Steam se met à l’heure de la réalité virtuelle
Déjà plus de 100 titres compatibles avec le Vive
Le 06 avril 2016 à 14h00
3 min
Logiciel
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Valve vient d'entrer de plein pied dans le marché de la réalité virtuelle. Alors que le HTC Vive entame sa phase de commercialisation, l'éditeur inaugure une boutique dédiée à la réalité virtuelle sur sa plateforme Steam.
C'est hier que HTC et Valve ont donné le coup d'envoi de la commercialisation du Vive, leur casque de réalité virtuelle à 900 euros. Pour accompagner ce lancement, Steam s'est adapté en proposant une section réservée aux jeux prévus pour ce type de produits, y compris l'Oculus Rift.
Deux pages différentes ont été mises en ligne, l'une avec des titres compatibles avec le Vive, l'autre dédiée à l'Oculus Rift. Dans tous les cas, l'éditeur précise pour chacun des jeux présentés quel casque peut être employé, leur logo apparaissant aux côtés de ceux des principaux systèmes d'exploitation.
Un catalogue balbutiant
Pour ce qui concerne le casque de HTC, pour l'instant le catalogue disponible sur Steam compte 123 titres, contre une cinquantaine seulement pour le Rift. On y retrouve quelques gros titres comme Elite Dangerous, mais la liste reste quand même essentiellement constituée de jeux issus de studios indépendants, qui semblent encore être les seuls à vouloir se risquer à entrer dans ce marché.
Les gros éditeurs semblent encore frileux et certains ont d'ores et déjà annoncé qu'ils attendent qu'un certain parc de casques soit installé avant de se lancer. Chez Ubisoft par exemple, la limite était fixée en mars 2014 à un million d'unités « pour que cela devienne viable au niveau du développement », selon l'un de ses vices présidents.
Une compatibilité minimale assurée
En attendant qu'Activision et les autres se décident à emboiter le pas, Valve a bricolé une application permettant d'utiliser son casque avec n'importe quel titre. Elle se contente de plonger le joueur dans une pièce, face à un écran géant sur lequel est projetée l'image du jeu. Une solution simple qui a également le mérite de fonctionner sur le bureau de l'ordinateur et d'être un brin plus immersive en jeu qu'un écran classique.
Pour ce qui est du client Steam à proprement parler, il profite déjà depuis un certain temps d'une interface spécifique pour la réalité virtuelle, largement inspirée de son mode Big Picture, et aucun changement majeur n'est à noter. On rappellera enfin que Valve a mis à disposition du public un outil permettant de savoir si son PC est assez performant pour assurer le fonctionnement nominal d'un casque VR.
Steam se met à l’heure de la réalité virtuelle
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Un catalogue balbutiant
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Une compatibilité minimale assurée
Commentaires (42)
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Abonnez-vousLe 06/04/2016 à 14h13
Counter Strike en réalité virtuelle " /> Vite " />
Le 06/04/2016 à 14h13
Mouai les gros studio vont regarder ce que font les indépendant plus créatif et racheter les projets à succès, d’ailleurs le monde du jeu indépendant sera plus à même d’exploiter la VR qu’une industrie video ludique formaté et sans risque.
D’ailleurs à mon sens CCP et le studio d’élite dangerous sont plutôt des petits studio (le premier a sortie 2 jeux eve online et dust 514 et le second n’a qu’un jeu financé par kick starter)
Bon ce genre de casque prend vraiment tout son sens dans le domaine de la simulation et cela reste encore un genre de niche (au vue des gros studio)
La VR sera vraiment lancé le jour ou l’on vera un cod ou un BF annoncé sur le support… Ou un open world formaté ubisoft.
Le 06/04/2016 à 14h15
Le 06/04/2016 à 14h16
Le 06/04/2016 à 14h17
tient un portage minecraft en VR, ou faut piocher avec les manettes du vive (d’ailleurs au bout de 1/2heures VIVE les crampes aux bras ^^)
ok je me suis trompé pour frontiére ^^ Mais c’est quand même pas un gros studio. D’un autre coté si je prend le casque c’est surtout pour élite dangerous.
Le 06/04/2016 à 14h17
Et comme souvent, les petits studio vont devenir des références, et soit se faire racheter par les gros, soit deviendront les “gros de demain” …
Le 06/04/2016 à 14h26
Le 06/04/2016 à 14h27
Je sais même pas si on peut appeler ça un jeu. " />
Le 06/04/2016 à 14h28
ben le principe des manettes du VIVE c’est rien de moins que du kinect en VR (kinect en 3D)
Le 06/04/2016 à 14h29
On sait ce que ça donne tout ça côté transmission de données/vie privée ? J’ai lu deux trois tucs qui n’avaient pas l’air top du tout côté Oculus.
Le 06/04/2016 à 14h34
C’est pas un cap que je compte franchir mais tant mieux si Steam fait cet effort pour facilité la recherche aux utilisateurs.
Le 06/04/2016 à 14h35
Reste à voir si l’espoir qu’ils mettent tous dedans ne reste pas virtuel.
Le 06/04/2016 à 14h36
Avec une précision TRES TRES TRES largement améliorée quand même " />
Le gros souci de kinect c’est : lag / défaut de reconnaissance du mouvement / manque de périphérique physique.
