Take-Two : 23 millions de Red Dead Redemption 2 vendus, et une claque en bourse

Take-Two : 23 millions de Red Dead Redemption 2 vendus, et une claque en bourse

Take-Two : 23 millions de Red Dead Redemption 2 vendus, et une claque en bourse

Lors de la présentation de ses résultats pour le troisième trimestre de son exercice en cours, Take-Two a tout simplement dépassé l'ensemble de ses objectifs. Mais cela n'a visiblement pas suffi à rassurer les investisseurs.

23 millions de copies de Red Dead Redemption 2 ont trouvé preneur, de quoi faire grimper le chiffre d'affaires trimestriel à 1,25 milliard de dollars, contre 1,15 milliard attendu. Le bénéfice net atteint quant à lui 180 millions de dollars.

Seulement, les analystes s'attendaient déjà à ce que les prévisions du troisième trimestre soient dépassées. Ils espéraient surtout que celles du quatrième trimestre allaient être juteuses. Problème : les 530 à 580 millions de dollars de revenus anticipés par l'éditeur ne sont visiblement pas à la hauteur des espérances.

En bourse, cela s'est traduit par une grosse claque, le cours de l'action Take-Two chutant de 13,76 % lors de la dernière séance. La valorisation de l'éditeur a ainsi fondu de 21 % sur les 12 derniers mois, non sans avoir joué au yo-yo pendant toute l'année.

Commentaires (19)


La bourse encore et toujours déconnectée de la realité.


Elle n’est pas déconnectée. La preuve… les “analystes” expliquent que la réalité n’est pas suffisante.

C’est juste que la connexion est totalement foireuse ^^


Et on s’étonne que le monde sprint à sa perte…


Dommage que ces jeux deviennent trop “grand public”, plein les yeux  et rien au cerveau, violence commune niveau ado refoulés nourris à la connerie et à la surconsommation.

 


Selon Macron, tout va bien. Croyons Jupiter.&nbsp;<img data-src=" />


Le jeu rapporte largement plus que les plus gros blockbusters de Hollywood.

Et ils n’ont que \(180 millions de bénéfs ???



Ils veulent nous faire croire que la production d'un jeu est plus couteux qu'un gros film à \)
300 millions de budget ??? Y en a qui se remplissent vraiment les poches :p


Il y a des tonnes de jeux sur STEAM ou GOG qui ne sont pas basés sur le modèle de GTA, BF ou autres AAA grand public hein <img data-src=" />


Dude, dredi c’est demain <img data-src=" />


Elle n’est pas du tout déconnectée :




  • les investisseurs anticipent plus qu’annoncé =&gt; hausse “artificielle” tant que la réalité ne confirme pas l’anticipation

  • la réalité est inférieur à l’anticipation =&gt; baisse pour revenir au niveau “normal”



    C’est de la spéculation boursière pure, et à part lors des bulles elle est au contraire très rationnelle.


Mais est-ce que la baisse de Take-Two ne serait pas liée à celle d’EA et d’Ubisoft ? En gros, tout le marché semble frileux auprès des studios de JVs.


ça coûte cher la pub télé, presse, internet etc








AlbertSY a écrit :



Le jeu rapporte largement plus que les plus gros blockbusters de Hollywood.

Et ils n’ont que \(180 millions de bénéfs ???



Ils veulent nous faire croire que la production d'un jeu est plus couteux qu'un gros film à \)
300 millions de budget ??? Y en a qui se remplissent vraiment les poches :p





Bah en fait, GTA V (dont le budget doit être très comparable a RDR2) avait $265 millions de budget. Tu sous-estime le budget de ce genre de jeux je pense ^^









Toorist a écrit :



Bah en fait, GTA V (dont le budget doit être très comparable a RDR2) avait $265 millions de budget







Dont 80% pour acheter de bonnes critiques qui disent qu’on ne s’ennuie pas trop dans leur jeu sans gameplay <img data-src=" />









Toorist a écrit :



Bah en fait, GTA V (dont le budget doit être très comparable a RDR2) avait $265 millions de budget. Tu sous-estime le budget de ce genre de jeux je pense ^^





Et que dire du futur star citizen?



Enfin, s’il sort un jour…



<img data-src=" />









Toorist a écrit :



Bah en fait, GTA V (dont le budget doit être très comparable a RDR2) avait $265 millions de budget. Tu sous-estime le budget de ce genre de jeux je pense ^^





Eux aussi en sous payant leurs employés <img data-src=" />









iksarfighter a écrit :



Dommage que ces jeux deviennent trop “grand public”, plein les yeux&nbsp; et rien au cerveau, violence commune niveau ado refoulés nourris à la connerie et à la surconsommation.

&nbsp;





Trop gros, passera pas.









js2082 a écrit :



Et que dire du futur star citizen?



Enfin, s’il sort un jour…



<img data-src=" />





L’univers de Star Citizen est un univers en constante évolution, donc partant de ce postulat de départ, le jeu ne sera jamais fini&nbsp;&nbsp;<img data-src=" />



Pourquoi faudrait il les payer ?<img data-src=" />&nbsp;Qu’ils soient déjà heureux de pouvoir faire leur passion&nbsp;<img data-src=" />


J’aimeraibjuste signaler une imprécision. Il ne s’agit pas de 23 millions de jeux vendus à des joueurs mais aux boutiques. Il peut donc y avoir une vraie différence entre le nombre « livré » et le nombre « vendu », surtout pour un jeu block buster comme celui-ci.


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