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Clapitti

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2988 commentaires

Le 11/01/2013 à 13h 15

Vous avez vu, c’est pas un vrai chèque… Le vrai a peut être un montant plus exotique.

Le 10/01/2013 à 12h 13

Aie… Panasonic + étalage technologique, ça va douiller.

Le 08/01/2013 à 20h 09







Oliewan a écrit :



Oui.

On a pris l’habitude de donner la taille des moniteurs en pouces. Mais pas pour les téléviseurs, toujours commercialisés avec une diagonale exprimée en centimètres. Du coup ca fait bizarre et je conteste le choix de Sebastien Gavois sur ce coup.



J’ajoute que, en ce qui concerne les moniteurs, la diagonale est importante, car elle est reliée à la résolution native de la dalle. Alors que les téléviseurs disponibles dans le commerce sont tous “Full HD” dès qu’on dépasse les 32cm…







Oui ça fait juste depuis la sortie des TV LCD/Plasma qu’on utilise aussi le pouce.



Concernant les écrans PC il n’y a aucun lien entre la résolution et la diagonale…


Le 08/01/2013 à 18h 41







syfer972 a écrit :



c’est quoi la différence avec un simple blu ray ?







De ce que j’ai compris ça sera du 1080p avec un gros débit.



Sur du bluray actuel, on est loin d’utiliser le maximum théorique… donc la manip doit sans doute faciliter l’upscale.


Le 08/01/2013 à 18h 20







Oliewan a écrit :



@Sebastien Gavois : Dommage que tous les chiffres de tailles d’écrans soient en pouces. Autant je peux accepter pour un moniteur, autant pour une télé, ca veut pas dire grand’chose…







Pourquoi ça serait plus pertinent dans un cas et pas l’autre ?


Le 08/01/2013 à 18h 14

Bon ben c’est maintenant certain que SONY va nous fouttre du 4K dans sa PS4…. pffff <img data-src=" />

Le 08/01/2013 à 17h 05







Pikrass a écrit :



KVIrc étant un client IRC, tu utilises effectivement IRC. <img data-src=" /> Mais les trues utilisent Irssi <img data-src=" />







Il répondait sans doute à la dernière phrase de l’article, qui concerne les clients.


Le 08/01/2013 à 16h 34







klemix a écrit :



D’apres le 1er graphique faut il comprendre que les channels sont en moyenne composé que de 2 personnes ?







Tu peux être sur plusieurs chans… et plusieurs réseaux… donc…



Mais il y a beaucoup de chans vide sur iRC, et d’autres avec des milliers de connectés.


Le 08/01/2013 à 16h 32







Lion-Soul a écrit :



Pourtant le XDCC sst drôlement pratique



Le temps que Hadopi se rende compte que ca existe il se sera ecoulé 10 ans







Faut pas non plus dire nawak. Si hadopi avait ciblé le XDCC beaucoup auraient rigolés, encore plus qu’actuellement.


Le 08/01/2013 à 16h 53

Quand on pense que certain fanboy Android sont capables de faire de tels montageshttp://www.arumai.com/var/albums/iPhone Evolution.png?m=1348699033



ça fait peur <img data-src=" />

Le 08/01/2013 à 16h 03

Et pendant le passage 50 personnes -&gt; 10 personnes, ça rémunération elle a évoluée comment ?

Le 07/01/2013 à 20h 03







methos1435 a écrit :



Ah …. Je me souviens de discussion houleuses récentes où on me traitait d’hérétique quand je parlais de tablettes tactiles grand format pour la maison….







t’inquietes t’es pas tout seul, j’utilise l’iPad uniquement pour la vidéo, et je cracherais pas sur plus de 10”. Mais bon là avec une base windows, ça me sert à rien à part doubler le prix du bordel…


Le 07/01/2013 à 18h 27







TBirdTheYuri a écrit :



Ca c’est cool <img data-src=" />



Si ces chacals de l’industrie du film et de la musique pouvait faire de même… Parce que bon, Les Tontons flingueurs à 23€ en DVD, c’est vraiment du foutage de gueule…







L’industrie du film n’a rien à gagner à faire ça, contrairement à Adobe <img data-src=" />


Le 07/01/2013 à 17h 29







Guiguiolive a écrit :



Dans les ecoles, les licences sont deja tres souvent fournies gracieusement (ou presque, sur la base de partenariats), justement dans cette optique…



Un eleve/etudiant formé avec un outil en particulier aura une forte tendance a vouloir travailler avec ce qu’il connait… <img data-src=" />







Les grandes écoles, sans doute, les trucs genre BTS, IUT, j’ai des doutes <img data-src=" /> en tous cas j’ai jamais vu de licence photoshop pendant mes études.


