Metro Exodus ne sera plus distribué sur Steam pendant un an

Metro Exodus ne sera plus distribué sur Steam pendant un an

Metro Exodus ne sera plus distribué sur Steam pendant un an

Après Ubisoft, c'est au tour de Deep Silver de bouder Steam au profit de l'Epic Games Store. L'éditeur a annoncé qu'il suspendait pendant un an la distribution de Metro Exodus sur la plateforme de Valve, afin de se diriger exclusivement vers celle d'Epic Games, qui propose une répartition des revenus plus favorable.

Valve a plutôt mal digéré la nouvelle, d'autant plus qu'elle survient seulement deux semaines avant le lancement du jeu, alors que de nombreuses précommandes ont déjà été validées sur Steam. Une situation que l'éditeur qualifie « d'injuste » envers ses clients.

Ces précommandes seront honorées, et les joueurs restés sur la plateforme de Valve pourront également acheter des DLC quand ils sortiront. Deep Silver précise que l'ensemble des DLC et correctifs seront disponibles sur les deux plateformes, et ce simultanément.

Si vous souhaitez absolument disposer d'une version Steam de Metro Exodus et que vous n'êtes pas passé par la case précommande, il faudra attendre la fin de l'accord d'exclusivité entre Epic Games et Deep Silver, le 14 février 2020.

Commentaires (35)


Le move est trop tardif, ils auraient dû le faire avant… Là ce n’est pas franchement acceptable de leur part.


si au moins la baisse de la ponction de Epic games se traduisait aussi par une baisse du prix pour l’utilisateur final. Mais non, ça vide tout autant nos poches en fait. Quel intérêt pour nous à part devoir installer deux launchers et jongler entre les deux?


Intéressant. On va voir si ça coule leur lancement ou pas.

Steam a quand même une force de frappe monumentale + des promo canon.


Tant pis, j’attendrai 1 an et je l’aurai moins cher à ce moment.


Tant pis, je ne vais pas m’amuser à installer 50 lunchers pour assouvir les caprices des uns et des autres.



Je n’accepte pas d’être pris en otage pour une guerre commerciale.


Cette nouvelle guerre commerciale est interressante, car ce n’est plus une vrai guerre de plateforme mais une guerre d’éditeur.



Je pense qu’on va bientôt revoir Valve sur le marché des jeux pour attirer les gens sur leur store.


>>Une situation que l’éditeur qualifie « d’injuste » envers ses clients.



LOL



 







XMalek a écrit :



Je pense qu’on va bientôt revoir Valve sur le marché des jeux pour attirer les gens sur leur store.





c’est pas dit qu’ils aient encore le personnel pour sortir de bon jeux :|  (pour les devs je sait pas mais les scénaristes sont déjà partis)





Haken Trigger a écrit :



Le move est trop tardif, ils auraient dû le faire avant… Là ce n’est pas franchement acceptable de leur part.





si les préco sont honorés et les updates/dlc accessibles  je vois pas de problème perso



Aux USA le jeu passe de \(60 sur Steam à \)50 sur l’Epic Store mais aucune baisse sur le store Français (Europe?) en effet.


Bon bah tant pis, ça me fera économiser de l’argent. <img data-src=" />&nbsp;








Bowbie a écrit :



si au moins la baisse de la ponction de Epic games se traduisait aussi par une baisse du prix pour l’utilisateur final. Mais non, ça vide tout autant nos poches en fait. Quel intérêt pour nous à part devoir installer deux launchers et jongler entre les deux?





Au final, mécaniquement, c’est ce qu’il se passe. Si le studio a plus de budget, il fera un meilleur jeu. C’est un peu tard pour Metro, donc l’intérêt pour le joueur n’est pas immédiat, mais clairement Valve se goinfre pour un service qui n’est terrible pour l’utilisateur.









Platinüm a écrit :



Aux USA le jeu passe de \(60 sur Steam à \)50 sur l’Epic Store mais aucune baisse sur le store Français (Europe?) en effet.





Si la réduction de marge de la plateforme est utilisée pour baisser le prix du jeu, ça veut dire que les dévs toucheraient quasi autant sur les deux ventes.

Dans ce cas, pourquoi ne pas laisser en vente sur Steam, pour laisser aux joueurs la décision de payer plus cher pour éviter de créer un nouveau compte sur une autre boutique ?







