Ah non, c’est une réalité. Après je conçois que ça puisse faire mal de la faire constater ! Surtout après le battage médiatique que MS avait fait à l’époque.
Le
10/01/2017 à
10h
40
Ah si la Xone a une exclue ! L’émulation des jeux 360… ah non ça aussi ça a été laissé de coté…
Je me souvient très bien de l’anecdote. Il me montre l’iPhone, je regarde un peu comment il fonctionne et je cherche l’appli pour prendre des photos. Impossible de trouver comment faire !
Là je lui demande, et il me répond que c’est une option. Je n’y croyais pas moi même étant donné que l’appareil photo était intégré !
Je vais lui demander pour voir si mes souvenirs sont bons.
Le
10/01/2017 à
10h
22
Eh bien les iPhone 1 dayone, n’avaient aucun soft pour utiliser l’appareil photo. Il fallait acheter un soft sur le store pour pouvoir l’utiliser. C’est un ami qui m’a montré cela a l’époque, je n’ai jamais eu d’iPhone moi même, mais j’avais trouvé le procédé assez putassier étant donné que tout le hard de l’appareil était présent. Seul le soft manquait a l’appel et il fallait le payer… pour un truc déjà intégré au téléphone.
Le
09/01/2017 à
16h
45
Ouai, le seul téléphone avec appareil photo intégré… mais avec le soft en option (payant) pour l’utiliser… ça aussi c’est une révolution…
Qu’est-ce qui justifie un prix aussi élevé ? C’est pareil pour le Thundebolt, c’est juste une connectique, ça reste relativement cher. Pourquoi, ce son les puces Thunderbolt qui ont un cout de trop élevé ?
C’est comme le Nutela : “20 ans d’expérience ferons toujours la différence”
Le
16/12/2016 à
08h
35
fred42 a écrit :
Encore heureux qu’un éditeur de logiciel (Microsoft) puisse faire ce qu’il veut avec son logiciel (Edge) en terme de fonctionnalités !
Ce n’est effectivement pas un nouveau venu, mais il a quand même plein de trous de sécurité.
Si Adobe le veut, ils peuvent sortir un navigateur avec flash activé par défaut : il suffit de partir de Chromium. Les bienfaits du libre.
Oui je suis bien d’accord que chacun fait ce qu’il veut avec ses soft. Mais quand le soft en question utilise des pluggin tiers, n’est-ce pas une forme de discrimination d’en bloquer certains par rapport à d’autre ?
Comme est-il possible qu’un truc qui existe depuis plus de 15 ans soit aussi vulnérable, alors qu’il est mis a jour régulièrement ?
Le
15/12/2016 à
15h
58
Perso, je ne connais pas tous les tenants et aboutissants de ce blocage, mais ça semble très arbitraire quand même.
Au delà de toute considération technique, comment se fait-il que les éditeurs de navigateur puissent prendre, de façon unilatérale, le choix de bloquer telle ou telle techno ?
Flash existe depuis pas mal de temps c’est pas comme si c’était un nouveau venu avec pleins de trous de sécurité et autres collecte de données.
Après je ne suis ni pro/contre flash c’est juste que tout ça m’échappe un peu…
Ce que l’on reçois est uniquement un flux vidéo. C’est comme si c’était du pré-calculé.
Le
13/12/2016 à
08h
54
Ah ah, effectivement c’est n’importe quoi ! 3ms ? Sérieux ? En sachant que les consoles actuelles ont bien du mal, en local, à atteindre 16ms (en input lag) alors que là on est dans le cloud… mais il va y avoir quelqu’un pour me dire que ce n’est pas la même chose… " />
127.0.0.1 a écrit :
Tu prends le concept du terminal X11.
Tu fermes les yeux.
Abracadabra. Et hop !
Tu viens d’inventer “une technologie de pointe qui va révolutionner le marché de l’informatique grand public”.
Et quand je pense que PCi a fait un article détallé sur la question, et toi tu résumes ça aussi bien ! Chapeau !" />
" />
Le
13/12/2016 à
08h
36
Très bon article clair et détaillé. Merci !
En ce qui me concerne le cloud gaming n’est qu’un ersatz du vrai jeu vidéo. La blague atteint son paroxysme quand on associe l’esport à ça. C’est un peu comme si on faisait le Tour De France devant un écran en vélo d’appartement.
Pour ma part le cloud gaming c’est du bulshit. A force de tout vouloir dématérialiser, on finira par perdre l’authenticité de l’expérience. La communication faite sur ce produit va directement dans ce sens, en faisant croire a un cloud gaming “bio” aussi bien que d’avoir une vraie machine chez soit.
S’en est tellement pathétique… le retour du minitel !
Oui je sais, ou même sur des mamskrom. Mais certaines consoles comme les machines récente (PS4, One WiiU), la 360, la PS3, la Wii on un firmware stocké en NAND. Mais c’est aussi le cas de pas mal de matos embarqué et aussi des téléphones portable. Même si sur ces derniers, au vu de leur courte durée de vie, ça a moins d’importance.
