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martino

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361 commentaires

Le 17/11/2013 à 22h 18







Séphi a écrit :



Ça n’empêche que le nombre de retours de la PS3 pour YLODs était plutôt faible.

On était loin des RRODs et là l’alim était aussi externe.



Donc je maintiens, l’alim interne sur PS3 tenait le coup, et il en sera certainement de même pour la PS4. Et de plus le CELL a un TDP supérieur aux Pumas, ce qui va en faveur de la PS4 pour le coup.







Ca tenait le temps que la garanti s’ecoule et les premières années le sav hors garantie coutait plusieur centaines d’euros (et possiblement plus d’un moi) ….ca refroidit beaucoup de monde ce qui aide pour les chiffres officiels et c’est la plus grosse difference entre les 2 concurrents sur les premiers modèles : elles lachaient moins vite mais pas moins au final. Mais de cette manière ca fait beaucoup moins de vagues (on est sur la contuinité des modèles précédents de la marques)


Le 08/11/2013 à 09h 42







Pochi a écrit :



Alors autant je suis d’accord pour dire que le stick est meilleur que zqsd, autant si on compare la souris à zqsd je suis pas certain que l’un soit meilleur que l’autre :




  • le changement de direction en lui même me parait sensiblement identique :

  • la souris nécessite un clic

  • zqsd est moins précis



    Ensuite il faut voir l’interface dans son ensemble aussi. Le stick est meilleur pour les déplacements, la souris meilleure pour le ciblage. Un autre indicateur : je pense que Blizzard n’aurait pas ajouté l’esquive s’il n’y avait pas une bonne raison. Ils sont aussi passé de 4 affixes à 3 sur les elites en Arma à priori, pourquoi ce nerf alors que le loot est largement boosté ? Et je parle même pas de la gestion des menus qui est toujours une plaie au pad. Après je dis pas que la jouabilité au pad est mauvaise (la jouabilité aux petits oignons c’est quand même le point fort de blibli), juste un poil en dessous, assez pour avoir nécessité des adaptations plus ou moins lourdes. Note que ce D3 c’est une adaptation, pas un portage. Et franchement, j’aimerai autant d’efforts d’adaptation dans le sens console -> PC sur les jeux multiplateforme (Skyrim et Witcher 2 en tête)







    la souris nécessite une combinaison d’action déplacement + click grosse nuance !



    Je ne sais pourquoi ils ont nerf les élites.Et si tu sous entends que le jeu est plus facile car le loot est boosté et que les elite ont moins d’affixe c’est oublier que coté mobs aussi l’équilibrage est différent.

    Un exemple la ou reroll en pm 10 sur pc est une promenade de santé jouer en master 5 même full légendaire relève du gros challenge.

    On ne peut pas comparer le stuff console/pc et en tirer des conclusions.la durée de la course au loot ultime n’est d’ailleurs pas différente en réalité…les valeurs ne sont juste pas les mêmes. C’est l’accéssibilité à du loot correct ingame qui est surtout différente.



    Moi j’aimerai moins adaptation et qu’on laisse les gameplay pensés pour la manette plutot que de supprimer totalement son support (genre mass effect) ….sur pc il ne doit pas il y a pas d’interface reine , c’est un support ouvert .


Le 08/11/2013 à 08h 07







Pochi a écrit :



Après faut voir aussi sur un gameplay plus complexe avec des elite par exemple où t’es obligé d’alterner entre les attaques et les replis stratégiques.







imagine que tu diriges ton personnage au clavier avec zqsd.

pour alterner rapidement de direction iras tu dire qu’il est plus facile et rapide de positionner le curseur à l’écran vis à vis de ton avatar à chaque fois ou appuyer sur la(es) touche(s) pour aller dans la direction souhaité (le degrés de précision au stick étant en plus ici largement supérieur à zqsd) ?


