votre avatar

Emralegna

est avec nous depuis le 21 septembre 2010 ❤️

1058 commentaires

Le 02/12/2014 à 17h 42

Google a retiré la prise en charge de Exchange pour Gmail y’a pas mal d’années.

Le 18/11/2014 à 17h 22

Sauf qu’on n’en veut pas de la latence de merde qu’on aura en 6G, ni de faire prisonnier son PC d’une carte SIM dont il n’a aucun besoin quand on peut être avec d’autres moyens. Puis j’attends de voir quand les PC auront des ports pour cartes SIM aussi…

Le 17/11/2014 à 17h 37

Je renifle un petit Sailfish OS sur Android…

Le 13/11/2014 à 18h 04

Perso j’ai changé car Samsung me prend pour un aveugle avec la taille de police 5 fois trop grosses même réglée le plus bas possible, et obligé de se taper 3 lignes de boites de saisie même lorsqu’on écrit pas autant dans un SMS au lieu de changer la taille dynamiquement. Ça fait beaucoup d’espace de perdu pour rien.

Le 06/11/2014 à 22h 39

On dirait que certains ont fait l’impasse d’aller voir comment ça se passe dans des entreprises qui doivent respecter un cahier des charges et une organisation particulière sur plus de 300 employés.

Le 06/11/2014 à 20h 35

On peut déjà le faire sans que la boite soit rachetée. <img data-src=" />

Le 04/11/2014 à 17h 02

Au pire tu l’as dans le smartphone.

Le 31/10/2014 à 15h 44







tazvld a écrit :



+1 aussi

Je ne comprend pas pourquoi ils ont cherché à faire une souris légère. Le poids est un facteur important dans la précision et la fluidité du mouvement.







Et bien perso je préfère m’entrainer à être moi même précis et fluide au lieu de déléguer ça au poids de la souris, donc je préconise une souris légère.



Ce qui est dommage en revanche est l’absence de repose doigts pour l’annulaire et l’auriculaire. :(


Le 30/10/2014 à 18h 04







Lnely a écrit :



Le Mi4 a l’air canon^^



Question très importante, en ce moment on parle beaucoup de smartphone “chinois” hors on sait que le made in china perd souvent en qualité (est ce un mythe ? ), bref ça vaut quoi ces smartphones là ? Pourquoi avoir des Smartphone chinois qui coutent plus cher qu’un iphone en composant (on dirait, ou du moins assez similaire) pour au final ne pas gagner de marge dessus, parce que 200€ de composants, pour 300€ de vente, sachant qu’il y a des employés derrière tout ça etc ils doivent pas gagner grand chose…



Sinon, c’est toujours sur android ces trucs là ? obligé d’avoir un compte google pour profiter pleinement du telepehone ? J’ai de la marge j’ai un iphone 6, mais à l’avenir, pourquoi pas^^



Mais bon, je doute un peu de leur qualité…







Tous les smartphones sont des smartphones chinois, et tous se font de la marge sur chaque composant. Le ratio est cependant possiblement plus bas.

Souvent c’est la même usine qui produit soit les mêmes composant pour X concurrents, soit des composants différents mais toujours pour la même enseigne, et dans tous les cas les employés ne gagnent pas grand chose.


Le 30/10/2014 à 10h 25







maxscript a écrit :



on se demande pourquoi ils n’ont pas capitalisé sur msn (live messenger) qui était largement leader à une époque….





Parce qu’il ne l’était qu’en France.&nbsp; <img data-src=" />



Moi je regrette le ICQ de 1997. Il faisait tout ce qu’un client fait aujourd’hui, en mieux (sauf la visio je crois).


Le 25/10/2014 à 19h 56







Bou2004 a écrit :



Du tout, la carte graphique fait le rendu dans son coin (4K, 8K…) et fait ensuite du downsampling pour que le signal envoyé en sortie soit à une définition acceptée par l’écran. En fait, c’est comme regarder une vidéo en 4K sur un écran qui n’est pas en 4K, ça fonctionne très bien, c’est plus détaillé et plus gourmand que la même vidéo en 1080p.