Mais pour certains autres appareil, dans l’optique de leur conservation, ça ne va pas être facile. Mais j’avoue que sur ce point j’apprends quelque chose.
Le
08/12/2016 à
18h
05
OlivierJ a écrit :
Ce n’est pas de la mémoire morte, déjà parce qu’on peut écrire dessus. Et c’est connu et confirmé, l’information peut disparaître en fonction du temps et de la température, en l’absence d’alimentation.
C’est à dire que les BIOS stocké sur NAND sont susceptible de s’effacer ? Je trouve ça un peu surprenant. Surtout que la NAND ça date de presque 20 ans maintenant.
Le
08/12/2016 à
09h
32
C’est de la NAND, donc mémoire morte qui n’a pas besoin d’être alimentée pour garder l’information.
Certes, mais comme tu as déjà du le lire sur le lien que tu me donne, c’est plutôt l’usine à gaz pour obtenir du vrai 240p avec un RPi. Et je ne parle pas de la conversion HDMI a RVB…
Honnêtement j’ai utilisé Recalbox, c’est super pas de problème, j’ai même étonné du rendu sur un écran HD. Mais pour avoir une fidélité plus proche de l’original, il n’y a pas à tortiller, certaines machines (la Wii comme je l’ai cité) offre un meilleur rendu sur CRT que le RPi où il faut bricolé plus que de raison. Par contre, la Wii supporte moins de plateformes.
Le
30/11/2016 à
14h
09
Aces a écrit :
Oooooooh merci !!!!! " />
Bookmarked et je vais me prendre ça !!
Dr.Wily a écrit :
Et du GPIO avec un microcontrôleur ATMEGA mon bon monsieur. Ce qui permet, entre autres d’y relier des périphériques analo. Et ça pour l’émulation de certaines bornes d’arcade c’est le top ! (sans parler du contrôle pour les automatismes et autres chaines de prod…)
Et du GPIO avec un microcontrôleur ATMEGA mes bons monsieurs. Ce qui permet, entre autres d’y relier des périphériques analo. Et ça pour l’émulation de certaines bornes d’arcade c’est le top ! (sans parler du contrôle pour les automatismes et autres chaines de prod…)
Le
30/11/2016 à
13h
30
Alors oui Recalbox c’est bien, ergonomique, pratique et toussa… mais niveau fidélité c’est pas encore le pied. L’avantage c’est qu’il y a une grosse communauté qui travail exclusivement pour cette version RPi.
Sauf qu’il y a un truc qui est beaucoup plus fidèle, c’est l’émulation sur la Wii. Elle coute 20€ et surtout est idéale pour émuler tous les jeux en 240p, car elle supporte nativement ce mode et se branche évidemment sur un CRT. Ce qui n’est pas le cas du RPi.
Pour les système plus gourmand il reste cette solution :http://www.lattepanda.com/ (ou celle des NUC mais c’est plus cher).
Les FF n’ont pas vraiment de scenarii très sophistiqués. En fait c’est surtout la mise en scène qui prime, le parcours du jeu, les lieux visités.
C’est vrai que le XII a beaucoup été comparé a Star Wars, mais en réalité il est plus proche de FFXI et de ses vastes plaines qui n’en finissent plus. Au final c’est un très bon jeu, agréable a parcourir et techniquement très bien réalisé. Après c’est vrai qu’il tranche avec les épisides précédent mais bon, on ne peu pas toujours rester sur la même recette.
J’ai autant apprécié le XII que le VI ou le VII ou le VIII. Les moribonds sont le IX qui est assez quelconque au niveau de l’univers et de l’histoire et le X qui est en mode fashion victims et qui annonce la tendance des FF qui ont suivit.
Le
29/11/2016 à
16h
49
Haken Trigger a écrit :
rien que pour le patch de 9 Go day one j’avais ri
Décidément les éditeurs n’ont plus du tout peur du ridicule… et quand je pense qu’a l’époque du passage de la cartouche au CD les studios pinaillaient parce qu’il y allait avoir, avec le CD… des “temps” de chargement…
Aujourd’hui avant ce temps de chargement on en plus le temps de téléchargement. Il est beau le monde du jeu vidéo !
Le
29/11/2016 à
16h
37
Les 6, 7 et 8 étaient pas mal sur ce point. Mais depuis c’est pas terrible, surtout quand on compare les épisodes à partir du 10 aux versions 16 bits qui trouvent quand le moyen d’être meilleures tout en étant techniquement “obsolètes” donc, c’est qu’il y a un soucis quand même.
Le
29/11/2016 à
16h
26
Ces pauvres japonais qui n’arrivent plus à tenir le flambeau du RPG… c’est triste tout ça. Le XII sur PS2 restera l’apogée de la série… ensuite ça n’est que déclin et couloirs…
Si c’est vraiment nocif pour la santé, pourquoi se limiter aux chaînes publiques ?
Yep, des chaines comme Gulli dégueulent de pubs toutes aussi abrutissantes et niaises les unes que les autres. C’est d’ailleurs assez consternant de voir ce que les humain publicitaires peuvent pondre comme déchets intellectuels.
