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Kamikave

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181 commentaires

Le 15/08/2013 à 15h 44







BennJ a écrit :



La console n’est pas zonée et les jeux non plus. Ils ont retiré cela.







Le zonage concerne la partie DVD / Blu Ray pour les films et autres séries. Donc pour moi, les jeux sont ptete pas zonés, mais la console l’est forcément.


Le 15/08/2013 à 07h 55

Moi j’ai plus de messagerie. Quelle bande de bras cassés chez Microsoft <img data-src=" />

Le 13/08/2013 à 08h 36

Ils sont pas fatigués de retourner leur veste tous les jours ? <img data-src=" />

Le 11/08/2013 à 15h 12



le Web prend le pouvoir



Mais non, mais non, le pouvoir restera toujours entre les mains des Illuminati <img data-src=" />

Le 06/08/2013 à 11h 22







Ellierys a écrit :



Voilà pour une fois que je tente un truc je me fais fumer <img data-src=" />







Bah d’un autre côté, si vous l’aviez pas fait, je suis sûr que quelqu’un d’autre s’en serait chargé <img data-src=" />


Le 05/08/2013 à 16h 35

Ca leur fait surtout un coup de pub gratuit. PC INpact, demandez des royalities !! <img data-src=" />

Le 04/08/2013 à 21h 23







kaelkael a écrit :



Un peu de confiture.



Petit lien vers wikipedia sur le sujet:

fr.wikipedia.org WikipediaEn gros traditionnellement (historiquement comme on aime à dire dans ma boite) en informatique:

1 Ko = 1024 o



Or le système international (S.I.) défini le Kilo comme étant 10^3 = 1000 (source toujours wikipedia). 1 Kg de carottes c’est bien 1000 g de carottes et non 1024 g.



Plus tard (1998), pour éviter de garder cette erreur (ou opposition au S.I.) a été défini les Kibioctets (Kio) et autres multiples (Mio, etc) qui sont défini comme étant des puissances de 2: 1 Kio = 1024 o

Ce système de notation (Kio, Mio, etc) est partiellement utilisé (Linux, etc) mais on est pas près de faire disparaitre la confusion originelle <img data-src=" />







Merci pour ces éclaircissement. Donc si je résume, ce que j’ai appris à la fac, (après 1998, merci l’éducation nationale pour votre réactivité) était déjà faux. Le Ko de 1024 o est devenu Kio etc…

Je trouve ça débile, dans la mesure où ça ne profite qu’à ceux qui aiment tromper les gens avec des dénominations mensongères (industriels, FAI, Commission Copie Privée, you name it) <img data-src=" />



Le 02/08/2013 à 20h 14







chaps a écrit :



C’est navrant, et c’est bien pour ça qu’il FAUT respecter les normes.



1Go = 1000Mo

1Gio = 1024Mio



Voilà, c’est simple, carré, c’est sans ambiguïté. C’est normé quoi, donc non sujet à discutions <img data-src=" />.







Au risque de passer pour un noob, je suis pas sûr de te suivre. 1 kilooctet a toujours été égal 1024 octets. Et ainsi de suite. Mo, Go, To ne sont que des abbréviations. Alors c’est quoi la nuance avec Mio, Gio etc… ?


Le 04/08/2013 à 21h 11

Ah Ah ! Codemasters qui donne son avis… Qu’ils réapprennent avec des bons jeux, ce sera plus crédible. <img data-src=" />

Vu leur dernière production, GRID 2 déjà en promo tellement il marche pas, ils ne seront peut-être plus là lorsqu’on passera au tout démat’ <img data-src=" />

Le 24/07/2013 à 10h 48







Cr30s a écrit :



Effectivement, je me souviens de TF1 qui avait illustrer une brève au sujet du vote de la Hadopi avec une image de l’hémicycle bondé, alors qu’en réalité il n’y avait qu’une cinquantaine de personnes au moment critique.

La photo avait été prise le matin pendant les questions aux ministres.



