Oui en même temps si tu laisse ton mot de passe sur un postit collé sur ton écran on peut plus faire grand chose…
Je bosse pour le moment dans une PME Japonaise... tout le monde a accès aux mots de passe de tout le monde (mails inclus)... impossible de changer ça puisque ça a l'air culturellement ancré.
De mon côté je fais de la sécurité par l'oubli pour l'instant : "ah j'ai oublié de mettre à dispo de tout le monde le mot de passe root du serveur oui, j'y penserai plus tard".
Avec ça je ne m'étonne plus des hacks du type Sony.
Car même si ces produits sont résistants, ils peuvent casser ou même se perdre. Ainsi, certains disposent d’une seconde clef de secours au cas où, ou alors d’une sur leur trousseau de clef, l’autre stockée à un endroit différent, etc.
Ma YubiKey Neo ne marche plus en USB mais fonctionne toujours en NFC, et évidemment ça a déconné peu après la fin de la garantie d'un an... sans maltraitance particulière.
Moi qui voulais tester ça sur le long terme avant de pousser à une généralisation du système une fois rentré dans ma boîte en France, ça ne m'inspire pas du tout confiance : si je dois prendre en compte le risque de racheter >100 clefs chaque année ça ne serait neutre ni sur le budget ni sur la perte de temps engendrée.
Et puis quand les gus de Yubico mettront-ils enfin à jour le modèle Neo avec les fonctionnalités des YubiKey 4 ?
Idem, j’ai migré de LastPass à KeePass quand LastPass s’est fait bouffer par LogMeIn (je n’ai aucune confiance en ces types).
Et à part la mise en place un peu plus complexe (comme créer une règle pour que le fichier soit enregistré automatiquement à chaque changement… ils n’auraient pas juste pu faire une option pour ça ?), je ne regrette pas ce choix.
Et pour la synchro avec Android, Keepass2Android (avec le fichier synchronisé sur un Dropbox en double authentification) fait très bien le boulot.
C’était prévisible et les conditions d’utilisation le stipulent bien, mais les Français de l’étranger se tapent du geoblocking en tentant de lancer un flux.
On ne peut pas être contre mais si il y a bien le versionning (et donc les commentaires des commits), sans les infos des bugtrackers à-côté ça risque de laisser un goût d’inachevé aux futurs explorateurs.
Parce qu’il doit y an avoir un certain nombre, des “Correction du bug à la con (voir #2133 pour plus d’infos)”, où le ticket lié peut être beaucoup plus intéressant que le diff en lui-même.
Avec leur moyenne actuelle de 26 commits et 117 fichiers par projet on peut se demander si ça reprend bien tous les historiques, même si il doit y avoir pas mal de projets comme des librairies mineures ou des projets perso qui ne doivent pas beaucoup bouger et qui tirent la moyenne vers le bas.
Et puis 200 To… en prenant en compte une hypothétique compression sur partition ou pas ?
Et en incluant la base de données pour rechercher dans les projets en full-text ?
Moi qui me traîne justement un forfait chez Virgin “avec réduction” à 10€ en tant qu’ancien de Joe Mobile, je me demande si la réduction initiale sera portée à Red.
Enfin, qu’importe, après tout je suis en PVT hors-France pendant encore près d’un an, donc je pense que je vais migrer vers un forfait Free pour réduire encore plus la facture.
Quelqu’un sait comment ça se passe quand on est à l’étranger ?
Par exemple, si la SIM reçue doit impérativement être utilisée pour la première fois dans les X semaines/mois suivant la réception, ou si on peut demander de se la faire envoyer ailleurs ?
“Je comprends pourquoi le rédacteur n’en a pas parlé, mais ce qui a été
reproché à la demoiselle par de nombreux twittos était… ses précédents
tweets et travaux incitant à légitimer la pédophilie.”
Pourquoi n’en aurait-il pas parlé (vraie question) ?
Je suis parti du principe que cela aurait été perçu dans les commentaires comme du “harcèlement” supplémentaire à l’encontre de la personne concernée, et j’ai l’impression que sur ce type de sujets NXi est du genre à éviter de donner des armes aux (vrais) neuneus, ce qui serait tout à leur honneur.
Et pour ce que j’indique, j’ai supposé que j’étais suffisamment loin dans les commentaires pour que seules les personnes réellement intéressées soient tombées dessus, ce qui en mitigerait l’impact.
D’ailleurs, vu que le mot “harcèlement” est souvent revenu ici, une des choses que j’ai apprises en suivant GG sans pour autant y participer c’est que pour beaucoup d’opposants, lorsque quelqu’un leur exprime un désaccord, les met face à une contradiction ou leur renvoie une preuve d’une action passée mais niée, le premier réflexe est de crier au harcèlement pour détourner l’attention et attirer des câlins (éventuellement monétaires) qui atténueraient les dégâts colossaux subis par leur ego si fragile.
C’est à mon sens principalement pour ça que le FBI n’a rien trouvé à redire, bien que je ne nie pas la possibilité de cas réels commis par des trolls qui mériteraient un châtiment exemplaire, car je ne suis pas devin non plus.
De l’autre côté, les craintes de harcèlement réel ont d’ailleurs empêché Markus Persson (ai-je besoin de préciser “notch” ?) de dire jusqu’à il y a peu qu’il était un sympathisant du mouvement depuis le début.
Quand il a trouvé la force de le dire il s’est pris un torrent d’insultes injustifiées à la gueule mais, devinez quoi… il n’a pas crié au harcèlement pour autant.
Et ce n’est pas le swatting récent d’une des figures médiatiques de GamerGate, Matt Jarbo, qui lui donnera tort, ni les fausses alertes à la bombe lors de quelques-uns des rassemblements/conférences IRL (au moins deux, ma mémoire est floue pour les autres).
Le
31/03/2016 à
13h
50
Si la mouvance GamerGate est à l’origine d’autant de harcèlement que tu le prétends, pourquoi est-ce que personne n’a encore été inquiété par la justice ?
Le
31/03/2016 à
11h
45
Ayant suivi GamerGate depuis le début (mais je ne pourrais pas pour autant en faire un exposé), je pense que toi aussi tu te bases sur ce qu’en ont écrit les premiers incriminés, c’est-à-dire les médias.
C’est comme faire confiance aux journaux dans l’escarcelle d’un homme d’affaires accusé de fraude : qui croire entre ses journaux et les sources contraires mais non-journalistiques ?
Le mouvement a en bonne partie réussi sa mission initiale depuis longtemps, les gros sites relatifs au jeu vidéo ayant adopté des chartes éthiques suivant les recommandations effectuées.
Lorsque quelqu’un disait “j’ai été harcelé par GamerGate”, au sein du mouvement la réponse était “nous sommes contre le harcèlement, nous t’invitons à porter plainte pour que la police fasse son travail et que le fautif soit puni comme il se doit”.
Et, curieusement, rien n’a jamais été fait.
Le FBI a même mené une enquête sur “les agissements attribués à GamerGate” l’année dernière, enquête dont le principe a été assez bien accueilli à l’intérieur du mouvement qui considérait ne rien avoir à se reprocher, et les fédéraux n’ont à priori rien trouvé de probant…
Sans parler des cas où, après quelques recherches, il a eu plusieurs indices laissant à penser que les “harcelés” avaient organisés eux-mêmes leur harcèlement pour profiter de publicité gratuite (et de campagnes de dons pour les aider à affronter les harcèlements), ce qui pourrait en effet expliquer leur réticence à aller porter plainte.
