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jaretlafoudre

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306 commentaires

Le 08/07/2015 à 07h 47







Akoirioriko a écrit :



Le material design c’est pas du flat design mais c’est de la branlette arty de designer au même titre que le flat design, tout comme le responsive design et tous les trucs où y a “design” à la fin du nom.





 

Heu, dans le cas du responsive design, le “design” c’est quand même une tout autre  notion…


Le 29/06/2015 à 20h 13

Pour le S3 il y a des Cm12 non officle sur XDA qui marchent trés bien

Le 04/06/2015 à 15h 50







HarmattanBlow a écrit :



J’en doute : les perfs auraient été désastreuses pour l’époque. Et ça aurait été beaucoup plus compliqué à programmer !





Heu un PC moyen de gamem en 98 par rapport a une PS premiere du nom, c’etait un CPU avec 8x la frequence, 10 fois plus de RAM, un chip graphique avec 20x plus puissant avec 4 fois plus de ram graphique…

 

 Mais oui, “emulateur” façon de parler, j’entends surtout qu’en gros il ont prix les data et le code tel quel pour en faire une conversion  copy paste. Meme modele, meme texture, même menu qui semblent être en 320*240… Si tu n’avais pas un pad il y avais un bind des touches clavier  en touche de la manette PS, avec a l’écran les même références aux touches de la manette de la PS (Genre pour faire machin appuyez sur la touche rond…)

 


Le 04/06/2015 à 14h 40







HarmattanBlow a écrit :



Ah, oui, tu parles de l’ancienne. Je pense que la question portait plutôt sur les nouveaux portages.



Et en effet les traductions japonaises ont souvent été très funky dans le passé et je ne crois pas qu’ils les aient corrigées. Ça semble s’être amélioré pour les nouveaux produits heureusement.



All your base are belong to us.





En gros le portage original de FF7, c’était un un executable qui faisait office d’ emulateur console + un gros fichier qui devais être l’iso de la version console… 


Le 29/05/2015 à 23h 21







linconnu a écrit :



Ca devrait être comme ça dès le départ. Ce n’est absolument pas normal de faire payer un abonnement. Sur les serveurs Fifa, COD, Battlefield, GTA ou autre au final il y autant de monde de connecté en même temps même si tout le monde ne voit pas tout le monde et pourtant pas d’abonnement.





Il y a des années lumières entre des serveurs hébergeant des mondes persistant et des instances multi comme tu cites…


Le 07/05/2015 à 08h 14

Effectivement, par exemple pour GW2, je pense que le chiffre de joueur actif donné (qui en fait le 2eme MMORPG  le plus joué au monde actuellement)  a été fortement gonflé suite au gros succès de l’ouverture en Chine l’année dernière (5 millions de jeux vendu là bas en 2014… )



D’ailleurs pour Wow chine, je ne sais pas comment blizzard fait pour evaluer le nombre de joueurs vu que le système économique est différent (uniquement des unités de temps de jeux)

Le 07/05/2015 à 07h 38

Hum, encore un peut il il passera en dessous de GW2 en nombre de joueurs (4.5M au debut de l’année)… bon en terme de revenu c’est autre chose je suppose vu le différent modèle économique des 2…

Le 07/05/2015 à 07h 57

Je sais pas si c’est specifique a la version Cyanogen, mais en 5.1.1 sur un galaxy S3, aucun soucis pour copier quoi que ce soit sur la carte SD, aussi bien avec l’explorateur intégré qu’avec ES file explorer.

Le 29/04/2015 à 14h 56







belgeek a écrit :



J’attends toujours un OS android sans tous les trucs de Google. La version Amazon ne m’interesse pas spécialement (et leur téléphone est nul il parait).







Sans compter que tu n’a peut être pas tous les trucs de google, mais tu as tous les trucs de Amazon…


Le 14/04/2015 à 23h 57







trash54 a écrit :



question : sur PC c’est toujours avec le clavier ? (souvenir de claviers/doigts martyrisés en fin de soirée <img data-src=" /><img data-src=" />)





Heu, toutes les versions de MK que j’ai eu sur PC marchaient aussi avec un joypad…


Le 14/04/2015 à 19h 36

pourquoi “encore” . le material design c’est que sur android…

et Flast design &lt;&gt; material design, en material t’as les effet de couche, profondeur etc. sans même parler des anims

Le 07/04/2015 à 11h 46







divinechild a écrit :



Pas up to date les frenchies, y a même pas Black Sails & 12 Monkeys dans la liste <img data-src=" />





12 monkeys a commencé en 2015 en même temps, et la liste s’arrête a décembre 2014…

&nbsp;

Mais c’est vrai qu’on reste majoritairement dans le très grand publique et dans les trucs déjà diffusé en france.