L’interdiction devrait être pour ces chaines là.
Crillus a écrit :
Bon ben c’est pas demain la fin de la taxe audiovisuelle.
je préfère payer une taxe que de subir âneries clichés et stéréotypés à ras les parquettes.
C’était déjà devenu payant il y a deux ans je crois. Moi tout ce que je veux c’est qu’ils maintiennent le service de redirection, pour le même prix (qui est déjà assez élevé).
Le
21/11/2016 à
16h
02
Tant qu’ils ne touchent pas aux redirection Dyndns ça ira.
mais encore une fois, je ne suis pas certain que tu connaisses bien l’amiga et ses capacités….
Ah bon et qu’est-ce qui te fait dire ça ? Parce que là c’est un peu vague non ?
fraoch a écrit :
oui les consoles ont développe du hardware pour des besoins d’affichage spécifiques, je suis d’accord. Mais c’est parce qu’il n’était pas possible a l’époque que le cpu ou gpu puissent le faire
Les CPU étaient tout ce qu’il y avait de plus standard. Seul quelques exceptions comme l’Intellivision ou l’Odyssey 2 avait un CPU proprio. La NES c’est un 6502 custom avec un GPU custom, la MD un 68k avec un GPU custom, la N64 tout custom (même le R4000). Créer une puce pour un besoin spécifique était quasiment “normal” dans le jeu vidéo. Même les studio, pourtant plutôt orienté soft, créaient leur propres mapper pour leurs besoins.
fraoch a écrit :
de nos jours, la puissance est présente, pourquoi s’en priver ? on peut laisser place (normalement) a la créativité sans être lié aux contraintes techniques
J’ai lu ça tellement de fois, et c’est tellement faux. D’une par c’est la contrainte technique qui stimule l’imagination. En informatique ça a toujours été le cas et c’est un moteur autant pour l’optimisation que pour la maitrise du hardware. Souvent je fais un parallèle avec le nombre de jeu auxquels on peut jouer.
Si tu as accès a tous les jeux, tu n’approfondira que très rarement chacun d’entre eux. Alors que si l’offre est plus limitée chaque jeu aura plus d’importance à tes yeux. Ne pas avoir de limite dans les contraintes technique revient à faire une escalade technologique que seul le PC peut suivre (dans le domaine du JV). Alors que proposer quelque chose que le “standard” à la mode ne propose pas est beaucoup plus judicieux, quitte à avoir des lacunes dans certains domaines.
De plus, ta notion de puissance me semble très vernaculaire. C’est quoi la puissance au juste ? Est-ce que l’on peut dire d’une NeoGeo qu’elle est plus puissante… qu’un Amiga par exemple ? Peut-on dire qu’un ordi quantique est plus puissant que n’importe quel PC “master race” ? La puissance ce n’est pas savoir tout faire, la puissance c’est effectuer une tache parfaitement en un laps de temps le plus court possible.
Tant que l’on pourra pas faire de l’émulation au niveau transistor, une NES restera toujours plus puissante dans sa catégorie que n’importe quelle autre machine. Parce que sa puissance c’est sa spécificité.
C’est compliqué de jouer de l’accordéon ! Pourquoi ne ferait-on pas un clavier universel avec tout pleins de sons différents dont l’accordéon tiens ! Bah oui, il y a plus de monde à savoir jouer sur un clavier que sur un accordéon ! Ça éviterait d’avoir à apprendre ce satané accordéon qui est vachement limité puisqu’il ne produit qu’un seul type de sonorité.
Je trouve que ce dernier exemple par l’absurde résume bien l’actuel état du jeu vidéo dont la XBox a été la pionnière. Au moins elle aura ça pour elle. ^^
Le
18/11/2016 à
10h
00
Sans sarcasme aucun, tu fais erreur sur l’interprétation historique que tu as de la technologie des jeux vidéo. De mon coté je n’aurais pas du employé le terme “philosophie” qui est bien trop fort face aux besoins pragmatiques qu’on eu les constructeurs de faciliter le travail des studios.
Détrompes toi les consoles sont spécifiques par choix. Celui d’optimiser les besoins d’affichages spécifiques au jeu vidéo. Besoins qui n’existaient pas, car tous ont été créé par le jeu vidéo. Entre autre on peut citer le scrolling, les sprite DMA, la gestion du son en temps réel, l’agencement par tiles, les parallaxes, les rasters… tout ça a été mis en place par des puces conçues spécifiquement pour cela. Et parce que les consoles ont ce besoin de faire autant voir plus dans leur domaine mais en ayant un cout de production moindre. On inclu donc électroniquement la gestion de ces besoins (le scrolling par exemple), cela évite d’une part d’utiliser des puces plus puissante et donc cher (quand celles-ci existent), et d’autre part cela évite beaucoup de travail de développement.