Pour l’AA, si, ça change tout, le DSR fait exactement la même chose que le SSAA, l’AA originel <img data-src=" /> Le SSAA n’est plus proposé depuis longtemps à cause de sa gourmandise, ici nVidia essaie de le remettre au goût du jour parce qu’on commence à avoir le matos pour l’encaisser. D’ailleurs, une technique comme le MSAA fait du SSAA/DSR “ciblé”, seuls les bords des objets 3D sont concernés au lieu de toute la scène, du coup c’est beaucoup plus léger mais ce n’est pas parfait. Il y a plus d’infos ici :http://www.dahlsys.com/misc/antialias/ Pour résumer, on utilise les pixels supplémentaires qu’on obtient en 4K par rapport à du 1080p pour remplir l’écart dont tu parles.



Une image pour illustrer tout ça :http://ec0c5a7f741a6f3bff65-dd07187202f57fa404a8f047da2bcff5.r85.cf1.rackcdn.com… (regarde les cordages et le bord des bâtiments d’une définition à l’autre, c’est flagrant) ^^ Source :http://www.pcgamer.com/pc-graphics-options-explained/





Merci beaucoup. <img data-src=" />


Le 24/10/2014 à 20h 32







Bou2004 a écrit :



Pour le coup, le “vrai” AA se fait comme avec ce DSR <img data-src=" /> Ce que tu appelles “AA classique”, ce sont des techniques différentes pour avoir un résultat assez proche et consommant moins forcément.





Mais le DSR n’est pas limité par le pitch de l’écran ? Le but d’un AA étant de remplir l’écart entre deux pointes de pixels pour lisser l’effet escalier. avec le DSR ça ne changera donc rien si je comprends bien


Le 23/10/2014 à 20h 43

(Edit foiré)

Le 23/10/2014 à 20h 43







vampire7 a écrit :



Tu parles de ça ? C’est pas par défaut, mais ça y est…





&nbsp;Oui, mais le problème est que ce n’est actif que dans les vidéos et pas du tout sur le bureau ou dans les jeux par exemple.



Je parlais plutôt de çahttp://blog.metaclassofnil.com/?p=83 mais ça ne marche qu’en HDMI.



Chez AMD/ATI en revanche, pas de problème…


Le 23/10/2014 à 20h 09

À mon avis l’Antialiasing classique doit être bien moins gourmand en ressources.



Bon un jour, on aura une option pour avoir du full range RGB chez Nvidia…

Le 24/10/2014 à 02h 05







Fabien2345 a écrit :



Accès aux contacts assez LOUCHE.

Comment se fait-il que sitôt l’installation terminée, avant même d’avoir utilisé l’application l’application AppOps me signale que Here Map a déjà accédé à mes contacts qui visiblement ont de la valeur ?



C’est gratuit, mais soyez très prudents et bloquez l’accès au contacts

&nbsp;





Il en a besoin si tu veux envoyer tes coordonnées GPS avec un bout de la map à tes contacts…


Le 21/10/2014 à 18h 51

j’ai été chez Free pendant pas mal de temps et je n’ai jamais eu les problèmes évoqués même en itinérance.

Le 21/10/2014 à 10h 17







Eagle1 a écrit :



free ne devrait même pas être dans le classement 3G ! depuis 2 ans que j’ai free je n’ai trouvé nulle part en France (bon j’ai pas fait toutes les villes mais un bon nombre quand même) une connexion 3G correct qui permette de charger à vitesse honorable une page internet.





Peut être avec le forfait à 2€, vu que ce n’ai pas du fair use une fois que tu dépasses les 50 Mo. <img data-src=" />


Le 21/10/2014 à 10h 01







Candl3 a écrit :



Oh bah bientôt ils vont bien commencer a fouiller tous les colis au cas où on aurait pas payé la sacem et j’en passe…





Pas besoin, ils vont voir directement par le réseau que tu as changé de tel. <img data-src=" />


Le 20/10/2014 à 18h 57







bombo a écrit :



euh…mes mails outlook.com sont redirigés vers ma boite gmail, du coup la fonctionnalité a pour seule différence d’annuler cette redirection pour une lecture directe ? c’est pas une révolution quand même…





Ça sert surtout de pouvoir répondre avec son compte @outlook.com aux mails qu’on reçoit dessus.