Le 05/11/2013 à 12h 54







Pochi a écrit :



Si tu jouais au pad à D3 “PC” en ligne avec un joueur clavier/souris, tu penses que tu serai pas trop à la ramasse ?







en jouant barbare et moine c’est le gars avec les mêmes classes au clavier/souris qui serait à la ramasse avec l’implémentation manette actuelle de la version console. <img data-src=" />



Pour les classes a distance c’est moins précis mais plus rapide pour les multi-zonage et le controle de foule.

Direction + appuyez sur le bouton bien plus rapide que déplacement jusqu’a la zone et click.


Le 04/11/2013 à 18h 25







fraoch a écrit :



quand tu parles de arm, tu fais allusion a un core de GPU ?

J’ai pas souvenir de CPU Arm dans la PS4 . ..







http://www.gamesindustry.biz/articles/df-hardware-spec-analysis-playstation-4_6

dans cet article avec la grosse capture de la conférence de lancement ou c’etait expliqué



l’archi ps4 a aussi en effet 18 cu que l’on peut utiliser a l’envie soit pour du rendering ou du compute


Le 04/11/2013 à 13h 12







AnMo a écrit :



Il n’y a pas de processeur ARM sur la PS4. L’OS est géré par le seul APU AMD Jaguar 8 cœurs (qui par ailleurs est extrêmement proche de celui de la XONE).

Et kinect n’étant pas obligatoire, il ne devrait pas pomper les ressources en permanence de la XONE.







10% du gpu et 2 core pour le cpu sont reservé pour kinect/os sur xone.

Microsoft a promi de libérer ces ressources en optimisant mais ils ne libéreront pas tout.



aux dernières nouvelles coté ps4 jusqu’à 2 core sont utilisé (mais peut se limiter à un arm en usage “minimun”) et aucune ressource gpu annoncé (beaucoup de traitements sont effectué par les 19 puces arm dediés et surtout pas de kinect)



la philosophie est différentes…la ps4 est pensées en priorité pour le jeu


Le 03/11/2013 à 17h 42







burroz a écrit :



pour l’instant on sait sa:

-coté xbox

Un processeur AMD (1,75 Ghz) avec jeu d’instructions x86-64 doté de 8 cœurs , 12 cœurs graphiques AMD de type Radeon HD 7000 où chaque cœur embarque 64 unités de calcul pour un total de 768 unités de calcul, 32 Mo de mémoire vive ayant un débit maximal de 204 Go/s27, le tout intégré sur la même puce pour un total de 5 milliards de transistors, gravé sur une puce de 363 mm² ;



-coté ps

Un processeur avec jeu d’instructions x86-64 doté de 8 cœurs de la génération Jaguar d’AMD et un circuit graphique Radeon doté de 18 unités de calculs, développant une puissance de calcul de 1,84 TFlops, d’AMD, le tout sur le même die ;





La seul réel différence est le nombre d’unité de calcul 18 et 12.

Sinon les bêtes seront testé dans un mois avec toute leur écosystème.







si on aussi le double de rop sur la carte , la puce arm pour gérer l’os coté ps4 , le kinect qui pompe des ressources coté xone , la gddr5 contre la ddr3 et les 32 mo qui ne permettent pas d’utiliser un framebuffer en 1080p en deferred redering….ca fait mal



la xone sera une bonne console a n’en pas douter , elle aura des exclues qui pousseront sans doute à l’achat un jour (:)) je n’en doute pas mais elle va se faire trucider techniquement par la ps4 sur ce qui anime le plus les forum : les graphinsmes (faute volontaire)



Par contre coté level design et concept de jeu possible comme carmack l’a dit : “elle sont similitaires”….on aura la qualité d’image et quelque exclus d’un coté . le gros fourre tout multédia avec d’autre types d’exclus de l’autre (en 720p , 900p)

Après tout dépend du salon…mais si vous n’avez pas un 52” avec moins de 3 métres de recul la différence sur une télé ne sera pas énorme si elle se limite à la resolution. Le mieux étant de regarder les jeux et comment on les apprécie que la qualité d’image qui influent bien moins sur l’expérience que le titre en lui même


Le 02/11/2013 à 09h 58

Wait & see[/quote]







Atos a écrit :



L’activité jeu vidéo est cyclique, et on est en plein creux de la vague, les chiffres de la branche JV reflètent donc ce ralentissement.