Après, certains continuent de se battre contre la nouvelle version de “les jeux vidéo rendent violent”, qui est “les jeux vidéos rendent misogynes” (bah tiens), ce qui donne l’impression d’un mouvement macho pour toute personne n’allant pas plus loin que les gros titres.
Et oui, il y a aussi beaucoup de défenseurs du premier amendement et de l’intégrité artistique (pour des raisons différentes, certains étant conservateurs et d’autres totalement libertaires), que l’on entend dans les affaires liées à Nintendo Treehouse par exemple.
Je comprends pourquoi le rédacteur n’en a pas parlé, mais ce qui a été reproché à la demoiselle par de nombreux twittos était… ses précédents tweets et travaux incitant à légitimer la pédophilie. Voilà voilà.
Cette source n’est pas ma préférée car beaucoup trop polarisée, mais au moins elle a les éléments (et des liens d’archives).
Et tenez, un exercice.
A) On dit que GamerGate défend les pires créations.
B) On dit que GamerGate a voulu qu’une défenseuse des pires créations soit virée.
Je vous encourage à essayer de faire une théorie cohérente à partir de ces deux postulats.
Voilà qui s’annonce moins utile que la gamme de couteaux suisses du même nom (CyberTool) de Victorinox.
J’en ai un en permanence sur moi depuis des années (le modèle 41), et c’est clairement un de mes meilleurs investissements.
Avoir dans un même objet de quoi couper le saucisson, déboucher/décapsuler les bouteilles, dévisser ces putains de vis torx et même faire marteau de fortune, ça n’a pas de prix.
Par contre là… je ne vais pas faire dans l’originalité, mais “Acer à rien”.
Dommage, je l’utilisais encore pour la visualisation “rapide”.
C’était mon programme de gestion central quand je prenais des photos de vacances avec des appareils compacts sans trop savoir ce que je faisais.
Depuis j’ai évolué et mon matos aussi (j’insulte d’ailleurs régulièrement mon moi du passé qui n’a pas activé le RAW plus tôt) donc je gère le bousin dans Lightroom/DxO-OP, mais je gardais Picasa dans un coin pour les conneries comme les dossiers d’images stupides…
Car Picasa au moins ne bouffe pas des quantités astronomiques de RAM au lancement et ne nécessite pas de GPU pour tourner correctement.
Mais je suis d’accord avec la suggestion plus haut, ils pourraient mettre le code en open source : la communauté ferait sans doute des merveilles avec cette base.
Une meilleure réponse de la part de Juniper aurait été de lancer un audit complet, comme Cisco, afin de trouver ces 13 failles… mais là on dirait juste que tant qu’elles ne sont pas rendues publiques ils n’en ont rien à carrer.
Ça ne donne pas envie de se tourner vers eux la prochaine fois qu’il y aura des besoins d’équipements.
À la grande consternation de mes collègues, d’ailleurs.
Juniperdu, Junipercé, Junipersécuté, Juniper de rien (avec un accent du Maghreb), Juniper de couilles, …
Enfin.
Content de voir que ça ne touche pas leurs switchs EX (qu’on utilise, et qui marchent fort bien), surtout en prenant en compte le conseil du revendeur/installateur qui nous disait, pour en installer toute l’année, « ne mettez jamais à jour le firmware d’un matos Juniper, ça casse souvent plein de choses et ça n’en vaut jamais la peine ! et d’ailleurs j’ai downgradé le firmware de ce que je vous ai installé parce que depuis plus d’un an les versions sont bancales ».
Du coup je suppose que ça va être assez festif dans les prochains jours chez les admins réseau concernés si effectivement les mises à jour pètent des trucs.
Vous n’avez pas de master Windows dédié à votre entreprise ?
Comme l’installation Windows “base Dell” semblait saine et avec tous les drivers qu’il fallait, on a fait les images Acronis à partir d’elle.
Il est clair qu’on reverra cette procédure pour les prochaines installations.
Le
24/11/2015 à
13h
35
Oui, au moins des Precision T17xx (tours) et des Latitude E7xxx (laptops).
Tous livrés cette année.
Le
24/11/2015 à
12h
57
Pour les anglophones, Tom Scott avait fait il y a un mois une très très bonne vidéo sur le MITM et les dangers de Superfish… et donc maintenant par extension d’eDellRoot aussi.
Le
24/11/2015 à
12h
25
Sur mon poste, il est (…plus pour longtemps) dans :
C:\Program Files\Dell\Dell Foundation Services
Le
24/11/2015 à
12h
00
On a ça sur les PC Dell qu’on a commandé cette année (et c’est pas un petit nombre).
Après avoir fouillé un peu, le certificat se trouve à cet emplacement du registre :
Donc c’est tout à fait supprimable rapidement, sans avoir à aller dans le gestionnaire de certificats de chaque poste, avec un .reg et/ou une GPO dans le cas d’un AD.
Et si il y a un fichier à supprimer en plus, ce n’est pas la fin du monde.
J’ai demandé plus d’infos hier à mon commercial Dell (1. si enlever le certificat pose problème pour des applications légitimes Dell, 2. si ils comptent publier rapidement un moyen recommandé de supprimer ce certificat sur un poste et sur un parc, 3. qui a eu cette idée de merde), sans réponse pour le moment sur aucune de ces trois questions.
Et même si le “>80% de fiabilité” était mesuré correctement… ce qui gêne les gens c’est la fiabilité durant les heures de pointe, qui elle est très loin des 80%.
Le
05/11/2015 à
12h
31
BankiZ a écrit :
A la RATP ils ont vraiment un métier ingrat. Malgré l’excellence du système (le meilleur au monde) et les merveilles technologiques qu’ils arrivent à nous pondre, y aura toujours des gens pour râler parce qu’ils ont vu un sac plastique traîner (qui a été aimablement déposé par l’un de leur compère d’ailleurs).
Le meilleur au monde ? Source ?
Comme un autre commentateur l'a indiqué plus haut, la qualité de service est bien meilleure dans des pays d'Asie.
Il citait la Corée du Sud, je citerais le Japon, où j'ai déjà été plusieurs fois et où je retournerai bientôt pour un bon moment.
Les toilettes facilement accessibles dans chaque gare évitent aux gens de se soulager dans les couloirs, le nettoyage permanent évite qu'on se retrouve avec une preuve supplémentaire de la validité de la théorie du tas, l'organisation clairement définie sur les quais/escaliers/couloirs (où se positionner avant d'entrer, quelle file emprunter en fonction du sens de la foule, ...) évite le chaos lié aux moments de doute de chacun qui s'accumulent, les infos clairement indiquées permettent d'avoir sans chercher toutes les informations nécessaires (panneaux à l'ancienne représentant toute la ligne et indiquant le temps de trajet jusqu'à chaque station), les correspondances même avec les concurrents sont clairement indiquées et les responsabilités sont bien définies, le personnel en gare est là pour aider (alors qu'en France il y en a de moins en moins), les annonces et affichages sont au moins bilingues JP/EN (les touristes ne sont donc pas perdus, en France c'est déjà pas mal mais y'a encore du boulot), la ponctualité est à la minute près sauf accident exceptionnel, les prix sont simples et prévisibles (alors qu'ici sans une Navigo...), les trains sont remplacés/rénovés très souvent, les travaux sur le réseau (renouvellements de rails compris) sont effectués toutes les nuits et donc il n'y a pas à paralyser de ligne plusieurs étés de suite tous les 20 ans, les gares et quais sont pleins de boutiques et distributeurs utiles (et pas juste Relay et Bonne Journée), les sièges sont chauffés, les wagons sont réellement climatisés, chaque station a son jingle lui donnant son identité sonore (là où la RATP a plutôt misé sur une identité visuelle), les voix pré-enregistrées sont sur un registre poli et amical et pas dépressives comme sur Paris, les panneaux d'information dans les wagons diffusent horaires/météo/informations (et forcément des pubs aussi), et j'oublie probablement une palanquée d'autres atouts.
