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Mustard27

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?

358 commentaires

Dovetail proposera Flight Simulator X sur Steam et récupère son moteur

Le 10/07/2014 à 12h 26

Je croyais que c’était Prepar3D de Lockheed Martin le successeur !!!!!!!! ils avaient pourtant repris la licence.


5G : l'Europe et la Corée main dans la main, des tests à 5 Gb/s chez Ericsson

Le 07/07/2014 à 14h 58

Déja qu’on avait pas besoin de la 4G (pour le moment c’est un bide commercial d’après ce que laisse entendre Bouygues Telecom), alors la 5G …

ils feraient mieux de bosser un peu sur l’ADSL et les fibres, c’est pas normal d’avoir encore autant de foyers en bas débits (<5Mbps). On devrait tous avoir au moins 18Mbps.


Bandai Namco met fin à la bêta de Driftopia et à son « Early Access »

Le 20/06/2014 à 17h 59

Le problème des jeux en Early Access c’est qu’il n’y a pas la carotte au bout pour motiver la team.
Certes cela fourni un financement durant le jeu mais si une grosse partie des joueurs potentiels achètent le jeu avant sa sortie où est la motivation de finir le jeu pour toucher sur les ventes en magasin ?

Je le vois avec KSP, ce jeu traine en longueur, son developpement dure depuis 4 ans, le smise à jour sont rares, et est loin d’etre fini. Un éditeur n’accepterai jamais de telles conditions. Résultat la Team tourne avec une équipe réduite, vivant sur les fonds des pré achats, et avance lentement, sans pression, sans envie d’aller plus vite ou plus loin parceque le gros du financement par les joueurs est passé. Les joueurs se plaignent mais la Team s’en fout et balance son éternel “il n’y a jamais eu de garantie de finir le jeu, vousle savez, on peut arreter quand on veux”. Bref du chantage.

Bref le Early access c’est un systeme interessant, permettant à des petits projets sans éditeurs de voir le jour, malheureusement il a un gros effet pervers de tuer la motivation des dev et de voir des team abuser de la situation pour gagner de l’argent sans sortir un jeu abouti ou qui n’aurait jamais été accepté par un éditeur.


Ubisoft répond à la polémique sur le mod de Watch_Dogs

Le 20/06/2014 à 09h 03

UBIsoft nous prend vraiment pour des cons. Sur PC il y a ceux qu iont un matos un peu léger et qui ne pourront pas jour en Ultra mais il y a des gamers qui ont du matos de pointe et qui n’auront aucun soucis à jouer en ultra. L’argument d’US n’est donc valable.
Le problème c’est que US n’aura aucun mal à prévoir une mise à jour automatique qui cassera l’option ultra et rendra le mod inutile. Et encore une fois c’est ceux qui auront piraté qui seront les mieux loti.


Honda fait retirer un avion du simulateur de vol open source FlightGear

Le 04/06/2014 à 10h 18

Beaucoup d’histoire pour pas grand chose. Je ne connaissais meme pas cette avion bien que je sois passionné d’aviation.
Bon cela dit, l’absence de cet avion ne perturbera personne, ce n’est pas comme si Airbus ou Boeing, ou Cessna avait interdit la modélisation de leurs avions.
Les japonais sont des gens difficile à comprendre, avec des principes et une culture assez bizarre, il ne faut pas chercher pourquoi, c’est comme ça et c’est tout.

L’absence de l’avion ne dérangera pas les créateur de flightGear. C’est juste dommage pour le gars qui a passé du temps à modéliser l’avion et qui aura finalement bossé pour rien. Mais bon, ça reste un avion très peu connu, avec beaucoup d’autres équivalent donc le joueur ne sera pas pénalisé.


Le 04/06/2014 à 08h 32


FlightGear est un simulateur de vol destiné avant tout aux professionnels


C’est une blague ?
FG est un simple simulateur plutot basique et surement pas assez réaliste pour en faire un produit destiné aux professionnels. FSX qui est largement bien meilleur est destiné au public avant tout (meme si d enombreux pro l’utilise car il est très pointue, notamment certains addons), et sa suite Prepar3D (licence FS rachetée par le constructeur d’avion Loockeed Martin) est lui plus destiné aux pro.

Quand à Honda, je n’en dirais pas plus tellement c’est d’un ridicule.