&nbsp;

Perso, l’application native faisant tout ce qu’il faut et même davantage, cette application Gmail ainsi que les autres doublons (sans compter celles qui ne servent pas), sont les premières que je désinstalle.


Le 20/10/2014 à 10h 04

C’est évidemment bien connu que les MMO utilisent de l’espace disque pour les textures baveuses qu’elles contiennent, mais pas du tout pour d’autres besoins comme le nombre de musiques, de bruits d’ambiance, des voix, SFX, etc… <img data-src=" />

Le 17/10/2014 à 20h 57







ygoudout a écrit :



je conçois que la 4G fait dépenser plus vite, donc encourage ce comportement, c’est un cercle vicieux dont on peut se passer en restant en 3G





C’est toi qui ne sait pas te modérer, ne rejette pas la responsabilité sur le matériel que tu utilises.


Le 17/10/2014 à 20h 55







arno53 a écrit :



Enfin parler de Microsoft comme un nain c’est assez drôle au regard de ce qui se passe pour Firefox … Aujourd’hui sur le mobile seul Blink et Safari ont de l’importance … Firefox y est surement encore moins présent que IE qui n’est pourtant présent que sur WP… Sur PC, Firefox est en perte de vitesse … En France, il est passé 2eme non pas grâce à une croissance mais grâce à la chute d’IE … Mais quelque chose me dit qu’avec IE12 (UI semblable à FF/Chrome et support d’extension d’après les rumeurs) les part de marché risque de changer porté par un Windows 10 qui semble prometteur … Face à ça FF n’a plus de grand projets de développement … Chrome va par contre bientôt permettre de faire tourner les apps Android sur Windows/Mac/Linux, de ce fait il va assoir sa position sur PC. Dans 5 ou 10 ans je pense que Mozilla aura vraiment perdu toute son influence et ne pourra pas suivre la course au standard entre Chrome et IE sur PC, et je ne vois pas pourquoi il exploserai sur mobile contrairement à IE qui sera porté par WP …





En plus d’être nativement 64 bits, et franchement la version actuelle est ultra rapide que ce soit à l’ouverture du programme ou des pages. Il est également reconnu partout que c’est le navigateur ayant le moins d’impact sur la batterie sur les appareils nomades.


Le 16/10/2014 à 21h 48







jeje07 a écrit :



comment ca bosser sur l’ipv6???





l’ipv6, on y passera tous. certains pays y sont déjà sauf erreur. En

France on peut désactiver l’ipv6 actuellement mais dans quelques mois

l’activation sera obligatoire







&nbsp;En espérant que SFR le prenne en charge nativement car le ping monte très haut en IPv6 dans l’état actuel des choses, au niveau de l’ADSL.


Le 16/10/2014 à 18h 53

Pour la personne qui parlait d’étanchéité (j’ai pas trouvé comment faire une recherche sur les commentaires) : le Note 4 aurait très bien pu l’être. Le terminal aurait pu ne pas laisser l’eau s’infiltrer malgré le trou pour le stylet (de la même façon qu’un verre ne laisse pas son contenant passer au delà de ses parois), et le stylet aurait pu être étanche aussi.

Le 16/10/2014 à 09h 21







Hive a écrit :



Petite question:



Je suis un utilisateur/gamer normal. J’ai une config’ vieillissante mais je n’ai pas envie d’en changer pour le moment (q6600 o/c & 7870). Est-ce qu’un SSD style mx100 256 Go est suffisant? Je veux dire avec les Samsung en,question je ne verrais aucune différence au quotidien/jeux? D’autant que je suis encore en Sata II.







