WWDC 2023 : Vision Pro, la réalité mixte aboutie d'Apple au prix fort

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WWDC 2023 : Vision Pro, la réalité mixte aboutie d’Apple au prix fort

WWDC 2023 : Vision Pro, la réalité mixte aboutie d'Apple au prix fort

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Apple tenait hier la conférence d’ouverture de sa WWDC 2023. Les annonces ont été très nombreuses, mais le clou du « spectacle » était bien sûr le Vision Pro, son premier casque de réalité mixte. Annoncé à 3 499 dollars, c’est un concentré de technologies cerné par les interrogations.

Ça y est ! Apple a enfin son casque de réaliste mixte (virtuelle et augmentée). Le produit a manifestement nécessité beaucoup de travail (« des années » ont répété les intervenants à plusieurs reprises) et, sur le plan technique au moins, le résultat est là.

Dans les entrailles du Vision Pro

Le casque semble être une synthèse de tout ce qu’Apple avait produit jusqu’ici. Les informations sont affichées sur deux écrans 4K micro-OLED cumulant presque 24 millions de pixels. Comme on peut s’y attendre, les informations « flottent » devant les yeux, où que l’on regarde. La résolution de l’image permet une lecture fine des textes, un point sur lequel Apple a insisté et qui paraît confirmé par les premiers retours, notamment chez TechCrunch.

S’agissant de réalité mixte, la visière est transparente et bénéficie d’une technologie particulière, nommée EyeSight. Lorsque l’on regarde un contenu et qu’une personne est détectée dans l’environnement immédiat, la surface extérieure du casque laisse apparaître les yeux, avec des couleurs mouvantes pour indiquer que l’on regarde un contenu. Quand on est seul, les yeux ne transparaissent pas. Selon Apple, la fonction est là pour rendre les interactions sociales plus naturelles dans ce genre de situation.

Vision Pro

À l’intérieur du casque, on trouve une puce M2, la même que dans les Mac. Elle est là pour la quasi-totalité des traitements, le casque ayant de multiples scénarios d’usage (nous y reviendrons). Elle est épaulée par une nouvelle puce, baptisée R1. Elle est chargée du traitement temps réel des signaux provenant des capteurs, les informations parvenant aux écrans toutes les 12 ms.

Et des capteurs, le Vision Pro en a. Deux caméras haute définition sont chargées de capter le monde d’extérieur, transmettant « plus d’un milliard de pixels par seconde ». On trouve d’autres caméras, notamment pour la profondeur de champ (TrueDepth), ainsi qu’un LiDAR. Le casque capte également les mouvements des mains (avec des capteurs infrarouges en soutien pour les situations de basse luminosité) et est capable de reconstituer l’environnement en 3D, pour positionner plus précisément les éléments virtuels. Plusieurs microphones sont aussi présents.

Vision ProVision Pro

Du point de vue alimentation, pas de secret ici : il faut que le Vision Pro soit branché. S’il n’est pas raccordé à un Mac ou à une autre source d’alimentation, il pourra l’être sur la batterie fournie. Elle lui permet de fonctionner 2 heures, selon Apple. On ne connait pas le poids exact du casque, mais selon les premiers retours, dont TechCrunch, il est « confortable ».

On retrouve aussi l’inspiration de l’Apple Watch. Une Digital Crown permet d’influer sur les contenus et réglages quand nécessaire. Un bouton – rappelant celui de la tranche sur les montres – permet de déclencher des photos et vidéos. Des traitements peuvent être effectués pour que les éléments dans ces contenus soit en 3D, en vue de leur visionnage plus tard.

Le Vision Pro, pourquoi faire ?

Au-delà de la technique, certes impressionnante, la grande question est de savoir dans quels cas utiliser le Vision Pro. La réponse fournie par Apple est simple : pour tout.

Le casque se positionne comme un produit faisant à la fois les synthèses matérielle et logicielle de ce que la firme a produit. Tout ce qui se trouve sur l’App Store d’iOS peut être utilisé tel quel. Même chose pour les Mac. En utilisation d’ailleurs, il suffit de regarder l’écran de son Mac pour créer automatiquement une vision déportée et élargie, dans laquelle on peut ensuite « s’immerger ». Les fenêtres sont librement déplaçables.