La police anglaise ferme FileCrop, moteur de liens de téléchargement direct

Le 26/05/2014 à 12h 24

Pour un site pirate qui ferme, 3 autres se créent après
Un coup d’épée dans l’eau :)


Towns, un premier cas d'école sur les risques des jeux en « Early Access »

Le 09/05/2014 à 12h 16






gokudomatic a écrit :

ça ne correspond pas à mes souvenirs. L’immersion d’un rpg pur texte était connue pour être très forte. Comparé aux rpg de maintenant, le graphisme n’a rien apporté dans le plaisir.



Merci pour ce grand moment de fou rire et de grand n’importe quoi.
Y a quand meme des vedettes ici parfois



Le 09/05/2014 à 11h 21






gokudomatic a écrit :

On le voit, oui. Et? ça te tue le plaisir?



Et si on te propose à prix égal un smartphone récent ou un smartphone d’il y a 4 ans, tu choisiras lequel ?
Cela dépend du type de jeu i lest vrai, mais plus un graphisme est superbe et réalistique plus l’immersion est grande.



Le 09/05/2014 à 10h 59






gokudomatic a écrit :

Lorsque tu joues à un jeu, tu mets la photo d’un autre jeu à côté de l’écran pour comparer, toi? La qualité inférieure ne se perçoit que si on compare. Moi, ce n’est que le plaisir que me procure le jeu qui m’intéresse. Pas son rank sur jv.com



Pas d’accord, sans comparer cote à cote on voit très rapidement un jeu qui a 3 ou 4 ans. Je ne parle pas des petits jeux où le graphisme est secondaire, je parle bien des gros jeux.



Le 09/05/2014 à 10h 57






gokudomatic a écrit :

[quote:5015756:Mustard27]

Les prix bradés le sont souvent au mieux un an après sa sortie, voir plus.
Bref, à prix équivalent, il y a celui qui aura joué au jeu avant (avec une communauté active), et celui qui y jouera 3 à 5 ans après. Bref je préfère la première solution, le early access.


Vu que ton choix personnel ne contredit en rien ma conclusion, je ne vois pas de problème. Le plus économique reste d’attendre.[/quote]

Pas forcément, j’ai acheté KSP à 13\( il y a un an et demi, le jeu ne devrait pas sortir avant plus d'un an, probablement à 40€, il faudra bien attendre 2 ans avant qu'il soit bradé à ce prix de 13\).
C’est peut etre plus économique de quelques euros mais tu auras attendu 3 à 4 ans de plus pour y jouer, avec une communauté qui sera peut etre morte. Tu parles d’une économie.



Le 09/05/2014 à 09h 41






gokudomatic a écrit :

Je résume: Plus tu achètes tôt un futur hit en early access, moins tu paies. Mais une fois qu’il est sorti, plus tu attends longtemps, plus le prix sera bradé, descendant même en dessous du premier prix en early access. Et en plus, tu sais si c’est un hit ou un flop. Alors qu’en early access, tu n’en sais rien.



Les prix bradés le sont souvent au mieux un an après sa sortie, voir plus.
Bref, à prix équivalent, il y a celui qui aura joué au jeu avant (avec une communauté active), et celui qui y jouera 3 à 5 ans après. Bref je préfère la première solution, le early access.



Le 09/05/2014 à 08h 42






HarmattanBlow a écrit :

Wasteland 2 en bêta, 45€. Et je parie que c’est un gros paquet de bogues.


Tu connais visiblement mal le concept du Early access.
Plus tu achète un jeu tôt dans son developpement moins il est cher. Plus tu arrives sur la fait, avec plus de contenu, plus il s’approchera du prix final de vente
Par exemple j’ai acheté KSP il y a1 an et demi à 13\(, il est maintenant à 27\). Et le jour où il approchera de sa version finale il tournera dans les 35 à 45$ selon le prix qu’il voudront fixer pour la vente en boutique.


Le concept “d’aller au bout” me semble totalement obsolète avec cette méthode de l’early access. Le dév s’arrête une fois le compromis réputation-revenu atteint, voilà tout. De toute façon le buzz se fait lors du lancement, donc 90% des joueurs jouent en bêta et après trois mois tu ne travailles plus que pour les 10% restants. Autant dire que tu ne vas pas faire des pieds et des mains. L’early access c’est la normalisation de la bêta, ni plus ni moins.

