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Krystanos

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413 commentaires

Le 07/11/2017 à 16h 18

Que d’anniversaires ! Félicitations !

J’ai profité de l’apparition bientôt de Mediapart dans LPL pour m’y mettre avec Arrêt sur images. Donc je suis derrière vous ! :)



Par contre il ne devait pas y avoir un projet d’édition papier ? Ça en est où ?

Le 06/11/2017 à 10h 32

“service d’utilité public”

Et le fait que ça existe justifie-t-il de le rendre déficitaire ? Quel objectif ?

En plus ces gosses sont les premiers à s’offusquer lorsqu’un de leurs serveurs de jeu tombe, ou qu’ils se font bannir pour cause de triche… Alors dans le genre mesure, ça se pose là…

Le 06/11/2017 à 10h 23

Oui c’est vrai que c’est comparable de jouer avec un site politique qui est là pour de la promo (même si je suis d’accord avec toi que c’est bête) et pourrir un site qui est là pour aider les femmes harcelées… Dans un cas, il y a un impact sur un service d’utilité public et sur des personnes qui souffrent. Lequel est-ce ?

Le 06/11/2017 à 10h 21

En plus ça tombe bien avec la presse libre on peut avoir accès à GK et NextInpact :)

Le 30/10/2017 à 14h 06

Pas que.

Si tu vends plusieurs switch par foyer (chaque gamin veut la sienne, comme pour la 3DS) alors tu en vends peut être moins, mais tu vends plus cher. Donc oui c’est très malin.

Et la remarque de @FREDOM1989 est juste. En vendant une console portable uniquement avec les mêmes cartouches, tu facilite la vente, tout en continuant sur le modèle une console de salon et des consoles portables…

Le 08/03/2017 à 11h 13







tanguy_k a écrit :



C# ne propose tjrs pas les types non nullable contrairement à TypeScript 2 qui devient vraiment mature désormais. 





struct au lieu de class ça ne résout pas ton problème ? Les objets non nullables sont en général plutôt léger, et les struct sont justements faites pour ça…



Pour les objets plus complexes, en injection te ne construis rien directement, ou alors tu passe par une factory, c’est donc déjà built-in de renvoyer un default qui est non nul…


Le 08/03/2017 à 09h 53







revker a écrit :



Rien ne remplace git en ligne de commande :p





J’ai récemment découvert Cycligent git tool qui pour moi est la première interface graphique vraiment exploitable… Tout le monde autour de moi l’adopte.

ça réduit énormément l’intérêt de la ligne de commande…


Le 03/03/2017 à 13h 18







hellmut a écrit :



pas bien de pas chercher.<img data-src=" />





Si si, j’ai cherché. Mais cette extension date de juin 2016, donc bien après mes recherches. Et je dois dire que j’ai pas revérifié ensuite, j’ai juste ruminé <img data-src=" />

&nbsp;



Bejarid a écrit :



La majorité ont une synchro entre les appareils (perso j’ai besoin de mes comptes sur mon téléphone et mes 2 PCs). Le nombre de failles possible dans ce genre de système est très élevé, et celle de mauvaise pratique encore plus (je parlais dans mon com de la fuite CloudBleed, ce n’est pas pour rien ! Ça a fait fuiter des mots de passe maître de ces système car ces entreprises ont fait n’importe quoi !).



Et il dit qu’il comprend pas le rapport avec tes tests de dev. T’aurais pas une comparaison automobile pour qu’on y voit plus clair ? <img data-src=" />





Mais bien sûr, je vais faire en sorte de faire une analogie avec la voiture.

Donc, adaptée à la voiture, ton discours revient à dire que les roues de secours ne servent à rien, sous prétexte que ça ne gère pas le cas où deux pneus sont crevés… Content ? :)



Pour Cloudbleed ça va justement dans le sens d’un gestionnaire de mot de passe (en général, pas forcément un type dashlane, on est bien d’accord). Pourquoi ? Parce que l’autre solution viable, c’est d’utiliser le même (ou quelques mêmes) mots de passe partout, pour pouvoir s’en souvenir. Et dans le cas de Cloudbleed c’est une cata, car un mot de passe récupéré sur un site permet à quelqu’un de mal intentionné d’accéder à ton compte sur d’autres sites.

