Publié dans Société numérique

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Nintendo aurait une évolution matérielle de la Switch dans ses cartons

Nintendo aurait une évolution matérielle de la Switch dans ses cartons

Même si l’attention est centrée sur la nouvelle Switch Lite, le modèle classique pourrait recevoir une mise à jour matérielle dans les mois à venir.

C’est la teneur d’un document remis aux États-Unis à la FCC (Federal Communications Commission) qui a mis la puce à l’oreille de nombreux médias, dont The Verge. Nintendo y fait une demande nommée « Class II Permission Change », qui permet de modifier certaines parties d’un produit existant sans repasser par le processus complet de validation.

Mieux, les changements sont nommés : le SoC, la mémoire flash et la carte mère. Le cœur de la console est pour rappel un Tegra X1 de NVIDIA, qui affiche parfois ses limites dans les titres actuels.

Or, de la même manière que les rumeurs annonçaient depuis longtemps une version Lite, les bruits d’une mouture Pro circulent dans les couloirs. Eurogamer en a justement fait le point le 8 juillet, évoquant une nouvelle version (t214) en préparation de la puce de NVIDIA.

Nintendo ne communiquera bien sûr pas sur ces changements. Pas question d’affecter les ventes de sa console.

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Tiens, en parlant de ça :

dessin satirique de Flock

#Flock : de Game of Shithrones au jeu des sept différences

Moi en retard ??? Non… (Ha si…)

13:37 Flock 11
Des chercheurs en noir et blanc regardent une fiole sur laquelle est écrit "Perlimpimpin" en jaune.

[Édito] Respectez les sciences, bordel !

Demi mole

17:07 NextScience 39
Vitrée brisée

Une faille critique dans le langage Rust, Windows trinque

De la rouille, des fenêtres, une rustine

17:02 SoftSécu 28
next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
Éloignez-vous de ce clavier pour une fois !

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Commentaires (58)


Je fais bien d’attendre avant de craquer ^^’


Comme un pigeon que je suis, et ayant déjà une switch, j’achèterai ce modèle pro s’il permet de jouer dans une définition digne de 2006 (1080p) et un framerate correct et stable surtout. <img data-src=" />


Bande de gros pigeons








lordofsoul a écrit :



Je fais bien d’attendre avant de craquer ^^’





Dans ce genre de domaines, si on attend le modèle suivant pour acheter, en fait, on n’achète jamais!



J’ai craqué pour la Switch il y a un an et demi, j’ai bien fait de ne pas avoir attendu: au moins, j’en profite pleinement, et sans me poser la question de quand est-ce que les rumeurs de remplacement (qui finiront fatalement par passer du fantasme à la réalité: on voit mal Nintendo abandonner un produit qui cartonne) finiront par se concrétiser :)



Bref, c’est un produit plaisir, soit en l’état ça convient (et c’est une super console), soit si on veut un truc qui a plus de puissance, on part sur une console de salon ;)



Idem, si une plus puissante sort, je prends et je file l’originale à ma copine !








inextenza a écrit :



Dans ce genre de domaines, si on attend le modèle suivant pour acheter, en fait, on n’achète jamais ! soit si on veut un truc qui a plus de puissance, on part sur une console de salon ;)





Justement dans “ce genre de domaines” ( les consoles de salon ) il y à encore une génération ce genre de pratique était inexistante. Si les gens étaient pas des gros pigeons alors les constructeur n’oseraient jamais sortir ce genre de choses.



&nbsp;



Pareil, Zelda et Xenoblade, ainsi que diverses autres jeux, ont largement rentabilisé l’achat de la console que je balade régulièrement un peu partout.


Ca dépend. Est ce que ce sera une sorte de switch pro, auquel cas, oui, avant ça n’existait pas ce genre de pratique, ou simplement des composants plus récents qui chauffent et consomment un peu moins ? Parce que ça ça existe depuis un bail. Il y a eu combien de versions de ps2 ?


Boarf, je préfère attendre quand même. Ça me ferait mal d’acheter la console quelques mois avant la sortie de sa révision. Nintendo a souvent fait une V2 de ces consoles (portables en tout cas).



Et qui sait, avec un peu de chance, j’aurai les premiers jeux sortis sur Switch au tarif Selects #Dreams








skankhunt42 a écrit :



Justement dans “ce genre de domaines” ( les consoles de salon ) il y à encore une génération ce genre de pratique était inexistante. Si les gens étaient pas des gros pigeons alors les constructeur n’oseraient jamais sortir ce genre de choses.



Il y a une génération, il sortait des consoles plus puissantes que la génération d’avant…

Et en effet, c’était inexistant : la Gameboy Color et la GBA sont des fantasmes qui n’ont jamais existé, exactement comme la DSi, la 3DS et la New 3DS <img data-src=" />



A l’époque on achetait un jeu sur cartouche et y’avait pas de patch ni de DLC !<img data-src=" />

Dis papy grenier tu nous raconte une histoire ?





Perso je ne vois pas le problème, ça ne rend pas la première switch obsolète pour autant, les jeux seront pas moins fun dessus, et ceux qui ont de l’argent à dépenser pour avoir des petites améliorations dans la définition auront la possibilité de le faire.