Résultat : une sanction du CSA sommant TF1 de faire amende honorable dans le JT du lendemain. La chaîne n’a jamais diffusé l’erratum et l’affaire s’est arrêté là.







Si si, TF1 a fait son erratum, je l’avais vu au petit journal. Claire Chazal qui a dicté à l’antenne la sanction du CSA aussi rapidement que possible (c’est leur seule obligation), ça a dû prendre… allez, 15 secondes, puis elle est passé à autre chose, ni vu ni connu (la preuve, tu l’as loupé <img data-src=" /> )


Le 23/07/2013 à 17h 49

Ca fait 7,5 millions de trop. Puisqu’ils sont là pour cirer les pompes des ayants droits, ça devrait être à eux de payer, pas à nous <img data-src=" />

Le 16/07/2013 à 16h 17



Quelques années plus tard, le sujet est très sérieusement posé outre-Manche, dans le cadre d’un contentieux mettant en cause la NLA.



Je ne sais pas qui a soulevé le problème en premier, mais il aurait mieux fait de rester coucher ce jour-là. Maintenant ça va donner des idées à ceux qui y avaient pas pensés.

Le 15/07/2013 à 19h 47







kalimergo a écrit :



Perdant ? Pourquoi perdant ? Beaucoup de jeux pc n’arrivent jamais sur consoles et je ne parle pas des émulateurs qui permettent de jouer aux 2% des jeux exclusifs consoles restants. Moi je suis un gamer pro console mais le tournant que prend le jeu vidéo m’ennuie profondément.







En fait je pensais surtout au fait que la plupart des exclusivités sont réservées aux consoles (si on excepte MMO et Starcraft lol), et que beaucoup des autres sortent sur console plus tôt que sur PC (une pratique courante chez Ubisoft, systématique chez Take 2 avec GTA).

Ne te méprend pas, je suis avant tout un joueur PC, mais les faits sont là.


Le 15/07/2013 à 15h 50







kalimergo a écrit :



C’est ça le problème des consoles actuelles: elles ressemblent trop à ce qu’elles sont censées justement se différencier.



Au final la xbox et la playstation auront à 98% les mêmes jeux que sur pc, laissant par la même occasion les éditeurs sortir leurs jeux partout et nulle part à la fois car un jeu que l’on trouve sur toutes les plateformes est bien moins intéressant et perd bien plus de valeur qu’un jeu exclusif conçu spécialement pour le matos acheté.



Cette politique, si elle porte ses fruits aujourd’hui, elle creusera leur tombe demain.







Hum… je ne crois pas. La plupart des éditeurs retardent la sortie PC pour vendre un max sur console avant que les versions pirates ne viennent pulluler sur le net. Plus que de l’optimisation matérielles, les exclusivités sont surtout là pour pousser à l’achat de telle ou telle console. Je ne vois pas pourquoi ça creusera leur tombe, surtout que le PC en sortira toujours perdant.





Le 13/07/2013 à 18h 02



Assurément, d’ici 2030, le monde ne ressemblera en rien à celui d’aujourd’hui.





Mouais, dans les années 50 on pensait qu’en 2000 on aurait des voitures volantes. L’évolution n’est pas aussi rapide qu’on pourrait le croire, principalement pour des raisons économiques.

Qui plus est, la tendance actuelle étant à l’enrichissement d’une minorité et l’appauvrissement des autres, tous ces gadgets connectés resteraient réservé à ceux qui en ont les moyens. Une société à deux vitesse quoi. Je suis pas sûr qu’il faille s’en réjouir.

Le 13/07/2013 à 04h 59







poshu a écrit :



En fait, si il t’a fallu 8h pour finir le premier portal, j’imagine que c’est les fonctions cognitives qui te font défaut; du coup je vais te pardonner la stupidité de tes propos.





Ben… je l’ai fini 2 fois, à 2 ans d’intervalle, ça me fait 8h de jeu sur Steam. Si ça me fait passer pour un idiot à tes yeux… comment dire, ça m’empechera pas de dormir.