La NES a été la première, par exemple, à inclure un scrolling hardware, des sprite DMA. La SNES la première à utiliser les déformations, le blending alpha. La PSX a été la première à proposer une décompression MJPEG, de la 3D avec avec des effets inédits comme le mélange alpha ou la gestion des particules. La N64 la première à proposer un GPU avec le système de processeur de flux qui s’est généralisé aujourd’hui dans toutes les cartes graphique.
A la même époque ton Amiga, avec tout le respect que j’ai pour cette machine, est bien incapable d’obtenir un shoot de la trempe d’un Thunderforce III ou IV sur MD, ou d’un Yoshi’s Island sur SNES. Même la version de Dune sur Mega-CD, en 64 couleur se trouve être meilleur et moins pixélisé que la version VGA sur PC ! Jazz Jack Rabbit que j’ai bien connu en shareware, date de 1994, pèse 2,8Mo et trouve le moyen de faire pale figure face à un Sonic 1 de 1991 qui pèse… 512Ko !
Vois-tu où je veux en venir ou pas ? La console fait plus avec moins. En plus j’y pense, tu me cite l’Amiga mais même lui est bardé de puce spécifiques qui le rende justement si singulier. Historiquement, les consoles sont des machines optimisées pour le jeu. Elles sont électroniquement conçues pour le jeu. Et ce depuis le premier Pong.
Pong est ce qu’il est parce que c’est une machine analogique sans aucun processeur. Ce n’est pas émulable, et la seule façon d’avoir les sensations d’un pong et de jouer sur une vraie console de Pong. Tout comme faire du jeu vidéo ne se fait que sur une machine taillée pour le jeu vidéo. Une machine ambivalente en même temps extrêmement puissante dans ses domaines spécifiques et limiter dans d’autre. Ce sont ces limitations qui créent la singularité d’un jeu attaché à une machine et qui stimule la créativité.
Vouloir détacher le jeu de la machine, c’est comme vouloir détacher les sensations de conduite que l’on a au volant d’une voiture ou d’une moto. C’est indissociable. On ne peu pas, et il ne faut pas tout dématérialiser à outrance, sinon on perd l’origine, l’idée de départ et on se retrouve avec des ersatz.
Le
16/11/2016 à
10h
31
fraoch a écrit :
hummmm c’est TA philosphie . Une console , c’est un systeme destiné aux jeux videos comme fonction premiere.
Oui, “destiné” comme tu le dis. Et qui dit “destiné” dit conçu autour d’une architecture matérielle dédiée au traitement spécifique de l’image et du son tel que les jeux vidéo les utilise.
fraoch a écrit :
Et je te signale, que la megadrive avait le meme processeur que l’amiga et l’atari st….
la master system, la game boy et j’en passe avaient le meme processeur que l’amstrad cpc
la gamecube tournait sous power pc comme les mac de l’epoque
Oui et ? Ce n’est pas un x86, et tout le reste était extrêmement spécifique. D’ailleurs, la première à avoir totalement bouleversé le marché par sa spécificité a été la NES avec une archie totalement dédiée au jeu vidéo. Tu me parles du CPU, mais c’est limite le “dernier” maillon de la chaine dans une console. C’est ce qu’il y a autour que prime avant tout.
Si l’on regarde les CPU des consoles depuis la NES, il sont très peu puissant par rapport aux micro et aux PC de l’époque. Par contre en terme d’architecture, de mémoire et de gestion du graphisme les ordi de l’époque étaient assez en retards en ce qui concerne le jeu. En prenant un exemple plus récent, le Gamecube était bien au dessus de ce que les PC pouvaient faire en 2001. En exemple, les techno graphique de cette console viennent a peine d’être prise en compte par Dolphin, car les cartes graphique jusqu’à il y a peu ne pouvaient pas émuler certaines fonctionnalités de la console.
On peut citer l’exemple de la Saturn ou de la PSX toute deux taillée également pour le jeu avec des processeurs spécifiques dédiés à cela. Tout comme la NES, la PSX a fait sont succès sur la spécificité de sa conception par rapport au autres machines du moment.
fraoch a écrit :
tu vas me dire que ces consoles etaient donc des ordis deguisés ?
Non une console n’est pas un ordi. C’est une machine conçue pour traiter un type spécifique de données qui se rapporte à l’interactivité et à la gestion temps réel des graphismes. Avec comme moteur d’évolution le bon ratio entre cout/performance tout en se démarquant du standard en vigueur. Or les consoles actuelles, ainsi que la XBox à l’époque sont à contre courant de cette “philosophie”. On se retrouve donc avec des machines qui n’ont que peu d’intérêt face au PC par exemple.
fraoch a écrit :
la xbox, la xbox one et la ps4 sont des consoles.
Non techniquement ce sont des PC. Même au niveau du dev, c’est du PC les outils sont les mêmes.
fraoch a écrit :
Et dire qu’une console se doit etre petite et compacte n’est absolument pas vrai. C’est un bonus quand elles le sont mais c’est tout.
