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Les dernières statistiques Steam affichent d’intéressants mouvements

Le 02 janvier à 11h32

En tant que boutique multiplateforme de jeux utilisée par des millions de joueurs et joueuses, Steam est particulièrement bien placée pour fournir une vision d’ensemble du matériel, du logiciel et des principaux paramètres.

Les chiffres de décembre, publiés hier, montrent plusieurs évolutions intéressantes, dont une augmentation de 0,29 point pour Linux sur un mois, à 2,29 %. Comme noté par Phoronix, SteamOS Holo est loin devant en termes d’utilisation, avec 36,47 %. Un chiffre porté par le Steam Deck et qui pourrait encore s’accroitre, d’autres fabricants préparant des consoles portables basées sur le système de Valve. Sa part a cependant baissé de 0,44 point, tandis que celle d’Arch Linux a grimpé de 0,84 point à 9,70 %.

Sur la même période, on note une percée significative de Windows 11, avec 54,96 % des PC Windows, soit une hausse de 6,16 points. Un écart de 20 points avec les chiffres de StatCounter, mais qui n’est pas étonnant : les machines de gaming sont souvent plus récentes. La part générale de Windows a beau être en recul de 0,51 point, elle reste écrasante avec 96,1 %. On note une petite augmentation pour macOS, avec 0,22 point, à 1,61 %.

Les caractéristiques les plus courantes n’ont guère changé cette année. Ainsi, bon nombre d’ordinateurs utilisés pour Steam ont 16 Go de RAM, un processeur à six cœurs ayant une fréquence entre 2,3 et 2,69 GHz, un écran avec une définition 1080p, et un stockage d’au moins 1 To. Si l’on prend les deuxièmes caractéristiques les plus communes, on trouve des machines à 32 Go de RAM, des processeurs à huit cœurs, une fréquence de 3,3 à 3,69 GHz, ou encore une définition 1440p.

Certains constructeurs sont beaucoup plus présents que d’autres également, particulièrement pour les CPU et GPU. Sur les machines Windows par exemple, Intel compte pour pratiquement deux tiers des configuration, contre un peu plus d’un tiers pour AMD. Sur Linux, la situation se renverse : 73,6 % pour AMD, score porté là encore par les consoles portables, souvent basées sur des puces AMD. Quant aux GPU, toutes machines confondues, la domination de NVIDIA est très nette.

Le 02 janvier à 11h32

Commentaires (28)

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Pour avoir pris le Steam Deck en novembre dernier, c'est vraiment une très bonne machine. Elle me sert avec Steam Link pour les gros jeux, lancés depuis mon PC dédié, HTPC et localement pour ceux qu'elle peut faire tourner.

Tiens d'ailleurs, une question sur ces stats : dans le cas d'un jeu lancé via Steam Link, qui compte ? Le serveur ou le client ? Ma machine de jeux est sous Windows 11 tandis que tous les autres clients sont sous Manjaro ou Steam OS dans le cas du Deck.
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Si j’ai bien compris, tu te sers du deck comme HTPC ? Tu utilises quoi comme lecteur dessus ?
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Plex HTPC installé dessus avec le flatpak et déclaré comme external Steam app. Comme ça je le lance depuis le launcher.

Seul côté chiant : la manette marche pas dessus. Mais j'avais l'habitude du clavier avec touchpad intégré quand c'était un micro PC qui faisait ce taff.
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Merci. De mon côté, j’ai essayé kodi en external app. Mais le gros soucis c’est le stockage, celui du steam deck est beaucoup trop léger. Et la config de ma logitech harmony est une telle galère avec un lirc stock, que je ne sais pas trop ce que ça donne sur un deck. Ça marchait avec le pad, cela dit.
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De mon côté tout le media center est piloté avec un serveur Plex collé à un NAS, donc le stockage du Steam Deck n'est pas un souci. Ce n'est qu'un client.

J'ai la version 500GB OLED. 1TB me semblait overkill et ne justifiait pas le surcoût. J'ai préféré mettre celui-ci dans le dock. Au pire, si demain je veux l'augmenter, c'est possible. La machine reste ouverte aux modifications, ce qui est un sacré plus pour elle.
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Je n'ai pas de réponse officielle, mais j'ai envie de croire que c'est la machine à l'origine des calculs qui compte, donc ton PC. Ce serait le plus logique en tout cas !

