PC et Xbox One : une seule boutique d'applications dès cet été

PC et Xbox One : une seule boutique d’applications dès cet été

Avant un rapprochement plus poussé

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Vincent Hermann

Publié dansLogiciel

18/03/2016
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PC et Xbox One : une seule boutique d'applications dès cet été

La stratégie de Microsoft ne fait désormais plus aucun mystère concernant le rapprochement de la Xbox One et du PC. Les deux plateformes finiront ainsi par fusionner sous la houlette de Windows 10, avec une unique boutique pour l’ensemble des contenus.

Le responsable Xbox Jason Ronald était présent hier à la Games Developer Conference, qui se termine aujourd’hui. Il y a confirmé un certain nombre de points qui avaient été soit fortement sous-entendus par Microsoft dans le passé, soit qui faisaient l’objet de rumeurs. À commencer par le rapprochement de la Xbox One et du PC pour les jeux vidéo.

Une même boutique pour tous les appareils

Avec l’évolution de Windows 10, il ne faisait plus vraiment de doute que deux plateformes allaient finir par fusionner. Microsoft ne le cachait : Gabe Aul, responsable du programme Windows Insider, indiquait ainsi avec la première préversion de la branche de développement Redstone qu’un gros travail de « factorisation » était en cours pour rendre le cœur du système plus adapté à l’ensemble des appareils qui sont censés l’accueillir (PC, tablettes, smartphones et Xbox One, puis plus tard HoloLens).

L’idée qui se cache derrière un tel rapprochement est d’offrir aux développeurs les mêmes capacités pour l’ensemble de l’Universal Windows Platform (UWP), avec le Windows Store comme débouché unique. De là, un éditeur de jeu pourrait diffuser ses titres sur l’ensemble des appareils compatibles, avec la possibilité pour les joueurs d’y jouer sur un support, puis d’en changer à l’envie. On peut imaginer alors commencer un titre sur une Xbox One et le poursuivre sur PC, l’infrastructure en arrière-plan gérant la synchronisation.

La perspective du jeu disponible partout

Ce que Microsoft désire par-dessus tout mettre en avant, c’est cette faculté de ne développer qu’un seul titre pour tous les supports. Il ne serait alors plus question de créer plusieurs variantes en fonction de la plateforme visée. Il y aurait bien entendu des adaptations selon les appareils, mais la base serait bien la même.

La première étape interviendra durant l’été, quand Microsoft ne proposera plus qu’une unique boutique pour tous les produits fonctionnant sur Windows 10. Les développeurs créant des applications et des jeux via UWP pourront donc les mettre à disposition sur la Xbox One. Ce qui suppose évidemment une adaptation du SDK (Software Development Kit) pour la console, promise depuis de nombreux mois par Microsoft et censée arriver durant le printemps.

Comme le confirme le responsable, il n’est pas question de forcer les développeurs à rendre leurs applications disponibles sur tous les appareils. Comme déjà avec les applications universelles, les éditeurs ont le choix de ne diffuser un produit que sur PC ou sur smartphone. Un mouvement qui va évidemment nettement plus loin que l’annonce déjà faite plus tôt dans la semaine que les jeux PC et Xbox pourraient communiquer ensemble via le Xbox Live, voire avec la PlayStation 4 si Sony s’ouvrait à l’idée.

La question de la distribution en dehors du Store

Seulement voilà, la stratégie éclaire à nouveau l’avis de Tim Sweeney, cofondateur d’Epic Games, critique envers l’enfermement des développeurs dans le Windows Store. La plateforme UWP a beau s’ouvrir petit à petit, son seul réel débouché est bien la boutique de Microsoft. Ce dernier valide les applications par une signature numérique, obligatoire pour apparaître dans le Store. UWP ne se prête actuellement guère à la distribution classique des applications, comme les entreprises en ont l’habitude avec Win32.

Cependant, Microsoft a une vraie carte à jouer à la fin du mois avec la conférence BUILD. Grand-messe de l’éditeur pour les développeurs, elle est particulièrement attendue pour les annonces sur la stratégie générale, notamment suite au rachat de Xamarin et de ses outils permettant le développement multiplateforme. La firme serait en capacité de proposer un environnement centré sur Visual Studio débouchant naturellement sur UWP, ainsi que sur Android et iOS, avec peu de changements dans le code. C’est du moins la vision idéalisée que l’on pourrait en avoir.