Je ne parlais pas au niveau de la taille, mais dans son architecture. Par exemple, le fait de pouvoir faire tourner des jeux sans avoir besoin d’un disque dur. Avoir un accès immédiat au jeu sans passer par d’interminables temps de chargement ou patch à gogo. Avoir un traitement plus efficace avec un CPU/GPU moins gourmand (le PPC était idéal pour ça par exemple). Exemple simple, compares une Xbox et un Gamecube l’une est grosse massive avec des “milliards” de transistors, et l’autre et compacte avec juste ce qu’il faut pour le jeu.
L’une est polyvalente et l’autre est spécifique, mais pour le jeu uniquement le Gamecube est mieux armé que la Xbox. C’est d’abord et avant tout une histoire de conception. La 360 était dans cet esprit c’est une vraie console sur ce point. Pas la première XBox, qui était plus dans la conquête de ce marché en proposant une machine pas trop chiante a prendre en main et permettant de faire des jeux de qualité assez facilement.
fraoch a écrit :
Et la xbox de 2001, etait vraiment une belle machine ( je precise que je ne suis pas fanboy, je sus proprio d’une playstation) et elle etait nettement plus performante qu’une ps2
Pourtant la PS2 est capable de faire des choses que la XBox n’est pas en mesure de faire. Là aussi la PS2 est une vraie console taillée pour le jeu là où la XBox est une sorte de machine générique. Silent Hill 2 par exemple reste meilleur sur PS2 que sur XBox. Des jeux comme Fianl Fantasy XII ou Zone Of The Enders ne sont pas réalisables sur XBox, même si cette dernière a des shader alors que la PS2 n’en a pas par exemple.
Une console n’est pas fait pour être standard. Une console est faite pour proposer une expérience que les machines plus généralistes ne proposent pas. Or, à par Nintendo aujourd’hui les autres constructeurs ne vont plus dans ce sens. C’est ça qui est dommage.
La XBox pour moi ça s’est limité a quelque jeux, DOA, Panzer Orta, Outrun 2. Le reste j’y jouait déjà sur PC à l’époque. Par contre c’est la console qui est restée le plus longtemps dans mon salon (+ de 10 ans) grâce a XBMC.
Le
15/11/2016 à
17h
18
Ce n’est pas un troll. C’est juste que cette console n’en est pas vraiment une. C’est l’ancêtre de la Steambox, mais on est totalement à l’opposé de la philosophie des console. C’est a dire un système compact et puissant dédié au jeu. Pas un truc standard pour faire plaisirs aux studios qui sont des feignasses en terme de dev.
Basé sur Win2k n’est pas Win2k. Rien que le système de fichier est totalement différent. c’est comme si tu me disais que Unix c’est la même chose que Linux. Alors que ce sont 2 OS différents.
Pour info, les kit de dev “Alpha” (c’est leur nom) étaient juste des PC avec un BIOS custom XBOX. Le reste était un vulgaire PC.
Le
15/11/2016 à
16h
11
EricB a écrit :
( l editeur est tjs aussi pourri sur nextimpact)
Je confirme !
Le
15/11/2016 à
15h
42
Une console sommes toutes assez mauvaise, conçue avec des composants standards pour attirer les développeurs juste pour mettre un pied dans le monde du jeu vidéo… le développement dessus était d’ailleurs diamétralement opposé a ce qui se faisait… tout dans la simplicité l’abstraction matérielle. ce qui est devenue la règle aujourd’hui, bien malheureusement.
Heureusement, avec la 360 MS a sorti une vraie machine taillé pour le jeu vidéo.
L’ironie dans tout ça c’est quand on voit les machine comme la PS4 et la One… bref monde de merde. " />
Par contre, petite précision, c’est pas Windows l’OS de la console hein.
Ghost In The Shell une série et des films de SF les plus visionnaires qu’il m’est été donné de voir… les ricain vont passer par là e vont sans doute tout massacrer ou au mieux édulcorer…
Je conseil vivement la série SAC à tous les amateurs de SF. Plein de thèmes sont abordés de façon juste et tout à fait plausible (dont l’IA avec la Tachikoma ansi que la création d’une conscience collective).
1810 commentaires
Microsoft prive la Xbox One de Scalebound, l’une de ses exclusivités de 2017
10/01/2017
Le 10/01/2017 à 11h 12
Ah non, c’est une réalité. Après je conçois que ça puisse faire mal de la faire constater ! Surtout après le battage médiatique que MS avait fait à l’époque.
Le 10/01/2017 à 10h 40
Ah si la Xone a une exclue ! L’émulation des jeux 360… ah non ça aussi ça a été laissé de coté…
Il y a dix ans, Steve Jobs présentait l’iPhone
09/01/2017
Le 10/01/2017 à 11h 09
Je me souvient très bien de l’anecdote. Il me montre l’iPhone, je regarde un peu comment il fonctionne et je cherche l’appli pour prendre des photos. Impossible de trouver comment faire !
Là je lui demande, et il me répond que c’est une option. Je n’y croyais pas moi même étant donné que l’appareil photo était intégré !
Je vais lui demander pour voir si mes souvenirs sont bons.