De plus, si ce n'était pas le cas, je pense qu'on verrait de manière plus significative une catégorie "Autres", étant donné que beaucoup utilise Steam Link sur leur télé de salon.
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Je n'ai pas de réponse officielle, mais j'ai envie de croire que c'est la machine à l'origine des calculs qui compte, donc ton PC. Ce serait le plus logique en tout cas !
Oui, c'est ce que je m'étais dit en postant le message. Après, peut-être qu'il y a aussi des stats spécifiques Steam Link.
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Le calcul des stats se fait séparément de l'utilisation des jeux. De temps en temps une fenêtre s'affiche demandant si vous voulez participer aux statistiques.
Donc autant le steam deck que la machine hôte va compter.
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Avec la présence des anti-triche qui interdisent l'usage de wine et donc de linux, je ne suis pas très confiant dans la suite de la montée de linux.

Mais quand on voit la quantité de ressources utilisées par un windows tout juste démarré, sans même avoir lancé quoi que ce soit ou le ventilateur qui part à 100% quand il se met en veille, il y a matière à détester cet environnement bien trop gourmand.
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Mais quand on voit la quantité de ressources utilisées par un windows tout juste démarré, sans même avoir lancé quoi que ce soit
Je viens de regarder sur ma config de 2016, windows 10, jamais réinstallée, démarrée depuis 5h30, avec toutes les applis fermées (hors Firefox). Sont utilisés :
- 1% du CPU (Intel i7-4790K @ 4Ghz)
- 1% du GPU (Nvidia GeForce GTX 1080)
- 6,2 Go de RAM sur 16 (dont 2,7 pour Firefox)

Je trouve pas ça déconnant :keskidit:

Ou alors tu parlais spécifiquement de Windows 11 ?
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En fait, c'est carrément pas déconnant d'avoir une machine sous Linux ne sollicitant que ~1Go de ram au démarrage.
Et encore, après avoir installé moults services et en étant sur un environnement de bureau dernière génération.
Sur quelque chose de configuré pour être léger, on peut démarrer un bureau avec moins de 512Mo de ram occupée. Certains arrivent même à aller plus loin, sans soucis.
La grande modularité de Linux, permet d'optimiser l'OS pour le jeu, afin de reproduire ce que faisaient les consoles de jeu avant, sans surcouche & cie, et bénéficier d'un maximum de ressources.
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Linux utilise toujours 100% de la RAM, c'est dans sa conception : la mémoire "libre" est utilisée pour la mise en cache des accès disque. Rien n'est déchargé tant qu'un certain niveau de remplissage n'est pas atteint. Le concept de "mémoire libre" vient de Windows et n'est pas transposable sous Linux.

Note ce comportement est similaire a celui de nos navigateurs sous Windows : le navigateur ne libère sa mémoire (garbage collector) que quand celle-ci dépasse un certain niveau. Toutes les comparaisons du type "firefox ou chrome utilise x go de RAM avec y onglets" n'ont aucun sens si les navigateurs consomment beaucoup de RAM ce n'est pas qu'ils sont mal codés mais simplement qu'il y'en beaucoup a disposition ;)
PC avec beaucoup de RAM : le navigateur va consommer beaucoup de RAM mais plus d'onglets seront accessible instantanément car conservés en RAM. PC avec peu de RAM le navigateur pourra ouvrir autant d'onglets, tout en consommant largement moins de mémoire : par contre certains onglets seront rechargés à la volée lors de leur affichage (donc un peu plus lent)
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Linux utilise toujours 100% de la RAM, c'est dans sa conception : la mémoire "libre" est utilisée pour la mise en cache des accès disque.
Aussi pour le /tmp et la swap, d'ailleurs, pour limiter les écritures inutiles sur les SSD.

Dans le cas de la swap, les pages sont compressées pour gagner en place.
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En fait, c'est carrément pas déconnant d'avoir une machine sous Linux ne sollicitant que ~1Go de ram au démarrage.
Je croyais que le minimum requis pour Windows 10 était de 4 Go de RAM, donc ça me paraissait pas déconnant que mon PC en consomme autant au repos.