ElMarcassin a écrit :



Ca dépend. Est ce que ce sera une sorte de switch pro, auquel cas, oui, avant ça n’existait pas ce genre de pratique, ou simplement des composants plus récents qui chauffent et consomment un peu moins ? Parce que ça ça existe depuis un bail. Il y a eu combien de versions de ps2 ?





Je pense que ça sera surement une version “pro” plus puissante pour faire comme les autres, comme avec le online maintenant devenu payant car les autres le font aussi. C’est aussi ce qui à poussé sony à rendre le online payant la génération d’après ou microsoft à commencé à faire payer aussi.



&nbsp;









skankhunt42 a écrit :



Justement dans “ce genre de domaines” ( les consoles de salon ) il y à encore une génération ce genre de pratique était inexistante. Si les gens étaient pas des gros pigeons alors les constructeur n’oseraient jamais sortir ce genre de choses.



&nbsp;



Master system I puis le II en 1989, mega drive I puis le II en 93… Mais je te l’accorde à l’époque c’était plutôt une descente en gamme qu’une version améliorée.









Patch a écrit :



la Gameboy Color et la GBA, exactement comme la DSi, la 3DS et la New 3DS&nbsp;





Entre ça et des jeux sans vrai éditeurs tiers toute une génération de gamer à justement laissé tombé nintendo.









skankhunt42 a écrit :



Entre ça et des jeux sans vrai éditeurs tiers toute une génération de gamer à justement laissé tombé nintendo.



<img data-src=" />

Là aussi on a une excellent preuve dans les chiffres, avec Nintendo pas loin du dépôt de bilan avec son butin de guerre qui augmente chaque année (et qui pourrait la faire tenir qques années même avec un CA diminué de 90%)…



Faudrait vraiment arrêter de prendre tes fantasmes pour la réalité et croire que tout le monde est comme toi…









Patch a écrit :



Il y a une génération, il sortait des consoles plus puissantes que la génération d’avant…

Et en effet, c’était inexistant : la Gameboy ColorPocket et la GBA SP sont des fantasmes qui n’ont jamais existé, exactement comme la DSi, la 3DS et la New 3DS <img data-src=" />







<img data-src=" />



La GameBoy color était un peu à part, pratiquement une nouvelle console à part entier (elle avait ses propre cartouche).









tazvld a écrit :



<img data-src=" />



La GameBoy color était un peu à part, pratiquement une nouvelle console à part entier (elle avait ses propre cartouche).



La Pocket n’était pas plus puissante, la SP non plus.

Par contre la Color est 100% compatible avec les jeux GB, tout comme la GBA accepte sans broncher les jeux GB et GBC <img data-src=" />









Charly32 a écrit :



Perso je ne vois pas le problème, ça ne rend pas la première switch obsolète pour autant, les jeux seront pas moins fun dessus, et ceux qui ont de l’argent à dépenser pour avoir des petites améliorations dans la définition auront la possibilité de le faire.&nbsp;





Si ton jeu tourne à 30 fps sur une switch classique mais à 60 fps sur une switch pro c’est loin d’être une petite amélioration et ça rend carrément l’ancienne inutilisable, surtout sur des jeux en ligne. Sur fortnite c’est justement pour ça que la switch n’est pas mélangé avec les consoles de sony et microsoft.



&nbsp;



Nintendo, y’a quelques mois une news disait : ne vous inquiétez pas, pas de nouvelles switch



Puis hier: Switch Lite



Et demain: new Switch



Et après demain: new Switch Lite





Les pigeons fanboiz ils sont ou ?








Patch a écrit :



Là aussi on a une excellent preuve dans les chiffres, avec Nintendo pas loin du dépôt de bilan avec son butin de guerre qui augmente chaque année (et qui pourrait la faire tenir qques années même avec un CA diminué de 90%)… Faudrait vraiment arrêter de prendre tes fantasmes pour la réalité et croire que tout le monde est comme toi…





Si tu regarde les ventes mondiales de chaque console à cette époque.



. 50 millions de snes

. 40 millions de megadrive

. 32 millions de n64

. 104 millions de ps1

. 10 millions de saturn



Lors du passage de la snes à la n64 nintendo n’a réussis qu’a prendre 21% du marché alors que la génération d’avant c’était 55%. Et si tu regarde les chiffres actuels c’est plus ou moins la même chose avec une légère baisse à 19%.



Après c’est assez simple, si tu est capable de faire des bénéfices sur chaque clients alors tu peut rester ouvert tant que tu à atteint la masse critique ou tu pourra faire des bénéfices en&nbsp; r & d / production avec un nombre de vente minimale.



Sauf que cette manière de réfléchir n’est absolument pas compatible avec la philosophie du jeu vidéos ou le principe est de toucher le plus de monde possible.



Je ne vois pas le rapport : EPIC n’a pas développé selon les specs de la nouvelle console, s’ils n’ont pas réussi à faire tourner leur jeu à 60fps sur la switch “tout court”, c’est leur problème, pas celui de Nintendo.



 Autrement dit,&nbsp; qu'il y ait une nouvelle switch ou non ne change rien au fait que fortnite ne tourne pas à 60 fps sur la switch.    





Maintenant si un éditeur sort un jeu qui se veut compétitif et n’est pas capable d’offrir une expérience similaire aux autres plateformes (s’il y a cross-plateform), c’est pas à Nintendo qu’il faut s’en prendre.








skankhunt42 a écrit :



Sauf que cette manière de réfléchir n’est absolument pas compatible avec la philosophie du jeu vidéos ou le principe est de toucher le plus de monde possible.



