûler à 90 degrés, ce n’est pas conseillé.
Revenons à Zelda, j’adorai la côte design des cartouches de jeux de Zelda avec la couleur dorée, le packaging, plus la carte du royaume d’Hyrule et oui, ils proposaient une carte bien avant la franchise des GTA, ils sont forts chez Nintendo et ce système de sauvegarde de partie, dans la notice papier,
la pile de sauvegarde avait une durée de vie de cinq ans.
Avant la Game Boy de 1990 en Europe, il y avait des consoles portables de deuxième génération, cela s’appelait Game and Watch, un de mes oncles m’avait donné deux consoles portables Donkey Kong DK-52 03/06/1982 et l’autre c’était des indiens et (les gentils) les cowboys, je ne me rappelle plus du nom du jeu.
WikipediaIl y avait un “The Legend of Zelda” version Game and Watch rare
Zelda ZL-65 25/08/1989
YouTube YouTubeUne montre The Legend of Zelda, donc, Nintendo avait inventé la montre connectée, je rigole elle n’est pas connectée.
http://zeldawiki.org/The_Legend_of_Zelda_Game_Watch
http://zeldawiki.org/Zelda_%28Game_%26_Watch%29
La musique The Legend of Zelda en Symphonic Metal
YouTubela musique The Legend of Zeldacen Power Metal
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Le 23/02/2016 à 07h11
beaucoup d’erreurs dans ton monologue mais je n’en corrigerai qu’une , pour l’alcool c’est le contraire il vaut mieux à 90° que 70°, le problème étant très (trop) souvent le reste autre que l’alcool qui contient des agents qui feront rouiller/attaquerons/ferons une couche sur tes contacteurs métalliques. J’ai ressuscité pas mal de cartouches “qui ne marchait plus et sans aucun espoir” ainsi (ou alors en changeant le condo à l’intérieur qui était mort). La dernière solution étant la redorure mais la on s’attaque à des procès qui coute en général le prix de la cartouche sur ebay :p
(ps on sent que tu es très (trop) influencé par les youtubers, sur certains sujets fait un poil plus de recherche entre autre sur le sujet de l’optimisation et pourquoi l’architecture pc actuelle (et surtout linux) est l’une des pires en terme d’optimisation GPU par exemple et que c’est çà le vrai problème)
Le 23/02/2016 à 07h21
C’est rare, mais pour une fois je suis assez déçu par cet article.
Je m’attendais à quelque chose de plus fourni et détaillé.
A la limite, j’aurais préféré une brève plutôt qu’un article qui ne fait qu’effleurer chaque thématique.
Un exemple pour étayer mes dires, c’est qu’il n’y a pas un mot sur Majora’s Mask, considéré par beaucoup comme un des meilleurs opus (au-dessus d’Ocarina of Time même - ce qui n’est pas mon avis d’ailleurs -).
Le 23/02/2016 à 07h25
Sans aucun doute l’un des plus beaux thèmes de jeu vidéo jamais composé.
Accessoirement j’avais tenté de rejouer à Zelda 1 par un dimanche pluvieux et j’avais été impressionné par la qualité et la richesse de son gameplay. C’est rare pour les jeux de cette époque.
Le 23/02/2016 à 07h30
Heureusement que la map était fournie sinon je pense que le gamin que j’étais à l’époque ne l’aurais jamais fini :p (ce qui manquait cruellement dans le deux d’ailleurs, même si le livret de traduction (oui oui vous lisez bien)) permettait d’avoir des indices pour ou aller. (d’ailleurs il contenait deux trois phrases non implémentées dans le jeu un peu comme celui de diablo 1 ou le livret de traduction contenait encore les dialogues où tu pouvais sauver le gamin)
Le 23/02/2016 à 07h48
Etant plutôt SEGA fan, je n’ai joué qu’à deux: le premier évidemment, quand t’étais gosse t’avais forcément un pote avec la nes avec mario/duck hunt et Zelda, et y’a 10 ans quand j’étais militaire, j’avais acheté la GBA collector Zelda avec le jeu associé, me souvient plus du nom, mais ça m’aura pas mal occupé dans le train.
Le 23/02/2016 à 09h47
Le 23/02/2016 à 09h52
Je ne compte plus le nombre de fois où gamin j’ai fait et refait Zelda Links Awakening sur la bonne vieille grosse gameboy grise. lol
Je me le faisais prêter quasi à temps plein par un pote tellement j’étais fan.
Plus tard cette excitation quand j’ai inséré la cartouche d’Ocarina of time dans ma 64 et les longues journées à arpenter Hyrule en 3D. Ca rend nostalgique tout ça.
J’ai pu aussi via quelques émulateurs testait les versions NES et SNES vu qu’à l’époque niveau console de salon on était plutôt Sega chez moi.