Et en plus au Japon si vous n'êtes pas Japonais, quand vous vous asseyez sur une banquette les locaux ont tellement peur de vous (des fois que vous leur parliez anglais et que ça leur foute la honte vu leur niveau) que vous avez souvent beaucoup d'espace autour de vous.
Il y a possibilité d’abus à partir du moment où une organisation choisit (même avec les meilleures intentions du monde) ce qui est “bon” pour ses utilisateurs en-dehors du service de base (ici, le navigateur).
Si l’utilisateur a le dernier mot en connaissance de cause, ça reste acceptable.
Le
17/08/2015 à
10h
02
Tout bloquer constitue néanmoins plus un problème qu’une solution puisqu’il casse tout lien entre les visiteurs et les sites
À une époque on faisait des statistiques à partir des fichiers de logs du serveur HTTP plutôt que de déporter ça sur une société externe en leur fournissant par la même occasion des informations sur nos visiteurs au nom du “tout le monde le fait, pourquoi pas nous ?” et du “comme ça on [pense] gagne[r] du temps et de l’argent, et en plus on a automatiquement des jolis rapports qu’on peut faire semblant de comprendre”.
C’est sûr qu’avec les hébergements cloud et les CDN les choses sont plus difficiles à suivre qu’avant, mais c’est aussi une question de choix et de principes.
C’est donc en “sysadmin à l’ancienne” que je bloque tous les trackers externes aux sites et que je souhaite à Google une mort douloureuse, honteuse et exemplaire : du chaos viendra le renouveau.
Sinon, je fais partie des utilisateurs LastPass+Yubikey, et même si j’aurais préféré qu’ils fournissent de quoi héberger son propre serveur (quitte à perdre quelques fonctionnalités) le fait de savoir que tout est fortement crypté avant de quitter mes postes (et qu’ils ne peuvent à priori rien décrypter eux-mêmes) me suffit.
Mais il reste quelques zones bizarres, notamment la possibilité de bypasser la double authentification sur certains postes ou appareils choisis : un attaquant n’aurait qu’à faire passer son poste pour un poste autorisé ?
Je passerai probablement plus tard sur KeePass (qui a aussi un plug-in pour la double authentification), mais pour l’instant je suis assez satisfait.
Comme suggéré dans les commentaires du fil Reddit lié plus haut, est-ce que ça signifie qu’un développeur un peu nerveux sur les bords pourra révoquer les licences de personnes ayant posté un commentaire négatif sur Steam ou ailleurs ?
En allant plus loin, qu’est-ce qui empêchera un Phil Fish encore plus fou que Phil Fish de supprimer son jeu de la bibliothèque de tous ceux qui l’ont acheté en disant après une bière de trop “aucun d’entre vous n’est assez évolué pour mériter de jouer à mon jeu” ?
Et quels seront les moyens de recours à part “bah t’avais qu’à fermer ta gueule ou acheter chez GOG.com” ?
L’éditeur prend 45% car il a développé le jeu, le moteur physique, graphique, les textures, les sons, les maps, l’intelligence artificielle, et le mod est une modification, autorisée et sous conditions, de son jeu. La plupart du temps réalisée avec un SDK mis au point et distribué gratuitement par l’éditeur. Ça ne me paraît pas aberrant que l’éditeur récupère une telle part.
Et où est pris en compte le fait que la quantité de mods disponible pour un jeu est un facteur de ventes pour ledit jeu ?
Et que donc même si les mods ne sont pas taxés directement par le développeur, il lui rapportent de l’argent indirectement ?
Le
27/04/2015 à
21h
49
Fuinril a écrit :
Ca ne répond pas à la question du pour ou contre la monétarisation du modding. Et là je suis absolument contre pour tout un tas de raison parfaitement égoïstes (et philosophiques), mais d’un point de vue purement rationnel, si le modding est un travail il utilise avant tous les outils fournis par l’éditeur (surtout dans le cas de skyrim), ne serait-ce que le moteur du jeu - qui a demandé infiniment plus de travail que n’importe quel mod (ou presque), il est donc normal que l’éditeur en perçoive la majorité….
Je recite parce que je ne peux pas éditer.
Comment quantifies-tu la valeur relative de chaque travail ? En temps homme rapporté au prix final du produit ?
En sachant que les développeurs de l'outil ont déjà eu leur salaire pris en compte dans le prix du jeu lors du développement initial et qu'il l'est probablement actuellement par le financement du jeu suivant, à qui profite l'argent ? Auxdits développeurs (les êtres humains) ? Ou à Bethesda qui se fait une jolie double rente sur le travail des autres (à la fois sur le travail des les développeurs déjà payés et rentabilisés par le passé et sur celui des moddeurs qui ne lui a rien coûté) ?
Est-ce que le représentant d'un hypothétique mod créé par 30 personnes sur un an pourrait aller voir Bethesda pour dire "euh s'il vous plaît, on a mis plus de temps homme sur notre mod que vous sur votre éditeur donc vous pourriez baisser votre pourcentage ?".
EDIT tant que je peux :
De ce que je connais des outils de TES, les outils fournis sont là pour l’intégration de la création dans le jeu mais le plus gros se fait en-dehors (sauf exceptions et cas où l’éditeur sert vraiment, comme les niveaux) (comme souvent).
Le
27/04/2015 à
21h
34
Fuinril a écrit :
Ca ne répond pas à la question du pour ou contre la monétarisation du modding. Et là je suis absolument contre pour tout un tas de raison parfaitement égoïstes (et philosophiques), mais d’un point de vue purement rationnel, si le modding est un travail il utilise avant tous les outils fournis par l’éditeur (surtout dans le cas de skyrim), ne serait-ce que le moteur du jeu - qui a demandé infiniment plus de travail que n’importe quel mod (ou presque), il est donc normal que l’éditeur en perçoive la majorité….
Économiquement c’est un point de vue qui me semble aberrant, parce que c’est une pente glissante qui ne peut fonctionner que si un nombre très faible d’acteurs de la chaine de production ont recours à ce stratagème.
Comme dit plus haut, l’éditeur a déjà été payé en même temps que le jeu.
Ou alors il aurait fallu le rendre payant en tant que DLC !
Si on pousse ce raisonnement à l’extrême (et ça a été évoqué dans les pages précédentes) on se retrouverait avec “Steam prend 30% pour la distribution, le développeur prend 40% parce qu’il l’a décidé, Adobe prend 14% parce que Photoshop a été utilisé pour les textures, Autodesk prend 14% parce que 3DS Max a été utilisé pour les modèles, les musiques sont moches parce que le moddeur n’a pas pu utiliser un programme de MAO qui demandait 10% (ce qui était mathématiquement impossible) l’Etat prend 30% de ce qui reste et le moddeur ne touche plus que 1,4% du total mais de quoi se plaint-il vu que tous ces outils et la bienveillance de son pays lui ont permis de les toucher ?”.
EDIT :
Si ça vous fait penser à la répartition très discutable des revenus du disque c’est fait exprès, même si ce ne sont pas les moyens de production qui les “taxent”.
EDIT 2 :
Pour rappel, la part d’UE4 pour les jeux créés avec est de… 5%. Pour remettre les choses en perspective.