&nbsp;

Dans le cas des failles de ces applications, pour en profiter, il faut déjà pouvoir accéder au téléphone de la personne ciblée, et d’avoir la main sur le système, la mémoire, etc. ça ne se fait pas à tous les coins de rue. Quand bien même on parle de 3 ordis, le risque reste toujours extrêmement plus faible. Quant aux supposées failles sur la synchro, ben oui. Les bugs ça existe, ça existera toujours. Encore plus dans le cas de personnes qui font les dev en disant que les tests servent à rien car ça n’empêche pas les bugs. Tu vois on y revient :)



Donc oui, je persiste à dire que ton discours est faux. Un gestionnaire de mot de passe reste une solution plus fiable que d’utiliser les mêmes mots de passe, même très forts, un peu partout. Tu peux mettre d’autres smileys troll, mais ça marcherait mieux avec des arguments je t’assure :)


Le 03/03/2017 à 12h 43







jeje07bis a écrit :





  • quel rapport avec un smartphone? Tout le monde n’utilise pas un smartphone pour accéder à 50.000 sites avec pseudo et mot de passe.



    • pour la synchro entre les 2 clés, un simple copier coller de temps en temps. pour un fichier texte, c’est rapide





      1/ C’est quand même le sujet de l’article, donc demander quel est le rapport c’est fort de café :)

      2/ Oh putain, un fichier texte en plus ? Ouais non, décidément pas pour moi… Même si un fichier Keepass à la place ajoute du confort…



      Un bon Keepass2Android sur un smartphone crypté, avec synchro sur un service cloud en mode double authentification, c’est efficace, compatible PC et smartphone, et ça évite de passer par le presse-papier…



Le 03/03/2017 à 12h 09







jeje07bis a écrit :



clé USB cryptée avec bitlocker, et ça le fait.

pour les risques de vol / panne : avoir une 2ème clé USB stockée bien au chaud.





C’est pas trop chiant de devoir synchroniser les deux clés en permanence, et pour y accéder depuis son smartphone?


Le 03/03/2017 à 11h 12







Se7en474 a écrit :



Le jour où la clé usb est perdue/volée, vous faites comment ?

Parce que changez 100 mot de passe c’est relativement long, surtout si on a plus le mot de passe de ses adresses mails.





Moi ce qui m’impressionne, c’est qu’il a une clé USB depuis 1980&nbsp;<img data-src=" />


Le 03/03/2017 à 09h 44







sirchamallow a écrit :



J’aimerais bien d’ailleurs que la team officiel de Keepass, développe un client Android & iOS. Les&nbsp;Keepass2Android, Keepass Safe (pour Android) ou KeePass Touch (iOS) sont largement utiliser mais rien de garantie leur intégrité.&nbsp;Je prendrais bien Dashlane, mais c’est pas open-source :/





Keepass2Android est opensource… Chacun peut vérifier, donc si ça c’est pas un moyen de garantir l’intégrité, je sais pas. Après on peut dire qu’on ne sait pas comment c’est compilé et si c’est ce même code qui est bien compilé, mais au pire chacun peut compiler sa propre version.

&nbsp;

Le problème que j’ai avec Keepass, c’est leur volonté extrême de refuser toute évolution concernant une amélioration de l’utilisabilité du logiciel.



Exemple : refuser d’activer un quick unlock dans le client Windows, sous prétexte que ça réduit la sécurité. C’est une posture acceptable, mais débattable. Il est compliqué de débattre avec eux. Et dans les faits, les gens gardent leur Keepass ouvert en permanence. à vouloir en faire trop des fois on en fait moins.



&nbsp;S’ils faisaient une appli Android “officielle”, je ne suis pas certain qu’elle soit vraiment utilisable… Mais pas d’extrapolation, je voudrais bien en avoir une aussi, ne serait-ce que par principe. J’ai peur qu’ils s’enferment dans leur outil Windows/Windows…


Le 03/03/2017 à 08h 42

Bon sinon c’est dommage que Keepass2Android ne fasse pas partie des logiciels audités… Au moins on peut éviter de passer par le presse-papier, c’est un grand plus !

Le 03/03/2017 à 08h 41







Bejarid a écrit :



Par contre, elle ne fait qu’enfoncer une porte ouverte : Non, utiliser de tels gestionnaires n’améliore pas la sécurité, au contraire elle la dégrade, car plus un système est complexe plus il est faillible.&nbsp;





Non, ça n’enfonce pas des portes ouvertes, et non ça ne dégrade pas la sécurité…

Il est toujours plus sain d’avoir un logiciel imparfait pour gérer des mots de passe complexe sur les sites, que d’utiliser toujours le même mot de passe partout, car au moins pour le logiciel il faut déjà être sur le système. L’exemple du CloudBleed en est une preuve d’ailleurs…



On dirait les mauvais développeurs qui disent que les tests ça sert à rien, sous prétexte que ça ne détecte pas 100% des problèmes…


Le 27/01/2017 à 11h 52

Intéressant, mais du coup quand on lance un jeu on se retrouve avec potentiellement 3 interfaces par dessus : celle de Steam, celle de NVidia et celle de MS Game. ça fait un peu beaucoup, avec pleins de fonctionnalités en double ou triple… et ma main à couper que ça impacte bien les perfs aussi.