Le dernier Zelda auquel j’ai joué au final c’est Twilight Princess sur la Wii il y a quelques années. Le fameux TP qui m’a servi par la suite à craqué ma Wii et un bon paquet d’autres via la faille qu’il contenait. lol
Le 23/02/2016 à 15h43
C’est toi qui blasphème, tu prends en compte des titres qui n’ont de Zelda que le nom et qui pour moi n’appartiennent pas a la série …
" />
Le 23/02/2016 à 16h01
Si pour toi, les jeux qui te dérangent ne font pas partie de la série, je suis forcé de m’incliner. " />
Le 23/02/2016 à 16h54
Le 23/02/2016 à 16h54
je ne connais pas cette timeline officielle.
Le 23/02/2016 à 17h02
https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s–1fFdm3x—/c_scale,fl_progressive,q_80,w_800/18j0yyebco7eqjpg.jpg
La seule l’unique timeline de Zelda présente dans le bouquin hyrule hystoria
Le 23/02/2016 à 19h28
Le 22/02/2016 à 15h36
Le 22/02/2016 à 15h39
Mon favoris restera mon premier Zelda, Link’s Awakening! Ils restent tous très bon, certains moins que d’autre, j’ai aussi de bons souvenirs d’un weekend acharné avec 3 amis sur Four Sword Adventures…
Le 22/02/2016 à 15h41
Ralala! J’avais un pote qui l’avait sur Super Nintendo, on était jeunes et je sais pas combien d’après midi on a pu passer dessus! En NTSC sur une vieille télé, on ne voyait tellement rien dans certains donjons qu’on utilisait le minitel pour récupérer les plans, histoire de savoir où aller….
Génial!
Le 22/02/2016 à 15h46
Honnetement, je pense au pire qu’il suivra la meme voie que Twilight Princess, à savoir une sortie simultanée sur WiiU et NX, donc tu peux te lancer sans soucis.
Le fait que le nouvel amiibo pour Twilight Princess HD contiendra des données dédiées à Zelda WiiU me fait douter sur une absence totale de sortie.
Le 22/02/2016 à 15h46
Yep
Le 22/02/2016 à 15h51
Ça dépend vraiment des tv. Chez moi(1080p) pas de soucis mais sur celle de mes parents(1080p aussi) l’image est vraiment pas belle pour une gamecube (testé surtout avec super mario sunshine).
Le 22/02/2016 à 15h58
qui est pour moi le meilleur de la série =)
Le 22/02/2016 à 16h02
Ça dépend aussi du câble utilisé. C’est sur que si la console est branchée en composite, ça n’arrangera pas les choses. Le type de câblage est très important sur les consoles de cette génération. Il faut toujours privilégier le RVB.
Le 22/02/2016 à 16h06
Penser à regarder dans les menus de l’écran, voir si il y a pas un mode “Jeu video” (comme il pourrait avoir un mode Cinéma), des fois il y a des fonctions et des réglages spécifiques qui s’activent (ou plutôt qui se déactivent) genre fonction d’Upscaling automatique.
Le 22/02/2016 à 16h11
Yep, petite absence dans la liste de Link’s awakening et de Majora’s Mask qui changeait un peu de l’histoire standard des Zelda.
Le 22/02/2016 à 16h30
Le 22/02/2016 à 17h32
A link to the past : " />
Dans mon top 3 des meilleurs jeux, ever….
Le 22/02/2016 à 18h00
Fanboy de merde sur la série, j’ai toujours plaisir à faire et refaire les différents opus. (Twilight Princess HD collector précommandé depuis un bail " />)
Et Ocarina Of Time dont j’ai fait à 100% les 3 slots sur N64 et GameCube " />
J’ai hâte de voir ce que donnera l’opus de Wii U, sachant que Wind Waker et Twilight Princess ont permis de donner un avant goût sur l’exploitation du gamepad.
On est toujours sur un univers très simpliste et les scénarios stéréotypés et prévisibles au possible sont tout de même un régal avec leur narration simple mais bien soutenue.
Y’a eu des hauts et des bas et je pense que Skyward Sword tient la palme haute avec l’assistante la plus casse burnes au monde (dommage car le personnage était très bien en lui-même).
Perso ce que j’en retiens :
Le 22/02/2016 à 18h03
zomg il faut que je reporte le commentaire y a un troll :
portée sur (le) GameCube
c’est complètement inadmetable !
Plus sérieusement, le dernier remaster (twilight princess) a au moins la décence de proposer un donjon supplémentaire et un “hard mode”.
Quand je vois windwaker j’hurle personnellement au vol " /> (bon ok j’ai craqué sur les opus 3ds mais c’est parce qu’ils étaient fournis avec une édition de la console plutôt sympathique :p)
.Sinon on remarquera que quasiment tous les articles qui parlent du sujet oublient :
Le 22/02/2016 à 18h33
Je viens d’apprendrre par cet article qu’il va y avoir un remake HD de TP ? " />
Le 22/02/2016 à 18h52
Annoncé lors du dernier nintendo direct. (au mois de novembre)
Le 22/02/2016 à 14h46
Well, excuuuuuuuuse me, Princess!