Le 12/07/2013 à 21h 35







jiph a écrit :



De ce que j’ai compris :



TF2 : développé par Valve (enfin sauf si tu considères que recruter les créateurs de TF et leur plancher sur une suite ne compte pas …)

LFD2 : Valve a effectivement racheté Turtle Rock maisle jeux est sortit 10 mois après le rachat et Valve a surement mis son nez dedans. La qualité de l4d2 développé 100% par Valve montre bien le savoir faire de la maison.

PORTAL : pareil, Valve a recruté qq guss pour développer un jeux, difficile de le leur reprocher.



Bref, pour revenir à la question. Si demain Valve annonce un jeux développé par leur soin, je miserais plus sur une top qu’un flop. Ils auront ptet pillé un studio mais le jeux sera bon.







Euh… ouais, enfin, d’un autre coté, HL 2 et TF2 sont sorti après un retard considérable, LFD 2 n’est qu’une pâle copie du 1 avec plus d’armes (si valve touch il y a, elle est négative de mon point de vue), Portal a une durée de vie de 8h et un concept méchamment pompé sur Prey, et Portal 2 est un remake du 1 avec plus d’options, et les mêmes bugs dans le moteur physique.

Sans oublier HL 2 : Episode 3, un vaporware bien parti pour détroner Duke Nukem Forever et surtout le fait que depuis HL 2, Valve utilise encore et toujours le Source Engine, qui est complètement obsolète depuis environ 2006.

Non désolé, ils ne savent plus faire un bon jeu.


Le 12/07/2013 à 16h 25

Ouais, Epic n’a rien fait d’intéressant depuis Tournament 2004. Ils sont devenu une boite qui produits des moteurs graphiques qu’ils vendent aux autres studios, et c’est là dessus qu’ils gagnent. Un peu ce que Valve est à Steam.

Mais quand il s’agit de développer un jeu, l’un comme l’autre ne savent plus faire.

Le 10/07/2013 à 20h 30

C’est bien, maintenant y a plus qu’à faire pareil pour les jeux en demat’ où les prix sont gonflés pour protéger les chaines de distributions physiques.<img data-src=" />

Le 01/07/2013 à 18h 02

Maintenant on sait pourquoi ils ont provoqués la chute du World Trade Center. Mais c’est justement l’ironie de la chose… À quoi bon espionner tout le monde quand les pires terroristes, c’est vous ? <img data-src=" />

Le 01/07/2013 à 17h 33

Je suis curieux de savoir ce qu’on va pouvoir en apprendre… C’est juste dommage que la sonde n’ait pas plus d’autonomie. Où est l’alimentation nucléaire de plusieurs centaines d’années d’autonomie ? :p

Le 01/07/2013 à 16h 23

Courage ! Vous allez y arriver ! Offrez-leur un manuel sur la numérisation tant que vous passez par chez eux. Des fois qu’ils aient un jour envie de quitter l’âge de pierre. <img data-src=" />

Le 01/07/2013 à 16h 03

Ah… Altavista ! Avant Lycos et Google (au début), c’était LE moteur de référence pour trouver des cracks et autres illégalités. Que de souvenirs <img data-src=" />

Le 01/07/2013 à 06h 33

Moi je préfère la Wii U… <img data-src=" />

Le 30/06/2013 à 15h 51







razcrambl3r a écrit :



Teste les autre moteurs genre Yahoo! et tu verras que leur moteur de recherche n’est pas si con que ça ;)







Ben après c’est une question de point de vue, mais si j’utilise DuckDuckGo, c’est justement parce que je trouve les résultats plus pertinents. Google est trop axé sur les résultats sponsorisés, et quand je cherche un truc en anglais, il me sort des résultats de sites français <img data-src=" /> etc… Bref, il ne me manque pas.


Le 28/06/2013 à 19h 52







ff9098 a écrit :



<img data-src=" /> du jour







Pardon, tu aurais préféré que je dise <img data-src=" /> ?