Je me demande comment Microsoft s’en sort ? Je crois que c’est bien pire.







Coté microsoft c’est pas clair car la division que j’apelle flop (zune, phone, touch) plombe bien la visibilité jeu video. Cela dit on parle de profit pour les 5 dernières années.



Pour sony parle maintenant de 5 milliard de pertes engendré par la ps3. (mais bon dans son cas elle a surement été profitable indirectement pour les autres divisions de sony)

Ca fait d’elle le pire flop financier loin devant la xbox (1) et la dreamcast

Qui l’aurait cru ?


Le 23/10/2013 à 18h 59







Maxouille-la-fripouille a écrit :



Peut-être que les outils de dév pompent “un peu beaucoup” de ressources système, non? <img data-src=" />









Citer précisement eclipse et ne pas se douter que c’est la source de toutes les rames ca me fait bizarre.


Le 21/10/2013 à 18h 48







Lorka.Tinou a écrit :



Ils ont d’ores et déjà annoncé leur modèle économique : achat du jeu puis abonnement mensuel.







Ha. je vais donc attendre le plantage et le passage en f2p comme pour les autres.


Le 19/10/2013 à 21h 34

Sera-t-il free to play direct ? ou va t-il tenter le paiement mensuel avant d’y passer ?

Le 19/10/2013 à 21h 17







aurel_gogo a écrit :



En fait c’est quoi le but de ton intervention par rapport qu fait que Driveclub est repoussé à 2014 ? Car j’ai toujours pas saisi …..







Prouver que sony a une grosse communauté sur le web a qui on peut faire acheter une console même avec une ludothèque bien faiblarde au lancement !


Le 15/10/2013 à 20h 13







INoctavo a écrit :



Fabriquer un jeu capable de faire des calculs déportés ça rajoute forcément de la complexité. Je suis plutôt perplexe sur le fait que les éditeurs veulent bien veulent supporter ce coût supplémentaire.







Ca dépend du framework pour le faire….

Pour deporter des services en .net il n’y a rien à faire ou presque, les outils microsoft font 99% du boulot.

Et il me semble que ce sont même dont on parle ici ^^



Le 15/10/2013 à 19h 00







ludo0851 a écrit :



Mais bon l’avantage des consoles c’est qd même que où qu’ils soient et quelques soient leurs moyens, les joueurs ont le droit à la même expérience







vrai il y a 8 ans.

plus du tout depuis. (ex: patch , paywall pour les services, multi)


Le 15/10/2013 à 17h 45







metaphore54 a écrit :



J’attends de voir, car je n’y crois pas.



Ça me fait penser à Blizzard et son DIII, il faut joué connecté car aucun PC ne pourra faire tourner DIII à cause de tout les calculs.



Ce que je veut dire c’est que dans quelques années quand la prochaine génération sortira, ils n’auront à mon avis pas dépassé la puissance de la console.





Ils ont vraiment dit ca ?

le jeu tourne sur du matos qui a 8 ans (ps3 360)


Le 15/10/2013 à 17h 36

Apparemment (c’est en train de se confirmer ou infirmer) le calcul dans le cloud comprendrait les serveur dédiés avec mise à dispo gratuire.

Fini les avantages du hosting.

Le 15/10/2013 à 16h 37







ludo0851 a écrit :



La console sort dans 1 mois, si ce n’est pas opérationnel tout de suite c’est grave pour MS.



Après il faut voir en quoi ça consiste exactement. Mais bon en 2013, en France, compter sur le Cloud me paraît très très osé







Et que dire d’un bon tiers des fonctionnalité ps4 annoncés comme non dsponible jour j et sans date ?

Si tout ce qui doit etre operationnel devait l’être à la sortie, la génération actuelle se serait planté en beauté…


Le 15/10/2013 à 18h 55

edit: apparemment il n’y a pas de vrai bundle (package exclusif) .my bad.

