PC et Xbox One : une seule boutique d’applications dès cet été
Avant un rapprochement plus poussé
Le 18 mars 2016 à 15h10
5 min
Logiciel
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La stratégie de Microsoft ne fait désormais plus aucun mystère concernant le rapprochement de la Xbox One et du PC. Les deux plateformes finiront ainsi par fusionner sous la houlette de Windows 10, avec une unique boutique pour l’ensemble des contenus.
Le responsable Xbox Jason Ronald était présent hier à la Games Developer Conference, qui se termine aujourd’hui. Il y a confirmé un certain nombre de points qui avaient été soit fortement sous-entendus par Microsoft dans le passé, soit qui faisaient l’objet de rumeurs. À commencer par le rapprochement de la Xbox One et du PC pour les jeux vidéo.
Une même boutique pour tous les appareils
Avec l’évolution de Windows 10, il ne faisait plus vraiment de doute que deux plateformes allaient finir par fusionner. Microsoft ne le cachait : Gabe Aul, responsable du programme Windows Insider, indiquait ainsi avec la première préversion de la branche de développement Redstone qu’un gros travail de « factorisation » était en cours pour rendre le cœur du système plus adapté à l’ensemble des appareils qui sont censés l’accueillir (PC, tablettes, smartphones et Xbox One, puis plus tard HoloLens).
L’idée qui se cache derrière un tel rapprochement est d’offrir aux développeurs les mêmes capacités pour l’ensemble de l’Universal Windows Platform (UWP), avec le Windows Store comme débouché unique. De là, un éditeur de jeu pourrait diffuser ses titres sur l’ensemble des appareils compatibles, avec la possibilité pour les joueurs d’y jouer sur un support, puis d’en changer à l’envie. On peut imaginer alors commencer un titre sur une Xbox One et le poursuivre sur PC, l’infrastructure en arrière-plan gérant la synchronisation.
La perspective du jeu disponible partout
Ce que Microsoft désire par-dessus tout mettre en avant, c’est cette faculté de ne développer qu’un seul titre pour tous les supports. Il ne serait alors plus question de créer plusieurs variantes en fonction de la plateforme visée. Il y aurait bien entendu des adaptations selon les appareils, mais la base serait bien la même.
La première étape interviendra durant l’été, quand Microsoft ne proposera plus qu’une unique boutique pour tous les produits fonctionnant sur Windows 10. Les développeurs créant des applications et des jeux via UWP pourront donc les mettre à disposition sur la Xbox One. Ce qui suppose évidemment une adaptation du SDK (Software Development Kit) pour la console, promise depuis de nombreux mois par Microsoft et censée arriver durant le printemps.
Comme le confirme le responsable, il n’est pas question de forcer les développeurs à rendre leurs applications disponibles sur tous les appareils. Comme déjà avec les applications universelles, les éditeurs ont le choix de ne diffuser un produit que sur PC ou sur smartphone. Un mouvement qui va évidemment nettement plus loin que l’annonce déjà faite plus tôt dans la semaine que les jeux PC et Xbox pourraient communiquer ensemble via le Xbox Live, voire avec la PlayStation 4 si Sony s’ouvrait à l’idée.
La question de la distribution en dehors du Store
Seulement voilà, la stratégie éclaire à nouveau l’avis de Tim Sweeney, cofondateur d’Epic Games, critique envers l’enfermement des développeurs dans le Windows Store. La plateforme UWP a beau s’ouvrir petit à petit, son seul réel débouché est bien la boutique de Microsoft. Ce dernier valide les applications par une signature numérique, obligatoire pour apparaître dans le Store. UWP ne se prête actuellement guère à la distribution classique des applications, comme les entreprises en ont l’habitude avec Win32.
Cependant, Microsoft a une vraie carte à jouer à la fin du mois avec la conférence BUILD. Grand-messe de l’éditeur pour les développeurs, elle est particulièrement attendue pour les annonces sur la stratégie générale, notamment suite au rachat de Xamarin et de ses outils permettant le développement multiplateforme. La firme serait en capacité de proposer un environnement centré sur Visual Studio débouchant naturellement sur UWP, ainsi que sur Android et iOS, avec peu de changements dans le code. C’est du moins la vision idéalisée que l’on pourrait en avoir.
Microsoft souhaite certainement reproduire avec l’environnement de jeu ce qu’il propose déjà avec Office 365. L’éditeur se lance dans le multiplateforme pour la simple et bonne raison que plus les appareils compatibles se multiplient, plus les utilisateurs ont des chances de continuer à utiliser ses produits, même s’ils passent d’un PC à un Mac, d’un Windows Phone à un Android, ou n’importe quoi d’autre. Comme pour la suite bureautique sur abonnement, le message serait alors simple : achetez ce que vous voulez, vous pourrez utiliser nos services et produits quand même.