Le 07/01/2013 à 17h 18

n’empêche c’est de la bonne stratégie, tu files la vieille version, comme ça les petits jeunes vont l’utiliser, on voir même le voir dans les écoles etc… bref bye bye les alternatives <img data-src=" />

Le 07/01/2013 à 18h 24

Pour un fois qu’une carte de ce type sort avec vrai refroidissement qu’on imagine a peu près silencieux… parce que généralement c’est 5 ventilo à fond les manettes bref.

Le 07/01/2013 à 18h 08







darth21 a écrit :



On voit ce que ça a donné avec la FTC qui a fini par baisser son froc …







Ce sont les utilisateurs qui font la puissance de Google, pas la FTC ou une autre organisation ou gouvernement, si les utilisateurs s’en vont (tout est possible) Google n’est plus rien.



Le net sait s’enflammer de temps en temps… il pourrait s’enflammer contre Google en cas de gros fail bien gras… déjà que plus en plus de gens cherchent des alternatives à Google.com, ce qui n’était pas vraiment le cas il y a quelques années, il y a bien quelques changements…


Le 07/01/2013 à 17h 58







darth21 a écrit :



Mais qu’ils empêchent les autres de le faire, ça se comprend déjà beaucoup moins (cf youtube).

Effectivement, MS aurait fait la moitié du quart de ce que fais google, tout le monde leur serait tombé dessus (surtout au vu des antécédents), mais là c’est google alors on laisse pisser …. Pitoyable.







Je sais pas de qui tu parles quand tu dis “on laisse pisser”, mais je pense que Google est en train d’échauffer de plus en plus de monde. Tant qu’ils ne fournissaient que des services, tout allait bien, quand tu deviens fournisseur de contenu, de système, de matériel, c’est plus pareil. En fait le “dont be evil”, c’est juste pas possible avec un tel business. C’est pas une question de culture d’entreprise ou de philosophie, d’actionnaires ou quoi, c’est juste la concurrence.



Comme je disais sur l’autre news, est-ce que Google finira par mettre vraiment les deux pieds de l’autre côté de la ligne, celle qu’il ne faut pas franchir, on verra bien, en tous cas ils ont gros à perdre…


Le 07/01/2013 à 18h 04

ça serait cool un petit SSD abordable en PCIe… ça permettrait de libérer un des 6 ports SATA du Home Serveur <img data-src=" />



Non parce que bloquer un port SATA pour 60Go, c’est pas raisonnable non de dieu <img data-src=" />

Le 07/01/2013 à 17h 43

Non mais





methos1435 a écrit :



Mouais, question de point de vue.

Moi au contraire je pense que les éditeurs (logiciels ou jeux vidéos) rêvent de pouvoir enfermer à terme l’utilisateur dans des abonnements.

Sur le long terme ça leur rapporte plus car ça touche plus de monde que les simples gamers pas nombreux à acheter du matos haut de gamme à cause du prix.



Ils limitent en plus le piratage, empèchent la revente d’occasion, ont la main sur la distribution… Bref c’est bénef pour eux.



Tu vois moi j’ai (malheureusement) une vision opposée à la tienne pour l’avenir.

Des clients légers (légers sur les perfs, pas sur le prix bien entendu…) et un accès aux logiciels et jeux de plus en plus centralisé sur des serveurs avec abonnements.







Tu bases ton point de vue sur les éditeurs de logiciel, si je fais pareil, je suis PARFAITEMENT d’accord avec toi, évidemment que c’est ce qu’ils veulent, plus de piratage, que du bénéf, contrôle totale.



Moi je parle des industriels qui n’ont à mon avis pas un intérêt aussi clair et simple qu’on pourrait le penser. Ceux qui fournissent la technologie (Onlive & co) eux oui, pour le hard, comme je l’expliquais plus haut ça me parait vraiment difficile…



Fournir du matos comme dans la news, oui, pousser pour imposer le truc, j’y crois pas. Mais bon wait & see <img data-src=" />


Le 07/01/2013 à 15h 25







methos1435 a écrit :



Ils continueront à vendre, notamment pour tout ce qui est mobilité.