Le 15/10/2013 à 17h 58

Ca sent le cas par cas en fonction des enseignes et des stocks de ps3 standad et autres bundles.

Ils ont précommandé le bundle…et il ne sera pas disponible le jour j…ca reste une précommande sur le bundle qui sera honoré quand celui ci sera disponible (ou annulée si finalement celui ci ne voit plus le jours en raison de report)

Le 15/10/2013 à 17h 54

Le 15/10/2013 à 17h 08

Ceux qui ont précommandé des bundles watchdog doivent bien faire la gueule s’ils voulaient leur console day one ^^

Le 15/10/2013 à 18h 09







tazvld a écrit :



Une bonne charcutaille, des cornichon et de la moutarde (et le wasabi, la raifort…) c’est aussi des “potentiellement cancérigène” (ou cancérigène avéré pour la charcuterie) .







oui mais ils ont grandis avec.


Le 10/10/2013 à 21h 41

il faut revenir sur la victoire d’un constructeur sur une génération….le jeu video ce n’est pas que du hardware …c’est aussi et surtout (si on veut faire des sous) du software….



Fait très important (surtout en considérant aussi le démat) qui changent beaucoup la donne tant du coté consommation des joueurs sur les supports que rentabilité pour les constructeurs

Le 09/10/2013 à 21h 31

imo microsoft aurait payé pour un exclu “bidon windows 8 only” :fumer

de plus la licence est bien associé à sony malgrès la perte d’exclu donc sony

Le 10/10/2013 à 17h 27

ils vendent à perte ? alors pourquoi leur r&d ne se focalise pas plus sur la longévité des produits pour satisfaire à la fois le client et soulager leur portefeuille ?

Le 09/10/2013 à 20h 02







foetus a écrit :



Et apparemment, c’est le choix de B2S: de ne pas dire si les interactions sont utiles ou pas.

D’autant plus que le jeu n’est jamais interrompu (pas de gameover et des scènes intermédiaires pour arriver à la trame principale)



C’est confusant. <img data-src=" />







Ou plus simplement une absence de game design….aucune règles, aucun but l’enrobage du jeu qui est un moyen de lui donner consistence devient ce qui tire le tout mais en tant que jeu c’est une coquille sans rien d’un jeu dedans….



Franchement pourquoi ne s’inspire t-il pas plus des livres dont on est le héro ? car il n’invente rien ici il transpose juste en retirant ce qu’il ne faut pas enlever….le game design y au moins existants avec pas mal de mécaniques et les choix narratifs bien plus nombreux avec de vrai conséquences sur la narration et sa longueur…..et la magie du tout on peut en changer si on trouve ca pénalisant en gardant la référence d’ou on vient pour ceux qui ne veulent pas se casser à relire depuis le début suite à un choix aux mauvaises conséquences.


Le 09/10/2013 à 19h 07

Vu le scandale gamekult à l’époque heavy rain il ne faut surtout pas se fier aux notes.

C’est un film interractif -&gt; comment le constater ? télécherger la démo et poser la manette pendant la fuite dans les bois (ou dans le train) et constater que le film continue même sans les interactions optionnelles.



Sinon elle a l’air sympa l’histoire ^^ mais pas au prix d’un jeu.

Le 09/10/2013 à 19h 00

pour revenir sur la densité . Globalement elle doit être inférieure. En tout la vittesse de montée en niveau paragon semble l’indiquer.

Cela dit ,celui ci étant globalisé au compte et appliqué à tous les personnage (même level 1), il n’est pas impossible que cette lenteur soit du à une modification.

Le 09/10/2013 à 18h 45







Pochi a écrit :



Retour très intéressant, merci.







C’est quoi les affixes boostés ?







plus de stats , plus de resist elem, les legendaire bas niveau scalé avec un up de leurs capacités spéciales.