Le
27/04/2015 à
19h
54
Oui, ce post est long. Si vous ne deviez en lire qu’un paragraphe, choisissez le dernier.
J’ai modestement fait partie de “la scène des mods et TC” à l’époque d’Half-Life, c’était marrant, on cherchait avant tout à faire ce qu’on voulait, se changer les idées pour penser à autre chose que les cours, se perfectionner dans un ou plusieurs domaines et perdre des paquets d’heures sur IRC ou les forums… avec parfois des sortes d’IRL.
L’esprit n’était pas “on doit gagner de l’argent avec ça” en bonne partie parce qu’on était quasiment tous étudiants et nourris-logés par les parents, donc on pouvait majoritairement se permettre de ne pas penser en termes monétaires (le but de certains était plutôt de se faire repérer par les pros), et aussi parce que comme d’autres l’ont signalé plus haut ça n’aurait pas plu au développeur qui nous aurait balancé ses avocats aux fesses.
C’est sans doute l’aspect gratuit qui a permis aux mods Stargate, Matrix, Worms, … de pouvoir exister.
Mais ces gens ont grandi, beaucoup ont fini dans des boîtes de JV dans d’autres pays (parce que l’industrie du JV en France… voilà quoi), et je ne pense pas que ceux-là aient envie de refaire des mods gratuits… déjà à cause de leurs horaires de travail et du fait que quand ils rentrent chez eux ils veulent penser à autre chose que le JV, mais pour ceux qui en auraient encore envie pourquoi se limiter à un gros mod gratuit quand on peut faire un jeu indépendant pour un investissement en temps pas énormément plus conséquent et un retour monétaire et de notoriété qui pourrait être bien meilleur ?
Non je ne m’éloigne pas du sujet, j’y reviens juste sous un autre angle : oui, la possibilité d’avoir des mods payants peut inciter des professionnels à revenir dans la scène des mods pour fournir du contenu de qualité qui n’aurait pas existé autrement.
Et au final la loi de l’offre et de la demande est toujours valable, donc un mod gratuit de qualité enlèvera tout intérêt à un autre mod payant pourri ou équivalent, et la concurrence peut pousser tout le monde vers de meilleurs standards de qualité.
Donc on pourrait se retrouver globalement avec des étudiants qui se perfectionnent avec des mods gratuits d’un côté et des professionnels et des amateurs avancés avec des mods payants de l’autre.
Ça ne me choque pas.
Par contre, ce qui me choque, c’est le taux que se prend Bethesda.
Sachant que nombre de mods ont pour but de combler des lacunes du jeu, et parfois de corriger des bugs, je me mets à craindre un cas de figure…
Et si le prochain Elder Scrolls était exprès amputé de zones et d’options de gameplay, et parsemé de bugs, le tout pour que Bethesda puisse gagner de l’argent sur ses erreurs grâce aux correctifs créés par les moddeurs ?
Si ce n’est pas Bethesda qui le fait, ça pourrait venir d’un autre.
Voilà le risque d’une commission substantielle pour le développeur. VALVe aurait dû le prévoir.
Vu les débits consternants qu’on peut avoir sur le PSN en Europe, où télécharger un jeu sur une connexion fibre/câble prend plus de temps que d’aller le chercher dans un magasin, peut-être qu’ils devraient améliorer LEUR infrastructure avant.
Leur optimisation logicielle est probablement ce qui est appelé “timewarp” sur les GearVR/Rift : lorsque le nombre d’images ne suffit pas à ce que l’affichage suive le mouvement avec une latence suffisamment faible, le mouvement du casque va faire calculer (très rapidement) un déplacement du point de vue dans le Z-Buffer de la scène déjà calculée, ce qui occasionne des artefacts particuliers (car des morceaux de ce rendu intermédiaire devront être “inventés”) mais qui, en théorie, ne sautent pas aux yeux.
Or pour la VR, un lien stable et rapide entre mouvement et affichage est plus important qu’uniquement un gros framerate.
Et quand Sony parle de 20ms de latence maximum, ça fait autant que l’écart entre deux images à 50Hz… (F=1/T) ce qui n’est pas super glorieux non plus pour de la VR… donc voilà… à voir.
Pour finir, l’affichage 1080p (comme le Rift DK2) peut poser problème sur deux points :
La visibilité de la matrice d’affichage qui nuit fortement à l’immersion (certains ont bidouillé leur Rift DK en mettant un film plastique sur l’écran pour créer un effet de flou et estomper cette horreur),
En effet le réseau mobile SFR est bien lamentable par moments, ça va déchanter sévère chez les clients de Virgin Mobile.
Quand je ne capte plus de 3G ou qu’aucune donnée ne transite en réception (assez souvent entre chez moi et ma station de RER, ce qui est génial pour vérifier les horaires) je sors mon tel pro sur réseau BT… et qui lui capte très bien même si dans le cas de l’exemple que j’ai donné, selon l’appli de l’ANFR (Cartoradio Mobile) l’antenne BT est bien plus éloignée de moi que la SFR.
Ouais enfin ATLUS est profitable, c’était sans doute l’entité d’index qui tenait le plus la route (jusqu’à ce qu’index ne vende sa division jeux, et donc ATLUS, à SEGA pour éponger ses dettes en Sept. 2013).
Je pense qu’un développeur qui se permet d’organiser annuellement un concert sur sa licence phare (sans compter les pièces de théâtre, restaurants temporaires, émissions régulières en streaming, …) a d’autres soucis que sa profitabilité à court terme.
La principale conséquence qu’on ait vu du rachat pour l’instant, c’est les DLC partout.
Ah tiens, j’avais oublié Persona 4 Arena Ultimax sur PS3 où à part peut-être quelques exceptions les DLC font 0 Ko… voilà voilà.
On aurait pu espérer que la présence internationale de SEGA les aide à traduire et sortir leurs jeux rapidement à l’international (et pas qu’aux US), mais pour l’instant c’est pas trop ça.
Par exemple c’est toujours Nippon Ichi Software America Europe (trois régions dans un même nom, c’est joli) qui édite les derniers Persona en Europe.
Le
30/01/2015 à
18h
36
Je pense aussi qu’ils devraient investir dans la localisation, au moins vers DE/FR/IT/ES (non, ce n’est pas un moyen codé de demander des frites), parce que laisser les jeux “de niche mais potentiellement vendeurs” en anglais est le meilleur moyen de ne pas les avoir (ou pas longtemps) en rayon, et d’avoir plein de non-anglophones qui passeront à-côté.
Le
30/01/2015 à
18h
16
Pourtant ils mettaient des DLC partout !
Comme c’est curieux, c’est à croire que les gens ne mordent pas à l’hameçon.
Chez leur désormais filiale ATLUS (que j’ai pourtant en très haute estime) ça commence à devenir fort relou sur 3DS : pour Persona Q vive les DLC de seulement 2 blocs qui veulent bien dire ce qu’ils veulent dire, et pour Shin Megami Tensei IV on en a quasiment pour le prix du jeu en DLCs day one après avoir attendu le jeu en anglais plus d’un an après les US…
Et sur Vita, avec leur Project Diva f 2nd, avec les deux “Pass DLC” on en a presque pour deux fois le prix du jeu… (même si le pass à 50€ pour des skins est tellement une arnaque pour que dalle que je suppose que personne ne l’aura acheté).
Pour ceux qui soutiennent que 60fps suffit largement, je rappelle que ce n’est pas pour rien qu’Oculus recommande de dépasser les 90fps pour les jeux destinés à tourner sur le Rift v1.