Le 10/01/2017 à 10h 22
Eh bien les iPhone 1 dayone, n’avaient aucun soft pour utiliser l’appareil photo. Il fallait acheter un soft sur le store pour pouvoir l’utiliser. C’est un ami qui m’a montré cela a l’époque, je n’ai jamais eu d’iPhone moi même, mais j’avais trouvé le procédé assez putassier étant donné que tout le hard de l’appareil était présent. Seul le soft manquait a l’appel et il fallait le payer… pour un truc déjà intégré au téléphone.
Le 09/01/2017 à 16h 45
Ouai, le seul téléphone avec appareil photo intégré… mais avec le soft en option (payant) pour l’utiliser… ça aussi c’est une révolution…
En Chine, Windows 10 a autant d’utilisateurs que… Windows XP
05/01/2017
Le 05/01/2017 à 09h 47
Je trouve cet article anxiogène. La sécurité e n’est pas que les OS, c’est aussi l’utilisateur et son environnement.
Je trouve exagéré de prétexter la sécurité pour faire évoluer les OS, c’est simplement une fuite en avant.
Globalement le sujet de la sécurité en informatique c’est tout aussi parano que celle utilisée par les politiques.
Arnaud Montebourg : un milliard d’euros par an pour développer le télétravail
04/01/2017
Le 04/01/2017 à 16h 45
Le télétravail ? C’est pas un gros mot ça en France ? " />
Dernier clou dans le cercueil des cabines téléphoniques et de l’annuaire papier
02/01/2017
Le 03/01/2017 à 10h 51
Étrange qu’en France on cherche a supprimé les cabine alors que des pays comme les États-Unis gardent bien précieusement ces cabines justement…
Carte graphique externe : ASUS retarde son XG Station 2, le Razer Core « différé »
16/12/2016
Le 16/12/2016 à 12h 19
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15/12/2016
Le 16/12/2016 à 09h 39
C’est comme le Nutela : “20 ans d’expérience ferons toujours la différence”
Le 16/12/2016 à 08h 35
Le 15/12/2016 à 15h 58
Perso, je ne connais pas tous les tenants et aboutissants de ce blocage, mais ça semble très arbitraire quand même.
Au delà de toute considération technique, comment se fait-il que les éditeurs de navigateur puissent prendre, de façon unilatérale, le choix de bloquer telle ou telle techno ?
Flash existe depuis pas mal de temps c’est pas comme si c’était un nouveau venu avec pleins de trous de sécurité et autres collecte de données.
Après je ne suis ni pro/contre flash c’est juste que tout ça m’échappe un peu…
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15/12/2016
Le 15/12/2016 à 13h 18
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15/12/2016
Le 14/12/2016 à 09h 26
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13/12/2016
Le 13/12/2016 à 13h 34
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13/12/2016
Le 13/12/2016 à 11h 34
Mouai… j’aime bien Nintendo, mais l’esprit parc d’attraction par contre… avec tout ce qu’il y a derrière…
Shadow : analysons la révolution du PC, avec une GTX 1070 « dans le Cloud » dès 29,95 €
12/12/2016
Le 13/12/2016 à 10h 08
Ce que l’on reçois est uniquement un flux vidéo. C’est comme si c’était du pré-calculé.
Le 13/12/2016 à 08h 54
Ah ah, effectivement c’est n’importe quoi ! 3ms ? Sérieux ? En sachant que les consoles actuelles ont bien du mal, en local, à atteindre 16ms (en input lag) alors que là on est dans le cloud… mais il va y avoir quelqu’un pour me dire que ce n’est pas la même chose… " />
Le 13/12/2016 à 08h 36
Très bon article clair et détaillé. Merci !
En ce qui me concerne le cloud gaming n’est qu’un ersatz du vrai jeu vidéo. La blague atteint son paroxysme quand on associe l’esport à ça. C’est un peu comme si on faisait le Tour De France devant un écran en vélo d’appartement.
Pour ma part le cloud gaming c’est du bulshit. A force de tout vouloir dématérialiser, on finira par perdre l’authenticité de l’expérience. La communication faite sur ce produit va directement dans ce sens, en faisant croire a un cloud gaming “bio” aussi bien que d’avoir une vraie machine chez soit.
S’en est tellement pathétique… le retour du minitel !
Micron Entreprise 5100 : jusqu’à 7,68 To dans un SSD de 2,5 pouces (7 mm de hauteur)
08/12/2016
Le 12/12/2016 à 11h 17
Le 08/12/2016 à 18h 05
Le 08/12/2016 à 09h 32
C’est de la NAND, donc mémoire morte qui n’a pas besoin d’être alimentée pour garder l’information.
Fin de mission pour John Glenn : envoyé en orbite en 1962, de retour dans l’espace à 77 ans
09/12/2016
Le 09/12/2016 à 11h 14
95 ans ! L’espace ça conserve !
YouTube Gaming : l’application enfin disponible en France
02/12/2016
Le 02/12/2016 à 08h 29
Au revoir Twitch ?
Voitures électriques : des milliers de stations de charge ultra-rapide en Europe d’ici 2020
01/12/2016
Le 01/12/2016 à 17h 01
Vu le prix abusé des électriques, les gens ne sont pas près d’en acheter en masse.