&nbsp;Pas &nbsp;de fargo, Sons of anarchy

, True detective, Choosen, etc &nbsp;


Le 25/03/2015 à 16h 00







Pochi a écrit :



L’intérêt est très majoritairement compétitif. Une saison, c’est comme un nouveau marathon. Il n’est pas différent de l’ancien marathon, tu as juste une nouvelle chance d’entrer dans le top 1000.





Oui, mais même pas besoin de faire du saison pour ça, le classement non saison est également “saisonnier” : freeze du classement et passage a une nouvelle “Ere”. Et en plus avec tous les changements de gameplay entre les patch, faut également quasi repartir de rien pour re-farmer le nouveau stuff qui va permettre d’être compétitif dans le gameplay &nbsp;du moment.


Le 24/03/2015 à 13h 45







colonelc4 a écrit :



“Enfin, les armes et armures rares issues de l’artisanat ne seront plus liées&nbsp;au compte Battle.net”Depuis le temps que je l’attendais celle la, non mais j’ai jamais cru qu’ils&nbsp;céderaient&nbsp;aussi facilement ! Ne jamais dire&nbsp;jamais hein&nbsp;<img data-src=" />,&nbsp;&nbsp;





Mouai, peu d’interet… à la limite si ça marchais aussi sur les légendaires pour équiper un pote vite fait…


Le 24/03/2015 à 13h 37







Xaelias a écrit :



Qq’un pour m’expliquer rapidement c’est quoi le but/principe de ces saisons?





C’est un mode compétitif on repart a 0, et ou tu doit farmer le plus rapidement possible pour être dans un classement spécial saison sur divers critere (haut fait, meilleur faille sup &nbsp;etc.).

En fin de saison le classement est figé, et tes persos saison basculent en mode non saison.

Si tu monte un perso lvl70 en saison tu gagnes également une transmogrification exclusive.

Il y a aussi 5-10 items que l’on peut avoir en avant première en saison, et a la fin de la saison ils sont ajouté a la drop liste normale.



Bref rien de transcendental, la plupart des joueurs saison font de la saison sans raison logique… A la limite parce qu’ils on un pote qui fait la saison et ça fait boule de neige.


Le 24/03/2015 à 13h 17







jeje07 a écrit :



allez 25 cm&nbsp; <img data-src=" />



&nbsp;





Même 25 c’est &nbsp;très prés… je vient de mesurer, en le tenant normalement &nbsp;et il est a 50cm environ…


Le 22/03/2015 à 23h 15







Guiguiolive a écrit :



On a dit que n’importe quel smartphone fait mieux physiquement que cette “scanette”. Pourquoi vendre un objet en plus au lieu de creer une simple application qui ferait le job?





Heu, perso j’ai encore jamais vu un smartphone scanner un code aussi vite qu’une scanette laser…


Le 20/03/2015 à 13h 22

Ben l’appli d’amazon, recherche par code bar, et achetez en 1 clic.

Le 08/03/2015 à 11h 18

Et si il pouvaient virer ces pylône des failles supérieure… les joueurs prennent certain build qu’en fonction de leur efficacité en présence de pylône en faille sup et non de l’efficacité générale…, les barbare raekor ou féticheur jade feraient quasi 5-10 level de moins sans ses pilones, le classement faille sup est vraiment n’importe quoi…

Le 07/03/2015 à 14h 53







nost4r a écrit :



Moi je suis vers Combourg, et c’est pas la fibre mais le Vdsl à 200m du dslam.





J’ai cette chance là aussi, ma box se co a 82 down/23 up, pas mal pour du xDSL


Le 02/03/2015 à 09h 41







geekounet85 a écrit :



c’est même pas sûr. ça reste un peu moins cher qu’Apple, et au niveau perf théorique / innovations, il est plus avancé que l’iPhone.





&nbsp;On sait depuis longtemps que ce qui fait vendre les iPhone c’est ni les perfs, ni les fonctionalités, ni le design &nbsp;ni le prix… Apple pourrais sortir un iphone 7 tout pourave, se faire descendre par la presse, Apple les vendrais toujours par paquet de 60 millions… &nbsp;Le grand public s’en fous de ce qu’il fait, de ce qu’il y a dedans, que ca soit étanche, qu’on puisse mettre une carte SD, qu’il ai une batterie amovible, qu’il fasse le lit, qu’il permettent de téléphoner, de son prix, qu’il bug, qu’il se torde dans la poche, etc. &nbsp;C’est juste, le dernier iPhone en date et c’est tout ce qu’il faut savoir…


Le 18/02/2015 à 15h 55

Toujours pas pu tester inbox, pas d’invit… Mais pour l’instant j’ai du mal a comprendre pourquoi faire une 2eme appli &nbsp;de gestion de mail, inbox est vraiment si différent gmail ?