Le DK1 était à 60Hz et fatiguait bien les yeux et le cerveau au bout de quelques secondes, le DK2 est à 75Hz et c’est bien plus agréable même si encore un peu gênant à la longue malgré l’activation de la “faible persistance”, et le CV1 devrait être à au moins 90Hz.
Une des raisons derrière cela est le lag : 60fps, ça veut dire un écart de 1/60s = 16ms entre deux frames.
Quand un affichage doit correspondre au mouvement de la tête le plus fidèlement possible comme c’est le cas avec la réalité virtuelle, le cerveau perçoit ce retard et c’est une cause de nausée.
Pour ceux qui jouent aux FPS, 16ms de latence ça peut représenter beaucoup.
À 75Hz ça baisse à 13ms, à 90Hz 11ms, à 120Hz 8ms.
Donc oui, c’est important.
J’ai longtemps cru que les écrans >=100Hz étaient un gimmick marketing, jusqu’à ce que j’en achète un.
L’effet se ressent surtout au niveau de la fluidité des mouvements (en jeu) et du scrolling (dans l’OS ou un navigateur), et ça fatigue aussi moins les yeux lors d’un usage prolongé.
Bon par contre, en toute honnêteté même si j’arrive encore à percevoir une différence entre le 100Hz et le 120Hz, entre 120Hz et 144Hz je ne perçois par la moindre différence.
Et si vous jouiez mal à 60Hz, vous jouerez probablement aussi mal en 120Hz (du moins au début, sur le long terme le 120Hz étant moins fatiguant ça pourrait donner un avantage).
EDIT :
En gros, testez un écran de ce type si vous le pouvez.
Parti comme c’est on aura dans moins de 10 ans, à-côté d’une redevance audiovisuelle devenue obligatoire, une redevance copie privée elle aussi obligatoire “parce que tout le monde copie tout sur tout” et qui sera au moins aussi élevée.
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Le 26/12/2016 à 03h 55
D’autres « nouveaux » Galaxy Note7 auraient pris feu, des opérateurs arrêtent de le vendre
10/10/2016
Le 10/10/2016 à 08h 32
Toute cette histoire aurait été bien moins coûteuse à gérer si la batterie avait été amovible.
J’espère que suite à ça on reverra plus souvent ce qui était la norme il fut un temps…
LastPass a corrigé deux importantes failles de sécurité
28/07/2016
Le 29/07/2016 à 09h 07
Idem, j’ai migré de LastPass à KeePass quand LastPass s’est fait bouffer par LogMeIn (je n’ai aucune confiance en ces types).
Et à part la mise en place un peu plus complexe (comme créer une règle pour que le fichier soit enregistré automatiquement à chaque changement… ils n’auraient pas juste pu faire une option pour ça ?), je ne regrette pas ce choix.
Et pour la synchro avec Android, Keepass2Android (avec le fichier synchronisé sur un Dropbox en double authentification) fait très bien le boulot.
L’ANSSI rejoint l’Open Information Security Foundation et soutient Suricata
19/07/2016
Le 20/07/2016 à 04h 45
NVIDIA : Ansel dans Mirror’s Edge Catalyst, pilote 368.81 pour la VR et GeForce Experience 3.0
15/07/2016
Le 16/07/2016 à 06h 11
Il semblerait que non, je suis retourné en 2.11 pour cette raison.
Comment Molotov veut réconcilier les internautes avec la télévision
11/07/2016
Le 13/07/2016 à 04h 17
C’était prévisible et les conditions d’utilisation le stipulent bien, mais les Français de l’étranger se tapent du geoblocking en tentant de lancer un flux.
Software Heritage : Inria veut archiver tout le code source disponible
01/07/2016
Le 02/07/2016 à 15h 49
On ne peut pas être contre mais si il y a bien le versionning (et donc les commentaires des commits), sans les infos des bugtrackers à-côté ça risque de laisser un goût d’inachevé aux futurs explorateurs.
Parce qu’il doit y an avoir un certain nombre, des “Correction du bug à la con (voir #2133 pour plus d’infos)”, où le ticket lié peut être beaucoup plus intéressant que le diff en lui-même.
Avec leur moyenne actuelle de 26 commits et 117 fichiers par projet on peut se demander si ça reprend bien tous les historiques, même si il doit y avoir pas mal de projets comme des librairies mineures ou des projets perso qui ne doivent pas beaucoup bouger et qui tirent la moyenne vers le bas.
Et puis 200 To… en prenant en compte une hypothétique compression sur partition ou pas ?
Et en incluant la base de données pour rechercher dans les projets en full-text ?
Virgin Mobile, c’est fini
18/05/2016
Le 18/05/2016 à 14h 14
Moi qui me traîne justement un forfait chez Virgin “avec réduction” à 10€ en tant qu’ancien de Joe Mobile, je me demande si la réduction initiale sera portée à Red.
Enfin, qu’importe, après tout je suis en PVT hors-France pendant encore près d’un an, donc je pense que je vais migrer vers un forfait Free pour réduire encore plus la facture.
Quelqu’un sait comment ça se passe quand on est à l’étranger ?
Par exemple, si la SIM reçue doit impérativement être utilisée pour la première fois dans les X semaines/mois suivant la réception, ou si on peut demander de se la faire envoyer ailleurs ?
Le but étant de garder le numéro pour mon retour…
Nintendo licencie massivement en Corée du Sud, le départ d’Alison Rapp fait débat
31/03/2016
Le 31/03/2016 à 20h 27
Le 31/03/2016 à 13h 50
Si la mouvance GamerGate est à l’origine d’autant de harcèlement que tu le prétends, pourquoi est-ce que personne n’a encore été inquiété par la justice ?
Le 31/03/2016 à 11h 45
Ayant suivi GamerGate depuis le début (mais je ne pourrais pas pour autant en faire un exposé), je pense que toi aussi tu te bases sur ce qu’en ont écrit les premiers incriminés, c’est-à-dire les médias.
C’est comme faire confiance aux journaux dans l’escarcelle d’un homme d’affaires accusé de fraude : qui croire entre ses journaux et les sources contraires mais non-journalistiques ?
Le mouvement a en bonne partie réussi sa mission initiale depuis longtemps, les gros sites relatifs au jeu vidéo ayant adopté des chartes éthiques suivant les recommandations effectuées.
Lorsque quelqu’un disait “j’ai été harcelé par GamerGate”, au sein du mouvement la réponse était “nous sommes contre le harcèlement, nous t’invitons à porter plainte pour que la police fasse son travail et que le fautif soit puni comme il se doit”.
Et, curieusement, rien n’a jamais été fait.
Le FBI a même mené une enquête sur “les agissements attribués à GamerGate” l’année dernière, enquête dont le principe a été assez bien accueilli à l’intérieur du mouvement qui considérait ne rien avoir à se reprocher, et les fédéraux n’ont à priori rien trouvé de probant…
Sans parler des cas où, après quelques recherches, il a eu plusieurs indices laissant à penser que les “harcelés” avaient organisés eux-mêmes leur harcèlement pour profiter de publicité gratuite (et de campagnes de dons pour les aider à affronter les harcèlements), ce qui pourrait en effet expliquer leur réticence à aller porter plainte.
Après, certains continuent de se battre contre la nouvelle version de “les jeux vidéo rendent violent”, qui est “les jeux vidéos rendent misogynes” (bah tiens), ce qui donne l’impression d’un mouvement macho pour toute personne n’allant pas plus loin que les gros titres.