Rétrogaming sur Raspberry Pi : Recalbox 4.0.0 est disponible en version finale
30/11/2016
Le 01/12/2016 à 14h 36
Le 30/11/2016 à 14h 09
Le 30/11/2016 à 13h 30
Alors oui Recalbox c’est bien, ergonomique, pratique et toussa… mais niveau fidélité c’est pas encore le pied. L’avantage c’est qu’il y a une grosse communauté qui travail exclusivement pour cette version RPi.
Sauf qu’il y a un truc qui est beaucoup plus fidèle, c’est l’émulation sur la Wii. Elle coute 20€ et surtout est idéale pour émuler tous les jeux en 240p, car elle supporte nativement ce mode et se branche évidemment sur un CRT. Ce qui n’est pas le cas du RPi.
Pour les système plus gourmand il reste cette solution :http://www.lattepanda.com/ (ou celle des NUC mais c’est plus cher).
GoPro va licencier 15 % de ses effectifs, le PDG fait aussi ses valises
30/11/2016
Le 01/12/2016 à 14h 23
C’est ça de faire de la hype pour vendre un produit… au bout d’un moment ça se dégonfle.
Non-respect de Bloctel : des sanctions pourraient tomber « avant Noël »
30/11/2016
Le 30/11/2016 à 13h 22
AH ouai, et ils font comment pour sanctionner les chinois, les indiens et autres callcenter basés à Madagascar ?
Revue de presse : Final Fantasy XV méritait-il dix ans d’attente ?
29/11/2016
Le 30/11/2016 à 13h 16
Les FF n’ont pas vraiment de scenarii très sophistiqués. En fait c’est surtout la mise en scène qui prime, le parcours du jeu, les lieux visités.
C’est vrai que le XII a beaucoup été comparé a Star Wars, mais en réalité il est plus proche de FFXI et de ses vastes plaines qui n’en finissent plus. Au final c’est un très bon jeu, agréable a parcourir et techniquement très bien réalisé. Après c’est vrai qu’il tranche avec les épisides précédent mais bon, on ne peu pas toujours rester sur la même recette.
J’ai autant apprécié le XII que le VI ou le VII ou le VIII. Les moribonds sont le IX qui est assez quelconque au niveau de l’univers et de l’histoire et le X qui est en mode fashion victims et qui annonce la tendance des FF qui ont suivit.
Le 29/11/2016 à 16h 49
Le 29/11/2016 à 16h 37
Les 6, 7 et 8 étaient pas mal sur ce point. Mais depuis c’est pas terrible, surtout quand on compare les épisodes à partir du 10 aux versions 16 bits qui trouvent quand le moyen d’être meilleures tout en étant techniquement “obsolètes” donc, c’est qu’il y a un soucis quand même.
Le 29/11/2016 à 16h 26
Ces pauvres japonais qui n’arrivent plus à tenir le flambeau du RPG… c’est triste tout ça. Le XII sur PS2 restera l’apogée de la série… ensuite ça n’est que déclin et couloirs…
Mirai : une variante s’attaque aux routeurs, 900 000 clients Deutsche Telekom touchés
29/11/2016
Le 29/11/2016 à 16h 45
Sinon, il y les firmware alternatifs et ouvert… pour ceux qui peuvent évidement…
Interdiction des pubs lors des émissions jeunesse de France TV : dernière ligne droite au Sénat
24/11/2016
Le 24/11/2016 à 13h 33
Tu parles de ton avatar ? " />
Le 24/11/2016 à 11h 38
Pour l’IAB, les bloqueurs de publicité gagnent du terrain en France
22/11/2016
Le 22/11/2016 à 16h 52
Maladie professionnelle : une députée veut plus de reconnaissance pour les télé-opérateurs
22/11/2016
Le 22/11/2016 à 14h 22
Le 22/11/2016 à 13h 08
Lexomil toussa… " />
Oracle met la main sur Dyn, spécialiste des services DNS
21/11/2016
Le 21/11/2016 à 16h 55
C’était déjà devenu payant il y a deux ans je crois. Moi tout ce que je veux c’est qu’ils maintiennent le service de redirection, pour le même prix (qui est déjà assez élevé).
Le 21/11/2016 à 16h 02
Tant qu’ils ne touchent pas aux redirection Dyndns ça ira.
La Xbox souffle sa quinzième bougie aujourd’hui
15/11/2016
Le 21/11/2016 à 15h 50
Le 18/11/2016 à 10h 00
Sans sarcasme aucun, tu fais erreur sur l’interprétation historique que tu as de la technologie des jeux vidéo. De mon coté je n’aurais pas du employé le terme “philosophie” qui est bien trop fort face aux besoins pragmatiques qu’on eu les constructeurs de faciliter le travail des studios.