Gersho a écrit :



&gt;&gt;Une situation que l’éditeur qualifie « d’injuste » envers ses clients.

LOL





J’ai aussi rigolé en lisant le titre d’un autre article, mais c’était avant de lire la partie sur les pré-commandes.

Si le jeu était juste “annoncé” sur Steam sans les pré-commandes, il y aurait pas vraiment eu matière a discussion.

Le fait que les pré-commandes étaient ouvertes donnait une signal très clair aux clients de Steam que le jeu serait publié sur Steam et bien disponible à sa sortie. Sauf que surprise, 2 semaines avant la sortie, tout change. Si j’avais été intéressé par le jeu, et que j’attendais juste la sortie pour l’acheter (les pré-co c’est le mal), je l’aurai assez mal pris aussi.

Cf. les 2 commentaires ci-dessus qui attendront un an, et “ce n’est pas franchement acceptable de leur part”.



Visiblement, Steam avait pas du tout anticipé la situation dans ses contrats, et Epic se fait plaisir avec les biftons accumulés grâce à Fortnite.









Obidoub a écrit :



Intéressant. On va voir si ça coule leur lancement ou pas.

Steam a quand même une force de frappe monumentale + des promo canon.





J’avoue que Steam est vraiment bien pour les soldes et promo fréquentes. Mais au-delà de ça, je comprends que certains éditeurs cherchent à aller voir ailleurs, les commissions prisent par steam sont vraiment abusées…







Bowbie a écrit :



si au moins la baisse de la ponction de Epic games se traduisait aussi par une baisse du prix pour l’utilisateur final. Mais non, ça vide tout autant nos poches en fait. Quel intérêt pour nous à part devoir installer deux launchers et jongler entre les deux?









Platinüm a écrit :



Aux USA le jeu passe de \(60 sur Steam à \)50 sur l’Epic Store mais aucune baisse sur le store Français (Europe?) en effet.





C’est ma magie pourrie de l’euro… <img data-src=" />

Je vois pas trop pourquoi on aurait pas une baisse chez nous… c’est pas très juste…



Pour l’intérêt pour nous, ben il n’y en a pas tant que le prix est identique… mais je crois qu’on n’a pas le choix maintenant si on veut le jeu et qu’on ne l’a pas précommandé sur Steam… Epic Store obligé.







Toaster a écrit :



Tant pis, je ne vais pas m’amuser à installer 50 lunchers pour assouvir les caprices des uns et des autres.



Je n’accepte pas d’être pris en otage pour une guerre commerciale.





Avoir plusieurs lanceurs ne me gène pas vraiment, mais j’ai peur qu’à l’avenir on en ait un par éditeur si les gros acteurs de ce domaine ne font pas d’efforts plus important pour réduire les commissions qu’ils se prennent…

GoG, Steam, Battle.net, Origin, UPlay… et maintenant Epic…

Pourquoi pas. Mais c’est vrai que ça commence à faire pas mal <img data-src=" />

Faut se rappeler où vont se trouver les jeux <img data-src=" />



Je me demande s’il y a pas un logiciel qui permet de tout regrouper dans son interface, mais je ne me rappelle plus ce que c’est. Quelqu’un a une idée ?



J’ai un peu envie de dire la même chose. Parce que j’ai tous mes jeux sur Steam, premièrement. Parce que comme toi je n’ai pas envie de multiplier les launchers. Parce que Steam est objectivement la meilleure plateforme pour le jeu PC…



… MAIS… Mais Steam stagne voire régresse sur certains points (la QoS, l’ergonomie, le filtrage des contenus, les promos). Et surtout : Steam se gave au détriment des développeurs. Ce dernier argument est un argument de principe… Parce que nombre d’éditeurs se sont gavé aussi, et ça n’a pas empêché de voir les jeux AAA sombrer dans la simplicité la plus crasse.



Donc j’attends de voir un peu ce que va donner la plateforme d’Epic. Et surtout, j’attends de voir la réaction de Valve.








MilesTEG1 a écrit :



&nbsp;

Je me demande s’il y a pas un logiciel qui permet de tout regrouper dans son interface, mais je ne me rappelle plus ce que c’est. Quelqu’un a une idée ?