Avec un disque dur à coté pour tous les autres documents ne demandant pas un besoin de vitesse d’ouverture ni de bande passante importante, tu verras très bien une différence oui : Lancement de Windows en quelques secondes, chargement de l’OS ultra rapide, chargement des jeux plus rapide également. Après dans les jeux en ligne faut voir, car bien qu’ayant chargé ta map en premier tu devras toujours attendre les autres ayant une config plus lentes avant de jouer.



Le gain général est quand même très appréciable. :)


Le 15/10/2014 à 23h 02

Et en désactivant l’anti-virus ? <img data-src=" />

Le 15/10/2014 à 14h 35

<img data-src=" />

Le 16/10/2014 à 09h 05

Quelque chose me dit qu’on a pas arrêté de recevoir du courrier parce qu’il y avait un risque de recevoir de l’anthrax dedans.

Le 15/10/2014 à 13h 18

Mais toujours pas de FHD en HTML5. :(

Le 14/10/2014 à 16h 39

C’est tellement sans intérêt…

Le 11/10/2014 à 21h 17







Quiproquo a écrit :



En 1997, on pouvait jouer à Redneck Rampage en 1600x1200 <img data-src=" />.





Et peu de temps après en une résolution supérieure au FullHD:http://www.cnet.com/products/sony-hmd-a420-crt-monitor-19/specs/


Le 10/10/2014 à 16h 43

60 Go de vidéos FullHD volontairement limitées en 720p, c’est dans la même veine que CoD:G requérant 8Go de RAM alors que le jeu en utilise jamais plus de 2 (sans parler de la désoptimisation du jeu) : du foutage de gueule.

Le 07/10/2014 à 18h 01







Tiana87440 a écrit :



Dans ce cas les gens qui ont un PC en 32 bits seront obligés d’acheter un nouveau PC s’ils veulent profiter de la dernière version du système d’exploitation, ou alors ils devront passer à Linux.

En revanche, est-ce qu’écrire un programme en 64 bits demande plus d’effort ?





Les processeurs 64 bits existent depuis plus de 15 ans, il était temps de se sensibiliser.


Le 06/10/2014 à 16h 12







brice.wernet a écrit :



C’est ridicule. Tout n’a pas besoin d’être en 64bits, loin s’en faut. Une Bdd 64bits, OK. Un soft de composition vidéo, OK.



 Un jeu? bof. Un dropbox? aucun intérêt.       






 Faire tourner certaines applis en 32bits sur un OS 64bits permet d'être SUR qu'elles ne vont pas manger toute la mémoire pour elle.       






 Perso, je choisi les soft que je télécharge en 64 et sinon je reste sur la version 32 bits.








Comment ça pas bouffer toute la mémoire pour elle ?&nbsp;   Puis c'est plus vraiment un soucis lorsque le prix est de 40 € pour 4 Go…   






Pourquoi pas être resté au 16 bits aussi, vu que bien des programmes n'ont pas besoin de plus.      






Le 64 bits, ça permet aux programmes de pouvoir allouer plus de 4 Gb de RAM par processus, et quand on a un PC et qu'on veut jouer dans une qualité graphique meilleure que sur console, on a besoin de pouvoir allouer autant de RAM (mais malheureusement tous les jeux ne sont pas aussi modable que Skyrim et consorts).      

Ça va faire 15 ans que le matériel est passé au 64 bits (et encore, ça existait avant) et qu'on se traine des jeux aux textures baveuses, des effets de lumières pourris, etc. à cause de ce nivèlement par le bas. Si on raisonne comme ça on progresse jamais.

&nbsp; Et niveau sécurité aussi ça joue…

Le 04/10/2014 à 12h 52







OlivierJ a écrit :



Je réponds même si tu as vu mon ajout :) : tu décris un cas où le site est mal conçu, tout simplement. Il ne devrait pas y avoir de taille “en dur” dans le code, sauf quelques exceptions, comme une barre latérale ou tout en haut, et encore.





