Les dernières statistiques Steam affichent d’intéressants mouvements
Le 02 janvier à 11h32
2 min
Hardware
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En tant que boutique multiplateforme de jeux utilisée par des millions de joueurs et joueuses, Steam est particulièrement bien placée pour fournir une vision d’ensemble du matériel, du logiciel et des principaux paramètres.
Les chiffres de décembre, publiés hier, montrent plusieurs évolutions intéressantes, dont une augmentation de 0,29 point pour Linux sur un mois, à 2,29 %. Comme noté par Phoronix, SteamOS Holo est loin devant en termes d’utilisation, avec 36,47 %. Un chiffre porté par le Steam Deck et qui pourrait encore s’accroitre, d’autres fabricants préparant des consoles portables basées sur le système de Valve. Sa part a cependant baissé de 0,44 point, tandis que celle d’Arch Linux a grimpé de 0,84 point à 9,70 %.
Sur la même période, on note une percée significative de Windows 11, avec 54,96 % des PC Windows, soit une hausse de 6,16 points. Un écart de 20 points avec les chiffres de StatCounter, mais qui n’est pas étonnant : les machines de gaming sont souvent plus récentes. La part générale de Windows a beau être en recul de 0,51 point, elle reste écrasante avec 96,1 %. On note une petite augmentation pour macOS, avec 0,22 point, à 1,61 %.
Les caractéristiques les plus courantes n’ont guère changé cette année. Ainsi, bon nombre d’ordinateurs utilisés pour Steam ont 16 Go de RAM, un processeur à six cœurs ayant une fréquence entre 2,3 et 2,69 GHz, un écran avec une définition 1080p, et un stockage d’au moins 1 To. Si l’on prend les deuxièmes caractéristiques les plus communes, on trouve des machines à 32 Go de RAM, des processeurs à huit cœurs, une fréquence de 3,3 à 3,69 GHz, ou encore une définition 1440p.
Certains constructeurs sont beaucoup plus présents que d’autres également, particulièrement pour les CPU et GPU. Sur les machines Windows par exemple, Intel compte pour pratiquement deux tiers des configuration, contre un peu plus d’un tiers pour AMD. Sur Linux, la situation se renverse : 73,6 % pour AMD, score porté là encore par les consoles portables, souvent basées sur des puces AMD. Quant aux GPU, toutes machines confondues, la domination de NVIDIA est très nette.
Le 02 janvier à 11h32
Commentaires (28)
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Abonnez-vousLe 02/01/2025 à 11h45
Tiens d'ailleurs, une question sur ces stats : dans le cas d'un jeu lancé via Steam Link, qui compte ? Le serveur ou le client ? Ma machine de jeux est sous Windows 11 tandis que tous les autres clients sont sous Manjaro ou Steam OS dans le cas du Deck.
Le 02/01/2025 à 12h04
Le 02/01/2025 à 12h09
Seul côté chiant : la manette marche pas dessus. Mais j'avais l'habitude du clavier avec touchpad intégré quand c'était un micro PC qui faisait ce taff.
Le 02/01/2025 à 13h41
Le 02/01/2025 à 13h45
J'ai la version 500GB OLED. 1TB me semblait overkill et ne justifiait pas le surcoût. J'ai préféré mettre celui-ci dans le dock. Au pire, si demain je veux l'augmenter, c'est possible. La machine reste ouverte aux modifications, ce qui est un sacré plus pour elle.
Modifié le 02/01/2025 à 12h51
De plus, si ce n'était pas le cas, je pense qu'on verrait de manière plus significative une catégorie "Autres", étant donné que beaucoup utilise Steam Link sur leur télé de salon.
Le 02/01/2025 à 13h46
Le 02/01/2025 à 18h54
Donc autant le steam deck que la machine hôte va compter.
Le 02/01/2025 à 20h48
Mais quand on voit la quantité de ressources utilisées par un windows tout juste démarré, sans même avoir lancé quoi que ce soit ou le ventilateur qui part à 100% quand il se met en veille, il y a matière à détester cet environnement bien trop gourmand.