Le 28/06/2013 à 16h 25



Et si Google fabriquait sa propre console de jeux ?





Réponse simple : pas intéressé.



Quant à une montre intelligente… qu’ils fassent déjà un moteur de recherche intelligent, ensuite on verra.

Le 29/06/2013 à 15h 45







doctor madness a écrit :



la démocratie permet à la majorité de choisir ses gouvernants, de pouvoir faire partie des dirigeants. cela n’implique nullement le respect des minorités.

Une dictature ne se définit pas par l’oppression d’une ou des minorités







C’est vrai, ce n’est pas écrit dans le marbre, cela reste donc une question d’interprétation. Pour moi une démocratie est supposée respecter son peuple, quel qu’il soit.



Par exemple, quand on lit l’article 1er de la constitution française, et qu’on le compare à la réalité, il y a de quoi se poser des questions sur le fait que nous sommes encore dans un état démocratique.





La France est une République indivisible, laïque, démocratique et sociale. Elle assure l’égalité devant la loi de tous les citoyens sans distinction d’origine, de race ou de religion. Elle respecte toutes les croyances.


Le 28/06/2013 à 20h 21







doctor madness a écrit :



les USA ne sont pas une dictature. la démocratie n’a jamais été une garantie de respect des citoyens, surtout lorsque ceux-ci ne pensent pas comme la majorité.







Hum… Je suppose que “ceux-ci” renvoie aux USA, alors la majorité de quoi ? Parce que si c’est la majorité des citoyens, il y a quand même un problème, non ? Ou alors tu sous entends qu’une minorité de citoyens n’auraient pas le droit au respect juste parce qu’ils sont minoritaires ? N’est-ce pas là la définition d’une dictature ?


Le 27/06/2013 à 15h 42



N’oublions pas davantage la question de l’indemnisation des fournisseurs d’accès, qui doivent percevoir une juste rémunération pour ce travail d’auxiliaire de police.



Euh… Vu comme ils sont rémunérés pour leur assistance à la HADOPI, je doute fort qu’ils soient pressé d’en rajouter une couche <img data-src=" />

Le 26/06/2013 à 06h 16

Hum… C’est vrai qu’il est enthousiasmant ce nouveau moteur. Dommage que je n’aurais pas l’occasion d’y jouer, EA oblige.

Le 25/06/2013 à 15h 34

2.5 millions d’exmplaires… dont la moitié en solde Steam ? <img data-src=" />

Le 25/06/2013 à 15h 29

Good ! Plein de mp3 en plus que je peux écouter au boulot ! Parce que bon, la clé usb ça va bien un moment.

Le 20/06/2013 à 07h 52

J’en étais sûr, c’était couru d’avance. Ils allaient dans le mur s’ils ne pliaient pas face aux joueurs et à Sony.

Le 19/06/2013 à 15h 47

Bravo ! Accorchez-vous ! Je suis curieux de savoir où vont ces 25%. En espérant qu’ils ne censurent pas les documents, et qu’ils soient un tant soit peu fiable.

Le 18/06/2013 à 09h 13







nigol a écrit :



Je fais certainement parti des 5% des plus hauts revenus de France, et pourtant je trouve tristre de lire un tel commentaire “néolibéral à l’aise dans son slip”. <img data-src=" />



En gros (puisque tu aimés les généralités), la FNAC qui coulent, c’est la faute des SMICards français qui sont feignants, et pas de Amazon qui vient pomper l’économie française (en truandant les impôts au passage) <img data-src=" /> Hmm…







Drôle d’interprétation de mes propos. Je dis qu’Amazon va trop loin dans ses méthodes d’exploitation et que ça ne me choque pas (dans le sens où venant d’un grand groupe, ce genre de méthode n’est pas une surprise), mais que à l’inverse, l’autre extrême finit par nuir à l’entreprise. Le plus délicat étant de trouver un juste milieu.