Vision Pro

Bien sûr, les applications peuvent aller plus loin en adoptant le nouveau kit de développement pour l’occasion, RealityKit. Xcode, SwiftUI, et ARKit sont supportés tels quels, de même qu’Unity, et une nouvelle application, Reality Composer Pro, est proposée pour la modélisation des environnements virtuels.

Toute la plateforme logicielle fonctionne sur la base d’un nouveau système d’exploitation, visionOS. Les briques sont à peu près les mêmes que dans iOS, macOS ou encore watchOS, avec des composants dédiés bien sûr. C’est le « premier système spatial » d’Apple, selon l’entreprise, qui doit propulser dans la réalité mixte tout ce que l’on faisait déjà.

On peut ainsi naviguer sur le web, utiliser ses applications, collaborer, faire de la visioconférence, jouer, regarder des films, écouter de la musique et ainsi de suite. Attendez… de la visioconférence ? Oui, le Vision Pro est compatible avec FaceTime. Et puisque l’on porte un casque sur la tête, visionOS propose une solution : la première fois, on va porter le casque face à son visage pour créer une version 3D de soi via les multiples capteurs. De ce qu’Apple en a présenté, le résultat est assez impressionnant.

L’entreprise a largement insisté sur l’immersion et la manière dont le casque fait sauter les limites de l’écran traditionnel. Les applications peuvent être ainsi disposées où l’on souhaite. On peut modifier la taille de n’importe quel contenu pour l’agrandir en simulant un écran beaucoup plus grand.

Ce point était en particulier visible pour les films. Le casque peut recréer un environnement de type cinéma, en « éloignant » l’image et en lui donnant de l’ampleur. Le « monde réel » est alors assombri avec une très légère luminosité dorée, toujours pour plonger dans l’ambiance. Les films en 3D peuvent rendre leurs trois dimensions. Le son est décrit comme particulièrement immersif, comme s’il provenait de l’extérieur. Le casque peut également analyser les propriétés acoustiques de la pièce – notamment en analysant ce qu’il perçoit des matériaux – pour rendre le son plus naturel.

L’utilisation générale se fait avec les yeux et les doigts. Les premiers servent de pointeur, les seconds d’actionneurs. La plupart des gestes tactiles popularisés par Apple sont présents. L’ensemble est complété avec la reconnaissance vocale, qui peut d’ailleurs aussi servir pour la rédaction.

Quid de la vie privée ?

Sur ce chapitre, Apple avait aussi des choses à dire. Après Touch ID et Face ID, voici donc Optic ID. Les empreintes digitales et la forme du visage sont remplacées par la reconnaissance de l’iris. Le fonctionnement est ensuite le même : déverrouillage de la session, validation des achats, utilisation des mots de passe, etc. Les données sont chiffrées et stockées dans la puce Secure Enclave. Comme sur les autres appareils, elles restent locales et ne sont jamais transmises à un serveur.

Autre point, les données provenant des caméras et capteurs sont traitées au niveau du système. Les applications n’y ont pas individuellement accès. Le contexte est fourni par visionOS, avec autorisation de l’utilisateur.

Enfin, tout ce qui touche au suivi des yeux reste local, les informations n’étant transmises ni à Apple ni à des tiers. Seuls les éléments déclencheurs tactiles, comme l’activation d’une fonction ou le lancement d’une application, peuvent être envoyés.

La question du prix et de l’utilité

Le tarif de 3 499 dollars a de quoi interroger : qui ira acheter un tel produit pour faire ce que l’on fait déjà avec des ordinateurs, des smartphones, des tablettes et des montres ? Un public assez fortuné pour se lancer, c’est évident. Du moins au début.

Il s’agit d’une première version d’un produit ayant nécessité une décennie de recherche et développement. Apple a pris son temps et cherche probablement à répéter la révolution qu’a été l’iPhone. L’industrie pourrait être transformée par ce premier pas, qui respire bien plus le produit fini et pensé qu’un simple prototype. Le fait que le Vision Pro s’intègre dans l’écosystème Apple est la preuve d’une vision aboutie.

Vision Pro

Mais même si le casque peut être rangé dans la catégorie « petit bijou de technologie », la question demeure : le jeu en vaut-il la chandelle ? Les usages seront-ils à ce point plaisants que l’on délaissera d’autres appareils pour s’immerger dans ses applications et contenus ? Le gain de confort vaudra-t-il le tarif qui, pour bien des budgets, représente une vraie barrière ?