Les dégâts des monstres sont aussi différents

le jeu est bien plus difficile en master qu’en haut pm sur pc malgrès le up des items et le loot de légendaires (surtout notable pré armageddon)









Pochi a écrit :



Alors effectivement moins de loot (surtout blanc, bleu) serait un plus sympa, c’est pénible d’avoir son inventaire rempli de merdouilles quand on run comme un bourrin en cliquant partout (j’ai le problème en barbare au CaC, moins en DH).



Après pour le rythme j’avais lu que la densité des mobs avait été réduite car les contrôles sont plus complexes au pad, tu confirmes ? Mais peut-être qu’au niveau du rythme ressenti pour le joueur cela ne change pas au final.







la densité augmente en master (comme avec les pm) mais celle ci est est un poil différente : je dirais mieux répartie sur l’ensemble des zones des actes .On ne se retrouve pas avec le champs du malheur et l’oasis boosté et le reste ou on sent bien moins la différence .Du coup on se focalise moins sur des zones précises à nettoyer







Pochi a écrit :



Oui clairement, l’absence de lien fort entre build et stuff est à mon avis le plus gros point noir du jeu actuellement.



Concernant les légendaires, ça loot plus ? Moins mais mieux ? L’accès au MP le plus difficile demande beaucoup d’heures de farm pour se stuffer ?







Ca ne loote pas excessivement plus si on a atteint le pallier pm8 . Les loots légendaires ont obligatoirement la stats principale du perso sauf s’il ne peut pas l’équiper (en tout cas je n’ai pas constaté l’inverse pour le moment sur maintenant plus d’une bonne centaine d’entre eux).

Ce qui est sympathique c’est la quantité de loot légendaires probable qui peuvent tomber et les surprise en découvrant les versions haut niveau de certains d’entre eux (en bien ou en mal ^^)


Le 08/10/2013 à 23h 49







hop45 a écrit :



avec une optimisation derrière, ça tourne sans problème sur un 2 core



de plus, à la fin il montre le gestionnaire, les cores tournent à 30-40%…







30-40% sur 4 thread à 4.3 ghz le totu sur un i7 dernière génération….es tu persuadé que ce ne pas sature le gros des config de joueur (~75% &lt;= 2.6 ghz dont la grande majorité sur 1 ou 2 core de génération antérieure forcément) ?



Mais effectivement : les développeur tous des feignasses incompétentes….cet argument en dit long….

la critique est aisée mais à la différence de l’art quand il s’agit de technique à l’impossible nul n’est tenu


Le 08/10/2013 à 20h 55







Pochi a écrit :



J’ai lu, y a des infos intéressantes mais ça manque un peu de retours sur le end game avec le loot 2.0.







j’ai 200 h dessus (et 800h sur pc)

Je ne touche simplement plus a la version pc.

L’équilibrage degats/monstre est bien meilleur gloabelement grace aux affixe boostés.

Ca rend le tout plus interessant pour nombre de builds

Le rythme est meilleur car il y a moins d’objets le tout en encombrant moins l’écran

Pouvoir looter tout les objets légendaires scalé niveau 60 apporte de bonnes surprises et permet de construire des builds autours d’eux (surtout en mago avec les dégats élémentaires dans mon cas)


Le 08/10/2013 à 20h 43







hop45 a écrit :



youtube.com YouTubeil y a des gens qui ont réussit à craker le jeu…



23M hab, aucun soucis sur un i7…



quelle mauvaise foi ea… <img data-src=" />







depuis quand i7 = la majorité des joueurs ?


Le 05/10/2013 à 08h 33







Holly Brius a écrit :



<img data-src=" /> y a rien de surprenant…

Mise à niveau par rapport au console…

RAS et dans 2 ou 3 ans, le 8 core sera sur les machines d’entrée de game et les gamers recommenceront à gueuler que “les jeux PC souffrent du poids des consoles et de leur pauvre carte graphique à coté de mon quad-SLI <img data-src=" />”







Ironie à part…il est triste de voir ce 0.00001 % de la population ne pas arriver à comprendre qu’il ne représentent rien et n’intéressent pas les investisseurs…bref que si on parle JV c’est des machines (même uniquement si on parle pc) 10x fois de puissance qui limitent les décisions pour ce qui fait le coeur du jeu (level design)


Le 01/10/2013 à 19h 40







Tehar a écrit :



J’ai pas compris non plus. On est sur une licence Nintendo porteuse et demandée, qui a toujours cartonnée mais pas de portage prévu..