Ayant écrit des sites Web, j’ai toujours fait attention à ce que l’affichage soit correct aussi bien sur du VGA (640x480) quasiment, et un écran beaucoup plus grand comme 1600x1200 (temps béni du 4:3 il y a quelques années) ; et plus récemment sur mobile mais c’est souvent du niveau supérieur à VGA.

Mais je n’appelle pas ça “optimiser”, j’appelle ça écrire du code HTML/CSS normal qui s’adapte naturellement (aucun JS) à l’écran.







Je suis d’accord.



Comme la taille est statique, j’ai préféré dire qu’il est optimisé pour écran verticaux ou ayant autant de pixels que ce qui est affiché (bon j’ai faussement arrondi à 500) que mal foutu pour écran horizontaux, mais on se rejoint sur le fond. :)


Le 04/10/2014 à 12h 27







OlivierJ a écrit :



ça veut dire quoi, optimisé ?

Sinon, tu connais encore des écrans qui font moins de 500 pixels de haut ?







Je parlais de largeur.



Quand je vais sur un site où le contenu est concentré sur une bande verticale au milieu de l’écran ne faisant pas plus de 50% de mon moniteur, et que les 50 autres pourcents de ce qui se trouve ailleurs (sur les côtés) est soit du vide, soit des banderoles de pub, alors ce n’est pas du tout optimisé pour le matériel d’affichage généralisé et en vigueur actuellement.



À côté de ça, les webmasters optimisent bien leurs sites quand on se connecte avec un mobile pour que tout tienne le plus confortablement possible sur smartphone.



Edit : j’ai écris mon poste avant de voir ton édit.


Le 04/10/2014 à 12h 18







OlivierJ a écrit :



Quel bug ?





Ça n’existe plus depuis longtemps, les sites “optimisés” (en fait, restreints) pour tel ou tel navigateur, et c’est heureux ! Quoique j’ai récemment vu un site qui disait être “optimisé” pour une résolution précise, j’ai un peu halluciné. Même en 2000 c’était de la connerie de faire ça…







Pourquoi de la connerie ? On voit bien par exemple que NXI est optimisé pour les écran verticaux d’au moins 500 pixels…


Le 04/10/2014 à 00h 18







slave1802 a écrit :



Et d’améliorer la traduction automatique. Là on voit bien qu’en 32 bits elle a du mal…







Oui, on m’a déjà fait la remarque. <img data-src=" />


Le 03/10/2014 à 18h 27







Fantassin a écrit :



Et le 128 bits c’est pour quand ? On avait pas dit qu’en informatique, on doublait tout tous les 10 ans ? <img data-src=" />







Oui, mais pas les bites. <img data-src=" />


Le 03/10/2014 à 16h 41







Crysalide a écrit :



Tout à fait.

http://grammaire.reverso.net/1_1_18_la_concordance_des_temps.shtml







<img data-src=" />



<img data-src=" />


Le 03/10/2014 à 15h 24

Si Windows 10 serait uniquement 64 bits, ce serait enfin l’occasion de passer au XXIè siècle.

Le 06/10/2014 à 20h 32







Anikam a écrit :



A noter : ne pas acheter de téléphone Sony.

Ni Samsung d’ailleurs qui fait dans le verrouillage régional, en plus d’avoir mis un efuse qui change de statut en cas de flash.





Et ça change quoi l’eFuse ? Rien.



À côté de ça, c’est le seul qui te propose de hautes specs tout en ayant une grosse batterie et un port µSB ; et pour le Note un stylet puis une batterie davantage conséquente ; en plus amovible, un plastique solide qui ne force pas ton tel à te micro onder la cervelle ce qui à aussi l’avantage de gagner en autonomie car l’antenne n’aura pas à fonctionner plus fort.



Pour moi c’est tout vu.


Le 29/09/2014 à 08h 43

Oui XP était un tellement bon système avec son pare-feu désactivé par défaut ; et si activé, il ne l’était que tardivement au démarrage (et fallait surtout pas brancher son câble réseau à l’installation de l’OS, car non protégé). Ainsi que Windows Messenger qui se lançait obligatoirement au démarrage (même si désactivé), et IE impossible à virer qui était en première ligne pour les failles, etc.