Apple veut manifestement avancer avec prudence. Si le casque n’apparaît même pas sur la version française du site officiel, c’est qu’il n’arrivera que début 2024 dans les seuls États-Unis. Aucun plan d’élargissement n’a été annoncé. La firme va se concentrer sur ses terres natales et les ménages aisés dans un premier temps, s’assurant une diffusion très progressive. Il est clair qu’Apple ne compte pas écouler le Vision Pro comme des petits pains. Ce sera peut-être la mission de la version 2.

Enfin, on peut se demander pourquoi le marché professionnel n’a pas été mis en avant. C’est ce qu’a fait Microsoft avec le HoloLens, qui s’est fait une spécialité notamment de l’apprentissage. Dans ce domaine, la réalité augmentée permet de réelles avancées, en fournissant des informations sur ce que l’on regarde, comme le cockpit d’un avion ou une machine industrielle. Là encore, c’est un domaine sur lequel Apple reviendra plus tard, même si le Vision Pro semble pour l’instant surtout taillé pour la maison.

Commentaires (37)



Le tarif de 3 499 dollars a de quoi interroger : qui ira acheter un tel produit pour faire ce que l’on fait déjà avec des ordinateurs, des smartphones, des tablettes et des montres ?




Plus jeune, j’aurais posé la même question concernant un IPhone Pro à 1000\( et des AirPods Max à 550\). Mais ajd, je pense que des influenceurs ou sites web spécialisés “tech” vont s’en payer un pour faire des vues.



Est-ce que ce sera un best seller acheté par le grand public… probablement pas. Rien que sur la dernière photo, ca fait assez moche d’avoir cela sur la tête. Donc un frein social.


Réalité mixte, réalité virtuelle et réalité augmentée à utiliser prochainement sur réseau 5G d’Orange qui n’a pas lâché l’affaire sur son site. https://reseaux.orange.fr/5g-benefices



Le tarif de 3 499 dollars a de quoi interroger : qui ira acheter un tel produit pour faire ce que l’on fait déjà avec des ordinateurs, des smartphones, des tablettes et des montres ?




Le tarif est à relativiser : c’est à peine le prix de 4 kits roulettes pour Mac Pro.


C’est moins cher que leur écran :yes: pour plus d’espace utilisable :transpi:



(reply:2136143:consommateurnumérique)




C’est un faux usage, le traitement en local est toujours effectué, et on ne va pas remplacer la liaison pc> casque par de la 5G, c’est stupide.



Patch a dit:


Le tarif est à relativiser : c’est à peine le prix de 4 kits roulettes pour Mac Pro.




Comment ont-ils fait pour épuiser leur stock à ce prix ?? 😨



(quote:2136185:Perfect Slayer)
Comment ont-ils fait pour épuiser leur stock à ce prix ?? 😨




De la même manière qu’ils vendent par palettes des téléphones à plus d’un SMIC…


Le nouveau Mac Pro avec une puce M2 sera disponible en France à partir du 13/06/2023.
Ceci expliquant peut être cela.
Pour information, on est le 06/06/2023.



(reply:2136185:Perfect Slayer)




Vu que le nouveau à le même design, j’imagine qu’elles sont toujours en vente 😝


Ce que je ne comprends vraiment pas, c’est que la majorité des applications présentées sont au niveau d’un bon videoprojecteur 4k , et que globalement, t’as toujours l’air d’un gland avec des lunettes de ski sur la tête..
l’usage présenté ici ne fait vraiment pas réver, surtout que l’absence de controlleurs réduit toute interaction à un suivi des mains et à une roulette sur le casque..



je ne dis pas que ça ne marchera pas, je dis juste que je ne comprendrais pas pourquoi..
mais effectivement, ils vendent des téléphones à >1k donc ils doivent savoir ce qui se vend !


bah t’as 2 appareils en moins a utilisé (les joysticks) c’est plutôt cool.



Pour le reste, grosso merdo tu peux faire ce que propose MS et Meta, avec l’exosystème Apple si t’es déjà client de leurs produits.



Après, pour les usages, j’aurais plus vu une utilité dans le monde pro vus ce qui est annoncé comme spec du produit. Pour l’usage familiale, en dehors de mater un truc différent de ta tv ou de jouer (et ils ont fait des efforts là dessus), je vois pas trop. Si t’aider quand tu bricoles pour te montrer comment tu dois faire.