Sur le manque de motivation une fois le gros des clients acquis, c’est clair que c’est là le risque et les limite du early access.
Pour ce qui est de la “normalisation de la beta” je serais tenté de te rappeler le nombre de jeux “normaux”, sortis en version finale en boutique, qui sont bourrés de bugs et mal fini sont nombreux, obligeant les teams à sortir de nombreux Patch, souvent suite à la colère des joueurs, … et Simcity en est un très bel exemple. Les Battlefield recoivent chaque mois des patchs, n’est ce pas une forme de beta déguisée ?
La différence du early Access, c’est que le developpement de la beta a lieu avant la vente finale, alors que pour les autre la beta continue meme après
En fait, je serais tenté de dire qu’un jeu estotujours en beta, il y a toujours des bugs, des ajustements ou rééquilibrage à faire, des ajouts suite aux demandes des joueurs, etc.



Le 09/05/2014 à 06h 49






Rokin a écrit :

Wai c’est la mode, on demande au consommateurs de faire la remonté de bugs sans les rémunérer et en leur faisant payer l’accès, faudrait être con pour pas le faire vu qu’en plus ça fonctionne.

Ça réduit les salariés et sa permet de mettre les clés sous la porte en 24H sans le moindre problème. <img data-src=" />



C’est idiot ce que tu dis.
Primo, en achetant le jeu avant on le paye moins cher, c’est donc du gagnant-gagnant pour tous.
Secondo, les Team de dev ont toujours des testeurs beta interne avant chaque Release. Mai sil est vrai que la remonté de la ocmmunauté des bugs permet de réduire fortement ces bugs et garanti qu’à la sortie le jeu sera clean, et qu’on n’aura pas 8 patchs.
Et au final, si la Team peut réduire (pas éliminer) ses effectifs de testeurs, c’est pas plus mal, ça réduit les frais et ça augmente ses chances d’aller au bout.



Le 08/05/2014 à 16h 32






sr17 a écrit :

Le fait que le programmeur ait fini en burnout sans pouvoir rémunérer un suppléant est d’abord très significatif du manque cruel de rentabilité du projet.

Le cas est classique : un homme seul qui fait le boulot d’une équipe, au bout de quelques mois il est cramé. Et quand en plus les finances ne suivent pas, c’est la fin.

Ce qu’il faut savoir, c’est que de nos jours, beaucoup de marchés ont tendance à devenir binaires : un produit est soit très rentable, soit pas du tout.



C’est clair que de nos jours programmer seul un jeu pour PC c’est de la folie pure et ça montre un manque cruel d’expérience et de raison.
Si on veut faire cavalier seul et gagner de l’argent, je pense que les jeux sur Smartphone ont plus de chance de convenir à un unique developpeur, quand on voit le nombre d’utilisateur de smartphone.il est clair que le potentiel est énorme et l’investissement (en heures de travail) bien plus faible que pour une machine telle que le PC.



Le 08/05/2014 à 16h 19






seb2411 a écrit :

Pourquoi il n’y aurait plus aucun gain ? Il va pas vendre tous ses exemplaire le jour 1. Les ventes se repartissent en général sur plusieurs mois ou années.



Disons que lorsqu’une jeu se developpe durant 2 ou 4 ans, ce qui est généralement la durée, et qu’il est en Early Access, et bien la communauté a eu le temps de prendre connaissance du jeu, aidé par le bouche à oreille sur les forums, par la pub de certains sites, par le support tel que Steam, etc , et bien il y a de forte chance que les gens interessés en aurotn entendu parlé et l’auront achetés en Early Access, moins cher, … et qu’au final, une fois sortie, il n’y aura plus grand monde à conquérir sur le marché.

Prend un jeu comme KSP, qui est un jeu de conquete spatiale. Je peux te garantir que tous les sites et forums ont déja parlé plusieurs fois de ce jeu. Des sites de jeu (et le splus ocnnu) en ont déja parlé, j’ai meme vu des mag en faire un sujet. Steam en fait de la bonne pub, bref les joueurs potentiellement interessé par ce type de jeu sont déja tous au courant et l’ont déja acheté. Le jeu existe depuis 3 ans, il n’est pas fini, la communauté est énorme et franchement je doute qu’il reste encore beaucoup de monde à séduire. La très large majorité des clients l’ont déja acheté à moindre frais je odute qu ele public qui reste à séduire soit énorme. D’ailleurs sur le forum officiel, je note un début de baisse des fréquentations alors que ca a été le boom ces 2 dernieres années.