Non, c’est compatible.

Nintendo tiens depuis des années en se focalisant sur le profit et l’exploitation parfois à outrance de ses produits/franchises.



Pour moi, le monde du jeu vidéo est très large. Dans mon continent du jeu vidéo, fortnite n’a aucun intérêt, ni GTA, ni le jeu en 4K, … seul compte de pouvoir jouer à 4 (5) sur le canapé en se marrant.



&nbsp;OK, je joue encore à TF2 mais pour le reste, les jeux colorés à la nintendo ont largement ma préférence sur les franchises FPS et les MMORPG. D’ailleurs je suis pas très convaincu par le dernier Zelda - trop de quête, pas de but précis, vaincre Ganon n’apporte pas grand chose…



Alors oui, le gamer qui claque l’argent sans trop réfléchir est un client, mais le père de famille qui veut du jeu vidéo sans crise existe aussi et il peut aussi claque de l’argent - si on le convainc. Et cette part là c’est peut-être bien les 19% que Sony et Ms ont du mal à courtiser.



Bref, si je suis dans une niche, suis-je un chien???









skankhunt42 a écrit :



Sauf que cette manière de réfléchir n’est absolument pas compatible avec la philosophie du jeu vidéos ou le principe est de toucher le plus de monde possible.



<img data-src=" />

A chaque fois je pense que tu as arrêté de creuser. A chaque fois je me rends compte que je me trompais encore…



J’aimerais sincèrement que tu m’expliques en quoi le principe de Ghosts’n Goblins, Dragon’s Lair, Gouls’n’Ghosts ou Dark Soul ont pour principe de toucher le plus de monde possible…



Si Nintendo pouvait ainsi gommer les défauts de la Switch actuel, cela serait parfait.

L’écran notamment : plus grand en rognant sur les bordures, moins de reflets.



Sinon je ne comprendrai jamais cette guerre “fanboy/hateboy”.



Soit on aime soit on aime pas, chacun sa vérité… Ce besoin de convertir le monde a sa version… On se croirait au temps des croisades religieuses.



J’adore ma Switch qui correspond à mon besoin: jeux multijoueurs, côté familiale et nomade.








Nerg34 a écrit :



Si Nintendo pouvait ainsi gommer les défauts de la Switch actuel, cela serait parfait.

L’écran notamment : plus grand en rognant sur les bordures, moins de reflets.







Surtout les reflets, elle est assez chiante en extérieur à cause de ça.

Concernant la taille de l’écran, je pense qu’ils doivent aussi devoir faire un compromis avec l’autonomie. Après y’a aussi le fait que les jeux en version portable sont downgradés et certains très dégueulasses. (genre Xenoblade qui est vilain en mobile)









Patch a écrit :



La Pocket n’était pas plus puissante, la SP non plus.

Par contre la Color est 100% compatible avec les jeux GB, tout comme la GBA accepte sans broncher les jeux GB et GBC <img data-src=" />





Oui, mais la DS est aussi compatible avec les jeux GBA (mais pas GBC ni GB).



Nintendo avait fait en sorte d’assurer une certaine rétrocompatibilité de ses consoles portable.









inextenza a écrit :



Dans ce genre de domaines, si on attend le modèle suivant pour acheter, en fait, on n’achète jamais!



J’ai craqué pour la Switch il y a un an et demi, j’ai bien fait de ne pas avoir attendu: au moins, j’en profite pleinement, et sans me poser la question de quand est-ce que les rumeurs de remplacement (qui finiront fatalement par passer du fantasme à la réalité: on voit mal Nintendo abandonner un produit qui cartonne) finiront par se concrétiser :)



Bref, c’est un produit plaisir, soit en l’état ça convient (et c’est une super console), soit si on veut un truc qui a plus de puissance, on part sur une console de salon ;)





Tout dépend de ta situation. En effet dans ton cas si tu as acheté y’a un an et demi ( et je suppose que tu as préparé un peu ton achat avant) y’avait pas trop de raisons d’attendre. Perso je compte en acheté une d’ici la fin d’année donc comme d’autres ici c’est plus sage d’attendre, Soit pour avoir la Switch de base à moins cher soit pour avoir la nouvelle.



Ba c’est comme dans le foot, où tu as 22 mongoloïdes tapant dans une baballe et chacun supporte sa couleur de maillot préféré…


Suis dans le même cas que toi, on compte prendre une switch pour Noel (500 euros de budget tout de meme) et donc je sais pas si je vais attendre ou pas…



Si Nintendo sort la révision 2 avant noel, c’est tout vu (en fct du prix toujours)


Si Nintendo sort une Switch même dénuée de son mode portable mais avec assez de puissance pour avoir moins d’une décennie de retard sur le rendu j’achète !



Habitué à jouer sur PC, le 30fps j’ai vraiment du mal… Pas mécontent d’avoir fait BOTW en émulation.


Passé les premiers patchs d’optimisation sortis quelques temps après le jeu (où à certains endroits le framerate se pétait la gueule), Zelda Breath of the Wild est très fluide globalement.



Quel intérêt pour Nintendo de refaire une console de salon faisant la course à la puissance qu’ils ont abandonné avec succès depuis la Wii alors que la Switch s’est vendue comme des petits pains ?