Détrompes toi les consoles sont spécifiques par choix. Celui d’optimiser les besoins d’affichages spécifiques au jeu vidéo. Besoins qui n’existaient pas, car tous ont été créé par le jeu vidéo. Entre autre on peut citer le scrolling, les sprite DMA, la gestion du son en temps réel, l’agencement par tiles, les parallaxes, les rasters… tout ça a été mis en place par des puces conçues spécifiquement pour cela. Et parce que les consoles ont ce besoin de faire autant voir plus dans leur domaine mais en ayant un cout de production moindre. On inclu donc électroniquement la gestion de ces besoins (le scrolling par exemple), cela évite d’une part d’utiliser des puces plus puissante et donc cher (quand celles-ci existent), et d’autre part cela évite beaucoup de travail de développement.
La NES a été la première, par exemple, à inclure un scrolling hardware, des sprite DMA. La SNES la première à utiliser les déformations, le blending alpha. La PSX a été la première à proposer une décompression MJPEG, de la 3D avec avec des effets inédits comme le mélange alpha ou la gestion des particules. La N64 la première à proposer un GPU avec le système de processeur de flux qui s’est généralisé aujourd’hui dans toutes les cartes graphique.
A la même époque ton Amiga, avec tout le respect que j’ai pour cette machine, est bien incapable d’obtenir un shoot de la trempe d’un Thunderforce III ou IV sur MD, ou d’un Yoshi’s Island sur SNES. Même la version de Dune sur Mega-CD, en 64 couleur se trouve être meilleur et moins pixélisé que la version VGA sur PC ! Jazz Jack Rabbit que j’ai bien connu en shareware, date de 1994, pèse 2,8Mo et trouve le moyen de faire pale figure face à un Sonic 1 de 1991 qui pèse… 512Ko !
Vois-tu où je veux en venir ou pas ? La console fait plus avec moins. En plus j’y pense, tu me cite l’Amiga mais même lui est bardé de puce spécifiques qui le rende justement si singulier. Historiquement, les consoles sont des machines optimisées pour le jeu. Elles sont électroniquement conçues pour le jeu. Et ce depuis le premier Pong.
Pong est ce qu’il est parce que c’est une machine analogique sans aucun processeur. Ce n’est pas émulable, et la seule façon d’avoir les sensations d’un pong et de jouer sur une vraie console de Pong. Tout comme faire du jeu vidéo ne se fait que sur une machine taillée pour le jeu vidéo. Une machine ambivalente en même temps extrêmement puissante dans ses domaines spécifiques et limiter dans d’autre. Ce sont ces limitations qui créent la singularité d’un jeu attaché à une machine et qui stimule la créativité.
Vouloir détacher le jeu de la machine, c’est comme vouloir détacher les sensations de conduite que l’on a au volant d’une voiture ou d’une moto. C’est indissociable. On ne peu pas, et il ne faut pas tout dématérialiser à outrance, sinon on perd l’origine, l’idée de départ et on se retrouve avec des ersatz.
Le 16/11/2016 à 10h 31
Le 15/11/2016 à 17h 18
Ce n’est pas un troll. C’est juste que cette console n’en est pas vraiment une. C’est l’ancêtre de la Steambox, mais on est totalement à l’opposé de la philosophie des console. C’est a dire un système compact et puissant dédié au jeu. Pas un truc standard pour faire plaisirs aux studios qui sont des feignasses en terme de dev.
Basé sur Win2k n’est pas Win2k. Rien que le système de fichier est totalement différent. c’est comme si tu me disais que Unix c’est la même chose que Linux. Alors que ce sont 2 OS différents.
Pour info, les kit de dev “Alpha” (c’est leur nom) étaient juste des PC avec un BIOS custom XBOX. Le reste était un vulgaire PC.
Le 15/11/2016 à 16h 11
Le 15/11/2016 à 15h 42
Une console sommes toutes assez mauvaise, conçue avec des composants standards pour attirer les développeurs juste pour mettre un pied dans le monde du jeu vidéo… le développement dessus était d’ailleurs diamétralement opposé a ce qui se faisait… tout dans la simplicité l’abstraction matérielle. ce qui est devenue la règle aujourd’hui, bien malheureusement.
Heureusement, avec la 360 MS a sorti une vraie machine taillé pour le jeu vidéo.
L’ironie dans tout ça c’est quand on voit les machine comme la PS4 et la One… bref monde de merde. " />
Par contre, petite précision, c’est pas Windows l’OS de la console hein.
Bandes-annonces : Les Animaux fantastiques, Ghost in the Shell, Valérian, un crossover géant
15/11/2016
Le 15/11/2016 à 16h 57
Ghost In The Shell une série et des films de SF les plus visionnaires qu’il m’est été donné de voir… les ricain vont passer par là e vont sans doute tout massacrer ou au mieux édulcorer…
Je conseil vivement la série SAC à tous les amateurs de SF. Plein de thèmes sont abordés de façon juste et tout à fait plausible (dont l’IA avec la Tachikoma ansi que la création d’une conscience collective).
Lima lance son boîtier Ultra à 129,99 €, des clients réclament des mises à jour logicielles
15/11/2016
Le 15/11/2016 à 14h 25
Ca sent le produit hype et inutile.