../Jeux/



dans le gestionnaire de fichiers de ton OS <img data-src=" />



Sinon me semble que Steam permet d’integrer des jeux hors catalogue

&nbsp;





Qruby a écrit :



&nbsp; mais clairement Valve se goinfre pour un service qui n’est terrible pour l’utilisateur.





à une epoque j’avais failli me mettre à steam, il y a 5534357 jeux mais impossible de trouver chaussure à son pied car la recherche dans le catalogue est nulle à chier.



edit: @Kevsler : steam veux la commision sans faire le travail d’un editeur et se contente de “mettre a disposition”&nbsp;



Il faudrait que les plateformes s’inspirent de GOG: pas de launcher.








Gersho a écrit :



c’est pas dit qu’ils aient encore le personnel pour sortir de bon jeux :|  (pour les devs je sait pas mais les scénaristes sont déjà partis)







Les scénaristes reviennent au bercail



https://nofrag.com/2019/01/06/128486/









Obidoub a écrit :



Il faudrait que les plateformes s’inspirent de GOG: pas de launcher.





pas mieux, je vois pas l’intérêt d’un truc uniquement la pour bouffer tes ressources et dont le seul but des updates&nbsp; est de dl les nouvelles pubs

&nbsp;





John Shaft a écrit :



Les scénaristes reviennent au bercail



https://nofrag.com/2019/01/06/128486/





Valve vas apprendre à compter jusqu’a 3 D:



La guerre des launchers, c’est un de mes petits feuilletons en ce moment pour accompagner le pop-corn ou les cacahuètes. :-)


PlayNite


Bonjour,



Il existe Playnite dont un papelard avait été fait par NXI et y’a Gameroom, mais n’ayant pas utilisé ces progs je ne sait ce que ça vaut.

&nbsp;


ça parle de GOG, ça parle de Epic, ça parle des commissions de Steam, mais au final personne ne parle de itch.io. Très peu de DRM (au choix des devs), la commission la plus faible du marché, etc.



Steam met aussi a disposition toute une suite d’outil que les autres acteurs n’ont pas (ou du moins pas la totalité), qu’ils soient anciens (EA Origin) ou récent (Epic Store).

Rapidement, on peut citer la sauvegarde en ligne, les communautés (Qui est actuellement utilisé par les joueurs d’autres plateformes, coucou aux joueurs de Subnautica qui venaient sur Steam pour avoir de l’aide), le partage de capture d’écran, le système de notation, les curateurs, le système de recherche dans la catalogue (catégorie, notation, etc.), les outils pour développeurs (Steamworks (Voix/Matchmaking/Ban, etc.), etc.



Pareil, les gens qui se plaignent que Steam à “trop de jeux” (cette blague, depuis quand on se plaint qu’il y a trop de quelque chose) ou qu’il y a trop de n’importe quoi (ce que je nie pas, il y a beaucoup de jeux inintéressants ou trompeurs sur Steam, mais Steam n’a pas la capacité de trier tout ça et Origin/Epic et les autres non plus, personne ne peut trier les ~25 nouveaux jeux par jour sur Steam, et sur quel critère ?)

Et si le store d’Epic est réellement ouvert à tous, et on se retrouvera avec la même merde sur Epic que sur Steam ou bien c’est une liste défini par Epic et ils feront leur propre loi avec leur propre critère.

Si demain je sort mon jeu tout bête, qui ne sera pas joué par plus de ~50 personne, je doit me diriger vers qu’elle platforme ? Aucune ? Epic acceptera mon jeu alors que je suis inconnu ?



Bref, Steam n’est probablement pas parfait, mais c’est loin d’être un monstre horrible et aux dernières nouvelles, il ne paye pas des éditeurs pour avoir des exclusivités :)



Le truc suivant ça va être les goodies IG propre à chaque plateforme : “Toi aussi reçoit le super skin Epic Store + 1000 crédits si tu achète sur l’Epic Store”. ça fait rêver.








Qruby a écrit :



Si le studio a plus de budget, il fera un meilleur jeu.







Si seulement c’était vrai…









kgersen a écrit :



Si seulement c’était vrai…







Battlefield V ?<img data-src=" /> <img data-src=" />



Je déteste les exclusivités…








SirGallahad a écrit :



PlayNite









Tarvos a écrit :



Bonjour,



Il existe Playnite dont un papelard avait été fait par NXI et y’a Gameroom, mais n’ayant pas utilisé ces progs je ne sait ce que ça vaut.