La GBC était 100% compatible Game Boy car toute la partie hardware a été reprise (avec des ajouts pour la partie Color). La GBA était 100% compatible avec la GBC car là aussi tout le circuit hardware a été repris (il ne s’agit en aucun cas d’émulation). C’est d’ailleurs pour cela que les modèles ultérieurs de GBA n’étaient plus compatibles Color, parce qu’ils n’ont pas remis le circuit hardware (coût et surtout surface occupée).

Par contre il faut préciser que la mise à jour hardware de la Switch n’est absolument pas là pour améliorer les performances, il s’agit d’améliorer la dissipation thermique et SURTOUT de boucher une grosse faille au niveau du processeur qui permet de faire du homebrew. La faille est impossible à corriger sans changer le modèle du cpu.


Étant donné que j’attends la sortie d’Animal Crossing pour investir dans la switch… Tu as des conseils/liens a donner pour l’émulation switch?

Merci !








skankhunt42 a écrit :



Si tu regarde les ventes mondiales de chaque console à cette époque.



. 50 millions de snes

. 40 millions de megadrive

. 32 millions de n64

. 104 millions de ps1

. 10 millions de saturn



Lors du passage de la snes à la n64 nintendo n’a réussis qu’a prendre 21% du marché alors que la génération d’avant c’était 55%. Et si tu regarde les chiffres actuels c’est plus ou moins la même chose avec une légère baisse à 19%.



Après c’est assez simple, si tu est capable de faire des bénéfices sur chaque clients alors tu peut rester ouvert tant que tu à atteint la masse critique ou tu pourra faire des bénéfices en  r & d / production avec un nombre de vente minimale.



Sauf que cette manière de réfléchir n’est absolument pas compatible avec la philosophie du jeu vidéos ou le principe est de toucher le plus de monde possible.







En faite, je ne comprend pas ce qui te dérange dans ce que Nintendo fait. Nintendo à décidé de faire dans l’originalité. C’est là dessus que parient aussi les jeux Indés.



Nintendo a une philosophie du jeu vidéo qui découle beaucoup du jeu traditionnel, or d’un jeu traditionnel à un autre, tu as une grande diversité de façon d’utiliser le matériel (entre une balle au prisonnier, un handball, un volleyball ou un football, tu n’utilise pas la balle de la même manière ni le terrain). Du coup, si tu veux offrir une expérience original et varié, il te faut du matos original et offrant un large spectre d’usage.



Nintendo a un philosophie centré sur le gameplay et on retrouve très souvent des jeux “easy to learn and difficult to master” (en gros la loi Bushnell). Ce genre d’approche aura toujours son public.



Les jeux AAA justement sont tout le contraire de la phylosophie de Nintendo : Aucune originalité (vu les sommes mise en jeu, ce n’est pas possible de prendre des risques), mélangeant tout plein de styles plus ou moins bien développé dans leur gameplay, nivelant généralement par le bas pour gardé une accessibilité à tous (et de toutes façon, on s’attarde pas assez longtemps dessus pour avoir besoin d’un gameplay au petits oignons).



Tu prend par exemple l’ovni qu’est 123-switch : l’idée de gameplay derrière c’est que le joueur se mette en scène, il devient lui même le spectacle. Oui, c’est fait pour se ridiculiser entre ami. On retrouve cette même idée derrière le karaoké (populaire au Japon). Et tu regarderas bien, mais tout les éléments du jeu sont centré autour de cette idée. Le coté “hard to master” c’est la maîtrise de ta mise en scène. Le vrai vainqueur, ce n’est pas celui qui aura gagné au jeu lui même, mais qui se sera le plus amusé dans cette mise en scène et qui aura le plus amusé ses spectateurs. Ce jeu est du génie mais faut-il encore arriver à le comprendre. (après, c’est comme l’art, on peut reconnaître le génie derrière une œuvre d’art, mais ne pas forcément souhaité l’avoir dans son salon.)









Nerg34 a écrit :



Si Nintendo pouvait ainsi gommer les défauts de la Switch actuel, cela serait parfait.

L’écran notamment : plus grand en rognant sur les bordures, moins de reflets.



Sinon je ne comprendrai jamais cette guerre “fanboy/hateboy”.



Soit on aime soit on aime pas, chacun sa vérité… Ce besoin de convertir le monde a sa version… On se croirait au temps des croisades religieuses.



J’adore ma Switch qui correspond à mon besoin: jeux multijoueurs, côté familiale et nomade.







j’ai failli craqué pour la Switch, malheureusement, à l’époque de sa sortie je n’avais pas forcément les moyens. Aujourd’hui, c’est je n’en ait pas vraiment le besoin : je n’aurais pas l’occasion d’y jouer. Mais de toutes les consoles, c’est celle qui me fait le plus envie et de loins (j’en au rien à cirer d’un XBox ou d’un PS, j’ai un PC).



Je pense que c’est le BotW sur WiiU. Sinon, pour la Switch c’est Yuzu, mais c’est encore très loin d’être vraiment utilisable. Pour BotW c’est “jouable avec des glitch sonore et graphique








Charly32 a écrit :



s’ils n’ont pas réussi à faire tourner leur jeu à 60fps



&nbsp;

Le constructeur te file une console pour développer un jeu et c’est toi qui à le choix final du framerate et logiquement il n’a pas à toucher au matériel pendant cette génération, c’est toujours comme ça que ça à fonctionné ce qui permet de mettre tout le monde sur le même pied d’égalité.