Le 22/02/2016 à 14h50
Je n’ai joué qu’à Ocarina of time sur N64 et j’en garde un souvenir mémorable.
Il aura marqué mon enfance vidéo ludique.
Le 22/02/2016 à 14h52
Ces trois jeux se distinguaient par leurs cinématiques réalisées sous la forme de dessins animés ou de films interactifs, à la qualité plus que douteuse.
Mais qui font de très bons YTP " />
Le 22/02/2016 à 14h56
. Un nouvel épisode est attendu prochainement sur Wii U, à moins que le projet ne change de direction pour accompagner le lancement de la future NX.
J’imagine bien le délire… je suis a peu près persuadé que beaucoup d’acheteur de la Wii U l’ont fait pour la ludothèque Nintendo et Zelda, a lui tout seul, doit y compter pour beaucoup…
Ca serait une sacrée baffe de Nintendo de ne sortir ce nouveau Zelda que sur NX " />
Le 22/02/2016 à 14h57
Il manque également le premier épisode GameBoy : Link’s Awakening, qui était particulièrement difficile pour l’époque. Et celui-ci a eu droit à sa ré-édition sur GameBoy Color avec un donjon en plus " />
Le 22/02/2016 à 14h57
Moi je voudrais bien une réédition des oracles of Age /Seasons (sa ce joué sur GBC c’était super..sauf quand sa coupé par ce que tu n’avais plus de pile et tu recommençais une partie de ton donjon ; de plus la durée était meilleur à l’époque pas moins de 12 donjons )
Si un dev de Nintendo voit ce com " />
Le 24/02/2016 à 02h45
Putain ! C’est le Chris cosmique ! " />
Il est sur Aldébaran là !
Le 24/02/2016 à 07h34
De mémoire on pouvait rapetisser pour atteindre de nouvelles zones.
Le 24/02/2016 à 14h52
Minish cap.
Le 24/02/2016 à 15h44
GERTY Putain ! C’est le Chris cosmique ! " />
Il est sur Aldébaran là !
macmc , C’est le Captain Obvious !
Le 22/02/2016 à 14h59
Le 22/02/2016 à 15h00
+1! Incontournable!" />
Le 22/02/2016 à 15h00
Link,
He come to town,
Come to save,
The princess Zelda,
Ganon took her away,
Now the children don’t play,
But they will,
When Link saves the day
ALLELUIA!
Le 22/02/2016 à 15h01
La version originale sortie sur Nintendo 64 a ainsi été portée sur (le) GameCube
" />
J’en connais un qui mériterait de perdre un quart de cœur… " />
Le 22/02/2016 à 15h03
Si bien que le célèbre Joueur du Grenier a consacré tout un épisode à l’un de ces trois volets, et il n’a pas assez de vingt minutes pour faire le tour de ses défauts.
Y’a même un second épisode sur celui avec Zelda comme personnage principal ici.
Le 22/02/2016 à 15h06
Bon article !
Ce qui fait plaisir c’est que la réédition de Majora’s Mask aura eu le mérite de faire redécouvrir ce fabuleux épisode aux plus jeunes. D’ailleurs le jeu a assez bien fonctionné en termes de ventes, ce qui n’avais pas été le cas pour la version originale.
Le 22/02/2016 à 15h11
Le 22/02/2016 à 15h13
Ils ont assuré le minimum en les rendants dispo en mode console virtuelle sur 3DS, je doute fort qu’il y ait un portage
Le 22/02/2016 à 15h15
Et le super-saut avec le combo plume-bottes de pégase !!!!
Et y’a également “The minish cap” aussi qui était sympa " />
Le 22/02/2016 à 15h18
T’as vaincu Ganon à la fin, au moins?
Le 22/02/2016 à 15h23
Surtout que ça a été développé par capcom
Le 22/02/2016 à 15h26
Oui, quitte a acheter les deux, autant faire la fin combinée, c’est dommage sinon…
Le 22/02/2016 à 15h28
j’ai joué qu’à twilight princess sur Wii mais je me souviens que je l’avais trouvé extraordinaire !
Le 22/02/2016 à 15h29
A Link to the Past, que de souvenirs " />
Le 22/02/2016 à 15h30
J’ai personnellement acheté la Wii U pour ce futur Zelda, mais même s’il ne sort pas, pas grave. J’aurai eu les remake de deux très bons Zelda GameCube (et le passage en HD est le bienvenu), et des tonnes de jeux vraiment bien.
Donc perso, je ne me sens pas lésé !
Le 22/02/2016 à 15h32
J’ai ressorti ma gamecube il y a peu pour refaire The Wind Waker, mais le rendu est absolument horrible sur une télé HD. J’hésite à me prendre une Wii U pour jouer à la version HD, ainsi qu’à Twilight Princess auquel je n’ai pas pu jouer, mais si le nouveau Zelda ne sort pas sur Wii U je risque fort d’être déçu …