Après, au prix où ils pourraient vendre ce type de serveurs, à voir si c’est pas plus rentable pour eux d’en vendre à la pelle plutôt que de vendre des “petites” cartes au grand public. Matériel pro, ils peuvent se gaver niveau tarifs et les besoins restent colossaux pour tenir la demande de tout le marché qui pourrait naitre (ou se développer car ça existe déja).



Et puis la puissance des cartes graphiques continuera à progresser, qu’elles soient en serveur ou dans un simple PC donc Nvidia continuera à vendre ses GPU, aux pros plus qu’au particulier (en plus comme déja dit, le pro est plus rentable). Parce qu’un serveur pour le cloud gaming ok mais ça n’empèchera pas les jeux de demander toujours plus de puissance donc faudra bien les faire évoluer ces serveurs.



Sur une machine perso dans un premier temps oui mais si ça se développe bien, on pourrait (pas demain non plus, ça prendra tu temps) voir le nombre de jeux vendus fondre comme neige au soleil, les éditeurs préférant voir l’utilisateur raquer dans un abonnement à ce type de serveurs…

On le vois déja, avec des boites comme EA, que demander un accès permanent à internet pour jouer, même en solo, ça ne leur fait plus peur du tout, alors qu’on pensait ça impossible il ya encore quelques années …







Quand tu vois comment un particulier utilise son hardware, en gros il l’utilise 2h par jour, et quand il l’utilise c’est même pas à 100%… pour Intel, AMD, NVidia, Seagate & co, on est des vaches à lait… Si tu utilises le cloud 2h par jour, ta carte graphique, dans un serveur, elle sert a 12 personnes, tous les jours. La mutualisation est totale… et optimale… donc peut être qu’il y aura plusieurs personnes en même temps sur le GPU, pour que Nvidia s’y retrouve la différence de prix va devoir être colossale (x12/20)… de même que pour tous les autres composants…



Regarde le disque dur… sur le cloud, avec un jeu, ben t’as pas besoin d´un disque par utilisateur…



Le cloud c’est bien pour celui qui fait le service, mais le client léger c’est mauvais pour le business, surtout les particulier qui pour la plupart n’achètent pas ce qu’ils devraient.



L’avenir nous le dira, mais visiblement NVidia parle du cloud personnel avec sa console portable… donc…


Le 07/01/2013 à 14h 42







methos1435 a écrit :



Un Grid Gaming System acheté = 1 an d’abonnement offert à la centrale nucléaire la plus proche <img data-src=" />





Pas sure qu’on voit apparaitre ce genre de produits pour le grand public un jour. La route est, AMHA, clairement tracée: déposséder encore plus l’utilisateur final.



Pourquoi vendre un support physique, ou même une copie numérique, qui peux au final se retrouver en copie chez le voisin ou sur le net ?



Un serveur de jeu c’est plus interssant. Tu payes: tu joues. Tu payes plus: tu joues plus…



J’aime pas du tout ce chemin, mais malheureusement je le vois gros comme une maison. <img data-src=" />







Le rack non, mais la technologie sur une machine personnel ou au pire du matériel spécialisé abordable, ça reste possible.



Sachant que pour NVidia, l’intérêt du cloud gaming est fortement limité hein. Leur metier c’est de vendre des cartes graphiques, si demain elles sont mutualisées dans un datacenter, ça veut dire chute du chiffre d’affaire… le cloud personnel par contre… c’est jackpot… puis que NVidia te vends le même matos rebadgé à prix d’or avec du software…


Le 07/01/2013 à 09h 55







Higapeon a écrit :



Est ce que, quelque part, ce n’est pas la mort annoncée du modding ?



Comment je ferai pour installer mes 40 modifs pour mon petit Skyrim quand mon jeu sera dans le cloud ? Sachant que j’ai mixxé du Steam Workshop et du Nexus = /







La seule solution c’est de financer des éditeurs qui militent pour ce type de jeu. Et de refuser les jeux des autres éditeurs, quite à rater certains bons jeux…



Mais je pense qu’il ne faut pas être si pessimiste, le jeu vidéo n’est pas dans les mains de quelques studios, la créativité elle est partout. La distribution est simplifiée aujourd’hui. Si le cinéma ou la musique ne gèrent pas très bien la transition vers le numérique, je pense que le JV n’aura aucun problème…



Suffit de regarder kickstarter pour voir qu’il reste :




  • des créateurs passionnés avec des idées.