Patch a écrit :



<img data-src=" />

A chaque fois je pense que tu as arrêté de creuser. A chaque fois je me rends compte que je me trompais encore… J’aimerais sincèrement que tu m’expliques en quoi le principe de Ghosts’n Goblins, Dragon’s Lair, Gouls’n’Ghosts ou Dark Soul ont pour principe de toucher le plus de monde possible…





La prochaine fois abstiens toi surtout de poster car ça deviens vraiment ridicule… Tu cherche l’exception qui confirme la règle pour tenter d’en faire une règle globale, c’est pas comme ça que ça marche. Le fait est qu’a l’époque de la SNES il y avait une tonne d’éditeurs tiers et au passage de la n64 nintendo leur à mis un gros doigt et ils sont tous passés chez sony. D’ailleurs à la base la PS1 ne devait même pas exister car nintendo devait sortir une n64 avec un lecteur cd.







brice.wernet a écrit :



Pour moi, le monde du jeu vidéo est très large. Dans mon continent du jeu vidéo, fortnite n’a aucun intérêt, ni GTA, ni le jeu en 4K, … seul compte de pouvoir jouer à 4 (5) sur le canapé en se marrant.

&nbsp;

Alors oui, le gamer qui claque l’argent sans trop réfléchir est un client, mais le père de famille qui veut du jeu vidéo sans crise existe aussi et il peut aussi claque de l’argent - si on le convainc. Et cette part là c’est peut-être bien les 19% que Sony et Ms ont du mal à courtiser.



Bref, si je suis dans une niche, suis-je un chien???





Dans l’absolu si nintendo sortait ces jeux sur consoles et pc tu pourrais t’amuser avec tes enfants en multi local et aussi jouer à des jeux qui ne sont pas disponible chez nintendo. Ca permettrait aussi au gens comme moi de pouvoir jouer à des jeux nintendo sans avoir à acheter la console pour deux jeux. Parfois j’aimerais bien juste posséder mario kart et jouer en ligne, mais dépenser 32€ l’année et 350€ pour la console, c’est mort. Si un jeu de kart équivalent sort sur pc, qu’il y ai mario dessus ou non je m’en cogne, du moment que c’est fun.



Après quand tes enfants grandiront, je pense qu’ils reste exclusivement chez nintendo et d’après les stats beaucoup iront voir ailleurs.









skankhunt42 a écrit :



La prochaine fois abstiens toi surtout de poster



Je fais encore ce que je veux, ce n’est pas ta (très) petite personne qui me va me dire ce que je dois faire ou pas.







skankhunt42 a écrit :



car ça deviens vraiment ridicule…



Ah non, ca fait très longtemps que tu l’es, je te rassure.





skankhunt42 a écrit :



Tu cherche l’exception qui confirme la règle pour tenter d’en faire une règle globale,



Je peux te citer des centaines d’exemples. A ce niveau, ca fait longtemps que ce n’est plus une exception.





skankhunt42 a écrit :



c’est pas comme ça que ça marche.



Ben… Si. La preuve.





skankhunt42 a écrit :



Le fait est qu’a l’époque de la SNES il y avait une tonne d’éditeurs tiers et au passage de la n64 nintendo leur à mis un gros doigt et ils sont tous passés chez sony. D’ailleurs à la base la PS1 ne devait même pas exister car nintendo devait sortir une n64 avec un lecteur cd.



Je ne vois pas le rapport avec la choucroute. Nintendo est toujours là, plus en forme que jamais, bien que ca te fasse vraiment chier parce que ca casse l’intégralité de tout ce que tu as dit…









skankhunt42 a écrit :



Dans l’absolu si nintendo sortait ces jeux sur consoles et pc tu pourrais t’amuser avec tes enfants en multi local et aussi jouer à des jeux qui ne sont pas disponible chez nintendo. Ca permettrait aussi au gens comme moi de pouvoir jouer à des jeux nintendo sans avoir à acheter la console pour deux jeux. Parfois j’aimerais bien juste posséder mario kart et jouer en ligne, mais dépenser 32€ l’année et 350€ pour la console, c’est mort. Si un jeu de kart équivalent sort sur pc, qu’il y ai mario dessus ou non je m’en cogne, du moment que c’est fun.



Dans l’absolu Nintendo sort aussi des jeux mobiles Android et iOS. C’est con, ca casse encore l’intégralité de ton message.









skankhunt42 a écrit :



Après quand tes enfants grandiront, je pense qu’ils reste exclusivement chez nintendo et d’après les stats beaucoup iront voir ailleurs.



Ou pas.

Tu devrais arrêter de penser. Sincèrement. Tu te fais du mal. Reste sur la réflexion, ca sera plus simple, même un miroir en est capable…



Va falloir arrêter les attaques les gars, c’est pas un forum d’ados. On peut débattre et échanger des opinions sans tomber dans le grotesque.








skankhunt42 a écrit :





Devoir faire un choix dans le catalogue de Nintendo, ça apprend la vie.

Mais mince! Ils ont aussi les éditeurs indé!



Du multi local? Avec plusieurs ordis? Donc acheter un ordi par personne???



Et la switch est bien plus pratique: on branche ça marche. Si je devais attendre que tous les ordis soient à jour… Parce qu’il ne l’allume pas tous les jours leur ordi!