Ha oui merci :)



Ce que les éditeurs voient aussi c’est que sur l’Epic Store les acheteurs mécontents n’ont pas de moyen de critiquer le produit via les avis ou un forum : tout le monde est beau et gentil sur l’Epic Store sans cette satanée liberté d’expression.


Il y a une baisse de 10 dollars sur l’epic store, mais le prix est inchangé en euros.


Le prix en $ est passé à 50 au lieu de 60. Sinon l’argument “ça devrait être moins cher pour les joueur” n’est pas valable pour moi. Tant mieux si c’est le cas mais je préfère que l’augmentation de la marge permette de faire une nouvelle suite et d’autres projets (oui je sais ça sert aussi à gaver les actionnaires). Plutpôt que de tirer les prix à la baisse… il y a dejà assez de soldes.



Concernant la plateforme, les manques de l’Epic Store pour un jeu solo comme Metro me dérangent pas.&nbsp; Pour Division 2 c’est à voir.








Gersho a écrit :



&gt;&gt;Une situation que l’éditeur qualifie « d’injuste » envers ses clients.



LOL



Même si c’est dit de facon hypocrite, ca n’en reste pas moins vrai si le prix d’achat reste le même entre la prévente et le prix Epic, plus le fait qu’il soit prévu sur Steam puis annulé sans autre forme de procès…







Obidoub a écrit :



Il faudrait que les plateformes s’inspirent de GOG: pas de launcher.



Gog a un launcher (Galaxy), il n’est juste pas obligatoire.









Bowbie a écrit :



si au moins la baisse de la ponction de Epic games se traduisait aussi par une baisse du prix pour l’utilisateur final. Mais non, ça vide tout autant nos poches en fait. Quel intérêt pour nous à part devoir installer deux launchers et jongler entre les deux?





THIS !



Beaucoup parlent des ‘30% abusé de commission” demandé par Steam.



J’aimerai poser une question : qu’est-ce que vous en savez ???



Il faut quand même voir que les 30% couvrent toute la partie serveur: stockage, envoie des mise à jour et des installations vers les utilisateurs.

Et on ne parlent pas de petites appli de 50Mo comme on peut avoir sur un store de mobile.

C’est des jeux de 10, 20, même 50Go pour certains.



Et si vous en avez installé un, la connexion débite vraiment. (vu le nombre d’utilisateur mondial, il doit y voir des serveurs locaux en France).



tout ça, payé à vitem eternam (du moins tant que steam existe).

D’où le ‘qu’est-ce que vous en savez ?’ !!





Après à voir. Si Epic store arrive à faire aussi bien en terme de taille de jeux pour la commissions qu’ils demandent, alors, certes, Steam s’en met plein les poches actuellement.

Mais je crains assez fort que tout ça ne soit que des effets d’annonce pour tenter de se faire une place sur le marché.


Et je m’auto réponds…



Steam permet en outre aux devs d’obtenir des clés pour leur jeux (et sans limites, pour ce que j’en sais).

C’est de là que viennent tous les bundles. Voire même que les dévs peuvent vendre leur jeux directement sur leur site. Et dans ce cas, pas de commission Steam…



C’est ça aussi, les 30%


Ce qui amène une autre question: est-il possible d’enregistrer une clé de jeu sur Epic Store?

Si pas, ça va être difficile de vendre des bundles sans associer le compte avec un autre site








XMalek a écrit :



&nbsp;Je pense qu’on va bientôt revoir Valve sur le marché des jeux pour attirer les gens sur leur store.





Ben y’a Artifact <img data-src=" />



Et après ils vont s’étonner qu’on télécharge illégalement les jeux…

Trop compliqué d’avoir 50 plate-forme pour plusieurs jeux (et même parfois pour le même jeu !).&nbsp;

On est plus que des machines à fric et rien d’autres pour les éditeurs qui soi disant se plaignent de plus avoir de vente.

On peut constater ici l’abus total depuis l’avènement du dématérialisé des éditeurs, ayants-droits et multinationales du web. Déjà qu’on nous a totalement et injustement interdit la revente des jeux vidéo, en plus on en a profité un max sur notre dos ! Maintenant il est temps de reprendre ses droits de consommateur/acheteur !

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