Le 18/02/2015 à 08h 58

Essaye de faire un datagrid en HTML5 compatible tout navigateur capable de gerer plus de 2000 lignes…



Au boulot l’interface de nos appli étaient en flash (généré par Flex), on a pas encore trouvé mieux dans les framwork JS, et de très loin niveau performance…

Le 02/02/2015 à 13h 36

&nbsp;@Vekin&nbsp; : C’est pas les appli ene elle même qui rame après, en faite elle fonctionnent très bien une fois lancée, c’est juste l’interface Androdi qui rame a donf pour on ne sais quelle raison sur certain N7



&nbsp;@altazon&nbsp; ce&nbsp;problème&nbsp;avec le wifi&nbsp;sur certain N5 ne date pas de lollipop, ils y est depuis plusieurs moi sur certain N5 (en 4.4.2, et toujours pas&nbsp;résolu&nbsp;en les passant 5.0.2)

&nbsp;

Le 29/01/2015 à 13h 42

Ca me fait penser a Diablo 3 ou des revendeur revendaient des licences russes, &nbsp;jusqu’à ce que blizzard bloque les versions russes en russe (texte à l’écran + dialogue…)

Le 27/01/2015 à 08h 41







StackHeap a écrit :



Moi c’est tout le contraire, Skype fonctionne bien mieux sur une connexion limitée que Hangout. Et il y a eu aucun merge avec MSN seulement avec les comptes MS donc aucun rapport avec un soit disant changement de qualité…





Heu… Microsoft est quand même repassé d’un modèle P2P &nbsp;à un modèle avec architecture centralisé, il y a bien eu une baisse de qualité, mais de plus grande facilité de synchro sur plusieurs device.

En gros ils ont racheté Skype pour le nom et la base utilisateur, et puis ils en on refais un MSN messenger…


Le 26/01/2015 à 23h 18







Haemy a écrit :



Il y a encore des gens sur ce jeu ? :o





C’est encore l’un des 3 MMORPG les plus fréquenté…


Le 26/01/2015 à 14h 49

&nbsp;Tatsu-Kan&nbsp;, Si ils avais bien dit plus recement que cela qu’il n’y aurais pas d’extension payante, simplement pour le fait que le systeme d’histoire vivante ne pouvais pas s’accommoder d’une fragmentation des joueurs sur plusieurs version du jeux..Finalement peut être que le système de chronique mis en place il y a quelque mois s’en accommoderais mieux… mais si ils veulent pas tout dedoubler, faudras inclure du contenu de l’extension dans le jeux classique. Exemple con, les succès journalier qui impose de faire un truc précis sur une des cartes… que vont-il faire d’un succès si il se passe sur une des cartes de l’extension ?

Le 26/01/2015 à 12h 26







Neocray a écrit :



“Non, non, on fera pas d’extension.”



Ben voyons… <img data-src=" />







Oui, le problème c’est que l’idée d’extension ou tous les joueurs sont pas au même niveau de contenu va complètement&nbsp;&nbsp;à l’encontre de certaine mécanique du jeux comme le monde vivant par exemple. a rprios ils ont trouvé un moyen de concilié tout ça, mais je vois mal comment, a mon avis il y aura quand même forcement un peu du contenu de cette extension dispo pour ceux qui vont pas l’acheter.


Le 26/01/2015 à 10h 48

C’est bien une extension payante, c’est dans la faq officielle sur l’extension.Niveau PvE ca devris rajouter en surface l’équivalent de 4-5 map Vanilla, mais en fait si ils jouent autant sur la verticalité que dans les dernière map “gratuite” ajouté au jeux ça devrais faire pas mal a explorer.reste a savoir comment ils vont intégrer ça dans le jeux de base pour ceux qui ne prendrons pas l’extension, pas evident avec le système d’histoire vivante…

Le 10/01/2015 à 14h 32

Yep, le Galaxy S3 sous Cyanogen est une merveille (d’ailleur bizarement je suis en 4.4.4 alors que je suis passer en cyanogen depuis plus longtemps…) , franchement ceux qui hésitent a passer le pas sous cyanogen avec un S3, vous louper quelque chose, et puis avec l’instalateur automatique maintenant, le difficulté du mod n’est plus une excuse…

Le 20/11/2014 à 14h 54

T’inquiete, rien qu’avec la nouvelle frequence des pilones (et leur nouveaux effets) + la meilleure densité des mobs, sans changer de stuff, c’est 2-3 niveau de faille en plus assurés.