Le 08/05/2014 à 14h 26






linconnu a écrit :

Je trouve que c’est plutôt une mauvaise chose tous ces systèmes permettant de payer les jeux à l’avance. Ca a tendance à démotiver les développeurs je trouve. Ils ont eu leur argent à l’avance et n’en auront pas plus s’ils finissent le travail ça les motivent plus à ne rien faire qu’à bosser.



Je suis totalement d’accord avec toi. S’il n’y a pas la carotte au bout, qu’est ce qui va les motiver à aller vite et atteindre la fin ? 90% des joueurs potentiels auront probablement déja acheté le jeu avant la fin, donc pourquoi aller jusqu’à la version finale s’il n’y a quasiment pus aucun gain à la clé ?



Le 08/05/2014 à 12h 58

L’avantage de KSP c’est qu’il bénéfice d’une grande communauté qui crée des addons qui sont des ajouts indispensables et compensent les manques dûs à la beta. Cela explique pourquoi ce jeu nous tient en haleine plus longtemps.
Day Z a aussi un gros potentiel, il est déja bati sur la plateforme de Arma III, ce qui lui assure déja une qualité de jeu.


Le 08/05/2014 à 11h 01






davidbidji a écrit :

C’est pas forcément vicieux ni mauvais, mais il y a effectivement des risques non négligeables de se vautrer, qu’on a pas dans un fonctionnement standard.
De mon point de vue, une Early ne devrait pas durer trop longtemps, quelques semaines voire quelques mois, pour finaliser le jeu, mais pas une pré-alpha comme on en voit trop souvent.
De cette façon, on évite la lassitude des joueurs et une pression importante trop longtemps.



En fait c’est vicieux pour les dev, pas pour nous. Plus ils auront de clients qui achèteront avant, moins il en auront ensuite. Au fil du temps, et c’est le cas du jeu KSP qui dure depuis 3 ans, il fini par y avoir une grosse communauté qui a acheté le jeu à pas cher, et les nouveaux acheteurs commencent à se raréfier et les revenus également. Une foisle produit presque fini ou fini, ton potentiel de client est épuisé et donc le revenu nul.

Pour la durée, i lest clair que KSP sur 3 ans c’est une grave erreur qui va se retourner contre eux. Mais quelques semaine sou mois tu abuses. honnetement je dirais 1 an à 2 ans au gros maximum.
D’un autre coté, paradoxalement, un jeu en developpement continue c’est le pied, c’est la garantie de voir un jeu tout le temps en amélioration, un jeu qui ne meurt pas si tu ne t’en lasse pas et si les Release apportent sufissement de nouveautés interessantes.



Le 08/05/2014 à 10h 56






ike a écrit :

On retrouve de plus en plus de studio via ces mode de financement. Et il y a derrière l’effet pervers de faire reposer tout les risques sur le consommateur au final. Si le jeu, ne sort pas, le consommateur aura pris le risque à la place du studio. Si le jeu est un succès, il n’en tire aucun bénéfice.



Le seul risque que tu auras eu c’est de perdre 15€, franchement c’est supportable. qui n’a jamais acheté un jeu 45€ et a été très déçu ?
Et puis meme s’il ne sort pas ces jeux en beta sont généralement très jouable et procurent malgré tout de bons moments d’amusement.



Le 08/05/2014 à 10h 54






davidbidji a écrit :

Soutenir financièrement un studio indé ?
découvrir le jeu en avance ?
suivre son développement ?
participer à son développement ?


Seule une faible partie des acheteurs potentiels sera intéressée, certes, mais si tu n’y vois pas forcément d’intérêt, ce n’est pas le cas de tout le monde



J’ajouterai aussi le fait de l’avoir moins cher, parfois à moitié prix. en général ça commence à 15€ et ça monte jusqu’à 40€ jusqu’à la finalisation.
Le fait de participer à son developpement est aussi un bon argument car durant cette phase les dev sont très à l’écoute des remontés d’infos et de demandes des utilisateurs.



Le 08/05/2014 à 10h 17

En fait cette nouvelle méthode du Early access est vicieuse je trouve. Pour les Dev c’est comme se tirer une balle dans le pied sur le long terme.
Certes, elle permet aux dev qui n’ont pas trouvé d’éditeur d’avoir un support financier durant cettephase mais elle a aussi tendance à réduire le potentiel de vente à venir. Plus le jeu avancera plus le potentiel de joueur qui achète va diminuer. Ce n’est pas comme lors d’une vente où toutle monde achète sur une période de 3 ou 5 mois.