Le 25/01/2017 à 10h 05

En effet on s’est pas compris :)



Reprenons. Malgré l’autorisation donnée pour les contacts, on ne peut pas naviguer vers un contact depuis l’interface.



Et en testant pour éviter de dire des conneries, je me rends compte que maintenant on peut… Bon ben oubliez tout ce que j’ai dit, ils ont fini par l’ajouter :)

Le 25/01/2017 à 08h 36

As-tu regardé les autorisations de Waze ?

Le 24/01/2017 à 13h 32

Mais c’est complètement hors sujet !



Il n’est pas question de partager tes contacts avec Waze, il est juste question d’avoir un accès à tes contacts depuis l’application, ça n’a rien à voir !&nbsp;

Techniquement, c’est un droit d’accès pour l’application à tes repos de contacts. Ce que Waze a déjà… Donc c’est vraiment de la fainéantise de leur part.

Le 23/01/2017 à 11h 12

Oui mais c’est pas ça l’usage premier. Tous mes contacts n’utilisent pas Waze.

J’ai un contact avec son adresse dans mes contacts, et pour aller chez lui, il faut aller dans l’application contacts, le trouver, cliquer dessus, cliquer sur son adresse, et sélectionner Waze…



Dans une app de navigation digne de ce nom, on peut chercher un contact via la barre de recherche et aller directement chez lui. Mais pas dans Waze…

Le 23/01/2017 à 10h 49







Adhrone a écrit :



Ça veux dire que je suis dans les 1% d’utilisateurs en France à avoir une couronne ? Je serai surpris, je croise énormément de mec avec le même statut…





&nbsp;En même temps, ça a du sens d’en croiser plein, ce sont les gros rouleurs…&nbsp; Ce sont aussi des rouleurs anciens. J’ai la couronne depuis quelques années, et même si je ne m’en suis plus servi pendant 2-3 ans, je l’ai toujours…


Le 23/01/2017 à 10h 48

Et pendant ce temps, on ne peut toujours pas naviguer vers un contact… Bienvenue en 2017 ? :)

Le 17/01/2017 à 11h 31







uzak a écrit :



J’en verserais une larme si l’orthographe rencontrée sur ce site ne m’avait pas déjà énucléé.





ça fait plus sérieux quand on n’oublie aucun mot :)


Le 21/10/2016 à 15h 52

Et ben… Elle tourne dans le salon, et permet de jouer en multijoueur local. Quel est le problème si elle fait ce que tu lui demande ?

Le 21/10/2016 à 15h 38

Même les &nbsp;vrais jeux mobiles sont nivelés par le bas. Le but est d’atteindre un max de joueurs, pas seulement les utilisateurs des derniers flagships.

La seule comparaison à peu près valable, c’est la Shield et les jeux exclusifs à la Shield. Qui étaient un minimum optimisés… Et le niveau était bien supérieur à ce qu’on voit en mobile.



Pour Android et iOS, oubliez, aucun développeur intelligent ne fera ça. Ils doivent bouffer les gars, et limiter ses jeux à 1% de la base de joueurs, c’est suicidaire…

Le 21/10/2016 à 15h 18







Ramaloke a écrit :



C’est pire : Là où les consoles récentes apportent un rapport qualité/prix correct et une tranquilité d’esprit (Pas de paramètrage, jouer avec les réglages etc) , la Switch n’apporte même pas ça car son rapport Q/P est négatif.&nbsp;&nbsp;





Pas d’accord du tout. Pour moi elle a un rapport meilleur que la PS4/XBO. Ceux qui ne pense qu’aux pixels, FPS ou autre fréquence de rafraichissement se sont de toute façon détournés depuis longtemps de Nintendo, et ont complètement perdu de vue (à mon avis) ce qui fait l’intérêt ludique des jeux. On se retrouve avec des machines de guerre qui font tourner de plus en plus de jeux indé qui tourneraient aussi bien sur une Gamecube. Mais c’est pas grave, ce qui compte c’est le zizi la définition de l’image !&nbsp;



&nbsp;



Ramaloke a écrit :



Après à voir avec les futurs tablette android et l’évolution de ARM.