Le 17/06/2013 à 22h 00







sioowan a écrit :



Lorsque vous lirez ceci, vous aimerez moins faire vos courses chez Amazon.



http://www.sudouest.fr/2013/06/16/chez-amazon-une-armee-de-forcats-tenus-au-sile…[Newsletter]-20130616



Nous participons à la destruction de l’emploi et nous donnons du pain béni aux ultra-libéraux.

Du moins si ce qui est dit dans cet article est vrai.







Il n’y a rien de choquant dans cet article. Je ne cautionne pas la méthode amazon, un peu extrême, mais elle ne me surprend pas, et d’un autre côté, est-ce qu’il vaut mieux être au chomage ?

Bien sûr il y a un juste milieu entre travail et exploitation, mais à trop chouchouté les salariés, ces derniers deviennent capricieux et encore plus gourmand, puis tir au flanc et démotivés (je l’ai constaté à mon boulot, qui est aussi en entrepôt, où les conditions sont à l’opposé d’amazon).

Alors quelle est la solution ? On se dirige de plus en plus vers des boulots instables payés à coup de lance pierre. Et on a pas voix au chapitre, sinon les entreprises se barrent ou déposent le bilan.



Et dernière chose, amazon n’a pas fait de bénéfices considérables en 2012 :

pcinpact.com PC INpact


Le 17/06/2013 à 21h 05

Bof… Un fps multi joueur m’intéresse pas, un jeu EA m’interesse pas, Origin m’interesse pas. Trois bonnes raisons de passer mon chemin. <img data-src=" />

Le 15/06/2013 à 05h 46







David_L a écrit :



Ou alors le point “j’aime préserver mon intimité”







D’accord, mais si on va par là, existe-t-il un système similaire pour les SMS ? Car même si tout le monde ne peut pas les intercepter (à priori), l’opérateur lui doit pouvoir le faire très facilement.


Le 14/06/2013 à 19h 24







Glyphe a écrit :



En plus du point Godwin, je propose de créer un point “J’ai rien à cacher” … <img data-src=" />







En fait ce serait plus un point “je suis parano ou criminel”, dans ce contexte.


Le 14/06/2013 à 19h 18

D’un autre côté, inutile de crier au loup non plus. Mes mails ne sont utiles que pour les sites en qui j’ai confiance et ma famille, pour le reste j’utilise une adresse poubelle que je ne consulte jamais. Et si quelqu’un veut les intercepter, libre à lui, il n’y a rien d’utile à l’intérieur. Ce n’est pas comme si je travaillais pour les services secret.

Est-ce bien utile de chercher à tout prix à se barricader derrière des protocoles décentralisés et des services cryptés ?

Bon, je ne parle que pour moi, mais j’appelle ça se compliquer la vie pour rien.

Le 14/06/2013 à 16h 23







MorK_ a écrit :



Par contre je n’ai pas compris à quoi tu faisais référence en parlant de DeusEx: qu’ont ils tenté niveau IA?







Eh bien prenons un exemple. Le débarquement dans Medal of Honor. Tous mes potes me disaient “wow trop bien ! trop réaliste !” Alors j’ai essayé. Et tout ce que j’ai vu c’est un script qui dit “dès que le joueur est visible, arroser le joueur de balle sans se soucier des pnj alentours.” J’ai trouvé ça inintéressant au possible.



Une autre forme de script sont les bots de Counter Strike (le premier), où l’IA est incapable de mettre un pied devant l’autre sans que le concepteur de la carte ne lui trace des chemins prédéfinis, les Waypoints.



À l’inverse dans Deus Ex, l’IA est en quelque sorte livrée à elle-même. Lorsque qu’elle repère le joueur, qui se cache dans la foulée, elle se met à fouiller les environs de façon relativement aléatoire (avec le lot de surprise que ça peut entrainer, comme un piège) jusqu’à ce qu’elle le trouve ou abandonne, sans qu’un segment de code (script) lui indique la position du joueur ou le chemin pour y arriver.



Un script est une supercherie des développeurs dont on pourrait se passer si l’IA était vraiment autonome (un terminator quoi :p).