  • des joueurs passionnés avec de l’argent, près à payer avec une vidéo de présentation…


Le 07/01/2013 à 17h 00

Un jeu Free-To-Play type MMO <img data-src=" />

Le 07/01/2013 à 16h 45

Un des autres soucis des consoles traditionnelles, c’est qu’elles veulent vendre du rêve sans y parvenir.



La 360 et la PS3 auraient dû réserver le 1080p aux films, les jeux auraient dû rester en 720p, et le faire à fond.



La prochaine console ça s’annonce gros comme un camion, il vont nous foutre du 4K dans tous les sens, qu’aucune console n’exploitera jamais… au lieu de faire du full HD de porc <img data-src=" />



Alors c’est sûr lors de la présentation de l’E3, ça fera classe la démo de Final Fantasy VII en 4K @ 120 fps. Mais maintenant on connait leurs magouilles…

Le 07/01/2013 à 15h 38







kalimergo a écrit :



xbox et ps3 sont des pc en moins bien, suffit d’aller sur n’importe quel site de jeux video pour s’apercevoir que ce sont les même jeux qui sortent sur pc à 2-3 exceptions près. Mauvais choix pour eux.



Les guerres de consoles ne se sont jamais faites sur les même License mais sur des consoles avec des licences différentes à 2-3 exceptions près.







Ce que je veux dire c’est que la Xbox c’est vraiment un PC, en terme de dev quoi, limite tu peux faire ton jeux PC/360 en un coup. La PS3 reste une machine unique, une console quoi.


Le 07/01/2013 à 15h 33







copaz a écrit :



Une console avec un nouveau jeu “AAA” tout les 2 ans <img data-src=" />

Le premier jeu ça sera HL3 ? <img data-src=" />







C’est toujours mieux que des jeux triple-zéro toutes les semaines sur ps360<img data-src=" />


Le 07/01/2013 à 15h 31

Ça le fait sérieux… du bon jeux 2d genre faster than light, hotline miami…. retour aux sources bordel !!





Et puis les Xbox sont déjà des PC alors…

Le 07/01/2013 à 16h 39







lava a écrit :



Par curiosité, c’est quel genre d’appli qu’ils achètent? Je suis tjrs impressionné devant ce genre d’achat, c’est pour ça.

(Je suis plus du genre à acheter un jeu, à le finir et ensuite à en acheter un autre. D’utiliser à fond qqc avant de le changer)







Des jeux à un ou deux euros, ça ne pose aucun problème… sur console, tu peux faire la même chose (acheter un jeu, le terminer en 7h et basta) sauf que c’est un peu plus que 2€. <img data-src=" />


Le 07/01/2013 à 14h 53







tass_ a écrit :



Moins de pub = moins de vente ? J’aimerais bien savoir quel idiot ose pondre un truc pareil, moins de vente pour la société X à la place de la Y peut être, mais globalement les gens auront toujours besoin de manger, chier, se divertir et cie, et leur budget sera le même : le volume global sera donc identique.

.







Merde à t’ècouter je croyais que les gens étaient lobotomisés par la pub et qu’ils achetaient frénétiquement sans se poser de question. En fait les gens sont responsables, et pub ou pas pub ça ne changeraient rien ? Et ben…


Le 07/01/2013 à 13h 58







tass_ a écrit :



Mais les plus pauvres mangeraient pour moins cher.







Il est impossible de connaitre les effets de l’arrêt de la publicité.



C’est un serpent qui se mort la queue….



Moins de pub = Moins de ventes = Baisse du prix des produits = Baisse de la rentabilité = Licenciement.



Il vaut mieux payer 10% de trop ou ne rien pouvoir payer ?



On est tous d’accord ici pour dire que la pub à pris une place trop importante, mais en sortir n’aurait sans doute pas que des avantages…







Pour ta question concernant le fait d’aimer la pub… il y a des émissions dont le concept est d’en diffuser, celles qui sont bien faites. Pour regarder une émission qui diffuse de la pub avec des coupures pub, il faut un peu l’aimer… la pub.