PC et Xbox One : une seule boutique d’applications dès cet été
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Une même boutique pour tous les appareils
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La perspective du jeu disponible partout
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La question de la distribution en dehors du Store
Commentaires (22)
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Abonnez-vousLe 18/03/2016 à 15h18
Ce n’est à priori pas plus fermé que les concurrents. Tant que ça reste facultatif, ça me va.
Le 18/03/2016 à 15h27
Le choix laissé aux devs laisse des surprises, comme une app qui apparaît dans le store sur Windows 10 Mobile, marquée en gros “Compatible Windows 10”, mais incompatible avec la version mobile, un peu frustrant.
J’espère qu’il n’y aura pas la même chose sur Xbox parce que les recherches vont devenir TRÉS frustrantes.
Le 18/03/2016 à 15h34
Pas bien compris la démarche, un seul store, mais le contenu sera différent selon la machine? donc ça reste des boutiques séparées, pour l’utilisateur.
Le 18/03/2016 à 15h38
Ben non le contenu serait pas différent. Ce sont les éditeurs qui pourront limiter leur apps à un type de matos s’ils le souhaitent.
Le 18/03/2016 à 15h40
Le but est de séduire les devs, le problème numéro 1 de Microsoft actuellement " />
Si tu compares avec Apple, pour être compatible Mac, Phone et TV tu dois gérer trois apps, même si une bonne partie du code peut être la même, c’est un peu lourdingue, sans vraiment de bénéfices.
Le 18/03/2016 à 15h50
Une seule boutique ? C’est steam ? Non parce que sinon c’est mort d’avance… Je ne vois pas dans la majorité des cas un joueur pc acheter ses jeux ailleurs… Même les uplay et companie ils peuvent arrêter les frais, steam a 10ans d’avance et c’est pas leurs applications buggé qui va changer ca.
Le 18/03/2016 à 15h51
J’hallucine quand je vois Microsoft installer des applications type “xbox” sur Windows 10… et sans option pour les désinstaller simplement (obligé de passer en ligne de commande). Je vomis de plus en plus sur cette boite " />
Le 18/03/2016 à 16h08
Le 18/03/2016 à 16h08
Le 18/03/2016 à 16h12
Uplay reste obligatoire pour les jeux Ubi donc les beaux principes de certains gameurs ne tiennent pas longtemps. Et Ubi gagne. Comme EA avec Origin, tout comme va le faire Microsoft avec son store et ses jeux exclusifs “que personne ne veut sur PC”, mais qui vont bizarrement être de très grosses ventes.
Le 18/03/2016 à 16h16
Bah vivement cette seule et unique boutique Xbox - PC. Il manque des petits jeu comme c’était le cas sur 360 je trouve. Installable pc - tablette - xbox genre Final Fantasy 1 à 9 serait pas mal du tout !
Il y a aussi pas mal d’application Replay qui trouverai logiquement leur place sur le store.
Le 18/03/2016 à 16h29
Bon sinon y’a eu pas mal de news sur la Xbox et l’UWP à la GDC voir (en anglais) les sites Dualshocker news1 et news2 ou en Français l’article de Cassim sur FraWin
Le 18/03/2016 à 18h17
La stratégie Windows 10 de Microsoft ne fait désormais plus Windows 10 aucun mystère concernant le rapprochement de la Xbox One et du PC Windows 10. Les deux plateformes Windows 10 finiront ainsi par fusionner Windows 10 sous la houlette de Windows 10, avec une unique boutique Windows 10 pour l’ensemble des contenus Windows 10.
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(effectivement, la stratégie est claire)
Le 18/03/2016 à 18h24
Le 18/03/2016 à 18h48
Tout ce que je demande moi c’est de pouvoir jouer à tous les Halo sur PC.
Le 18/03/2016 à 19h15
M’en fous, je ne l’utilisais pas avant, je ne l’utiliserai pas non plus après.
(ceci était le commentaire constructif du jour, merci de votre attention)
Le 18/03/2016 à 21h19
Si ça peut amener les derniers exclues consoles nativement sur PC. Ça ne peut qu’être bénéfique.
Le 18/03/2016 à 22h37
« PC et Xbox One », ça sera accessible avec linux alors ?
Le 18/03/2016 à 23h17
si un jour Linux arrive au moins à s’approcher des pdm déjà faiblardes des Mac, sûrement oui… le tout serait de savoir si ça va arriver un jour et quand si ce n’est à la saint glin-glin…
Le 18/03/2016 à 23h20
cross play / une seule boutique …manque plus qu’ils me ramenent leurs vm pour emuler mes jeux 360 sur pc ! ca pourrait offrir une sacré expérience vu ce qu’ils en tirent sur la one
Le 18/03/2016 à 23h21
Le 18/03/2016 à 23h24