Le 02/01/2025 à 23h25
- 1% du CPU (Intel i7-4790K @ 4Ghz)
- 1% du GPU (Nvidia GeForce GTX 1080)
- 6,2 Go de RAM sur 16 (dont 2,7 pour Firefox)
Je trouve pas ça déconnant
Ou alors tu parlais spécifiquement de Windows 11 ?
Modifié le 02/01/2025 à 23h41
Et encore, après avoir installé moults services et en étant sur un environnement de bureau dernière génération.
Sur quelque chose de configuré pour être léger, on peut démarrer un bureau avec moins de 512Mo de ram occupée. Certains arrivent même à aller plus loin, sans soucis.
La grande modularité de Linux, permet d'optimiser l'OS pour le jeu, afin de reproduire ce que faisaient les consoles de jeu avant, sans surcouche & cie, et bénéficier d'un maximum de ressources.
Le 03/01/2025 à 10h28
Note ce comportement est similaire a celui de nos navigateurs sous Windows : le navigateur ne libère sa mémoire (garbage collector) que quand celle-ci dépasse un certain niveau. Toutes les comparaisons du type "firefox ou chrome utilise x go de RAM avec y onglets" n'ont aucun sens si les navigateurs consomment beaucoup de RAM ce n'est pas qu'ils sont mal codés mais simplement qu'il y'en beaucoup a disposition ;)
PC avec beaucoup de RAM : le navigateur va consommer beaucoup de RAM mais plus d'onglets seront accessible instantanément car conservés en RAM. PC avec peu de RAM le navigateur pourra ouvrir autant d'onglets, tout en consommant largement moins de mémoire : par contre certains onglets seront rechargés à la volée lors de leur affichage (donc un peu plus lent)
Le 03/01/2025 à 11h29
Dans le cas de la swap, les pages sont compressées pour gagner en place.
Modifié le 03/01/2025 à 12h22
Pour le débat sur l'optimisation Linux vs Windows, je passe mon tour
Le 03/01/2025 à 09h03
Et encore plus curieux que le minimum recommandé pour win11 soit le double de win10/8/7.
Minimum RAM Requirements
Windows11 64-bit... 4GB
Windows10 64-bit... 2GB
Windows10 32-bit... 1GB
Windows8 64-bit.... 2GB
Windows8 32-bit.... 1GB
Windows7 64-bit.... 2GB
Windows7 32-bit.... 1GB
...
WindowsXP 32-bit... 128MB <-- lol
Le 03/01/2025 à 10h42
Ces informations ne signifient pas que Windows 11 consomment 2x plus de mémoire.
Le 03/01/2025 à 15h49
D'autant que la vitesse d'accès aux données sur disque (SDD SATA/NVMe) a drastiquement augmentée depuis 10 ans. On aurait pu, au contraire, s'attendre à avoir moins besoin de cache mémoire vu la vitesse d'accès au disque.
Hier à 12h11
Il y'a eu un antécédent avec Windows XP à sa sortie nécessitait 64mo de RAM, avec le SP1, MS a poussé la limite minimum à 128MO, c'est sans doute un réglage qqpart dans la base de registre.
A nouveau c'est plutôt positif...
Modifié le 03/01/2025 à 12h14
Modifié le 03/01/2025 à 11h23
C'est un peu comme si il passait son temps à utiliser le swap alors qu'il a plein de mémoire RAM non utilisée.
J'ai une VM sous QEMU/KVM avec Windows11, à laquelle j'ai attribué 16 Gio de RAM sur les 32 Gio de l'hôte et j'ai le CPU qui monte à 100% pendant plusieurs minutes quand je le démarre.
Il y a dans le lot les démarrage en sous-marin d'office que l'on ne peut pas totalement empêcher.
Dès qu'il se met en veille ou qu'une mise à jour est en cours, rebelote: 100% de consommation CPU.
Et je ne parle pas de la quantité d'espace disque qu'il consomme: avec un disque virtuel de 64 Gio, c'est limite. Très chiant pour les sauvegardes des VM qui durent une plombe.
Modifié le 03/01/2025 à 17h28
Mais voilà, 15 ans plus tard même constat : j'ai plus rien qui tourne en multi sous linux.