Et oui, il y a aussi beaucoup de défenseurs du premier amendement et de l’intégrité artistique (pour des raisons différentes, certains étant conservateurs et d’autres totalement libertaires), que l’on entend dans les affaires liées à Nintendo Treehouse par exemple.
Je comprends pourquoi le rédacteur n’en a pas parlé, mais ce qui a été reproché à la demoiselle par de nombreux twittos était… ses précédents tweets et travaux incitant à légitimer la pédophilie. Voilà voilà.
Cette source n’est pas ma préférée car beaucoup trop polarisée, mais au moins elle a les éléments (et des liens d’archives).
Et tenez, un exercice.
A) On dit que GamerGate défend les pires créations.
B) On dit que GamerGate a voulu qu’une défenseuse des pires créations soit virée.
Je vous encourage à essayer de faire une théorie cohérente à partir de ces deux postulats.
Acer Cybertool : le teasing ne suffit pas
24/02/2016
Le 24/02/2016 à 22h 19
Voilà qui s’annonce moins utile que la gamme de couteaux suisses du même nom (CyberTool) de Victorinox.
J’en ai un en permanence sur moi depuis des années (le modèle 41), et c’est clairement un de mes meilleurs investissements.
Avoir dans un même objet de quoi couper le saucisson, déboucher/décapsuler les bouteilles, dévisser ces putains de vis torx et même faire marteau de fortune, ça n’a pas de prix.
Par contre là… je ne vais pas faire dans l’originalité, mais “Acer à rien”.
Picasa n’existera plus d’ici quelques semaines
13/02/2016
Le 13/02/2016 à 18h 11
Dommage, je l’utilisais encore pour la visualisation “rapide”.
C’était mon programme de gestion central quand je prenais des photos de vacances avec des appareils compacts sans trop savoir ce que je faisais.
Depuis j’ai évolué et mon matos aussi (j’insulte d’ailleurs régulièrement mon moi du passé qui n’a pas activé le RAW plus tôt) donc je gère le bousin dans Lightroom/DxO-OP, mais je gardais Picasa dans un coin pour les conneries comme les dossiers d’images stupides…
Car Picasa au moins ne bouffe pas des quantités astronomiques de RAM au lancement et ne nécessite pas de GPU pour tourner correctement.
Mais je suis d’accord avec la suggestion plus haut, ils pourraient mettre le code en open source : la communauté ferait sans doute des merveilles avec cette base.
Racheté, SourceForge met fin à ses installeurs modifiés
12/02/2016
Le 12/02/2016 à 13h 03
Chez GitHub, certaines choses sont assez curieuses et donnent l’impression d’assister au début de la fin.
Une plainte contre Samsung pour défaut de support sur ses smartphones
22/01/2016
Le 22/01/2016 à 16h 07
« C’est une involution ! Il faut tout racheter ! »
L’Oculus Rift coûte finalement 699 euros
06/01/2016
Le 06/01/2016 à 16h 39
Ah oui quand même.
Bon bah attendons de voir le prix du HTC Vive.
LastPass 4.0 modernise son interface et ouvre l’Accès d’Urgence aux contacts
06/01/2016
Le 06/01/2016 à 16h 19
Je suis également passé à KeePass 2 quand LastPass a été racheté par LogMeIn.
Après quelques bidouilles (notamment pour sauvegarder automatiquement le kdbx à chaque modification) et ajouts de plug-ins, c’est assez agréable.
Et, application native aidant, le tri des entrées est beaucoup plus simple qu’avec LastPass.
Ce qui est toujours bon à prendre quand on en a près de 700.
Juniper : la NSA connaissait l’existence de 13 failles depuis 2011
24/12/2015
Le 24/12/2015 à 14h 18
Une meilleure réponse de la part de Juniper aurait été de lancer un audit complet, comme Cisco, afin de trouver ces 13 failles… mais là on dirait juste que tant qu’elles ne sont pas rendues publiques ils n’en ont rien à carrer.
Ça ne donne pas envie de se tourner vers eux la prochaine fois qu’il y aura des besoins d’équipements.
Porte dérobée dans les pare-feu NetScreen : Juniper publie un correctif, Cisco lance un audit
23/12/2015
Le 24/12/2015 à 11h 12
Avec eux il y a matière à jeux de mots !
À la grande consternation de mes collègues, d’ailleurs.
Juniperdu, Junipercé, Junipersécuté, Juniper de rien (avec un accent du Maghreb), Juniper de couilles, …
Enfin.
Content de voir que ça ne touche pas leurs switchs EX (qu’on utilise, et qui marchent fort bien), surtout en prenant en compte le conseil du revendeur/installateur qui nous disait, pour en installer toute l’année, « ne mettez jamais à jour le firmware d’un matos Juniper, ça casse souvent plein de choses et ça n’en vaut jamais la peine ! et d’ailleurs j’ai downgradé le firmware de ce que je vous ai installé parce que depuis plus d’un an les versions sont bancales ».
Du coup je suppose que ça va être assez festif dans les prochains jours chez les admins réseau concernés si effectivement les mises à jour pètent des trucs.
La famille Guillemot barre la route de Vivendi chez Gameloft
25/11/2015
Le 25/11/2015 à 16h 19
Ils ont voulu mettre l’action entre Guillemots ?
[MàJ] Dell propose un outil pour supprimer le certificat auto-signé de ses machines
24/11/2015
Le 25/11/2015 à 07h 50
Le 24/11/2015 à 13h 35
Oui, au moins des Precision T17xx (tours) et des Latitude E7xxx (laptops).
Tous livrés cette année.
Le 24/11/2015 à 12h 57
Pour les anglophones, Tom Scott avait fait il y a un mois une très très bonne vidéo sur le MITM et les dangers de Superfish… et donc maintenant par extension d’eDellRoot aussi.
Le 24/11/2015 à 12h 25
Sur mon poste, il est (…plus pour longtemps) dans :
C:\Program Files\Dell\Dell Foundation Services
Le 24/11/2015 à 12h 00
On a ça sur les PC Dell qu’on a commandé cette année (et c’est pas un petit nombre).
Après avoir fouillé un peu, le certificat se trouve à cet emplacement du registre :
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\SystemCertificates\ROOT\Certificates\98A04E4163357790C4A79E6D713FF0AF51FE6927
Donc c’est tout à fait supprimable rapidement, sans avoir à aller dans le gestionnaire de certificats de chaque poste, avec un .reg et/ou une GPO dans le cas d’un AD.
Et si il y a un fichier à supprimer en plus, ce n’est pas la fin du monde.
J’ai demandé plus d’infos hier à mon commercial Dell (1. si enlever le certificat pose problème pour des applications légitimes Dell, 2. si ils comptent publier rapidement un moyen recommandé de supprimer ce certificat sur un poste et sur un parc, 3. qui a eu cette idée de merde), sans réponse pour le moment sur aucune de ces trois questions.
NXI m’aura donc informé avant lui.
EDIT :
jimmy_36, la clé privée a déjà été extraite.
Voir le topic sur Reddit.
Facebook : en cas de rupture, limitez les interactions avec votre ex
20/11/2015
Le 20/11/2015 à 13h 05
Ils pourraient pousser la fonctionnalité plus loin et ne pas la limiter aux passages “en couple -> célibataire”.
Une bonne gestion du friendzonage impliquerait sans doute un traitement similaire.
Amazon propose la double authentification, comment l’activer en France
19/11/2015
Le 20/11/2015 à 10h 26
Et hop, 2FA Amazon ajouté à ma Yubikey NFC.