Le 07/01/2013 à 11h 25







Tourner.lapache a écrit :



Tout dépend de comment ça se passe, si ce sont des actes isolés, groupés, voire concertés.



La réaction des utilisateurs face à la suppression des services google est à craindre mais il faut souligner qu’aucun n’est irremplaçable (sauf maps peut-être) et que la concurrence pourrait en profiter.







Je prends mon cas, si demain j’ai le choix entre :




  • changer de FAI.

  • utiliser bing, dailymotion et hotmail a la place de google, youtube et gmail.



    Je change de FAI…. Et je pense pas être le seul….



    Je suis pas utilisateur de facebook, mais imagine le même choix pour un gars qui y passe ses journées ? Il va switcher sur G+ tu crois ?



    On peut tout à fait regretter cette dépendance à des services… mais ils sont quand même dans la balance…



    Les seules personnes qui peuvent faire bouger Google ce sont les utilisateurs, et vu qu’ils sont plutôt doué les salops <img data-src=" /> à part à ce qu’ils sautent grossièrement de l’autre côté de la ligne jaune, ça risque pas de changer…


Le 07/01/2013 à 10h 49







Tourner.lapache a écrit :



C’est plutôt l’effet boule de neige qui est à craindre pour Google, si demain les FAI étrangers s’y mettent. (Comme dit dans la news) Puis bon le but c’était de faire polémique. Si Free avait voulu réellement couper les pubs google pour tous leurs abonnés ils auraient pu le faire aussi.







Oui mais les FAI ne sont pas suicidaires, si demain Google bloque ses services pour un opérateur, l’opérateur risque de le sentir passer. On parle des sites et services les plus utilisés au monde… L’effet boule de neige est impossible.



On verra bien la suite, mais je pense que chez Google ça en a touché une sans faire bouger l’autre.


Le 07/01/2013 à 10h 25







aureus a écrit :



Génération-nt parlait de 1 million d’euros de perte par jours pour google.

Je pense que les journalistes de génération-nt fume du crack.



http://www.generation-nt.com/adgate-free-google-compris-message-actualite-1677052.html







C’est quoi leur source ou leur calcul ?



Si Google fait 1,6 Milliard de CA en France, ça fait 4,4 M par jour, Free à 25% de pdm, 1,1 M potentiel. sur les abonnés free, combien disposent de la freebox concerné par la maj ? sur ces abonnés avec la dernière freebox combien ont la mise à jour ? bref on doit être très loin du million… :/


Le 07/01/2013 à 10h 18







tass_ a écrit :



“Se servir de” ? En leur enlevant de la pollution ? Tiens j’aimerais que tu te serves de moi en faisant mon ménage, ça te dis ? xD







Et si les sites que tu visites bloquent les freenautes à cause de ça, t’as toujours pas l’impression d’être de le dindon de la farce ?


Le 07/01/2013 à 10h 10

Oui enfin le préjudice potentiel pour Google…



Alors il faut :




  • être français

  • être abonné free adsl

  • avoir la dernière freebox

  • avoir une Freebox a jour

  • avoir redémarrer la freebox depuis la mise à jour



    Et en plus de tout ça, il faut que la personne n’utilise pas déjà un adblock… car sinon ça ne change pas grand chose.





    Ça fait combien de personne ça ? <img data-src=" />





    Je serais curieux de savoir si des sites utilisant Adsense ont vu la différence pendant ces quelques jours…

Le 07/01/2013 à 13h 33







hadoken a écrit :



WinRT ne signifie pas nécessairement “store”. Il est par exemple possible de lancer des applications modern UI sans passer par le store (sideloading) :technet.microsoft.com MicrosoftIl est également possible d’appeler des fonctions de l’API WinRT depuis le desktop :msdn.microsoft.com MicrosoftOui Microsoft autorise la distribution hors du store pour les entreprises, Apple propose la même chose (et c’est très pratique), mais ça reste quand même très proche, ton app est signée par un certif spécifique c’est tout.



Et tout le monde ne peux pas charger l’app, dans les deux cas il faut des autorisations donc…


Le 07/01/2013 à 13h 28







pti_pingu a écrit :



C’est ce que je commençais à subodorer. Un peu donc comme les API privés de la concurrence quoi (par contre Andro, ils sont pas vaches, tu peux faire du dev bas niveau et accéder aux fonctions natives, mais à tes risques et périls).