Mais ne t’inquiète pas, ils ont aussi une sélection de jeux sur mon compte steam.



Mais la règle imposée est: jamais seul sur un écran quand on joue…









tazvld a écrit :



Je pense que c’est le BotW sur WiiU. Sinon, pour la Switch c’est Yuzu, mais c’est encore très loin d’être vraiment utilisable. Pour BotW c’est “jouable avec des glitch sonore et graphique





Je me suis amusé à tester, un Core i7 3770 est clairement insuffisant et cemu ne gère pas Les Radeons.

Bref je reste sur ma Switch.&nbsp;<img data-src=" />



C’est quoi le «tarif select»? <img data-src=" />








seb2411 a écrit :



Tout dépend de ta situation. En effet dans ton cas si tu as acheté y’a un an et demi ( et je suppose que tu as préparé un peu ton achat avant) y’avait pas trop de raisons d’attendre. Perso je compte en acheté une d’ici la fin d’année donc comme d’autres ici c’est plus sage d’attendre, Soit pour avoir la Switch de base à moins cher soit pour avoir la nouvelle.





Je comprends, mais là, ça conjecture en rumeurs, d’autant que, si la Lite a été annoncée cette semaine pour une dispo officielle en septembre (disons octobre en France, et en présupposant que ce ne sera pas un rush comme lors du lancement de la Switch), je ne suis pas sûr que tu auras de la dispo pour la fin d’année de la révision :)

Mon propos est juste de rappeler que ce n’est qu’un truc de loisirs. Après, effectivement, si lors de mon achat, il y avait un faisceau d’informations (proximité d’un événement mondial dans le jeu vidéo, quelques fabricants d’accessoires qui ne savent pas tenir un NDA, … bref ce qu’on a eu pour la Lite <img data-src=" />) j’aurais eu la même réaction que toi, j’aurais été patient :)

D’ailleurs, il y en a qui repoussent tout le temps, pour attendre le deal de l’année… pareil, je peux comprendre, mais j’ai l’impression que là, le loisir devient la fierté d’avoir acheté la console moins cher que son voisin <img data-src=" />



note: pour le matos embarqué, on sait que c’est une console limitée, mais, à titre perso, n’étant pas un hardocre gamer, juste le péquin lambda qui se vide la tête sur des jeux aux tons pastel (sauf Skyrim <img data-src=" /> ) l’adaptation des jeux me semble bien adaptés, comprendre, l’expérience de jeu me satisfait pleinement en l’état <img data-src=" />









skankhunt42 a écrit :



Dans l’absolu si nintendo sortait ces jeux sur consoles et pc tu pourrais t’amuser avec tes enfants en multi local et aussi jouer à des jeux qui ne sont pas disponible chez nintendo. Ca permettrait aussi au gens comme moi de pouvoir jouer à des jeux nintendo sans avoir à acheter la console pour deux jeux. Parfois j’aimerais bien juste posséder mario kart et jouer en ligne, mais dépenser 32€ l’année et 350€ pour la console, c’est mort. Si un jeu de kart équivalent sort sur pc, qu’il y ai mario dessus ou non je m’en cogne, du moment que c’est fun.



Après quand tes enfants grandiront, je pense qu’ils reste exclusivement chez nintendo et d’après les stats beaucoup iront voir ailleurs.







TL<img data-src=" />R : Je pense que tu es d’accord pour dire que Candy Crush sur PC, ça ne fonctionne pas, or sur smartphone, l’expérience est tout autre : parfait entre 2 stations de métro ou aux chiottes. C’est la même chose pour les jeu Nintendo sur Switch : c’est fait pour être jouer sur la Switch.

___



Pour Nintendo, matériel et logiciel forme un tout. Quand bien même tu peux jouer à Mario Kart sur ton PC, tu ne feras pas l’expérience d’un Mario Kart tel qu’il a été pensé. Chez Nintendo, on sens bien qu’un jeu vidéo, ce n’est pas uniquement une histoire d’un simple programme, mais c’est une expérience, quelque chose qui tient compte du contexte d’utilisation. Reprend ce que j’ai dit plus haut sur 1-2 Switch, le jeu en multi-online aurait aucun sens : tu serais juste un mec seul qui fait des mouvements ridicules devant sa console.

Tu regarderas que la plupart des jeux Nintendo sur la Switch sont fait pour être apprécié durant des sessions courtes, cas d’usage du mode portable de la console. Les boucles de gameplay et la façon dont elles s’imbriquent sont pensées pour l’usage que l’on a de la Switch. Tu ne joues pas de la même manière sur un PC, sur une console de salon (et même là, je ne suis même pas sûr que ce soit parfaitement identique entre PS et Xbox), sur une Switch ou sur ton smartphone.










tazvld a écrit :



Tu ne joues pas de la même manière sur un PC, sur une console de salon (et même là, je ne suis même pas sûr que ce soit parfaitement identique entre PS et Xbox), sur une Switch ou sur ton smartphone.







De mon expérience personnelle, le jeu sur smartphone est le pire.




