Même si l’attention est centrée sur la nouvelle Switch Lite, le modèle classique pourrait recevoir une mise à jour matérielle dans les mois à venir.
C’est la teneur d’un document remis aux États-Unis à la FCC (Federal Communications Commission) qui a mis la puce à l’oreille de nombreux médias, dont The Verge. Nintendo y fait une demande nommée « Class II Permission Change », qui permet de modifier certaines parties d’un produit existant sans repasser par le processus complet de validation.
Mieux, les changements sont nommés : le SoC, la mémoire flash et la carte mère. Le cœur de la console est pour rappel un Tegra X1 de NVIDIA, qui affiche parfois ses limites dans les titres actuels.
Or, de la même manière que les rumeurs annonçaient depuis longtemps une version Lite, les bruits d’une mouture Pro circulent dans les couloirs. Eurogamer en a justement fait le point le 8 juillet, évoquant une nouvelle version (t214) en préparation de la puce de NVIDIA.
Nintendo ne communiquera bien sûr pas sur ces changements. Pas question d’affecter les ventes de sa console.
Commentaires (58)
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Je fais bien d’attendre avant de craquer ^^’
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Comme un pigeon que je suis, et ayant déjà une switch, j’achèterai ce modèle pro s’il permet de jouer dans une définition digne de 2006 (1080p) et un framerate correct et stable surtout. " />
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Bande de gros pigeons
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Idem, si une plus puissante sort, je prends et je file l’originale à ma copine !
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Pareil, Zelda et Xenoblade, ainsi que diverses autres jeux, ont largement rentabilisé l’achat de la console que je balade régulièrement un peu partout.
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Ca dépend. Est ce que ce sera une sorte de switch pro, auquel cas, oui, avant ça n’existait pas ce genre de pratique, ou simplement des composants plus récents qui chauffent et consomment un peu moins ? Parce que ça ça existe depuis un bail. Il y a eu combien de versions de ps2 ?
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Boarf, je préfère attendre quand même. Ça me ferait mal d’acheter la console quelques mois avant la sortie de sa révision. Nintendo a souvent fait une V2 de ces consoles (portables en tout cas).
Et qui sait, avec un peu de chance, j’aurai les premiers jeux sortis sur Switch au tarif Selects #Dreams
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A l’époque on achetait un jeu sur cartouche et y’avait pas de patch ni de DLC !" />
Dis papy grenier tu nous raconte une histoire ?
Perso je ne vois pas le problème, ça ne rend pas la première switch obsolète pour autant, les jeux seront pas moins fun dessus, et ceux qui ont de l’argent à dépenser pour avoir des petites améliorations dans la définition auront la possibilité de le faire.
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Nintendo, y’a quelques mois une news disait : ne vous inquiétez pas, pas de nouvelles switch
Puis hier: Switch Lite
Et demain: new Switch
Et après demain: new Switch Lite
Les pigeons fanboiz ils sont ou ?
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Je ne vois pas le rapport : EPIC n’a pas développé selon les specs de la nouvelle console, s’ils n’ont pas réussi à faire tourner leur jeu à 60fps sur la switch “tout court”, c’est leur problème, pas celui de Nintendo.
Maintenant si un éditeur sort un jeu qui se veut compétitif et n’est pas capable d’offrir une expérience similaire aux autres plateformes (s’il y a cross-plateform), c’est pas à Nintendo qu’il faut s’en prendre.
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Si Nintendo pouvait ainsi gommer les défauts de la Switch actuel, cela serait parfait.
L’écran notamment : plus grand en rognant sur les bordures, moins de reflets.
Sinon je ne comprendrai jamais cette guerre “fanboy/hateboy”.
Soit on aime soit on aime pas, chacun sa vérité… Ce besoin de convertir le monde a sa version… On se croirait au temps des croisades religieuses.
J’adore ma Switch qui correspond à mon besoin: jeux multijoueurs, côté familiale et nomade.