A quoi de fies tu pour dire cela ?

Soyons sérieux ….les forums du web représente un public de niche à la vision très éloignés des réalités et attente du public qui fait le succès d’un jeu ou d’une machine.

On les lit beaucoup mais leur attente et leur conception du média ne représente pas grand chose.

sinon les consoles sony écraserai sans peine le marché et nintendo ne serait plus de ce monde depuis déjà une génération …et j’ai envie de dire heureusement que c’est le cas pour la diversité de celui ci….


Le 29/09/2013 à 21h 42

Ca parle de nerver le vol de vie, la vie par coup et la regen + les dégâts….et y’en a qui parlent de booster le dps débile …quand je lis je me demande surtout si ceux la ont beaucoup joué à d3….



si on nerfe ces 3 stats (et surtout déchirure pour le barbare) croyez moi le jeu “bourrin” en entrant dans le tas et tapant sans bouger(pour les cac) car regen+ vol et vie par coup nous rendent immortel deviendra impossible…ce ne serait pas une mauvaise chose pour rendre le jeu moins brainless….



nerfer les dégâts permettra aussi aux classes à distance de ne pas devoir éviter tous dégâts comme cité dans l’article ce qui rendra viable plus de builds et éviter de ne voir par exemple que des magos permafrost (bien brainless lui aussi)



Bref a voir mais changer l’équilibre degats et moyens de remonter sa vie me semble indispensable pour donner de l’intérêt à une approche plus tactique des combats que ce soit à distance (os) et au cac (regen de malade avec les bons sorts/stuffs)

Le 10/09/2013 à 19h 55







Emralegna a écrit :



Je ne pense pas avoir bien compris ce que tu voudrais faire, mais du coup en attendant d’avoir une seule application avec plusieurs backends pour l’interface (comme on le voit beaucoup dans l’univers Unix/BSD), la seule chose possible est de lancer les deux Skype sur le même compte.







aucun intérêt un seul suffit à couvrir le besoin fonctionnel.

il faut juste choisir celui qu’on préfère pour x ou y raison.

Après on peu se plaindre de ne pas avoir le cul de la crémière pour se plaindre de quelque chose.


Le 10/09/2013 à 13h 13

Qui a installé les 2 versions ? microsoft ou toi ?

Qui fait la connerie ?



il n’y a aucun intérêt à installer 2 versions différente d’un logiciel qui offre les même fonctionnalités pour le même fournisseur de service…tu as la possibilité d’utiliser 2 versions différentes avec 2 interfaces différentes pour des environnements différents, tu dois en choisir une. si tu n’y arrive pas ce n’est pas la faute de l’offre mais de ton incapacité à choisir une version.

Le 09/09/2013 à 13h 10

nintendo confirme l’aspect gadget de la 3d avec la 2ds ensuite sony confirme l’aspect gadget du tactile arrière sur sa vita (celui avant gadget de base de la ps4 suivra imo et si plus dejeu exploitant le concept de la mablette n’arrive pas idem pour la wii u)



en gros la nouveauté pour la nouveauté ça ne sert à rien….il faut un vrai concept réfléchi

Le 04/09/2013 à 18h 21







burroz a écrit :



le pîre c’est que même maintenant entre ps3 et x360 on sait pas les gagnants car d’un coté tu as la x360 qui propose un meilleur jeux multiplateforme et de l’autre ps3 qui a des exclu magnifique graphiquement et puis même les services c’est kiff-kiff d’un coté psn+ avec jeux gratuits et a coté live gold (groupe d’amis, stabilité du live ) donc cette gen est difficile a jugé, et je pense que la next aussi et pire vue que l’architecture est semblable et le live aussi malgré quelque innovations donc attendons 2 ans et on jugera la meilleur si c’est possible .