Sauf qu’un bon projecteur 4K, un vrai, avec techno laser, ça coûte presque aussi cher et ne sert « que » à projeter une image.
Je sais que je vais être bombarder de lien vers des propos Optoma ou JVC, ne vous fatiguez pas, je sais déjà qu’ils sont merdiques.


J’ai regardé la keynote hier et franchement, pour moi ça peut remplacer un ordinateur. Je suis toujours en mobilité et on peut créer son environement de travail complet dans le casque. Clavier virtuel, utilisation des mains pour remplacer la souris et le trackpad (gesture pinch, zoom, …). Avec en plus une salle de cinéma, possibilité de faire des visios confortable, … je ne comprends pas qu’ils n’aient pas insisté plus là-dessus. Si on peut en plus utiliser un vrai clavier en réalité augmenté (au lieu du clavier virtuel) ce serait vraiment parfait pour quand je suis à un bureau.


Oui, on peut utiliser un clavier et un pad physique, d’après la page produit.


HenriTEL

Oui, on peut utiliser un clavier et un pad physique, d’après la page produit.


Merci !


Tellement ridicule le gars qui film ses enfants.
Surtout que je ne vois pas l’intérêt, il ne fait que regarder une vidéo en 2D au final.



Et la fille qui utilise son mac, elle fait un zoom et elle arrête.


Non, c’est bien une vidéo 3D. Mais bon, il ne faudra vraiment pas bouger la tête pendant que tu filmes, sinon, bonjour la gerbe quand tu regarderas tes souvenirs.


Peut-être que ça va motiver Microsoft à sortir une V3 d’Hololens…


Pour le coup j’ai regardé leur présentation du casque et je misais sur 3000$, j’avais oublié la “taxe Apple” :windu:



En vérité ce casque est un condensé d’une grande partie des dernières technologies inhérente à la VR : AR, suivi des yeux et contrôle “digitale” :transpi:



Si tout fonctionne exactement comme dans la présentation le prix est légitime.
Après j’ai de gros doutes sur la résolution et sur le rendu des écrans en AR.
De plus la mousse aura beau être la plus confortable possible, un casque est un casque et au bout d’un moment on est content de l’enlever.



Tout ça pour dire que je trouve ça bien d’avancer dans ce domaine et je trouve assez impressionnant les techno présenté, mais tant que ça ne sera pas intégrer dans un format “lunette classique”, ça restera un marché de niche.


yep, je doute que l’usage ne devienne pas pénible au bout de plusieurs heures, malgré l’écran exceptionnel, l’externalisation de la batterie, les bandeaux super confort et le réglage automatique des lentilles. Ça reste un casque avec 2 gros processeurs et 15 caméras notamment, on ne parle pas de simples lunettes de vues.



Dans ce contexte, est-ce que ça remplace vraiment un ordinateur ou un smartphone? Non.


Et pour les porteurs de lunettes (ce qui représente quand même un sacré paquet des utilisateurs potentiels), cela signifie raquer en plus pour des verres dédiés qui seront montés sur le casque.
Du coup, le casque devient celui d’une personne, contrairement au Quest qui est un engin qu’on se prête facilement dans une famille


Ce qui m’a le plus surpris dans leur présentation, c’est qu’ils ont fait l’impasse sur tout ce qui fait le marché (de niche) des casques actuels:
– gaming (Meta,HTC, PSVR,…): on en a parlé trente secondes à tout casser, mais si on ne peut pas le connecter à un PC, cela risque fort de rester dans le casual (et surtout si on ne veut pas vider la batterie en un temps record)
– interactivité entre les images AR et les objets existants. C’était le point fort des démos HoloLens. Rien vu à part les ombres des apps sur la table. Je me demande d’ailleurs si l’impasse qu’ils font là-dessus vient de limites de leur matériel.
– collaboration sur le même objet 3D.c’est une grosse part du marché pro de Hololens. Pas mentionné du tout.
On dirait que Apple s’est dit “Bon, les marchés actuels sont des marchés de niche, qu’est ce qu’on peut trouver d’autre? Ha, je sais, on va faire un super écran de cinéma 3D / écran bureautique virtuel. Personne ne l’a encore fait convenablement!”
Mais si on ne peut pas regarder des films ensemble, ça va s’adresser uniquement à un public de célibataires (et non, acheter plusieurs casques, ça n’ira pas à cause de l’audio qui va interférer, même si on a l’argent; ou alors, il faudra mettre les AirPods en plus et on ne pourra pas se parler…)
Franchement, pas compris quelle est la cible et beaucoup moins bluffé que par les démos Hololens en leur temps (surtout l’aspect où plusieurs personnes pouvaient examiner le même objet en même temps)


Je pense qu’Apple vise bien le même marché que Hololens et plus, mais qu’après des années de développement pour peaufiner le matériel et l’OS (leur point fort) il fallait qu’ils présentent quelque chose même s’ils ne pouvaient pas encore vraiment montrer d’application convaincante.