  • L’appareil chauffe au point où cela devient inconfortable (une Switch aussi, mais la chauffe est au centre et non sur les côtés par lesquels on la tient)

  • La batterie fond à vitesse grand V

  • La pollution des notifications diverses

  • Le besoin de connexion de certains jeux (les gacha du style Dokkan Battle, etc) rendant leur gameplay impossible en cas de mobilité et perte de réseau fréquente



    C’est effectivement pour ça je pense que les jeux smartphones sont conçus pour des sessions courtes. Outre l’usage lié à des besoins ponctuels (transport, caca, salle d’attente, etc), le support est rapidement limité.



    Là où avec une Switch je peux faire un aller/retour Paris/Lille sans avoir besoin de la recharger entre deux. Je la pose sur la tablette devant, manettes sans support à la main, et roule ma poule.

    Le principal inconvénient que j’ai avec elle en mobilité, c’est le reflet de l’écran causé par son défaut de conception (il me semble que la dalle est trop éloignée de la partie tactile). Si Nintendo corrige ce tir, elle gagnera en efficacité et confort.



Aaaah logique.

Merci bien !


Si c’est pour avoir du 1080p au lieu du 720p sur les jeux de switch, ouais pourquoi pas, mais les textures seront toujours les mêmes, ça sera plus fin mais toujours aussi moche x).








tazvld a écrit :



En faite, je ne comprend pas ce qui te dérange dans ce que Nintendo fait. Nintendo à décidé de faire dans l’originalité. C’est là dessus que parient aussi les jeux Indés.





Devoir choisir alors qu’a l’époque de la snes il y avait de l’indé, du tendo et du AAA.

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PercevalIO a écrit :



Va falloir arrêter les attaques les gars, c’est pas un forum d’ados. On peut débattre et échanger des opinions sans tomber dans le grotesque.





Je t’invite à signaler patch qui n’est capable que d’attaquer les gens directement avec 0 arguments.









skankhunt42 a écrit :



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Le constructeur te file une console pour développer un jeu et c’est toi qui à le choix final du framerate et logiquement il n’a pas à toucher au matériel pendant cette génération, c’est toujours comme ça que ça à fonctionné ce qui permet de mettre tout le monde sur le même pied d’égalité.





Je comprend bien ce qui te chagrine, mais rien n’est gravé dans le marbre. Le but de toute compagnie, c’est faire du bénéfice. S’ils jugent qu’il est rentable de sortir un modèle de base et un modèle plus puissant sur lesquels ils pourront faire plus de marge parce que des clients veulent une meilleure résolution/effets graphiques, ben rien ne les empêche de le faire.

S’ils font ça bien, ils imposent des règles aux éditeurs pour que leur jeux tourne aussi bien (ou aussi mal <img data-src=" />) sur les deux consoles.









Charly32 a écrit :



Je comprend bien ce qui te chagrine, mais rien n’est gravé dans le marbre. Le but de toute compagnie, c’est faire du bénéfice. S’ils jugent qu’il est rentable de sortir un modèle de base et un modèle plus puissant sur lesquels ils pourront faire plus de marge parce que des clients veulent une meilleure résolution/effets graphiques, ben rien ne les empêche de le faire. S’ils font ça bien, ils imposent des règles aux éditeurs pour que leur jeux tourne aussi bien (ou aussi mal <img data-src=" />) sur les deux consoles.&nbsp;





Tu à raison&nbsp; mais met toi à la place d’une personne qui n’aura pas les moyens d’acheter les deux versions… Tu sera condamné à jouer à un jeu tout moche injouable alors que celui qui en aura les moyens il pourra vraiment s’amuser. Si j’avais un seul exemple à prendre ça serait GTA car sur les version non pro il tourne à 30 fps ce qui est vraiment injouable pour ce genre de jeu.



L’autre solution c’est d’attendre la version pro ce qui veut dire que tant qu’elle ne sort pas tu n’achètera pas de jeux. Et quand elle sortira au lieu d’acheter ces jeux la plein pots tu les achètera au rabais.



Évidement que le but d’une compagnie est de faire du bénéfice mais il y à différent moyen pour y arriver et fragmenter une communauté n’est pas vraiment une très bonne idée.



&nbsp;Après la solution pour contourner le problème est relativement simple et il suffit de s’inspirer du modèle PC ou c’est le joueur qui choisis sont framerate moyen en rapport de tel ou tel réglage par rapport au prix de la machine.









skankhunt42 a écrit :



Devoir choisir alors qu’a l’époque de la snes il y avait de l’indé, du tendo et du AAA.







Heu…. as-tu connu l’époque de la guerre Sega-Nintendo ? Tu devais choisir en Sega ou Nintendo selon les jeux que tu voulais jouer.



L’indé et le AAA n’existait pas vraiment. Il étaient possible de faire un jeu seul ou avec une petite équipe. Pour te donner une idée, pour super Mario World (1990), ils étaient une grosse team de 16 : c’est le AAA de l’époque. On reste bien loin de la longue liste du générique de fin des jeux (même pas AAA) actuels.



Au passage, Nintendo continue à travailler avec des équipes de petites tailles.



SI ton autre problème est qu’il n’y a pas de AAA sur les console Nintendo, il faut se rendre compte qu’à l’époque de la SNES, les consoles n’était pas vraiment portée sur la puissance, la Mega Drive tourné sur un Motorola 68000 qui datait de 1979 alors que la console était sortie en 1988 et les PC n’était pas du tout équipé pour faire du jeu vidéo (pas de coprocesseur graphique destiné à l’affichage de sprites)



Dans les fait, il n’y avait quasiment qu’en Europe où Sega n’avait pas totalement perdu la guerre. Nintendo avait raflé pratiquement tout le monopole du support de jeu vidéo dans les foyer dans les autres pays.