sur la prochaine génération a part 10 exclus couloir chez sony (comme pour cet gen) ce sera la même ….framework plus optimisé en réalité chez microsoft vu qu’il profite à 2 support dont le natif (pc) –&gt; demande moins de taf pour faire la même chose quand on porte du pc sur one –&gt; ça coûte moins cher –&gt; beaucoup de jeu seront mieux portés –&gt; la différence entre les machine hors exclu à très gros budget sera nulle ou proche.


Le 04/09/2013 à 18h 09

au final avoir une alim en externe combiné a un boitier avec un volume 60% supérieur à la ps4 leur permet d’avoir une gros système de refroidissement et donc d’overclocker un poil….je vois plus, par ces augmentations de fréquence, une indication qu’il y avait pas mal de marge car ils ont voulu le rrod bis qu’autre chose….

Le 08/08/2013 à 15h 16







Industriality a écrit :



Cette console est morte, déjà six pieds sous terre, en état de putréfaction, rien que son nom fait fuir les éditeurs…



Nintendo devrait arrêter le hardware de salon et se concentrer sur les portable et son coeur de métier : les jeux innovants.



Peut être une nouvelle Franchise serait la bienvenue…







Ne pas briller fort ne signifie pas que le machine n’a pas une ludothèque viable et la rentabilité est absente même sans les tiers.



Mais en même temps je m’incline devant les analystes en herbe qui trucide une console dans sa première année sans aucun jeu pour vendre..Ce dont on est sur c’est que vous ne faites pas parti de ceux qui s’intéresse et tire des leçons du passé


Le 06/08/2013 à 13h 42







jmanici a écrit :



et qu’est ce qui te dit que ce n’est pas le contraire?



un gpu conçu pour tourner à 1ghz sans probleme, mais qui aurait ete underclocké par extreme prudence, pour eviter de reproduire l’erreur de la xbox 360.



du coup MS aurait la possibilité de revoir des marges de securité sans pour autant prendre de risque.



au final, peut etre que du coté de Sony ce sera pire (hardware poussé à l’extreme avec peu de marges de securité car Sony n’est pas traumatisé par les RROD de la xbox360, donc moins de peur de prendre des risques).



bref, tout ça c’est juste des hypotheses non fondées sur des faits.



attendons la sortie des deux consoles, que des magazines fassent des burn tests, avec les deux consoles enfermées dans une boite, histoire de voir laquelle lache le plus vite.







Quand on fait des produis qui tombent en radent après un an d’utilisation…on fait toujours un mauvais produit mais c’est payant pour le client et ne rentre pas les stats sav. Ca aide a avoir des chiffres présentable . Présenter des jolis chiffres on en a un qui est de loin le plus expérimenté parmi les 3 constructeurs de consoles !





Et si on regarde la taille des 2 machines…niveau dissipation thermique, avec un dégagement de chaleur très très proche, il vaut mieux s’en inquiéter pour celle qui a la boite qui est la plus petite dans toute les dimensions avec des dissipateurs forcément eux aussi moindres.


Le 31/07/2013 à 19h 40







kankan_01 a écrit :



Ne pas oublier que Sega a aussi subi 2 échecs consécutifs : la Saturn et la Dreamcast, ce qui fait une période noire de presque 10 ans. Or, en plus des consoles portables (qui cartonnent, même face aux smartphones), Nintendo sort d’une excellente période avec sa Wii.







et en terme de départ on au niveau des bides des concurrents sur cette génération (alarmant donc)



Le 30/07/2013 à 20h 48







Séphi a écrit :



Damn j’aurai juré que la Wii était sortie la première… My bad <img data-src=" />







pas d’offence .