Le 13/06/2013 à 15h 40







MorK_ a écrit :



l’IA n’est pas limitée par la puissance mais par les joueurs qui ne veulent pas d’un adversaire à la hauteur.



Faire des ennemis qui ne t’avertissent pas de leur présence en gueulant “hey toi là bas” ou qui sont capables de s’échapper pour ne pas mourir, on sait faire depuis très longtemps mais les gens ne cherchent pas de challenge dans les jeux.







En fait je pensais plus à une IA capable d’évoluer dans un environnement sans une batterie de scripts pour lui tenir la main (pour ne pas dire que les scripts sont l’IA). Une chose déjà tenté dans les Deus Ex (entres autres), avec des résultats mitigés. Cela demande une énorme puissance de calcul, et c’est surement d’une grande complexité à programmer. Ce ne sera peut-être pas pour la PS 4 et la Xbox 1, mais chaque nouvelle génération nous en rapproche ; en tout cas je l’espère.


Le 12/06/2013 à 16h 18

Evidemment que c’est une bonne nouvelle.

Peut-être que maintenant les jeux vont pouvoir évoluer en terme d’IA, de taille de niveau, et de graphismes en général.

Si ça peut permettre de mettre définitivement Direct X 9 au placard (surtout ça !!), et d’avoir enfin des jeux qui sont développé pour autre chose qu’un matos vieux de 5 ans, c’est forcément une bonne nouvelle.

Le 12/06/2013 à 18h 07

Et un bouc emissaire, un ! <img data-src=" />

Le 12/06/2013 à 15h 46

Je vois bien venir que la décision de justice ne sera pas appliquée (pour la coupure du moins). D’ailleurs, qui est chargé de vérifier ce genre de chose ?

Le 12/06/2013 à 15h 34







OhmydogPM a écrit :



Je suis surpris par le nombre de commentaires qui indiquent que les gens jouent sur pC et console.

Comment faites vous pour avoir autant de temps ?

Partagez vos combines svp !







Simple. Certains jeux, je n’y joue que sur PC (fps notamment), d’autres que sur consoles (ceux qui requiert une manette quoi : foot, baston etc…). Ce n’est pas une question de temps, c’est un coup l’un, un coup l’autre selon l’envie.


Le 12/06/2013 à 14h 11

PS 4 pour moi. Par contre je suis un peu confu. J’entendais ce matin à la radio que la PS4 serait retrocompatible ? Ils se sont trompés, ou Sony a retourné sa veste ?

Le 11/06/2013 à 16h 35







von-block a écrit :



Steam n’impose pas de vérification permanente.







Mouais, mais le mode hors connexion est tellement pas pratique que personne s’en sert sauf sous la contrainte lol.







von-block a écrit :



Ensuite quand Simcity et Ubisoft ont imposé des connections permanente sur PC, le problème n’était pas le PC, mais l’éditeur.



Il y a eu des boycot, Ubisoft à changé d’avis.



Ici sony a le même rôle que sur le PC, si un jeu sort avec une connection permanente, les gens gueuleront, mais la faute ne sera pas sony.







Je suis d’accord, Sony n’a pas l’intention d’essuyer les mêmes critiques que MS, ils ne peuvent pas se le permettre.

Mais malgré la grogne sur PC, il y a toujours un éditeur pour retenter le coup et se prendre une levée de bouclier. La preuve, l’échec d’EA avec SimCity, prévisible à mort, puisque tous les autres s’y étaient cassé les dents avant eux, mais ils l’ont tenté quand même.



Il y a fort à parier que la situation devienne la même sur console… (et même pire, car plus de joueurs, les serveurs ne tiendront jamais)

Ce que je trouve très ironique, dans la mesure où l’attrait d’une console réside principalement dans le fait d’éviter les inconvénients d’un PC.


Le 06/06/2013 à 19h 43







HiTz a écrit :



Y en a un déjà là







Au temps pour moi… Longue journée. Time to sleep. <img data-src=" />