Pour le débat sur l'optimisation Linux vs Windows, je passe mon tour :chinois:
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- 6,2 Go de RAM sur 16 (dont 2,7 pour Firefox)
On peut trouver curieux que l'OS seul occupe 3.5 Go de RAM.
Et encore plus curieux que le minimum recommandé pour win11 soit le double de win10/8/7.


Minimum RAM Requirements

Windows11 64-bit... 4GB

Windows10 64-bit... 2GB
Windows10 32-bit... 1GB

Windows8 64-bit.... 2GB
Windows8 32-bit.... 1GB

Windows7 64-bit.... 2GB
Windows7 32-bit.... 1GB
...
WindowsXP 32-bit... 128MB <-- lol
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cf mon commentaire précédent, c'est un simple réglage : Windows 11 ne s'occupe pas de libérer de la mémoire avant 4go (alors que Windows 7-10 étaient réglés pour 2go), en réglant plus haut le garbage collector plus de données restent en cache et les performances de Windows 11 sont meilleurs quand tu as suffisamment de mémoire. (la probabilité de trouver une donnée restée en cache est plus forte).

Ces informations ne signifient pas que Windows 11 consomment 2x plus de mémoire.
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cf mon commentaire précédent, c'est un simple réglage ...
Ca n'explique pas pourquoi il est recommandé d'avoir deux fois plus de données "en cache mémoire" dans windows 11 que dans windows 10.

D'autant que la vitesse d'accès aux données sur disque (SDD SATA/NVMe) a drastiquement augmentée depuis 10 ans. On aurait pu, au contraire, s'attendre à avoir moins besoin de cache mémoire vu la vitesse d'accès au disque.
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C'est un choix de Microsoft : quand Windows 11 est sorti 4go était la norme donc Windows 11 a été réglé pour 4go mini. On aurait pu imaginer un patch de windows 10 pour monter la limite à 4go.
Il y'a eu un antécédent avec Windows XP à sa sortie nécessitait 64mo de RAM, avec le SP1, MS a poussé la limite minimum à 128MO, c'est sans doute un réglage qqpart dans la base de registre.

A nouveau c'est plutôt positif...
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Windows10 64-bit... 2GB
Je croyais que le minimum requis pour Windows 10 était 4 Go, my bad.
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Je pense que c'est pire avec Windows 11 en effet mais j'ai déjà constaté des usages immodéré des disques sous windows 10, sources de lenteurs.

C'est un peu comme si il passait son temps à utiliser le swap alors qu'il a plein de mémoire RAM non utilisée.

J'ai une VM sous QEMU/KVM avec Windows11, à laquelle j'ai attribué 16 Gio de RAM sur les 32 Gio de l'hôte et j'ai le CPU qui monte à 100% pendant plusieurs minutes quand je le démarre.
Il y a dans le lot les démarrage en sous-marin d'office que l'on ne peut pas totalement empêcher.

Dès qu'il se met en veille ou qu'une mise à jour est en cours, rebelote: 100% de consommation CPU.
Et je ne parle pas de la quantité d'espace disque qu'il consomme: avec un disque virtuel de 64 Gio, c'est limite. Très chiant pour les sauvegardes des VM qui durent une plombe.
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Avant j'étais plutôt du genre f___k les éditeurs qui ne permettent pas a leur jeu de tourner sous linux.
Mais voilà, 15 ans plus tard même constat : j'ai plus rien qui tourne en multi sous linux.

10 ans de jeux sous linux, puis 3/4 ans en dual boot pour être maintenant depuis 3/4 en full windows sur mon pc de jeux. Tout les autres PC familiaux restent en linux...

Dommage, le cheat m'a jamais trop empêché de prendre du plaisir (d'ailleurs je me pose jamais la question de savoir si c'est avec ou sans triche que je me fais latter, je considère simplement être moins bon ou avoir moins de chance).