Il y a aussi le risque de voir les joueurs se lasser d’un jeu avant qu’il n’aboutisse. Meme s’il y a régulièrement des Release ils ne renouvèlent pas le genre.

S’ajoute le fait qu’en Early access le prix du jeu est inférieur à un prix de vente d’un jeu fini, il monte souvent progressivement au fil du developpement mais reste inférieur, d’où une perte sur ce qu’aurait rapporté au total une vente d’un produit fini.

Et pour finir, à chaque fois on se retrouve avec une communauté qui rale parce que les Release se sont pas assez fréquentes, parcequ’il y a trop de bugs, parce qu’il manque ceci ou cela, parce que des choses ont été promises puis abandonnées, etc … et oublie que ça reste une beta.

Bref, l’Early access (j’ai acheté 3 jeux comme cela) et si c’est un bon moyen de voir naitre des produits qui n’auraient jamais vu le jour, ça reste des jeux buggés ou non finis, sans garantie que ca se finisse, et osuvent ce sont de petite Team de dev qui ont tendance à faire trainer la beta de longues années (KSP est ne Early access depuis 3 ans et c’est loin d’etre fini), on se demande meme parfois si certains n’ont pa sun autre job à coté et continue le codage le soir.
Pour moi l’Early est une mode, mais ce ne sera pas le mode de developpement de demain. Il y a trop de déception et ça finira par lasser et décevoir.
Certes on paye un jeu en developpement, en beta, on aide à financer un projet mais au final quand on voit que sa se termine par un abandon, ou un jeu bacal archi buggé bah on se dit qu’on a perdu notre argent


Une amende de 2 200 dollars pour un vol de drone à New York

Le 07/05/2014 à 11h 09






nick_t a écrit :

… ben il serait mort…le passant….
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Et la comparaison n’est pas bonne.

Le gars avec son drône, même s’il est con (surtout de se filmer avec) ne voulait pas mal faire.
Il voulait juste faire une belle vidéo pour se la péter.

Jeter des agglos sur des bagnoles c’est pas vraiment pareil…
sauf s’ils sont équipés d’hélices et de caméras….
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Le type qui roule à 100km en ville, il ne voulait pas faire de mal non plus, il voulait s’amuser et épater ses copains, et pourtant parfois ça fini par tuer. Et c’st répréhensible.
quand on fait une chose qui est potentiellement très dangereuse pour autrui c’est normal d’être puni d’une amende. On ne mets pas la vie des autres en jeu juste parce qu’on veut s’amuser.



Le 07/05/2014 à 09h 57






tica68 a écrit :

C’est du minority report ton truc là …. <img data-src=" />



Le minority Report existe déja depuis longtemps en France, ça s’appelle un radar routier. On te puni pour un crime qui n’a pas été commit. juste parceque’il est potentiellement dangereux.
Par exemple quand tu es seul sur l’autoroute, que tu pousses une pointe à 180, tu est en délit. Parceque la vitesse tue … mais pas toujours … rarement meme proportionnellement au nombre de voiture et de survitesse en France chaque jour.
Mais on te condamne pour une chose un crime que tu n’as pas commis.

Bref Minority report existe déja, c’est Sarko qui l’a inventé.
Par contre, les politiciens, eux, pour leur délits, ils ont l”impunité et s’en sortent toujours.



Le 07/05/2014 à 08h 17

en voyant cette vidéo je me pose une question, à quelle distance garde-t-on un contact radio avec le drone ? car apparement celui ci va loin.