Bon, par contre les changement en faille sur le PTR actuelle, c’est la fête pour les barbares qui montent 10lvl de faille plus haut que n’importe quelle autre classe…

Le 11/11/2014 à 02h 02

quand on vois qu’en multi on line, &nbsp;90% des joueurs console &nbsp;ont des perso trafiqué, c’est pas un mal…

Le 13/10/2014 à 12h 22







Kenshin83 a écrit :



C’était déjà le cas avant non ?



Quand on voit les vieux portages PC des FF7 et 8 par exemple, je crois que ce n’était pas les seuls, Resident Evil était pas terrible si mes souvenirs sont bons, et je crois que les exemples sont légions…



Oui, les vieux portage FF7 et 8 sur PC, en gros t’avais un petit .exe qui devais etre un emulateur console, et un gros fichier qui devais etre un iso du jeux console…


Le 06/10/2014 à 09h 45







le duc rouge a écrit :



Ah d’accord ! Non parce que comme c’est un OS basé sur du Linux je ne voyais même pas le rapport entre crosoft et Android !



Merci <img data-src=" />







Les brevets sont vraiment très “Large” genre “avoir un OS avec une interface multi-langue” et crosoft pourrais très bien s’en prendre également à Apple et à d’autre.


Le 04/09/2014 à 14h 25







Papa Panda a écrit :



et ce qui a été promis à la sortie de gw2 sort petit à petit mais payant … et Guild Wars 2 n’a plus que le nom car il n’y a pas de guerre de guilde …le concept de base de gw premier du nom !







Heu, y a quoi qui sort de payant dans GW2 ? Je paye rien et j’ai accès a tout ce qui sort toutes les 2 semaines…


Le 01/09/2014 à 11h 51







Anna Lefeuk a écrit :



Petite question: 1 chinois paye le même prix d’abonnement qu’un americain?







Non, pas d’abonnement sur la version chinoise, ils payent au “temps passé”, ca revient à environs 4E pour une carte de 70H de jeux



Du coup les chiffres concerant le nombre de joueurs en chine c’est un peu fantaisiste, ils calculent avec les compte sur lesquel il y a encore du temps, mais les joueurs n’y joue pas forcement encore (tout comme les abonnements de 1an ont fortement faussé les chiffres)


Le 26/08/2014 à 15h 06



Le but est alors de faire progresser son niveau de parangon le plus vite possible afin de bien figurer au classement général.





Heu non… y a pas de classement parangon, mais des classements failles supérieures et haut fait…

Le 20/08/2014 à 21h 51







Tkop a écrit :



C’est dur à dire. 50ips c’est pas un problème si c’est 50ips tout le temps. Mais perso dans D3 quand le framrate varie fortement entre 50 et 60ips je baisse les détails parce que ca m’énerve, ca donne une grosse impression de saccade. Comme c’est pas vrai avec tout les jeux je me dis que ca vient soit du style de jeu soit du moteur de D3







Autre soucis, si le framerate descent a 50fps, c’est que y a pas de vsync (sinon ca passerais direct a 30fps), et donc du tearing…


Le 15/08/2014 à 23h 01







barben360 a écrit :



Moi j’ai surtout envie de savoir quand est-ce qu’on aura ces architectures-là dans nos PC (avec du matos correct bien sûr) ! On gagnera quand même vachement en performance si on ne doit pas toujours tout copier entre la RAM du CPU et celle du GPU…







Non, au contraire, le temps perdu en copie entre les ram n’est rien en comparaison du gain d’avoir le CPU et le GPU avec leur propre bus et ram


Le 15/08/2014 à 12h 32







Constance a écrit :



Et sur PC… sous DOS <img data-src=" /> .







DOS4GW pour etre precis :-) (en gros un runtime permettant de faire du 32nit sous dos), et un des premeir jeux PC a exploiter pleinement les carte 3D emmergeante, ce jeux a lui seul a fait vendre une tonne de 3DFX (de très très loin la plus belle version du jeux)


Le 11/08/2014 à 16h 41

Sur la version PC, tu changes la langue, ça télécharge 6-7Go… Donc oui, y a des chances que cette version contiennent en fait directement toute les langues…

Le 24/07/2014 à 12h 15







Vincent_H a écrit :



Au contraire, il n’y a pas plus flat design que ce que c’est en train de faire Google. Ce type de design est justement une conception générale, pas un thème graphique.