Je me suis fait une raison, linux à perdu et je tire mon chapeau à Steam et ces efforts constant pour essayer de faire peser linux sur la balance...
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quel(s) jeux ne fonctionnent pas sous linux ?
en multi j'ai testé "the first descendant" sans souci
on s'est fait il y a quelques moi un bon paquet d'heures sur satisfactory avec des amis
on se fait en ce moment pas mal de "deep rock galactic" et de "helldivers 2", pas d'anti cheat qui pose problème à signaler
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Je ne remarque rien de la sorte, j'ai un paquet de jeux qui fonctionnent en multi sous Linux... Valve a fait un super boulot pour améliorer voir sublimer le support des jeux sous Windows...
C'est une minorité de jeux qui ne tournent pas en multi sous Linux, et qui intéressent surtout une petit communauté de gros geeks/nerds amateurs de compétitions... (À l'exception peut-être, du dernier DBZ)
Au bout d'un moment il faut bien remettre l'église au centre du village, le bashing linux sous des airs de fausse bienveillance, ça va bien cinq minutes.
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Des jeux qui sont clairement incompatibles:
- GTA V à cause de son anti-triche, même si tu joue en mode histoire ;
- Les jeux Riot à cause de Vanguard ;
- Tous les jeux Roblox à cause de son anti-triche alors que cela fonctionnait nickel il y a 6 mois dans Wine.

Peut-être que ce sont des jeux auxquels vous ne jouez pas mais cela n'est pas rien tout de même.

Et où vois-tu du bashing linux ? Personne n'a mis en cause Linux dans les commentaires, ni directement, ni indirectement. C'est juste de la faute des éditeurs, pas les OS.
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"Au bout d'un moment il faut bien remettre l'église au centre du village, le bashing linux sous des airs de fausse bienveillance, ça va bien cinq minutes. "
Sympa le gars !

Mes principaux jeux (plus de 1000h) ne fonctionnent plus sous linux ou sont devenu injouable (et j'ai joué a tous pendant plusieurs années sous linux) :
-> Les jeux Wargaming
-> Rocket League (et j'imagine plus globalement Epic game, puisque lié au systeme anti-triche EAC)
-> SCUM (egalement a cause d'EAC)

Minecraft : fonctionne toujours mais uniquement version JAVA, linux à pas le droit à son cross-plateforme avec l'edition Bedrock.

Je ne parle pas des jeux qui n'ont jamais tourné sous linux (simmu auto par exemple).
Ni de ceux ou je n'ai joué qu'une centaine d'heure.


Plus globalement beaucoup de gros jeu sont sous EAC en systeme anti-triche et finissent après mise à jour par ne plus autoriser les clients linux (exécution noyaux coté widnows, ce qui n'est pas le cas sous linux) donc les maisons d’édition réduisent le risque triche en n'autorisant plus les client linux. Beaucoup de gros titre pouvait fonctionnait et ne fonctionnent plus (ou ne fonctionneront plus quand une mise a jour exclura les clients linux).
Et ils semblerait que ce soit identique pour les plus gros systeme anti-triche.

Donc non je ne fais pas de linux bashing.
C'est mon propre constat après 15 ans de jeux sous linux qui se sont terminé il y a quelques années.
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Je viens de regarder, sur les 10 jeux les plus joués en ligne sur steam, 2 sont compatible steam OS ( Counter-strike 2 et Dota 2).
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Les caractéristiques les plus courantes n’ont guère changé cette année. Ainsi, bon nombre d’ordinateurs utilisés pour Steam ont 16 Go de RAM, un processeur à six cœurs ayant une fréquence entre 2,3 et 2,69 GHz, un écran avec une définition 1080p, et un stockage d’au moins 1 To. Si l’on prend les deuxièmes caractéristiques les plus communes, on trouve des machines à 32 Go de RAM, des processeurs à huit cœurs, une fréquence de 3,3 à 3,69 GHz, ou encore une définition 1440p.
Les riches qui peuvent & veulent investir dans une grosse configuration… et les autres.

Côté cartes graphiques, sur les 12 premières entrées, 10 sont des séries 50/60, et leur total représente 40% de la population étudiée. Il faudrait être exhaustif, mais on se rapprocherait peut-être du volume de personnes exploitant la résolution 1080p.

Intéressant aussi de savoir que 55% de la population étudiée exploitant une résolution multi-moniteur correspondant à 2 écrans 1080p : il n'est pas cher d'augmenter sa surface d'écran avec des cartes graphiques tout à fait capables de les supporter aujourd'hui en achetant simplement un second écran 1080p (basique ? les 144 Hz sont monnaie courante).
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1 GB de VRAM chez les Linuxiens :mdr2:

Les dernières statistiques Steam affichent d’intéressants mouvements

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