9 services dessus pour l’instant, ça commence à bien se répandre.
La RATP annonce ses « stations numériques » et une application MonRER A
05/11/2015
Le 06/11/2015 à 12h 30
Et même si le “>80% de fiabilité” était mesuré correctement… ce qui gêne les gens c’est la fiabilité durant les heures de pointe, qui elle est très loin des 80%.
Le 05/11/2015 à 12h 31
Vie privée : Microsoft fait le point sur Windows 10, sans répondre à toutes les questions
29/09/2015
Le 29/09/2015 à 10h 05
Avec Facebook et Google, c’est une contrepartie à la gratuité du produit.
Windows 10 n’est pas gratuit.
Tracking Protection : Mozilla se prépare à renforcer la navigation privée de Firefox
17/08/2015
Le 17/08/2015 à 10h 11
Il y a possibilité d’abus à partir du moment où une organisation choisit (même avec les meilleures intentions du monde) ce qui est “bon” pour ses utilisateurs en-dehors du service de base (ici, le navigateur).
Si l’utilisateur a le dernier mot en connaissance de cause, ça reste acceptable.
Le 17/08/2015 à 10h 02
Tout bloquer constitue néanmoins plus un problème qu’une solution puisqu’il casse tout lien entre les visiteurs et les sites
À une époque on faisait des statistiques à partir des fichiers de logs du serveur HTTP plutôt que de déporter ça sur une société externe en leur fournissant par la même occasion des informations sur nos visiteurs au nom du “tout le monde le fait, pourquoi pas nous ?” et du “comme ça on [pense] gagne[r] du temps et de l’argent, et en plus on a automatiquement des jolis rapports qu’on peut faire semblant de comprendre”.
C’est sûr qu’avec les hébergements cloud et les CDN les choses sont plus difficiles à suivre qu’avant, mais c’est aussi une question de choix et de principes.
C’est donc en “sysadmin à l’ancienne” que je bloque tous les trackers externes aux sites et que je souhaite à Google une mort douloureuse, honteuse et exemplaire : du chaos viendra le renouveau.
La sécurité de LastPass compromise, changez votre mot de passe maître
16/06/2015
Le 16/06/2015 à 11h 50
Même avec un mot de passe maître ?
Sinon, je fais partie des utilisateurs LastPass+Yubikey, et même si j’aurais préféré qu’ils fournissent de quoi héberger son propre serveur (quitte à perdre quelques fonctionnalités) le fait de savoir que tout est fortement crypté avant de quitter mes postes (et qu’ils ne peuvent à priori rien décrypter eux-mêmes) me suffit.
Mais il reste quelques zones bizarres, notamment la possibilité de bypasser la double authentification sur certains postes ou appareils choisis : un attaquant n’aurait qu’à faire passer son poste pour un poste autorisé ?
Je passerai probablement plus tard sur KeePass (qui a aussi un plug-in pour la double authentification), mais pour l’instant je suis assez satisfait.
Jeuxvideo.fr ferme ses portes
19/05/2015
Le 19/05/2015 à 11h 03
C’est déjà arrivé ici avec la fermeture d’INpact Virtuel.
Sega repasse dans le rouge pour la première fois en 5 ans
11/05/2015
Le 11/05/2015 à 12h 42
Steam permet aux studios de révoquer les licences des joueurs
30/04/2015
Le 30/04/2015 à 15h 49
Comme suggéré dans les commentaires du fil Reddit lié plus haut, est-ce que ça signifie qu’un développeur un peu nerveux sur les bords pourra révoquer les licences de personnes ayant posté un commentaire négatif sur Steam ou ailleurs ?
En allant plus loin, qu’est-ce qui empêchera un Phil Fish encore plus fou que Phil Fish de supprimer son jeu de la bibliothèque de tous ceux qui l’ont acheté en disant après une bière de trop “aucun d’entre vous n’est assez évolué pour mériter de jouer à mon jeu” ?
Et quels seront les moyens de recours à part “bah t’avais qu’à fermer ta gueule ou acheter chez GOG.com” ?
Steam : Gabe Newell tente de calmer le débat autour des mods payants
27/04/2015
Le 27/04/2015 à 22h 12
Le 27/04/2015 à 21h 49
Le 27/04/2015 à 21h 34
Le 27/04/2015 à 19h 54
Oui, ce post est long. Si vous ne deviez en lire qu’un paragraphe, choisissez le dernier.
J’ai modestement fait partie de “la scène des mods et TC” à l’époque d’Half-Life, c’était marrant, on cherchait avant tout à faire ce qu’on voulait, se changer les idées pour penser à autre chose que les cours, se perfectionner dans un ou plusieurs domaines et perdre des paquets d’heures sur IRC ou les forums… avec parfois des sortes d’IRL.
L’esprit n’était pas “on doit gagner de l’argent avec ça” en bonne partie parce qu’on était quasiment tous étudiants et nourris-logés par les parents, donc on pouvait majoritairement se permettre de ne pas penser en termes monétaires (le but de certains était plutôt de se faire repérer par les pros), et aussi parce que comme d’autres l’ont signalé plus haut ça n’aurait pas plu au développeur qui nous aurait balancé ses avocats aux fesses.
C’est sans doute l’aspect gratuit qui a permis aux mods Stargate, Matrix, Worms, … de pouvoir exister.
Mais ces gens ont grandi, beaucoup ont fini dans des boîtes de JV dans d’autres pays (parce que l’industrie du JV en France… voilà quoi), et je ne pense pas que ceux-là aient envie de refaire des mods gratuits… déjà à cause de leurs horaires de travail et du fait que quand ils rentrent chez eux ils veulent penser à autre chose que le JV, mais pour ceux qui en auraient encore envie pourquoi se limiter à un gros mod gratuit quand on peut faire un jeu indépendant pour un investissement en temps pas énormément plus conséquent et un retour monétaire et de notoriété qui pourrait être bien meilleur ?
Non je ne m’éloigne pas du sujet, j’y reviens juste sous un autre angle : oui, la possibilité d’avoir des mods payants peut inciter des professionnels à revenir dans la scène des mods pour fournir du contenu de qualité qui n’aurait pas existé autrement.
Et au final la loi de l’offre et de la demande est toujours valable, donc un mod gratuit de qualité enlèvera tout intérêt à un autre mod payant pourri ou équivalent, et la concurrence peut pousser tout le monde vers de meilleurs standards de qualité.
Donc on pourrait se retrouver globalement avec des étudiants qui se perfectionnent avec des mods gratuits d’un côté et des professionnels et des amateurs avancés avec des mods payants de l’autre.
Ça ne me choque pas.
Par contre, ce qui me choque, c’est le taux que se prend Bethesda.
Sachant que nombre de mods ont pour but de combler des lacunes du jeu, et parfois de corriger des bugs, je me mets à craindre un cas de figure…
Et si le prochain Elder Scrolls était exprès amputé de zones et d’options de gameplay, et parsemé de bugs, le tout pour que Bethesda puisse gagner de l’argent sur ses erreurs grâce aux correctifs créés par les moddeurs ?
Si ce n’est pas Bethesda qui le fait, ça pourrait venir d’un autre.
Voilà le risque d’une commission substantielle pour le développeur. VALVe aurait dû le prévoir.