Le 07/05/2014 à 07h 07

On voit qu’il s’acharne contre une tour. solide son engin.

bon clairement je comprend l’interdiction, c’est engin sont difficile à maitriser, on le voit ici, et si tout le monde joue à ça depuis son balcon il va pleuvoir des drones et il risque d’y avoir des blessé voir meme des morts. L’interdiction en zone dense me parait logique
Il y aurait aussi un risque d’espionnage, qui aimerait voir un tel engin vous filmer chez vous, par la fenetre.
Bon cela dit ça pourrait faire de superbes vues comme on en voit ici à NY


Oculus VR : « Il n'y a aucune ligne du code de Zenimax dans nos produits »

Le 05/05/2014 à 16h 34

Oculus, ils ne pouvaient pas trouver un autre nom, ça fait trop sextoys comme nom <img data-src=" />
Bon je sors


Un lycéen américain arrêté pour avoir trafiqué informatiquement ses notes

Le 05/05/2014 à 09h 03

Souvent ces délinquants se font avoir en ayant les yeux plus gros que le ventre. S’il s’était contenté de changer ces notes ça aurait été plus discret mais aller jusqu’à proposer de faire payer pur monter celles des autres c’est prendre un gros risque.
Perso je pense qu’il s’est fait balancer, c’est classique. L’apat de gain facile et illégal amène souvent à la perte.
Tant mieux pour lui.
Maintenant de là à le foutre en prison, menotté, en orange comme les criminels, c’est excessif. Mais bon, ce sont les USA, là bas tout est démesuré, meme et surtout la connerie, que ce soit du coté des malfrats ou de l’administration.


Le marché de la musique chute en France, le numérique repart

Le 01/05/2014 à 07h 44

On va nous ressortir l’éternelle Piratage, idéal coupable … en occultant totalement la crise et ses fortes hausses d’impots et de taxes. Quand on a moins d’argent c’est forcément ces produits non nécessaire (devenu de luxe) qu’on supprime en premier.


Les travaux de Sony et d'Oculus VR sur la réalité virtuelle profitent aux deux

Le 30/04/2014 à 09h 57






hadoken a écrit :

Facebook, pas Apple.



Oups, c’est vrai. Désolé pour cette erreur
Bon cela dit ce n’est pa smieux, il ne fait aucun doute que ce casque VR sera très orienté Facebook et reseaux sociaux, donc si c’est pour avoir des popup pendant un jeu, non merci



Le 30/04/2014 à 09h 28

Le problème c’est que Oculus VR appartient maintenant à Apple, et si Sony s’inspire ou réutilise des choses il va y avoir assurément procès. Apple ils font tellement de procès qu’ils doivent avoir une annexe dans le palais de justice


SFR : Montebourg favorable à Bouygues et à un retour à trois opérateurs

Le 11/03/2014 à 08h 46

C’est du pipeau tout ça.
A une époque on arretait pas de nous dire que la multiplication des opérateurs et de l’offre tirerait les prix vers le bas, ce fut le cas (enfin surtout avec l’arrivée de Free)
Et maintenant on nous dit l’inverse !!!!! alors qu’on a bien vu qu’à l’époque où ils étaient 3 il y avait des ententes secretes pour monter les prix. Et en autriche, où il y a eu un retour à 3 opérateurs, les prix ont augmentés de 19% en 1 an.
donc désolé de contredire Montebourg mais il n’a rien compris et c’est au contraire tout l’inverse qui se passera.


Selon Tim Cook, une nouvelle famille de produits arrivera en 2014 chez Apple

Le 10/02/2014 à 11h 34

euh, ils n’avaient pas déja dit ça pour 2013 !!!!
Si c’est pour nous pondre un truc comme le nouvel imac qui ressemble à un cendrier ou un porte parapluie, non merci.
Apple n’est plus ce qu’il a été.


« Gagnez une Mercedes! » : grosse vague de spam sur Twitter

Le 30/01/2014 à 11h 04

on a compris le phénomène de Spam mais vous ne dites pas si ce concours existe vraiment si c’est une arnaque ? Pour moi c’est ça le plus important


Points du permis sur Internet : le gouvernement sur la voie de la simplification

Le 22/01/2014 à 13h 42

Il y a des choses parfois totalement contradictoires avec l’administration.
Les déclarations et paiements des impots peuvent se faire par Internet, mais par contre pur obtenir nos points de permis ils considère que ce n’est pas sécurisé et oblige à aller en préfecture.
Primo ma préfecture est à 120km, je me vois mal aire un simple aller retour juste pour ça.
Secondo, beaucoup de gens ne savent plus où en est leur compteur, avec les remise après 1 an ou 3 ans et sous certaines conditions, on ne sait plus trop. Résultat des gens conduisent avec0 points sans le savoir.

il est donc temps que l’on puisse avoir un accès internet pour accéder à ces infos. C’est inadmissible que cela soit si complexe actuellement. L’état met plus de moyen quand c’est pour faire rentrer de l’argent via internet