Mais Apple pèse tellement dans le game que des tonnes de boites vont se précipiter pour développer des applications…


Ils ont pensé à vendre un tuba en option ? Si le casque est submersible ca peut permettre de faire une visio pendant qu’on va regarder les jolis poissons des calanques de Cassis…
:roll:


Seulement $899 !



Patch a dit:


Le tarif est à relativiser : c’est à peine le prix de 4 kits roulettes pour Mac Pro.




Ou trois pro-stand et demi :D



coco74 a dit:


C’est un faux usage, le traitement en local est toujours effectué, et on ne va pas remplacer la liaison pc> casque par de la 5G, c’est stupide.




Merci de la précision. Juste remarquer que le 1er modèle d’iPhone était 2G, pour reprendre le parallèle qui est fait dans l’article entre Vision Pro et iPhone.



Pour le dire encore plus littéralement, les produits Apple évoluent dans le temps et leurs fonctionnalités se complètent au fur et à mesure des version.



(quote:2136137:127.0.0.1)
Donc un frein social.




Je crains que le logo sur la boîte fasse sauter beaucoup de freins.



the_Grim_Reaper a dit:


C’est moins cher que leur écran :yes: pour plus d’espace utilisable :transpi:




5500€ le Pro Display :eeek2:
En effet, c’est moins cher :transpi:


le casque est presque donné :transpi:



Pour l’écran, il est fournis sans pied … rajoute 900 boules je crois pour le pied



RedShader a dit:


Peut-être que ça va motiver Microsoft à sortir une V3 d’Hololens…




Le Hololens est différent, c’est de la réalité mixte (donc virtuelle + augmentée) et pas uniquement augmentée :chinois:


Technologiquement, je trouve que c’est assez incroyable.
Donc impatient de voir ce que ça donne, même si je n’en vois pas l’utilité pour mon cas.



BENETNATH a dit:


Et pour les porteurs de lunettes (ce qui représente quand même un sacré paquet des utilisateurs potentiels), cela signifie raquer en plus pour des verres dédiés qui seront montés sur le casque.




A priori, les verres sont montés avec une attache magnétique, donc facilement interchangeables
Reste à voir ou acheter les dits verres, et si ça compte dans les remboursements santé.



Des optiques montées en dur ça serait stupide même pour une utilisation individuelle : je ne peux plus utiliser les verres que j’avais il y a 5 ans


Je suis pas anti technologie, loin de là, mais il y a quand même un contexte réchauffement climatique et l’empreinte du numérique ne va pas du tout dans le bon sens, principalement par la profusion de terminaux.



Il va falloir faire des choix sur des usages essentiels, avec longue durée de vie, en privilégiant les modes les plus sobres (cf étude Arcep Ademe récente).



Donc quand je vois ce Vision Pro, ça me déprime


Yes après les vendeurs de téléphone semblent passer entre les mailles du filet, au moins une voiture, on te met un bandeau culpabilisant (penser à prendre le vélo / covoiturer), chez les téléphonistes, zéro complexe… Ce matin je me suis fait réveiller par un pub “SFR 5g week”, où une gonzesse répète quand mon téléphone rame un peu hop je file chez SFR changer de téléphone.



Je suppose qu’il y’a une réflexion humoristique (je change de mec / de téléphone) sauf que l’ancien mec ne finit pas à la décharge, contrairement au téléphone parfaitement fonctionnel de l’an dernier…


On n’est pas le 1er avril pourtant, sérieusement qui va vouloir se mettre ça sur la tête !?


Autant j’ai pas mal “croché” à la VR en ce qui concerne les jeux (j’ai un Quest 2), autant mettre 3500 $ dans un casque VR… Mon prochain casque VR sera le Quest 3, certainement pas celui-ci dont la ludothèque, qui plus est, est inexistante !


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