Next INpact redevient PC INpact, voici pourquoi
01/04/2015
Le 01/04/2015 à 10h 49
Bah, dans tous les cas je continuerai à taper “pci…” dans la barre d’adresse tant que la redirection fonctionnera…
PlayStation Now va faire ses premiers pas en Europe
19/03/2015
Le 19/03/2015 à 10h 30
Vu les débits consternants qu’on peut avoir sur le PSN en Europe, où télécharger un jeu sur une connexion fibre/câble prend plus de temps que d’aller le chercher dans un magasin, peut-être qu’ils devraient améliorer LEUR infrastructure avant.
Sony fait évoluer Project Morpheus pour le lancer en 2016
04/03/2015
Le 04/03/2015 à 09h 41
Leur optimisation logicielle est probablement ce qui est appelé “timewarp” sur les GearVR/Rift : lorsque le nombre d’images ne suffit pas à ce que l’affichage suive le mouvement avec une latence suffisamment faible, le mouvement du casque va faire calculer (très rapidement) un déplacement du point de vue dans le Z-Buffer de la scène déjà calculée, ce qui occasionne des artefacts particuliers (car des morceaux de ce rendu intermédiaire devront être “inventés”) mais qui, en théorie, ne sautent pas aux yeux.
Or pour la VR, un lien stable et rapide entre mouvement et affichage est plus important qu’uniquement un gros framerate.
Et quand Sony parle de 20ms de latence maximum, ça fait autant que l’écart entre deux images à 50Hz… (F=1/T) ce qui n’est pas super glorieux non plus pour de la VR… donc voilà… à voir.
Pour finir, l’affichage 1080p (comme le Rift DK2) peut poser problème sur deux points :
SFR, Numericable et Virgin Mobile : entre hausses de prix et baisses de services
31/01/2015
Le 31/01/2015 à 23h 15
En effet le réseau mobile SFR est bien lamentable par moments, ça va déchanter sévère chez les clients de Virgin Mobile.
Quand je ne capte plus de 3G ou qu’aucune donnée ne transite en réception (assez souvent entre chez moi et ma station de RER, ce qui est génial pour vérifier les horaires) je sors mon tel pro sur réseau BT… et qui lui capte très bien même si dans le cas de l’exemple que j’ai donné, selon l’appli de l’ANFR (Cartoradio Mobile) l’antenne BT est bien plus éloignée de moi que la SFR.
Sega va supprimer au moins 300 postes cette année
30/01/2015
Le 30/01/2015 à 21h 00
Ouais enfin ATLUS est profitable, c’était sans doute l’entité d’index qui tenait le plus la route (jusqu’à ce qu’index ne vende sa division jeux, et donc ATLUS, à SEGA pour éponger ses dettes en Sept. 2013).
Je pense qu’un développeur qui se permet d’organiser annuellement un concert sur sa licence phare (sans compter les pièces de théâtre, restaurants temporaires, émissions régulières en streaming, …) a d’autres soucis que sa profitabilité à court terme.
La principale conséquence qu’on ait vu du rachat pour l’instant, c’est les DLC partout.
Ah tiens, j’avais oublié Persona 4 Arena Ultimax sur PS3 où à part peut-être quelques exceptions les DLC font 0 Ko… voilà voilà.
On aurait pu espérer que la présence internationale de SEGA les aide à traduire et sortir leurs jeux rapidement à l’international (et pas qu’aux US), mais pour l’instant c’est pas trop ça.
Par exemple c’est toujours Nippon Ichi Software America Europe (trois régions dans un même nom, c’est joli) qui édite les derniers Persona en Europe.
Le 30/01/2015 à 18h 36
Je pense aussi qu’ils devraient investir dans la localisation, au moins vers DE/FR/IT/ES (non, ce n’est pas un moyen codé de demander des frites), parce que laisser les jeux “de niche mais potentiellement vendeurs” en anglais est le meilleur moyen de ne pas les avoir (ou pas longtemps) en rayon, et d’avoir plein de non-anglophones qui passeront à-côté.
Le 30/01/2015 à 18h 16
Pourtant ils mettaient des DLC partout !
Comme c’est curieux, c’est à croire que les gens ne mordent pas à l’hameçon.
Chez leur désormais filiale ATLUS (que j’ai pourtant en très haute estime) ça commence à devenir fort relou sur 3DS : pour Persona Q vive les DLC de seulement 2 blocs qui veulent bien dire ce qu’ils veulent dire, et pour Shin Megami Tensei IV on en a quasiment pour le prix du jeu en DLCs day one après avoir attendu le jeu en anglais plus d’un an après les US…
Et sur Vita, avec leur Project Diva f 2nd, avec les deux “Pass DLC” on en a presque pour deux fois le prix du jeu… (même si le pass à 50€ pour des skins est tellement une arnaque pour que dalle que je suppose que personne ne l’aura acheté).
Spotify s’invite sur PS3 et PS4, YouTube dit au revoir à la Vita
29/01/2015
Le 29/01/2015 à 12h 44
Si il n’y a aucun jeu, je me demande bien ce que je fais avec ma Vita tous les jours sur le trajet du boulot depuis plus de deux ans.
Mais il est vrai que j’accepte de jouer à des jeux en anglais, contrairement à beaucoup.
Dommage pour l’application YouTube, elle était très efficace.
C’est bien plus agréable de voir des vidéos sur l’écran de la Vita que sur un écran de portable plus petit.
Par contre Near, je pense que personne ne le regrettera.
Valve intègre un compteur de FPS à Steam
05/01/2015
Le 05/01/2015 à 12h 38
Pour ceux qui soutiennent que 60fps suffit largement, je rappelle que ce n’est pas pour rien qu’Oculus recommande de dépasser les 90fps pour les jeux destinés à tourner sur le Rift v1.
Le DK1 était à 60Hz et fatiguait bien les yeux et le cerveau au bout de quelques secondes, le DK2 est à 75Hz et c’est bien plus agréable même si encore un peu gênant à la longue malgré l’activation de la “faible persistance”, et le CV1 devrait être à au moins 90Hz.
Une des raisons derrière cela est le lag : 60fps, ça veut dire un écart de 1/60s = 16ms entre deux frames.
Quand un affichage doit correspondre au mouvement de la tête le plus fidèlement possible comme c’est le cas avec la réalité virtuelle, le cerveau perçoit ce retard et c’est une cause de nausée.
Pour ceux qui jouent aux FPS, 16ms de latence ça peut représenter beaucoup.
À 75Hz ça baisse à 13ms, à 90Hz 11ms, à 120Hz 8ms.
Donc oui, c’est important.
J’ai longtemps cru que les écrans >=100Hz étaient un gimmick marketing, jusqu’à ce que j’en achète un.
L’effet se ressent surtout au niveau de la fluidité des mouvements (en jeu) et du scrolling (dans l’OS ou un navigateur), et ça fatigue aussi moins les yeux lors d’un usage prolongé.
Bon par contre, en toute honnêteté même si j’arrive encore à percevoir une différence entre le 100Hz et le 120Hz, entre 120Hz et 144Hz je ne perçois par la moindre différence.
Et si vous jouiez mal à 60Hz, vous jouerez probablement aussi mal en 120Hz (du moins au début, sur le long terme le 120Hz étant moins fatiguant ça pourrait donner un avantage).
EDIT :
En gros, testez un écran de ce type si vous le pouvez.
Copie privée : la redevance sur les tablettes Windows est rétroactive
20/12/2014
Le 20/12/2014 à 12h 09
C’est répugnant.
Parti comme c’est on aura dans moins de 10 ans, à-côté d’une redevance audiovisuelle devenue obligatoire, une redevance copie privée elle aussi obligatoire “parce que tout le monde copie tout sur tout” et qui sera au moins aussi élevée.
J’espère que je ne leur donne pas d’idée.