Heu… je pense pas au contraire, ou alors on a pas les même définitions du material et flat design…

Le material design permet l’utilisation de dégradé, d’ombrage pour donner du relief, de transition multilayer, de superposition d’animation etc. qui ne sont pas du tout la la philosophie du flat design


Le 18/07/2014 à 12h 28

Je serais curieux de voir inclus les revenu des MMO qui n’ont pas le même modèle commercial (P2P, F2P)

Le 22/06/2014 à 17h 20







athlon64 a écrit :



iOS : Objective-C

WP : C-Sharp me semble



Android : Java, ca veut tout dire <img data-src=" />







C/C++ et dans certain cas assembleur aussi sur android.



Le C/C++ est quand même assez utilisé, dans pas mal de lecteur vidéo par exemple (VLC) ainsi que énormément de jeux utilisant des framework générant du code natif.



Dans l’absolu le java n’est quand même pas mancho niveau performance, mais sur android en particulier la machine virtuelle dalvik est quand même bien a la ramasse…



Les appli en java ont quand même l’avantage de bénéficier de toute les optimisation des machine vituelle (comme par exemple ce qui va se passer en passant sur ART), et par exemple lorsqu’on aura des version 64 bit d’anroid, d’exploiter le nouveau jeux d’instruction sans aucune modification, contrairement à ce qui se passe sur iOS.









mistigrite a écrit :



Tu pars de ton préjugé “Java = lourd parce qu’il y a une VM”, et t’en déduis que si Android est lourd, c’est parce qu’il y a une VM et qu’on écrit du Java. Tu en as d’autre des syllogismes dans le genre ?







D’ailleurs je profite de ton commentaire pour tordre le coup a une idée qui traîne un peu partout , Android N’EST PAS programmé en java (seulement certaines appli incluse), mais en C et C++ (majoritairement en C d’ailleurs)


Le 19/06/2014 à 07h 20







FunnyD a écrit :



Bonne nouvelle<img data-src=" /> Les gens vont devoir chercher ailleurs, casser leurs habitudes, et p-e commencer à se dégoogleiser







Je pense que tu reves là, et c’est bien le gros problème avec la musique depuis pas mal d’année maintenant, les gens ne votn tout simplement plus écouter autre chose que ce que l’on leur met dans les oreilles…


Le 18/06/2014 à 08h 04

J’ai pas besoin de 500Mo par jour, mais sur 1 mois il font chier… l’option est passé de 100Mo à 500Mo mais ça doit toujours être utilisé dans la journée…

Le 13/06/2014 à 15h 02

Je me souvient de ce numéro, il y avais un “truc” pour surfer anonymement , rajouter 3651 au numéro que composais le modem pour joindre le FAI. Bien sur cétait une grosse connerie, mais quelque jour plus tard le journal gratuit 20 minutes avais repris l’info dans une rubrique sérieuse…

Le 03/06/2014 à 13h 09







V_E_B a écrit :



Qu’y a-t-il de plus cher à Paris qu’en province, hors logement ? Pour y avoir passé deux ans, j’étais largement bénéficiaire sur tout hors logement, j’ai raté quoi ? <img data-src=" />







On peut aller se boire une Duvel pour 2.80E quelque par à Paris ?


Le 02/06/2014 à 08h 11







neyss a écrit :



Et tu as des sources ?



De toutes les façons, la vapeur expiré contient de la nicotine, donc pour les non fumeurs, ça revient au même que le tabagisme passif.







Glycerine vegetale et propylène glycol, les 2 dans des proportions variable (on peut avoir 100% de glycerine). La glycérine est totalement inoffensive a court et long terme. Le propylène glycol lui peut provoquer quelque trouble, mais il faut bien se dire qu’on parle ici de quantitié bien moindre que celle qu’on trouve dans les produit issus de l’industrie agro-alimentaire (on va le trouver un peut partout en tant que “emulsifiant”) . La nicotine également est quasi sans effet car contrairement a la fumée de cigarette, la “vapeur” retombe très vite, l’absorption passive de nicotine est quasi nulle (contrairement a celle des arômes vaporisés) et de toute façon, dans une cigarette ce n’est pas la nicotine qui est dangereuse, mais les goudrons et toutes les saloperies que les fabricants ajoutent pour accélérer l’absorption de nicotine. Saloperie non présente dans les eliquides.

Le gros doute en fait, vient des arômes utilisés, surtout dans les liquides de provenance douteuse. La plupart des arômes alimentaire ne devrais pas poser de problème, sinon il y a longtemps que ça se saurais vu qu’on en absorbe beaucoup plus par d’autre moyen, mais quand l’arôme vient d’on ne sais ou, là ça peut être plus problématique.