Maintenant, ce qui serait intéressant de savoir, est ce que Microsoft fait cela pour pouvoir proposer des applis plus “complètes” et “intégrées” ou si c’est juste une phase de transition.







La réponse est simple… à quoi sert l’environnement desktop/win32 sur Windows RT ? Office (un gros dossier pour le porter…) et les autres apps que Microsoft n’a pas encore portée. Bref il faut espérer que ce soit pour la transition et que les MAJ à venir diminuent sa fréquence d’utilisation.



En terme de cohèrence, Windows RT aurait tout à gagner à se séparer définitivement du bureau (au moins visuellement). Je pense que ça participe à la confusion 8/RT chez Mr tout le monde.


Le 07/01/2013 à 13h 17







pti_pingu a écrit :



Ben non, Microsoft à bien dis que Win32 n’était pas dispo sur les plateforme ARM et que seul WinRT serait utilisable. Résultat, pour faire des applications cross-plateforme, il faut passer à WinRT (hormis s’il y a eu changement de politique, mais je n’en ai pas entendu parler alors)



source PCI







Win32 est disponible, mais uniquement pour Microsoft, donc pour le reste du monde (hors hacker), Win32 n’est pas disponible sur Windows RT.



edit: grillé <img data-src=" />


Le 07/01/2013 à 12h 33







charon.G a écrit :



Pour WinRT la signature des applications est obligatoire que ce soit sur Windows 8 ou Windows RT.







Tu veux dire qu’il n’est pas possible de faire un bête hello world WinRT en téléchargeant Visual Studio sur Windows 8 sans étre un dev enregistré ?


Le 07/01/2013 à 12h 23







charon.G a écrit :



Windows RT autorise uniquement l’exécution des nouvelles applications WinRT.

Pour Win32 seules des applications ayant un certificat Microsoft(donc que Microsoft) peuvent se lancer.

En utilisant une faille clrokr va changer une variable en mémoire qui autorise l’exécution d’applications Win32 ARM signés numériquement autre que Microsoft.

Par contre ce n’est pas persistant au redémarrage à cause de secure boot.







Yep, ma question portait sur une application WinRT non signée. Si j’ai bien compris ces niveaux de sécurité qui sont exploitables pour une app Win32 n’existent tout simplement pas pour WinRT, Il n’y a donc pas de faille à exploiter (en tous cas pas celle là)



j’ai bon ? <img data-src=" />


Le 07/01/2013 à 12h 02

J´ai pas tout compris, mais ça permet aussi de lancer du code nom signé WinRT ? donc des apps “ Modern UI” faites avec Visual Studio comme si on allait làpublier sur le store ?



non ?



La faille ne concerne que le bureau ? étrange ? ou alors c’est que ces différents niveau de sécurité n’existent pas dutout pour Modern UI, et qu’il n’y a donc pour le moment pas de faille ?



(désolé pour le mode boulet, mais c’est pour bien comprendre<img data-src=" />)



La solution serait donc de créer un framwork alternatif pour “copier” modern UI, pour faire des app en mode bureau qui seraient comme des apps Modern UI.

Le 07/01/2013 à 12h 27







fred42 a écrit :



J’attends qu’ils poursuivent les assurances qui ne remboursent pas la période où la voiture est volée et pas retrouvée.



C’est bien les analogies avec l’automobile. <img data-src=" />







En cas de véhicule volé, une déclaration à la gendarmerie, puis notification à ton assureur, et le contrat s’arrête il,me semble. non?



Pour la perte par contre… mais bon la perte d’un téléphone ou d’une voiture… mouais :/



Le 07/01/2013 à 11h 12

Android peut être, sur iOS clairement pas. Tu tires des conclusions sur un exemple très précis… des jeux iOS, indés, qui ont du succés tout en étant payant, ça existe. Il n’y a pas qu’Angry Birds.



Si la scène indé n’a jamais été aussi active en quantité et qualité, c’est bien parce que ces modèles proposent un compromis qui n’est pas si mauvais…. Sur PC aussi avec Steam qui doit fonctionner avec un modèle équivalent aux stores mobiles… et Steam est quand même au centre de beaucoup de bon jeux…



Le modèle des consoles n’est pas un gage de qualité, ni de succès et encore moins de rentabilité. Ce modèle ne laisse plus de place au risque, et donc à l’originalité. Des OVNI sur consoles, c’est de plus en plus rare, car le risque financier est trop important.