10 ans de jeux sous linux, puis 3/4 ans en dual boot pour être maintenant depuis 3/4 en full windows sur mon pc de jeux. Tout les autres PC familiaux restent en linux...
Dommage, le cheat m'a jamais trop empêché de prendre du plaisir (d'ailleurs je me pose jamais la question de savoir si c'est avec ou sans triche que je me fais latter, je considère simplement être moins bon ou avoir moins de chance).
Je me suis fait une raison, linux à perdu et je tire mon chapeau à Steam et ces efforts constant pour essayer de faire peser linux sur la balance...
Le 03/01/2025 à 17h54
en multi j'ai testé "the first descendant" sans souci
on s'est fait il y a quelques moi un bon paquet d'heures sur satisfactory avec des amis
on se fait en ce moment pas mal de "deep rock galactic" et de "helldivers 2", pas d'anti cheat qui pose problème à signaler
Modifié le 03/01/2025 à 19h20
C'est une minorité de jeux qui ne tournent pas en multi sous Linux, et qui intéressent surtout une petit communauté de gros geeks/nerds amateurs de compétitions... (À l'exception peut-être, du dernier DBZ)
Au bout d'un moment il faut bien remettre l'église au centre du village, le bashing linux sous des airs de fausse bienveillance, ça va bien cinq minutes.
Le 03/01/2025 à 20h31
- GTA V à cause de son anti-triche, même si tu joue en mode histoire ;
- Les jeux Riot à cause de Vanguard ;
- Tous les jeux Roblox à cause de son anti-triche alors que cela fonctionnait nickel il y a 6 mois dans Wine.
Peut-être que ce sont des jeux auxquels vous ne jouez pas mais cela n'est pas rien tout de même.
Et où vois-tu du bashing linux ? Personne n'a mis en cause Linux dans les commentaires, ni directement, ni indirectement. C'est juste de la faute des éditeurs, pas les OS.
Hier à 19h16
Sympa le gars !
Mes principaux jeux (plus de 1000h) ne fonctionnent plus sous linux ou sont devenu injouable (et j'ai joué a tous pendant plusieurs années sous linux) :
-> Les jeux Wargaming
-> Rocket League (et j'imagine plus globalement Epic game, puisque lié au systeme anti-triche EAC)
-> SCUM (egalement a cause d'EAC)
Minecraft : fonctionne toujours mais uniquement version JAVA, linux à pas le droit à son cross-plateforme avec l'edition Bedrock.
Je ne parle pas des jeux qui n'ont jamais tourné sous linux (simmu auto par exemple).
Ni de ceux ou je n'ai joué qu'une centaine d'heure.
Plus globalement beaucoup de gros jeu sont sous EAC en systeme anti-triche et finissent après mise à jour par ne plus autoriser les clients linux (exécution noyaux coté widnows, ce qui n'est pas le cas sous linux) donc les maisons d’édition réduisent le risque triche en n'autorisant plus les client linux. Beaucoup de gros titre pouvait fonctionnait et ne fonctionnent plus (ou ne fonctionneront plus quand une mise a jour exclura les clients linux).
Et ils semblerait que ce soit identique pour les plus gros systeme anti-triche.
Donc non je ne fais pas de linux bashing.
C'est mon propre constat après 15 ans de jeux sous linux qui se sont terminé il y a quelques années.
Modifié le 04/01/2025 à 19h32
Le 03/01/2025 à 15h48
Côté cartes graphiques, sur les 12 premières entrées, 10 sont des séries 50/60, et leur total représente 40% de la population étudiée. Il faudrait être exhaustif, mais on se rapprocherait peut-être du volume de personnes exploitant la résolution 1080p.
Intéressant aussi de savoir que 55% de la population étudiée exploitant une résolution multi-moniteur correspondant à 2 écrans 1080p : il n'est pas cher d'augmenter sa surface d'écran avec des cartes graphiques tout à fait capables de les supporter aujourd'hui en achetant simplement un second écran 1080p (basique ? les 144 Hz sont monnaie courante).
Hier à 16h43