Si une tablette chinoise fait la même chose dans 2ans BigN va se trouver quand même bien le nez dedans ;(





Et non, tu n’as rien lu en fait…



Les jeux mobiles sont :




  • nivelés par le bas, pour atteindre la plus grose base de joueurs. Comme n’importe quel jeu en ligne

  • nivelés par le bas, pour ne pas vider la batterie des téléphones en 2 heures, même si tu joues sur tablette (car c’est le même jeu)



    Au contraire, ici les jeux seront optimisés, car ils ne devront tourner que sur un matériel, et qui lui même fournira ce qu’il est censé fournir.



    Comparer les jeux mobiles et les jeux de la Switch n’a vraiment aucun sens. Faut arrêter de comparer des patates et des chaussons.


Le 21/10/2016 à 14h 57

Pas plus qu’une PS4 ou une XBox One si tu vas par là… Du coup, on reste sur la Wii/PS3/XBox360…

Tu confirmes d’ailleurs mon avis que les consoles de salon sont mortes… Elles n’ont aucune plus value face au PC (au pire, un stream local permet de jouer sur sa télé confortablement, ce que je fais régulièrement).



La où Nintendo a bien joué, c’est qu’il vise les joueurs nomades qui veulent parfois plus de confort. Je trouve ça bien vu. De plus, les joueurs de salon pourront continuer à jouer en se déplaçant. Seuls ne seront pas intéressés ceux qui veulent jouer dans le salon et nulle part ailleurs. Ou ne pas jouer aux mêmes jeux chez eux et en mobilité.



Et encore une fois, la qualité sera bien supérieure à ce que tu annonces. Tu est resté sur les puces graphiques mobiles d’il y a 2 ans, qui étaient au niveau de la PS3, mais ça a bien évolué depuis.

Le 21/10/2016 à 14h 44

Pas d’accord…




Primo, les puces mobiles d'aujourd'hui sont au niveau de ce font les XBoxOne et PS4 du début. Dire que c'est dégueulasse revient à dire que ces consoles aussi sont déguelasse. Ce qui est vrai face à un PC équipé de GTX 1080 par exemple, mais ce qui est faux dans l'absolu. Ce sera probablement dépassé par les nouvelles générations, mais ceci est un autre sujet, et ne change pas la qualité de la console.      






Secundo, les puces mobiles sont capables de faire bien plus que ce qu'en font les développeurs sur mobile. Pour la simple et bonne raison qu'un jeu qui pompe la batterie de ton téléphone en 20 minutes n'est pas acceptable. Sur cette console, pas de problème. La puce peut être utilisée à 100% sur la TV et en version réduite en mobilité ou le gain visuel serait moins intéressant. Quand bien même elle serait utilisée à 100% tout le temps (ce dont je doute vu comment le produit semble bien pensé et cohérent), la capacité de la batterie devrait suivre pour avoir une durée de vie raisonnable sans trop de difficulté.      






Tertio primo maximo, personne ne sait quelle sera la puce et ce qu'elle aura dans le ventre. La seule certitude c'est qu'elle sera meilleure que ce qui existe sur le marché actuellement, et qui permet déjà d'atteindre une PS4. Donc pas trop d'inquiétude à avoir...      






Après encore une fois, Nintendo ne se bat plus sur la puissance (ce qui est dommage, car ils vont trop loin dans l'inverse), et monter un Skyrim de 2012 n'est pas spécialement bandant. Ceci dit, Skyrim reste magnifique en 2016, donc s'il faut une preuve que cette console à ce qu'il faut, celle-ci devrait suffire...   





Sur une note plus personnelle, cette console est, à mon goût, la console la plus intéressante depuis la Wii il y a 10 ans. La PS4 et la XBox One ont perdu tout intérêt face au PC.

Le 13/10/2016 à 08h 02







js2082 a écrit :



Surtout que pour la surface, rien ne justifiait un tel prix, que ce soit pour l’écran (qu’on trouve aux alentours des 600 euros, un peu plus au moment de sa sortie), les éléments de connectique tactile et sans fils et le logiciel.



En voulant trop tirer sur la corde avec l’effet “nouveauté”, MS à juste oublié que les gens ont un cerveau et qu’ils comparent les prix avec ce qui existe déjà.





Ecran de la taille de la surface à 600 € en 2008 ? Non.

Tout le reste était innovant à l’époque. On ne trouvait pas de NFC partout. Et la technologie d’interaction n’était pas limitée au NFC.

Enfin, les 10k$ incluait la table, mais surtout la licence et le SDK.