Mais il est bon de avoir que celle ci s’est beaucoup moins vendu que la wii u a durée de vie égale pour le moment (genre un 12 million) et pourtant on ne parle pas de fail….



mais bon en ce moment sur internet vu que la génération ps1-2 rulz sur les forums

sony -&gt; win

nintendo -&gt; fail

microsoft -&gt; fail



Un bon engouement du net digne du pré-lancement ps3….avec un support inconditionnel d’une communication à base de chiffres sans grands interets (et impact ) face à la réalité des supports en présence.

Vous savez a quoi va servir la puissance supérieure de la ps4 ? comme pour les autres machines les plus puissantes des autres gen, avant tout à faire des portages sans avoir à se casser la tête.


Le 30/07/2013 à 13h 20

Il faudra m’expliquer comment une absence de marketing grand public se transforme en artillerie marketing..

L’absence de l’e3 et les nintendo direct (le gros de la comm) n’est certainement pas de la communication pour trouver écho chez le grand public.

Pour le moment ils cherchent à cibler l’audience core(qui n’est certainement pas aussi forte qu’ils l’espéraient) et le gros joueur pour péréniser le parc dans le temps contrairement à l’effet whaou de la wii….un contre-pied total

Le 30/07/2013 à 13h 05







Séphi a écrit :



Bah la Wii…. Qui d’ailleurs a fait un carton.







heu …non



Dans ma dimension la 360 est sortie en 2005 pas 2006.


Le 30/07/2013 à 13h 01







Munsh a écrit :



Tu diras ce que tu veux, les jeux seront plus moche, moins fluide que sur ses homologues, on a pas tous la place/ le compte en banque pour se payer X consoles, on choisit donc une des deux autres.



Ca s’appel la sélection naturel…



Quand tu as 15 fps avec un aliasing dégueulasse sur ton jeu, t’en a rien a battre de Pikmin 3, sérieux…*



* Pourquoi venir nous saouler à chaque fois avec des considérations esthétiques quand on parle de technique ?







Mais si l’internet représentait le vrai monde la ps3 à 600 euros aurait écrasé la concurrence….l’internet espère que ce sera le cas cette fois ci pour la ps4…cela ne veut pas dire que cela arrivera même si elle a plus d’armes pour y arriver cette fois ci (au delà des chiffres kéké qui ne trouvent pas de gros inpacts in facto)


Le 30/07/2013 à 12h 58







Séphi a écrit :



Il est dit aussi dans les commentaires ensuite (ce qui est vrai) que la Wii U n’a pas encore de concurrentes sur cette gen.







car la 360 (la prestation la plus minable des 3 de la comparaison faite) avait de la concurrence en début de vie ?


Le 30/07/2013 à 12h 17

Comment vouer au bide une console sans jeux alors qu’elle se vend aussi bien que celles de la concurrence encore active à durée de vie égale ? ces consoles ont bidés ?

la 3ds malgrès ces débuts a bidés ?



On peut ne pas aimer …mais si on réfléchi en chiffre actuel et en perspective de jeu à venir..difficile de parler de bide si on dépasse le raisonnement binaire….juste une performance moindre vis à vis de la génération précédente pour nintendo.

Le 20/07/2013 à 15h 56







JoePike a écrit :



6 mois d’enquète !

je veux bien que le temps soit pourri mais 6 mois me semble OK

en plus c’était pas pour vérifier si le débit était pourri aussi , c’était pour vérifier la plainte comme quoi Free faisait des règles spécifiques pour Google/YouTube

le verdict est qu’ils n’en font pas

je ne vois pas ce qu’il y a de compliqué à comprendre. <img data-src=" />







Je ne vois pas le rapport avec ce que je dis..je ne réagi pas au problème spécifique de free même si leur politique à gerber fait qu’ils exposent de manière très marquée problème mais plus largement….pas de débit minimun garanti est le problème….mais personne ne ferra rien pour changer cela..même avec une enquête qui le montre….



c’est triste mais au final quand on tombe à 5% voire moins du potentiel de sa ligne à cause d’une archi du pauvre quand il y a beaucoup de charge….ça ne pose pas de problème de fond (pour certain)