[MàJ] France 4 dément l'arrêt de Doctor Who

Le 15/01/2014 à 11h 27

Une série à la noix, très Low cost, avec des effets bas de gamme (pur ne pas dire ridicule), une réalisation mauvaise et un mauvais jeu d’acteurs. Ca ne manquera pas au paf.
Et ceux qui veulent continuer à voir cette daube ont encore le net pour ça


La Légion d’honneur décernée à Muriel Marland-Militello et Pascal Rogard

Le 02/01/2014 à 10h 52

La légion d’honneur est devenue un déshonneur. Napoléon doit pas etre très heureux de ce qu’est devenue cette décoration.
autrefois il fallait avoir fait des actes de bravoure pour la France pour la recevoir, aujourd’hui il faut etre soit artiste soit politicien pour la recevoir. C’est devenu un cirque, un défilé de pseudo héros et un bal des hypocrites.


Les ventes de disques Blu-ray encore bien loin de celles des DVD

Le 14/12/2013 à 11h 38

Les ventes bluray bien loin des DVD !
Pour moi l’explication est simple. En achetant des TV HD, les consommateurs n’ont pas obligation de changer leur lecteur DVD qui reste compatible. Docn beaucoup de famille ont gardé l’ancien lecteur.


Microsoft assure ne pas avoir oublié le jeu sur PC

Le 07/11/2013 à 19h 39

Le plus grand succès des jeux MS était incontestablement la série des FLight Simulateur, qui a généré une incroyable communauté active.
L’arrêt de ce jeu a été une grossière erreur que FS était très rentable et se vend toujours malgré que la dernière version ait plus de 7 ans.

Souhaitons que MS relance cette franchise

PS: Flight a été un simu totalement différent qui n’avait rien à voir, et qui a été un bide car totalement rejeté de la communauté à cause de son systeme de jeu gratuit mais … vide, et auquel il fallait payer pour rajouter le moindre avions ou villes. De plus, le simu était plutot raté


HTC affiche lui aussi de lourdes pertes mais reste optimiste malgré tout

Le 06/11/2013 à 17h 45

Evidemment que HTC reste optimiste, ce serait anti commercial d’annoncer officiellement que tout va mal et que ça ne peut plus durer.
La question de HTC n’est plus de savoir s’ils vont rester mais quand vont ils jeter l’éponge. Après Nokia, Blackberry (qui repart mais pour quelques temps seulement), et quelques marques moins connues, le tour de HTC est plutot inévitable. Samsung et Apple domine le marché, Nokia a été racheté par Microsoft, et les chinois arrivent en force, bref il ne reste pus beaucoup de place.
Perso, je le regrette car HTC font de bon produit, mais ce qui est dommage c’est que leur suivi (MAJ et SAV) est catastrophique et leur a créé un tord énorme probablement responsable de leur chute


Destiny, le MMO de Bungie, ne sera pas disponible sur PC au lancement

Le 04/11/2013 à 14h 30

Le problème des jeux MMO, sur PC, c’est qu’il y a tellement de joueurs dans le monde qui trichent (il n’y a qu’à voir Battlefield3, c’est l’horreur) que cela coute cher aux éditeurs qui doivent payer des gars pour gérer cela (surveillance, modérateurs, programmeurs réservé aux patchs). résultat ils délaissent les Pc ou finissent par cette plateforme.
contrairement à ce que pense certains ça n’a rien àvoir avec le piratage et les copies. Les jeux jouant en réseaux sont rarement piratés vu qu’il faut obligatoirement un compte et une clef unique.


Google Maps : enfin des itinéraires avec destinations multiples, mais pas que

Le 10/10/2013 à 10h 26

Le problème de GM, c’est qu’il est toujurs impossible de sauvegarder un itinéraires, ce qui est très génant car cela oblige de passer un peu de temps à tracer son parcours juste avant de partir, ce qui peut etre genant en smartphone notamment si on est en zone non couverte (ex: parking d’un aéroport)


Licence globale : la non-réponse d’Aurélie Filippetti

Le 10/10/2013 à 08h 57

Encore une promesse de la gauche qui saute.
Une gauche qui ne tient pas parole, plus une droite qui a instauré une ultra répression (Hadopi), … pas étonnant que le FN explose dans les intentions de vote.