Et il s’en est vendu des palettes, mais pas dans le grand public :)



Pour beaucoup, dès qu’un produit ne se vend pas en grand public, c’est un bide. C’est loin d’être vrai, si ce n’est pas la cible visée. Quant au cerveau, visiblement MS et ses clients en avaient un vu le volume de vente à l’époque :)



Après, ça n’a pas pris partout, car côté Apple et Google l’OS avançait bien plus vite. La table surface est arrivée trop tard, et MS n’a pas assez bossé sur le côté interface, et s’est laissé dépassé. La suite on la connait avec le bide de Windows Mobile.


Le 22/09/2016 à 10h 12

Un truc tout bête qui existait y’a 10 ans chez Tomtom sur smartphone : quand on ne reçoit pas de signal, on considère qu’on roule à la vitesse autorisée.

Alors certes ça n’aide pas s’il y a un bouchon dans le tunnel, mais ça résout une sacrée majorité des cas (en tout cas je n’ai jamais été mis en défaut avec ce système) et sans besoin d’équipement supplémentaire. Je n’ai jamais compris pourquoi ça n’a jamais été repris dans les applications GPS ensuite…

Le 19/09/2016 à 13h 10

Beaucoup de torts dans cette histoire on dirait. En fait je me demande si un seul acteur ne l’est pas.



DH fait des jeux de merde, c’est pas une raison pour vouloir tuer les dirigeants. C’est ce genre de merdes débiles qu’on a vues dans le gamergate. Bande de dégénérés stupides. S’il y a copie de textures et cie, ils peuvent rendre l’info publique sans harceler les dirigeants de DH.

DH n’a pas à harceler les joueurs qui donnent de mauvais avis sur ses jeux non plus. Par contre ils ont raison de porter plainte contre les menaces de mort. On n’accepte pas ça dans le gamergate, on n’a pas à accepter ça ici non plus. Internet est un espace de liberté, mais pas une anarchie non plus.

Steam a raison de refuser de donner les données personnelles des incriminés, du moins tant que ce n’est pas un juge qui le demandent. Retirer DH de sa liste me parait disproportionné aussi. Peut être y’a-t-il autre chose derrière.

Le 25/08/2016 à 17h 49







DarKCallistO a écrit :



Par contre,on a une explication concernant le non support de Nougat sur le LG Nexus 5 ? Parce qu’il me semble,ça reste un smartphone assez correct à l’usage.





apparemment l’arrêt du support du snapdragon 801 par qualcomm… Mais certains feront le portage (c’est déjà en test)


Le 23/08/2016 à 09h 40







stephane.p a écrit :



S’ils pouvaient commencer par corriger les sales bugs qui trainent depuis des années, comme les problèmes de réception GPS :

code.google.com Google

&nbsp;





Malheureusement, c’est probablement un problème de compatibilité hard/soft

J’ai du me séparer de mon Nexus 5 à cause de ce bug, et je ne l’ai jamais retrouvé sur mes autres téléphones, pourtant sur la même version… Apparemment, seuls les premiers modèles de Nexus 5 était touchés.



En tout cas, la mise à jour silencieuse, c’est que du bonheur…



&nbsp;Le multi fenêtre c’est bien. Si on n’en a pas besoin, on s’en sert pas. Mais si ça a été ajouté, c’est que la base d’utilisateur qui s’en sert est non négligeable. Même si la bascule rapide (là aussi quel bonheur de revoir cette feature de CM) réduit son intérêt.



Pour les mises à jour poussées par Google sur les téléphones constructeurs, ce serait une erreur. ça peut provoquer des bugs, c’est pour ça que ce n’est pas déjà fait… Par contre, les cycles de MAJ sont clairement horribles, chez tous les constructeurs… LG a mis à jour mon G4 quasiment aussitôt à la sortie de Marshmallow. Mais depuis c’est la cata. Il est toujours en mise à jour de sécurité de février 2016. Quant à Samsung, ma Tab S2 vient de se mettre à jour en Marshmallow, alors que Nougat sort déjà. Et avant ça, la dernière MAJ de sécurité remontait à janvier. OnePlus s’en sort bien, mais c’est le support qui est catastrophique…


Le 25/08/2016 à 17h 27







colonelc4 a écrit :



Si mon LG G4 n’est pas mis a jour, au revoir LG et a Jamais, je retourne sous Google Nexus….d’ailleurs, pourquoi ai-je quitter a la base ? <img data-src=" />





Peut être parce que ton Nexus 5 a eu des soucis au passage de Lollipop ? En tout cas c’est ça qui m’a fait quitter les Nexus (et le Nexus 6 dont je ne voulais pas) mais je reviendrai cette année. Trop galère les autres constructeurs.