Ici selon les retours le lag est imperceptible, la reconnaissance est parfaite, et tu as un périphérique physique (donc click & co sont reconnu).
Le 06/04/2016 à 14h39
Le 06/04/2016 à 14h40
Le 06/04/2016 à 14h42
Et puis le scénariste s’est barré de Valve, aussi.
Le 06/04/2016 à 14h07
2000 ans de technologie pour pouvoir enfin faire cuire virtuellement du bacon " />
(sinon la réalité virtuelle, ça a quand même l’air d’être excellent)
Le 06/04/2016 à 14h07
Hâte de jouer à Sakura Clicker en RV Kevin ? " />
Le 06/04/2016 à 14h11
J’ai de très bons espoirs pour Huniecam Studio (NSFW toussa toussa)
Le 06/04/2016 à 14h13
S’ils lancent un HL³ compatible, je l’achète leur satané casque " />
Le 08/04/2016 à 14h29
Suis je le seul qui à aucun moment n’envisage d’utiliser comme mode de jouer un dispositif qui me coupe à 100% de mon environnement ?
Le 08/04/2016 à 15h29
mod pour jouer à minecraft en vr: https://minecraft-vr.com/
Le 09/04/2016 à 05h26
Le 11/04/2016 à 09h56
Le 11/04/2016 à 12h03
Tu n’es jamais coupé à 100% (faudra attendre les machins à la Existenz ou matrix pour ça " />), et de mon point de vue “couper de l’environnement” est l’objectif d’un jeu video, c’est pour ça que je joue avec un casque audio, que je me prend un grand écran …
Le 11/04/2016 à 16h24
Le 06/04/2016 à 14h44
Pour ce qui concerne le casque de HTC, pour l’instant le catalogue disponible sur Steam compte 123 titres
124 ! Avec IKEA " />
Steam
Le 06/04/2016 à 14h47
Parce que tu crois que depuis le temps l’histoire d’Half Life 3 n’a pas été écrite ? ^^
En 8 ans le mec a surement pu écrire 3-4 livres haha
Le 06/04/2016 à 14h48
184’246 fans et toi ? " />
Le 06/04/2016 à 14h54
Oui mais Gabe s’en fou, il veut qu’on achète des chapeaux bonus.
Le 06/04/2016 à 14h56
Moi je trouve la technologie beaucoup plus prometteuse et disruptive que le motion gaming.
Reste à voir si l’adoption sera suffisante pour motiver les développeurs.
Le 06/04/2016 à 14h57
ya Ethan Carter qui a son mode VR j’ai vu ça hier aussi
Le 06/04/2016 à 14h57
Pas faux " />
Le 06/04/2016 à 15h01
Je dirais pas que Frontier est un “petit” studio " />
Y’a genre 250 employés et le studio fait des jeux depuis 20 ans.
Le 06/04/2016 à 15h05
30 000 et des brouettes. Le martelage de clic j’étais plus habitué.
Le 06/04/2016 à 15h06
Je suis d’accord avec toi, ce sera, je pense, plus qu’un camouflé à la Kinect où j’ai eu l’effet : “Ouais, c’est cool.” *N’y touche plus jamais”
Mon âme de geek me crie que claquer tout mon RSA pour le HTC Vive, mais mon portefeuille me retient par une double clé de bras destructrice… Vite ! Un crédit revolving sur 5 ans " />
Le 06/04/2016 à 15h10
" /> toujours pas de news de mon vive " />
Le 06/04/2016 à 16h02
C’est une idée à creuser. Si on est plusieurs millions à leur dire la même chose, ça peut peut-être être efficace?
Le 07/04/2016 à 07h27
J’ai reçu le mien ce matin ^^ HTC a peu (beaucoup) merdé pour les préco apparemment.
Le 07/04/2016 à 08h15
@Kevin Hottot
Arrh… le grammar nazi en moi vient de se réveiller… NoOONEIN !!!
Dès la première phrase on “entre de plAin pied” dans le problème ! Falfe ferait bien de défelopper une simulation en réalité firtuelle de camps de trafail pour les gens comme fous…
Le 07/04/2016 à 08h37
Diantre, j’ai pas la place chez moi pour avoir un espace aussi ouvert pour la VR ^^ je vais vite me manger les coins avec mes 9m carré.
Le 07/04/2016 à 13h33
Pour moi les manettes du vive ça ressemble plutôt au PS move, ou aux wiimote (dans le principe pas dans la technique) dans le sens où le kinect reconnait tout le corps (même si c’est perfectible).
Le seul problème du vive c’est que si tu te mets dans une position un peu chelou et que tu perds le tracking t’as une grosse image bleu qui tu tues bien les yeux^^
Du coup faut bien faire son setup de tracking pour pas avoir ce genre de problème à part ça, ça marche nickel niveau lag y a rien et c’est assez précis.
Si t’as une grosse machine de bourin derrière tu peux vraiment sortir de très belles expériences (on a fait de la visite d’appartement pas encore construit sur unreal et avec une 980ti tu peux vraiment pousser le réalisme assez loin pour t’y croire)