Nintendo avec la NES puis la SNES avait inventé la console de jeu vidéo moderne. Avant la NES, les consoles était très ouverte, proche d’un PC, mais c’est ce qui a causé leur perte (inondation d’un marché fragile avec des jeux de merdes). Donc déjà avec la NES Nintendo avait dit au éditeurs de faire avec leurs contraintes ou d’aller se faire voir. Mais bon, quand tu es éditeur de jeu vidéo, que tu n’as pas le choix (Aller voir chez Sega : Hahahaha), tu te la fermes et tu fais avec.



Là où Nintendo a aussi faire la premier console de salon moderne, c’est dans la conception du jeu vidéo lui même. A une époque où le jeu vidéo ne se jouait quasi exclusivement que sur borne arcade, Nintendo a aussi compris que l’on ne joue pas de la même manière entre une borne arcade et une console de salon. La borne arcade étant là pour te faire cracher du fric, les jeux étaient fait dans ce but. Dans une console de salon, tu avais déjà dépensé ton argent, il fallait donc repensé les jeux dans le contexte de la façon dont on utilise une console de jeu vidéo. On retrouve du coup là encore le lien entre le supportusagegameplay.





La N64 s’est mis à dos beaucoup d’éditeur car Nintendo avait choisi au final de conserver le support cartouche. En testant les support CD, Nintendo a considéré que les temps de chargement n’offrait pas une expérience satisfaisante.

En soit, il n’avaient pas totalement tort, une critique récurrente des jeux sur support optique était très mauvaise gestion des temps de chargement : à rallonge, à la moindre action qui cassaient avec le rythme.

Le support cartouche avait 2 soucis : son coût et surtout sa capacité (~100Mo).

Il y avait un dilemme, Nintendo à considéré que si tu n’étais pas trop une tanche, il y avait moyen de se démerder avec la capacité du support, l’expérience passe avant tout. De l’autre coté, les éditeurs avec la 3D ont voulu faire du photo réalisme et ont juste bourré les textures. Ca n’a pas plus a tout le monde, et par exemple Square leur a porté un coup violent avec l’annonce de FF7 sur la PS alors qu’il était réellement attendu sur la console de Nintendo.



Cependant là encore, un Mario 64, où l’on arrête pas de passer d’un niveau à l’autre, ça aurait été horrible à jouer sur une PS avec tout les temps de chargement que ça impliquerait.









tazvld a écrit :



Heu…. as-tu connu l’époque de la guerre Sega-Nintendo ?





Oui, mais si j’étais enfant à notre époque vu les moyens de mes parents je doute que je pourrais choisir une des trois console, acheter une dizaines de jeux et pouvoir payer l’abonnement en ligne. Alors payer pour une update graphique / nouvelle version / whatever, pas moyen.



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skankhunt42 a écrit :



Oui, mais si j’étais enfant à notre époque vu les moyens de mes parents je doute que je pourrais choisir une des trois console, acheter une dizaines de jeux et pouvoir payer l’abonnement en ligne. Alors payer pour une update graphique / nouvelle version / whatever, pas moyen.





En comptant l’inflation, les console SNES et Megadrive et les jeux n’était pas donnée. La SNES a sa sortie était vendu 200€ ( 1290F soit 196.66€). Maintenant considérons l’inflation de 50.3% depuis 1992 ça fait que la console (avec les 2 manettes et Super Mario World !) serait aujourd’hui à 296€. Un jeu coûtait 449F, soit 68.45€ mais avec l’inflation ça fait le jeu à 103€.



Ouais les jeux qui coutaient 13 du prix de la console, ça faisait maaaal. Perso j’avais droit qu’à 1 jeu par an, et pleins de potes pareil, donc on achetait tous un jeu différent pour se les prêter ensuite <img data-src=" />


Je me rappelle en effet que l’on échangeait pas mal entre pote nos jeux. C’était une autre époque. Pas d’internet pour connaître la qualité d’un jeu on n’avait que le dos de la boite en général pour connaître le jeu, parfois un avait eu la chance d’avoir vu une critique à la télé (j’ai oublié le nom de l’émission) et pour les gars les plus chanceux avait la chance d’avoir accès aux magazines (qui contenait critiques et soluces). Mais ça ce n’était rien face à celui qui avait la décision final de l’achat : nos parents. Si la jacket du jeu ne leur revenait pas, c’était mort.


Perso j’achetais mes jeux en brocantes ou en boutiques d’occasion via échanges et compagnie.



J’avais revendu quasi tous mes jeux de SNES pour pouvoir prendre Ocarina of Time en occaz sur la N64 à l’époque. Et ça a valu le coup vu la rareté du jeu en occasion à l’époque. (et j’ai fait à 100% les 3 sauvegardes de la cartouche)



C’est sur que c’est une autre époque où on avait un nombre limité de jeux et qu’on se contentait de ce qu’on avait. Aujourd’hui avec les plateformes type Steam on se retrouve avec des ludothèques de 200 jeux achetés via des promos mais au final rares sont ceux pour lesquels on passe plus d’une heure.


Thanks, en fait, un truc qui n’existe pas (encore?) pour la Switch ;)

Et probablement que cela ferait doublon avec les promos du e-store.