Considérer qu’une plateforme serait supérieure c’est de l’élitisme, du sectarisme presque, un joueur, un vrai, il s’en tape de la plateforme, des boutons pas de boutons, il joue, si il y prend du plaisir, c’est un bon jeu. point.

Le 07/01/2013 à 08h 54







Malesendou a écrit :



Faut arrêter de radoter, surtout quand c’est faux. Ca fait des semaines que les ventes ne font qu’augmenter. (L’arrivé de gros jeux ainsi que le PSN+ font effet)



Ensuite, et c’est surtout le plus important, on s’en fout, ça doit pas t’empêcher de prendre ton plaisir.







Ben un peu vu que depuis la sortie et les quelques jeux sympa dispo je m’en sers plus… donc :/







gounzor a écrit :



C’est le coût du ticket d’entrée qui explique la différence (kit de développement) de présence, ce qui explique qu’il y ait aussi autant de jeux merdiques sur android et ios, cela dit t’es mignon mais être diffusé sur XBLA, PSN, Eshop, et sur Google play, c’est incomparable, en terme de rentabilité et surtout en terme de visibilité, il y a moins de titre validés et qui ont les moyens, mais du coup voilà t’es mis en avant et ça se paie c’est normal aussi.



De plus le process de suivi avec Nintendo, Sony et Microsoft, qui suivent un jeu indé de la propal jusqu’à la mise sur le marché, ça a un coût.



Alors que qu’est ce qu’ils font Google a part réferencer un lien sur leur store, puis mettre en avant les jeux les plus vendus ou populaires, ça mérite les 30% mon gars comme travail ça?







Je suis certainement mignon, mais j’ai pas l’impression que tu connaisses vraiment ces plateformes.



Le PlayStation Mobile, coût identique au Google Play Store et App Store, fonctionnement identique. Contenu dispo via ce système ? pas grand chose, quand à la diffusion de jeu en indé via le PSN, bon courage.



Le XNA Indie Game, coût identique au Google Play Store et App Store, fonctionnement identique. Contenu dispo ? Que de la merde ou des clones bidons de Minecraft (suffit d’avoir une xbox pour le voir). Pour étre vendu sur le XBLA, bon courage en indé.



Enfin bref tu nous feras un retour d’expérience.



Cherche le prix pour publier un patch sur un jeu XBLA, et reviens me dire que valider un patch mérite cette somme.


Le 07/01/2013 à 08h 15

Y’a pas de jeux, donc elle ne se vends pas, même la PSP se vends mieux dans certains pays.



Concernant la qualité, j’avoue ne pas connaitre précisément le store Android, mais sur iOS, c’est de moins en moins vrai… et puis les gamers savent que l’ambition et la débauche de moyens ne font pas souvent des bons jeux.



Sur Vita, quand tu vires les niémes épisodes des grosses licences, il ne reste plus grand chose…

Le 07/01/2013 à 07h 59







hadoken a écrit :



Mouais, autant je suis pas fan de Sony et sa PS Vita (ni même des consoles portables depuis la GBA en fait), mais faut avouer quand même que la Vita a un vraie ludothèque de jeux gamers comparé à Android. Android c’est surtout des milliers de jeux casuals pas très ambitieux conçus pour faire passer quelques minutes (jeux de shoot, angry bird like, puzzle games…), ou au mieux de gros jeux gamers mais en portage depuis de vieilles consoles (par exemple les GTA).



Bref, Android c’est facile (applicatif existant, pas besoin de partir de zéro…etc.) mais comme quelqu’un a dit c’est tellement fourre tout que pour du gaming sérieux je n’y crois pas du tout.







Tellement une vraie ludothèque de hardcore gamer qu’elle se vend comme des petits pains la Vita :/


Le 07/01/2013 à 10h 51

Il est classe ce boitier, faut y mettre le prix, mais c’est un bel objet au moins…

Le 07/01/2013 à 08h 21

T´as oublié de dire que la wii c’était pour les casus.

Le 07/01/2013 à 07h 55

Ils ont bien bossé chez Nintendo, devoir envoyer la console en SAV pour transférer des achats numériques. Même SONY n’a pas osé <img data-src=" />