Microsoft souhaite certainement reproduire avec l’environnement de jeu ce qu’il propose déjà avec Office 365. L’éditeur se lance dans le multiplateforme pour la simple et bonne raison que plus les appareils compatibles se multiplient, plus les utilisateurs ont des chances de continuer à utiliser ses produits, même s’ils passent d’un PC à un Mac, d’un Windows Phone à un Android, ou n’importe quoi d’autre. Comme pour la suite bureautique sur abonnement, le message serait alors simple : achetez ce que vous voulez, vous pourrez utiliser nos services et produits quand même.

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Écrit par Vincent Hermann

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Sommaire de l'article

Introduction

Une même boutique pour tous les appareils

La perspective du jeu disponible partout

La question de la distribution en dehors du Store

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Voitures électriques : dans la jungle, terrible jungle, des bornes de recharge publiques

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Commentaires (22)


metaphore54
Il y a 8 ans

Ce n’est à priori pas plus fermé que les concurrents. Tant que ça reste facultatif, ça me va.


Clapitti
Il y a 8 ans

Le choix laissé aux devs laisse des surprises, comme une app qui apparaît dans le store sur Windows 10 Mobile, marquée en gros “Compatible Windows 10”, mais incompatible avec la version mobile, un peu frustrant.

J’espère qu’il n’y aura pas la même chose sur Xbox parce que les recherches vont devenir TRÉS frustrantes.


MuadJC
Il y a 8 ans

Pas bien compris la démarche, un seul store, mais le contenu sera différent selon la machine? donc ça reste des boutiques séparées, pour l’utilisateur.


Vincent_H Abonné
Il y a 8 ans

Ben non le contenu serait pas différent. Ce sont les éditeurs qui pourront limiter leur apps à un type de matos s’ils le souhaitent.


Clapitti
Il y a 8 ans

Le but est de séduire les devs, le problème numéro 1 de Microsoft actuellement <img data-src=" />

Si tu compares avec Apple, pour être compatible Mac, Phone et TV tu dois gérer trois apps, même si une bonne partie du code peut être la même, c’est un peu lourdingue, sans vraiment de bénéfices.


Raylrrrr
Il y a 8 ans

Une seule boutique ? C’est steam ? Non parce que sinon c’est mort d’avance… Je ne vois pas dans la majorité des cas un joueur pc acheter ses jeux ailleurs… Même les uplay et companie ils peuvent arrêter les frais, steam a 10ans d’avance et c’est pas leurs applications buggé qui va changer ca.


ProFesseur Onizuka
Il y a 8 ans

J’hallucine quand je vois Microsoft installer des applications type “xbox” sur Windows 10… et sans option pour les désinstaller simplement (obligé de passer en ligne de commande). Je vomis de plus en plus sur cette boite <img data-src=" />


Bejarid
Il y a 8 ans






Raylrrrr a écrit :

Une seule boutique ? C’est steam ? Non parce que sinon c’est mort d’avance… Je ne vois pas dans la majorité des cas un joueur pc acheter ses jeux ailleurs… Même les uplay et companie ils peuvent arrêter les frais, steam a 10ans d’avance et c’est pas leurs applications buggé qui va changer ca.


N’exagérons pas.

GOG est arrivé avec 10ans de retard, sans vrai puissance financière, et tout le monde riait au nez de cette plateforme. 2 ans plus tard, elle a un catalogue impressionnant, même si encore léger en terme de AAA grand public (mais vu que maintenant ils ont du fric et de la renommé, ils ont une vrai chance de récupérer aussi ce marché).

Bon, et puis si le Windows Store n’avait aucune chance de supplanter Steam, son PDG n’aurait pas prit la peine de faire la compagne de diffamation qu’il a faite à l’époque (et que Timy remet aux gouts du jour).



metaphore54
Il y a 8 ans






Raylrrrr a écrit :

Une seule boutique ? C’est steam ? Non parce que sinon c’est mort d’avance… Je ne vois pas dans la majorité des cas un joueur pc acheter ses jeux ailleurs… Même les uplay et companie ils peuvent arrêter les frais, steam a 10ans d’avance et c’est pas leurs applications buggé qui va changer ca.


La concurrence est interdite ?