Le 17/08/2016 à 08h 18

Je plussoie LostSoul.



&nbsp;L’interface est clairement foireuse… On passe son temps à se tromper de touche. Sans compter que certaines touches sont modifiables, d’autres non. Donc les menus sont bloqués en mode clavier QWERTY.

&nbsp;

Les planètes sont clairement trop semblables. Même en passant d’une planète désertique à une planète avec beaucoup d’eau, on a l’impression de voir la même.



Ensuite, la difficulté de gérer les ressources semblent plus à une tentative artificielle de gérer un mode survie. Si ça a un intérêt au début de l’histoire, on tombe vite dans la pénibilité plus que dans la difficulté. La lenteur des déplacements et les limites en endurance et jetpack semblent aussi artificielles. On voyage dans l’espace, mais on peut pas jetpacker plus de 10 secondes ? On construit des vaisseaux qui voyagent à la vitesse subluminique mais on n’a pas de combinaison exo-squelette qui permet de courir plus de 10 secondes ? (et encore, courir est un grand mot vue la vitesse). Que certaines planètes nous ralentissent de par leur environnement pourquoi pas. Mais ça ressemble dans beaucoup d’endroit à de la difficulté artificielle, qui malheureusement plombe le dynamisme.



Donc je suis d’accord avec l’avis global. C’est pas un super jeu, pas un mauvais jeu non plus. Il ne mérite juste pas un tarif de 60€. Pour le reste, n’oublions pas le nombre de personnes jouant à Minecraft. Ce jeu a sa place. J’aimerais juste un peu plus de dynamisme et de variété…



&nbsp;En mode VR il serait vraiment pas mal en tout cas.

Le 20/07/2016 à 17h 51

Merci pour ce retour… Bon je vais attendre les tests des cartes constructeur du coup… ça leur permettra d’avoir le temps de refaire les stocks. Ma GTX 560 fera encore quelques semaines.

Le 20/07/2016 à 15h 43

Bon c’est intéressant ces débats entre NVidia et AMD, ça faisait des années que j’avais pas regardé de près, et en fait rien ne change :)



Pour avoir un débat NVidia vs NVidia, quel modèle privilégier aujourd’hui ? Je découvre des marques que je connaissais pas (ZOTAC). On a donc les gros anciens (Gigabyte, Asus, et MSI dans une moindre mesure) à des tarifs de 350 boules minimum, et des “petits” (Gainward, ZOTAC) à 280-300 boules. Je suppose qu’il doit y avoir une différence quelque part, autre que la marque non ? Gestion du bruit ?

Je préfère mettre un peu plus cher pour une carte plus silencieuse, mais si c’est purement pour une raison d’image de marque, ça fait iech…

Le 23/06/2016 à 14h 00

Mon avis sur la question.



Je vois deux usages personnels sur cette question.



D’un côté les sites que je trouve à forte valeur ajoutée: NextInpact, MediaPart, Arrêt sur Images.

J’aimerais bien participer à tous ces sites (d’ailleurs abonné NextInpact depuis longtemps), mais je n’ai pas le budget pour TOUS les financer. De plus, je n’ai pas le temps de TOUT consommer. Donc je vois un gros intérêt à ce système, tant que tout le monde y trouve son compte. Je paie pour ce que je consomme, à un tarif confortable pour moi et les éditeurs. Si un des deux est lésé, ça marche pas.



D’un autre côté, les sites que je consulte fréquemment, mais pas prioritairement, et qui saoulent avec leurs publicités qui ralentissent le chargement (voire le double, quand il faut fermer la page, puis la réouvrir, faute de pouvoir enlever la publicité en overlay). Je n’irai pas payer pour retirer la pub sur ces sites, mais si avec un abonnement unifié ça les enlève aussi, je prends.



Encore une fois il faut clairement que tout le monde y trouve son compte. Mais quand on voit les délires publicitaires de certains (JournalDuGeek pour ne pas citer, mais aussi Slate, et même The Verge), ça fait fuir. Surtout quand le contenu n’est pas non plus super intéressant.

Le 23/06/2016 à 08h 48







garn a écrit :



Incroyable? Non pas vraiment

Si vous saviez ce qu’on voit parfois. le plus courant c’est la place manquante sur le disque, les logs qui gonflent et empechent les sauvegarde, etc etc



Et effectivement si le client a cherché à baisser les prix au max, l’informatique réagit en conséquence hein, tu payes pas une atreinte gratos non plus



la “dépendance à un presta” c’est toujours le cas, ou presque. Après, que la moitié de la presse FR se fie au même presta c’est pas de bol mais c’est un petit secteur d’activité après tout





+10000



On parle de la responsabilité de GLI (perdre le code source quoi, sérieux…), mais peut être (et même probable) que les éditeurs ne voulaient pas payer un service de backup non plus. Ils veulent débourser le moins possible, et bien ils ont le service qui va avec. Tout est payant. Faire des backups c’est super important mais ça a un coût. Si le client ne veut pas payer pour, et ben pas de backup.