Comme pour Vista, il a fallu attendre un paquet d’années avant de rattraper le coup.



Puis pour Windows 8, réduire toutes les qualités du système pour un menu démarré revu… <img data-src=" />

Le 29/09/2014 à 08h 29







SuperMot a écrit :



Non c’est pas un troll, je constate juste les plaintes des utilisateurs lambda qui n’arrive a rien (encore moins que d’habitude).



Et a titre purement personnel je trouve leur interface d’une lourdeur incroyable, en fin de compte je passe mon temps a faire des windows+x pour accéder rapidement au différents menu.







Tu passes ton temps dans le panneau de config toi ?


Le 26/09/2014 à 17h 37







gachdel a écrit :



Les 6 mois j’imagine que c’est pour le développer sur une archi complètement différente plus que pour ces ajouts.











POLO9999 a écrit :



Oui, c’est surtout pour ça même s’ils auraient pu y inclure (ça ne leur prenait que peu de temps pour les ajouter) les DLC s’ils devaient redévelopper l’ensemble.



Ceci-dit, c’est encore un signal des développeurs occidentaux qui ne veut pas investir aux consoles de Nintendo (ou même chez Sony avec la Vita). C’est ce qui ne permet pas à ces dernières à décoller en dehors des titres “first party”









Une fois que tu as porté le jeu (moteur), tu ne portes pas les DLC, ce ne sont que des données il n’y besoin d’aucun temps supplémentaire pour ça.



Ce n’est donc que du foutage de gueule.


Le 25/09/2014 à 14h 40







Lnely a écrit :



J’ai un i6 et j’ai pas besoin de me prendre la tête j’évite juste de le tordre volontairement, et bizarrement, purée, ça se tord pas, comme aucun telephone enfait. Sinon, une fois, j’ai pété un galaxy en deux à la force de mes mains, j’en ai pas fais toute une histoire et j’ai pas filmé ça de façon à dégrader l’image d’une marque en ne trouvant qu’un seul defaut : SI JE TORDS CA TORDS, gg sherlock, il est content







Il est précisé qu’il se tord même dans la poche avant.



Bizarrement là, pour les pauvres qui ont achetés du plastoc Samsung, il ne se tord pas du tout de la même manière.youtube.com YouTubeMais bon, l’alu c’est tellement noble, so high end, many rich, etc.


Le 25/09/2014 à 11h 04







the_mei a écrit :



Moi je vois plusieurs utilités :




  • c’est plus léger qu’un winamp/WMP ou autre

  • c’est plus simple dans SteamOS et en mode Big Picture

  • ça permet une meilleure interaction avec le jeu (a terme)



    Genre baiser la musique quand on recois/envoi du vocal via l’API Steam, etc.







    Plus léger dans quel sens ? Ça ne devrait pas prendre beaucoup de CPU de nos jours, et niveau RAM difficile de faire pire que Steam et ses 100~200 Mo de RAM.



    Les interactions avec le jeu… À une époque (genre presque 20 ans), j’ai testé un cheat sur les bêta de CS (quand c’était encore un mod pour HL) et on fait toujours pas mieux niveau interactions : overlay interactif avec client IRC et ICQ intégré (on avait un vrai logiciel d’IM à l’époque), Winamp, OSD pour les pistes, les highlights ainsi que les nouveaux messages, etc. le tout en gestion complète (donc changement de volume Winamp et Windows + pistes, etc.) et tout en transparence. Le changement de volume automatique, pause ou arrêt de la piste quand le match reprend était aussi de la partie.



    <img data-src=" />


Le 24/09/2014 à 15h 05

Entre le super et noble verre qui se brise au moindre coup, le super et noble aluminium qui se raye avec un ongle, et le super et noble smartphone qui se plie avec deux doigts…



Je préfère rester avec mon soit disant joujou en plastique qui ne demande pas 200 € de SAV payé au forfait. <img data-src=" />