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Ba c’est comme dans le foot, où tu as 22 mongoloïdes tapant dans une baballe et chacun supporte sa couleur de maillot préféré…
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Suis dans le même cas que toi, on compte prendre une switch pour Noel (500 euros de budget tout de meme) et donc je sais pas si je vais attendre ou pas…
Si Nintendo sort la révision 2 avant noel, c’est tout vu (en fct du prix toujours)
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Si Nintendo sort une Switch même dénuée de son mode portable mais avec assez de puissance pour avoir moins d’une décennie de retard sur le rendu j’achète !
Habitué à jouer sur PC, le 30fps j’ai vraiment du mal… Pas mécontent d’avoir fait BOTW en émulation.
#31
Passé les premiers patchs d’optimisation sortis quelques temps après le jeu (où à certains endroits le framerate se pétait la gueule), Zelda Breath of the Wild est très fluide globalement.
Quel intérêt pour Nintendo de refaire une console de salon faisant la course à la puissance qu’ils ont abandonné avec succès depuis la Wii alors que la Switch s’est vendue comme des petits pains ?
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La GBC était 100% compatible Game Boy car toute la partie hardware a été reprise (avec des ajouts pour la partie Color). La GBA était 100% compatible avec la GBC car là aussi tout le circuit hardware a été repris (il ne s’agit en aucun cas d’émulation). C’est d’ailleurs pour cela que les modèles ultérieurs de GBA n’étaient plus compatibles Color, parce qu’ils n’ont pas remis le circuit hardware (coût et surtout surface occupée).
Par contre il faut préciser que la mise à jour hardware de la Switch n’est absolument pas là pour améliorer les performances, il s’agit d’améliorer la dissipation thermique et SURTOUT de boucher une grosse faille au niveau du processeur qui permet de faire du homebrew. La faille est impossible à corriger sans changer le modèle du cpu.
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Étant donné que j’attends la sortie d’Animal Crossing pour investir dans la switch… Tu as des conseils/liens a donner pour l’émulation switch?
Merci !
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Je pense que c’est le BotW sur WiiU. Sinon, pour la Switch c’est Yuzu, mais c’est encore très loin d’être vraiment utilisable. Pour BotW c’est “jouable avec des glitch sonore et graphique”
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Va falloir arrêter les attaques les gars, c’est pas un forum d’ados. On peut débattre et échanger des opinions sans tomber dans le grotesque.
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C’est quoi le «tarif select»? " />
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https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Selects
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Aaaah logique.
Merci bien !
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Si c’est pour avoir du 1080p au lieu du 720p sur les jeux de switch, ouais pourquoi pas, mais les textures seront toujours les mêmes, ça sera plus fin mais toujours aussi moche x).
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Ouais les jeux qui coutaient 1⁄3 du prix de la console, ça faisait maaaal. Perso j’avais droit qu’à 1 jeu par an, et pleins de potes pareil, donc on achetait tous un jeu différent pour se les prêter ensuite " />
#56
Je me rappelle en effet que l’on échangeait pas mal entre pote nos jeux. C’était une autre époque. Pas d’internet pour connaître la qualité d’un jeu on n’avait que le dos de la boite en général pour connaître le jeu, parfois un avait eu la chance d’avoir vu une critique à la télé (j’ai oublié le nom de l’émission) et pour les gars les plus chanceux avait la chance d’avoir accès aux magazines (qui contenait critiques et soluces). Mais ça ce n’était rien face à celui qui avait la décision final de l’achat : nos parents. Si la jacket du jeu ne leur revenait pas, c’était mort.
#57
Perso j’achetais mes jeux en brocantes ou en boutiques d’occasion via échanges et compagnie.
J’avais revendu quasi tous mes jeux de SNES pour pouvoir prendre Ocarina of Time en occaz sur la N64 à l’époque. Et ça a valu le coup vu la rareté du jeu en occasion à l’époque. (et j’ai fait à 100% les 3 sauvegardes de la cartouche)
C’est sur que c’est une autre époque où on avait un nombre limité de jeux et qu’on se contentait de ce qu’on avait. Aujourd’hui avec les plateformes type Steam on se retrouve avec des ludothèques de 200 jeux achetés via des promos mais au final rares sont ceux pour lesquels on passe plus d’une heure.
#58
Thanks, en fait, un truc qui n’existe pas (encore?) pour la Switch ;)
Et probablement que cela ferait doublon avec les promos du e-store.