Le 23/05/2016 à 15h 35

Grosse déception. Vachement moins séduisant que le projet initial.

&nbsp;

Mais bon, si le prix est correct, et si c’est un Android vanille maintenu par Google, pourquoi pas… Certains modules auront sûrement un intérêt. Au pire, on aura un smartphone comme un autre.

Mais je suis pas confiant sur le prix et la version d’Android.

Le 07/03/2016 à 21h 37

Non non… 50 à 60€ c’est aussi le prix habituel sur PC.

Quant à la remarque sur les jeux gratuits, c’est avec ce genre de réflexion qu’on est pourri de free-to-play gavés de trucs à payer pour avoir un gameplay à peine potable…

Tel que je le ressens (et j’espère être dans le vrai, malheureusement pour les éditeurs) avec l’explosion du free-to-play on va droit dans le mur façon 83. Après on reviendra sur des bases plus saines… Un jeu, un prix, un gameplay.

Le 22/02/2016 à 18h 39







YohAsAkUrA a écrit :



ouiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii très bonne version que Jarvis!



le nouveau systeme d’assignation de touches et de fonction est vraiment bon pour ceux qui utilisent du hdmi CEC.

&nbsp;





Hum, je n’ai trouvé aucun changement de ce côté, c’est toujours un client CEC qui date de 2012. Ai-je raté quelque chose ?

Parce que le clic long ne marche pas sur une télécommande, et c’est vrai que c’est chiant de sortir le clavier, même sans fil, pour recharger la vidéothèque ou faire quelques opérations banales…


Le 18/02/2016 à 18h 52

Manque “solution en ligne mais indépendante d’un service”

J’utilise Keepass synchronisé sur Google Drive avec double auth. Keepass2Android sur mon téléphone.



Les problèmes que je n’ai pas résolu:




  • Keepass2Android permet de synchronize une DB locale et la DB sur GDrive, mais pas Keepass sur Windows par défaut. Il y a bien un plugin, mais obsolète et galère à installer

  • J’ai pas de moyen de l’historiser, juste au cas où. IFTTT ne permet pas de se brancher sur un update de fichier sur GDrive.&nbsp;J’ai bien une copie sur mon NAS, mais non historisé



    Bon y’a bien des solutions pour le second problème, mais le premier, c’est dommage de pas le gérer…

Le 17/12/2015 à 12h 00

ça fait deux ans qu’on attend la gestion du chromecast. Faire une nouvelle interface c’est bien, mais depuis le temps qu’ils “travaillent dessus”, j’ai des doutes sur leur capacité de dev…

On en devient vite dépendant de ces petites bêtes, perso ça me coupe l’envie d’utiliser Vimeo…

Le 07/12/2015 à 09h 57

Globalement ce qui me gêne c’est l’utilisation intensives des ressources de la machine pour afficher la publicité. Les pages deviennent plus longues à charger, saccadent. Sur mobile c’est encore plus flagrant, surtout pour les publicités interstitielles.



Je suis pour le financement des sites par la publicité, mais quand ça devient désagréable au point que la lecture du dit-site est désagréable, ça en devient contre-productif : un site avec trop de pub me fait fuir.

Le 13/10/2015 à 09h 42

Il y a de nombreuses années, je suivais Clubic, PCInpact et Numerama.

Puis j’ai lâché Clubic suite à son rachat par M6 (déjà à l’époque je le suivais en dernier, quand j’avais le temps).

Numerama j’ai réduis la voilure, préférant les articles de fond de NextInpact, mais c’était un bon complément.



Mais alors Humanoid, pardon mais vomito !

FrAndroid n’a rien d’un site de news correcte. Les articles sont plus là pour présenter des applis avec un angle parfait. Leur objectivité laisse à désirer (je ne discuterai pas des possibles raisons, ce n’est pas le sujet). Et les articles intéressants proviennent souvent de XDA, AndroidPolice ou TheVerge. C’est d’autant plus frustrant quand on suit ces 3 sites. Comem disait je ne sais plus qui, on en apprend plus dans les commentaires que dans les news. Ce site est inutile.