Clapitti
Il y a 8 ans

Uplay reste obligatoire pour les jeux Ubi donc les beaux principes de certains gameurs ne tiennent pas longtemps. Et Ubi gagne. Comme EA avec Origin, tout comme va le faire Microsoft avec son store et ses jeux exclusifs “que personne ne veut sur PC”, mais qui vont bizarrement être de très grosses ventes.


k43l
Il y a 8 ans

Bah vivement cette seule et unique boutique Xbox - PC. Il manque des petits jeu comme c’était le cas sur 360 je trouve. Installable pc - tablette - xbox genre Final Fantasy 1 à 9 serait pas mal du tout !
&nbsp;Il y a aussi pas mal d’application Replay qui trouverai logiquement leur place sur le store.

&nbsp;


arno53
Il y a 8 ans

Bon sinon y’a eu pas mal de news sur la Xbox et l’UWP à la GDC voir (en anglais) les sites Dualshocker news1 et news2 ou en Français l’article de Cassim sur FraWin


127.0.0.1
Il y a 8 ans


La stratégie Windows 10 de Microsoft ne fait désormais plus Windows 10 aucun mystère concernant le rapprochement de la Xbox One et du PC Windows 10. Les deux plateformes Windows 10 finiront ainsi par fusionner Windows 10 sous la houlette de Windows 10, avec une unique boutique Windows 10 pour l’ensemble des contenus Windows 10.


<img data-src=" />

(effectivement, la stratégie est claire)


ragoutoutou Abonné
Il y a 8 ans






zogG a écrit :

Uplay reste obligatoire pour les jeux Ubi donc les beaux principes de certains gameurs ne tiennent pas longtemps. Et Ubi gagne. Comme EA avec Origin, tout comme va le faire Microsoft avec son store et ses jeux exclusifs “que personne ne veut sur PC”, mais qui vont bizarrement être de très grosses ventes.


Perso, je n’achète plus de jeux Ubisoft et EA… il y a assez d’autres bons éditeurs pour pas s’emmerder avec ces enfoirés…

&nbsp;Quand on pense qu’il suffirait que les gens n’achètent plus pour que ça ne se vende pas ! M.C.



von-block
Il y a 8 ans

Tout ce que je demande moi c’est de pouvoir jouer à tous les Halo sur PC.


loser Abonné
Il y a 8 ans

M’en fous, je ne l’utilisais pas avant, je ne l’utiliserai pas non plus après.

(ceci était le commentaire constructif du jour, merci de votre attention)


sephirostoy Abonné
Il y a 8 ans

Si ça peut amener les derniers exclues consoles nativement sur PC. Ça ne peut qu’être bénéfique.


Mihashi Abonné
Il y a 8 ans

« PC et Xbox One », ça sera accessible avec linux alors ?


anonyme_91113750b7dee0a92c29c909b585ced7
Il y a 8 ans

si un jour Linux arrive au moins à s’approcher des pdm déjà faiblardes des Mac, sûrement oui… le tout serait de savoir si ça va arriver un jour et quand si ce n’est à la saint glin-glin…


martino
Il y a 8 ans

cross play / une seule boutique …manque plus qu’ils me ramenent leurs vm pour emuler mes jeux 360 sur pc ! ca pourrait offrir une sacré expérience &nbsp;vu ce qu’ils en tirent sur la one


anonyme_91113750b7dee0a92c29c909b585ced7
Il y a 8 ans






Cartmaninpact a écrit :

J’hallucine quand je vois Microsoft installer des applications type “xbox” sur Windows 10… et sans option pour les désinstaller simplement. Je vomis de plus en plus n’importe quoi <img data-src=" />


c’est une fonctionnalité du système comme une autre, si t’en veux pas tu t’en sers pas en fait, simple… c’est aussi ridicule que de dire que parce que t’as pas d’Apple TV tu vomis sur Apple pour pas te laisser désinstaller facilement Airplay du Mac… <img data-src=" />



anonyme_91113750b7dee0a92c29c909b585ced7
Il y a 8 ans






martino a écrit :

cross play / une seule boutique …manque plus qu’ils me ramenent leurs vm pour emuler mes jeux 360 sur pc ! ca pourrait offrir une sacré expérience  vu ce qu’ils en tirent sur la one


oui c’est vrai…. par contre, le streaming des jeux X360 depuis la XOne sur PC est déjà possible <img data-src=" />