Selon Intel quelqu'un aurait payé très cher pour que GTA ne sorte pas sur PC

Le 09/10/2013 à 09h 40

En toute logique c’est soit Sony (pour les PS3 et PS4) soit Microsoft (pour Xbox360 et xbox one).
Perso, cette méthode ne ressemble pas à du Microsoft, ça a au contraire tout de Sony. Cela dit une sortie PC generait plus Microsoft vu que la Xbox est un PC consolisé. En tout cas, je trouve cela dégueulasse et inadmissible.

Je ne pense pas non plus que la sortie sur PC soit annulée car le manque a gagné serait énorme, Je verrais mal une société, meme grosse, donner des milliards de compensation pour avoir l’exclu d’un jeu, ce ne serait pas rentable. j’y vois plus un interet de Sony ou MS de vouloir garder une exclu jusqu’aux ventes de Noel, période où les ventes de jeux et consoles explosent. après cela leur importera peu. J’y vois donc une exclue jusqu’à la fin d’année.

Au début je voulais acheter le jeu une fois sortie sur PC, mais devant de telles pratiques de mépris envers une grande quantité de joueurs PC je me demande s’ils le méritent. Je risque donc de faire comme bien d’autres …
Quand on prend les gens pour des cons ils faut assumer les conséquences.


SimCity : les villes ne grandiront pas, mais un mode hors-ligne est attendu

Le 07/10/2013 à 10h 37

EA nous prend vraiment pour des imbéciles
Autrefois ils affirmaient qu’il était impossible de se passer de la connexion internet afin que les données trop nombreuses soient gérer par serveur, et aujourd’hui ils disent l’inverse, c’est possible. Bon personne n’y a cru mais ça montre qu’ils nous prenaient pour des imbéciles … surotut lorsque la version cracké à prouvé le contraire.
Maintenant ils recommencent avec la taille, que no sPC actuels ne peuvent pas gérer soi disant. Alors comment se fait il que les Simcity4 et Cites XL, aussi bien et utilisant toutes la carte arrivaient à tut gérer alors que les Pc étaient bien moins puissants. Là encore EA nous prend pour des cons.

Bref tant que EA nous prendra pour des pigeons ils tueront le concept. Le problème c’est que tant qu’il y aura des gens pour acheter ça il n’y a aucune raison qu’ils ne continuent pas. Si ce jeu avec été boycotté comme “Flight” de microsoft (que les fans de flight Sim rejetaient) peut etre que l’éditeur y réfléchirait à deux fois avant de prendre les gens pour des cons


Le 07/10/2013 à 10h 14

EA a perdu toute crédibilité


[MàJ] Un sénateur songe à une interdiction des portables pour les piétons

Le 07/10/2013 à 09h 52

Et si on interdisait carrément les députés qui ne servent à rien ? et qui coutent très cher.


GTA V a généré un milliard de dollars de revenus en 3 jours... ou presque

Le 23/09/2013 à 07h 33

Comme d’hab, ils lanceront la version PC avant noel, pour booster les ventes
Personnellement je l’achèterai car tout bon produit mérite d’etre acheté, et si les ventes Pc peuvent etre interessantes ça ne pourra que les inciter à faire la version PC à chaque fois, mais il faudrait que tout le monde fasse de meme, ce qui n’est malheureusement pas envisageable


Voyager 1, première sonde à quitter le système solaire ? Pas si vite !

Le 17/09/2013 à 12h 05

donc si je comprend bien votre article, un simple journaliste qui n’a aucun relevé et analyse pour appuyer ses propos a plus raison que les scientifiques de la Nasa.
Depuis quand les propos d’un journaliste auto proclamé spécialiste ont plus de valeurs que ceux des scientifiques qui bossent sur le programme.

A cela s’ajoute que Brunier est très contesté dans le milieu astronautique pour sa mauvaise foi et ses avis très primaire sur les vols habité. Allez sur un forum sur l’espace et l’astronautique et vous verrez que que les amateurs et fans pensent de ce journaliste.


Electronic Arts fermera les serveurs de Battleforge le 31 octobre

Le 07/09/2013 à 06h 48

4 ans pour une durée de vie des serveurs dédiés à un jeu !!!
Ca ne donne vraiment pas envie d’acheter leurs jeux, notamment Sim City, vu qu’ils ont décidé de ne faire que des jeux connectés en ligne. Si c’est pour avoir une durée de vie si faible alors ça ne fait que me conforter dans mon boycottage de jeux EA.