Bref, pas sûr que la ligne de conduite Humanoid améliore Numerama, et personnellement, ça va plutôt me faire fuir…

Mais pour leur bien, je leur souhaite de bien marcher et de continuer. Longtemps !



Et je continuerai à m’abonner à NextInpact pour que jamais ce genre de mésaventure lui arrive… :)

Le 02/10/2015 à 11h 05







CryoGen a écrit :



Bah pourtant si… Tu trouves de l’android à tous les tarifs avec plein de modèles différents. Donc raccourci rapide et comparaison trollesque…






 Ah. le troll sorti pour tout et n'importe quoi... Là on parle de Nexus, donc ta réponse est trollesque...     



&nbsp;

Assimiler les nexus à tous les téléphones Android est un raccourci rapide, donc ta réponse est trollesque…

&nbsp;

&nbsp;Comme on dit, nettoyer devant sa porte tout ça…

&nbsp;La prochaine fois, avant de sortie du “trollololol”, essaie de prendre 20 secondes pour lire le contexte.


Le 02/10/2015 à 10h 39







woam a écrit :



Cet étrange raccourci sent bon le dredi…&nbsp;

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Sauf que 1/ non 2/ hier c’était jeudi :)


Le 02/10/2015 à 08h 37







Ne2l a écrit :



Principal problème selon moi:&nbsp;



&nbsp;Connectivity: Wi-Fi 802.11 a, b, g, n, ac / Bluetooth 4.1 / NFC / USB 2.0&nbsp;    



&nbsp;

&nbsp;Sérieux? USB2?

&nbsp;Sachant que les meilleures cartes SD/MicroSD font plus que 90Mo/s en lecture et que l’eMMC peut dépasser les 300Mo/s (je suis large sur les chiffres), l’USB2, c’est juste pourrave!





Même les Nexus avec leur port USB-C sont encore en USB2… Il y a des téléphones en USB3 ?

&nbsp;Je peux comprendre que ça gêne certains, perso je n’en ai aucun usage. Mon téléphone n’est jamais branché en data. Tout passe par le WiFi. Mais il faut du WiFi/ac et un NAS pour être à l’aise c’est sûr…


Le 01/10/2015 à 16h 32







k43l a écrit :



Franchement je suis pas d’accord.

&nbsp;J’avais un tel à 3go ram (sony Z2 RIP) et je suis passé à un tel à 2go de ram. Eh bien j’ai un tel aussi fluide que mon Z2 sans lag et autre chose qui pourrait déplaire.





C’est pas du tout incompatible avec ce que je dis. On parle pas de maintenant, ou un Nexus5 de 2 ans tourne encore bien. On parle de dans 2 ans.

Les Nexus, à la base, sont un maître étalon, là ce n’est pas le cas. Sinon le 6P aurait aussi 2GB… C’est suffisant pour maintenant, mais clairement pas taillé pour l’avenir, avec de plus en plus d’interactivité, de process en arrière plan, qui eux même consomment de plus en plus, etc.


Le 01/10/2015 à 15h 08







k43l a écrit :



Pourquoi les 5x et 6p sont des déceptions ?

Mise à part la mémoire non extensible, que ça commence seulement à partir de 16go pour le 5X et surtout l’inflation européenne je trouve ces tel potables.

&nbsp;

D’ailleurs&nbsp; j’ai bien peur que l’écran allumé, le second écran ne prennent pas les informations réseau et batterie comme le montre la première image





Comme tu dis, ils sont “potables”. Un téléphone “potable” ne coûte pas entre 500 et 800 boules.

&nbsp;

&nbsp;On fait l’état des lieux des trucs qui vont pas ?





  • 5X en 16 et 32 GB. 16GB. En 2015. à 480 fucking euros.

  • 5X avec 2 GB de RAM. En 2015. Pour un téléphone sensé représenter la voie à donner. C’est nogo pour tenir un an de plus

  • 6P pas grand chose à dire, à part des doutes sur le SD 810 (à dissiper, ou pas, avec les premiers tests)

  • à part le prix. 650 à 800 fucking euros. Et on critique Apple pour ses tarifs prohibitifs ? Android n’est pas mieux désormais.



    &nbsp;Tout ça pour dire que quitte à payer cher, je veux en avoir pour mon argent. Le 5X est vraiment une énorme déception. D’autant plus en Europe bien sûr…

    &nbsp;

    Après avoir tenté la voie chinoise pendant 1 an (OnePlus One, et Xiaomi MiPad), j’en reviens. Et je veux retrouver le niveau du premier Nexus 5. Au final, à part le LG G4, je ne vois que le LG V10 qui pourrait me convenir…