C’est presque une arlésienne, tant l’attente se fait longue pour cette prochaine mouture véritablement majeure du logiciel de retouche graphique.
On apprend, dans le bilan 2022, que le travail a bien avancé. La transition vers GTK3 est presque terminée et la compatibilité avec Wayland avance bien. L’API de GIMP 3.0 est à un stade avancé également. Le portage d’intltool vers gettext continue son chemin, de même que la migration vers Meson et la sélection des calques multiples.
Dans ce rapport, Jehan Pagès, développeur principal de GIMP, indique également que 2023 pourrait bien être l’année de sortie pour la version 3.0. Ou, au moins, des premières release candidates.
« Je ne devrais pas donner de dates, donc ne le prenez pas comme une promesse. C’est peut-être le rêve idiot d’un homme idiot : je prévois actuellement de publier GIMP 3.0.0 en 2023, ou au moins nos premières release candidates. Voilà. Je l’ai dit. Si ça n’arrive pas, rappelez-vous que ce n’était pas une promesse »
Commentaires (37)
#1
Gros respect pour ce pur produit open-source qui traverse les âges.
Peut-être l’occasion de rappeler que le projet repose sur les dons : https://www.gimp.org/donating/
#1.1
J’ai souvent essayé de m’en servir, mais j’ai toujours été bloqué par une interface ultra compliqué (pour moi en tout cas), je n’arrivais pas à faire des trucs basiques, ça me rendais fou ^^, je suis toujours retourné du coup sur Krita ou Affinity (bon payant lui ^^)
#1.2
Krita, c’est un outil fait pour le dessin. j’ai rapidement regardé Affinity, ça semble être aussi le cas. The Gimp n’est pas du tout adapté à cet usage. C’est un outil de manipulation d’image, il va permettre de retoucher une images, créer un effet, une texture (j’avais fait quelques bannières avec à l’époque avec des effets sur le texte)… Mais typiquement, si tu veux faire du dessin avec, ça risque d’être un peu compliqué, par exemple l’outil de pinceau est loin d’être aussi riche que celui de Krita (après, il reste toujours possible de faire de truc en le connaissant très bien et en passant du temps à le configurer).
#1.3
Il y a plusieurs logiciels Affinity: Designer, qui s’approche plus d’un Adobe Illustrator ou d’un Inkscape, et Photos qui est plus une alternative à Adobe Photoshop ou à GIMP.
Étant donné que ce sont des outils payants je n’ai pas testé, mais c’était comme ça qu’ils étaient présentés à leur sortie.
#1.4
Le projet ZeMarmot est pourtant dessiné dans GIMP, ça fonctionne donc pour le dessin. (Après, il est bien possible qu’il y ait mieux.)
C’est d’ailleurs via ZeMarmot que Jehan en est arrivé à s’impliquer bien plus dans le développement de GIMP. Il est donc fort probable que le version 3.0 soit bien meilleure pour le dessin, voire que ces améliorations aient déjà été rétroportées dans les dernières versions stables, comme l’évoquait Gorom.
#1.6
J’ai bien indiqué qu’il est possible de faire quelque chose de correct avec, mais sans l’aisance qu’offrira un logiciel plus adapté.
Après, si tu es habitué à l’outil et que tu arrives à tes fins avec, il n’y a aucune raison d’en utiliser un autre.
Non. Tu es encore obliger de faire ça à la main.
#1.5
J’utilise toujours un clone de paint pour la praticité de faire des choses simples sans calque.
#2
Ecole Brassart : aucun logiciel libre utilisé pendant les cursus… Le propriétaire à de beaux jours devant lui.
Mais c’est une excellente nouvelle pour GIMP !
#2.1
Le soucis c’est que pour faire du pro il vaut mieux utiliser le meilleur logiciel.
Et la différence de budget joue en faveur du propriétaire (tout le monde déteste adobe, mais gimp n’est pas concurrentiel pour du pro).
(personnellement j’utilise gimp, mais mes besoins sont limités)
#2.2
euh ca doit faire au moins dix ou quinze ans que le mode “multifenetres” a été accompagné du mode “fenetre unique” et fait un bien fou aux utilisateurs néophytes
j’avais essayé dans mon adolesceence photoshop, super bien et tout, deux mois dessus
puis le prix m’a refroidi
le prix fait tout dans la vie
depuis sur gimp
il ne m’a jamais quitté
ca fait dix ans que je maitrise approx gimp, je fais tout dessus et je m’éclate bien
maintnant va falloir s’essayer à blender, et c’est encore plus coton que gimp ;)
gimp est largement capable de faire du pro : j’en ai fait !
j’ai déjà vu une agence de graphisme et illustration sous linux/gimp.
pareil pour blender, meme ubisoft commence à investir dedans
seul MSO garde du terrain sur le proprietaire, gimp a toutes les armes pour séduire les graphistes réfléchis et passionnés. c’est évident que l’étudiante qui veut pas se compliquer à apprendre sera photoshopée à jamais, mais aucune importance : comme pour linux, “elle veut pas se prendre la tete!”
la messe est dite..
#2.3
Je n’ai rien vu sur les profils colorimétriques ?
En gros faire en sorte que ce qu’on voit en RGB sur l’écran sera restitué à l’identique sur du CMJB.
Parce que pour une activité professionnelle, c’est indispensable. A l’époque ou j’avais mon association, j’ai personnellement reçu pas mal de projet inimprimable parce que l’écran n’avait pas été calibré (par défaut les écran ont trop lumineux et trop contrastés) ou les couleurs étaient trop saturées.
Sur PC Windows, moins cher que Adobe il y a la suite Corel (qui gère les profils colorimétriques)
Sinon, beaucoup de potes dessinateurs utilisent Clip Studio Paint (anciennement Manga studio)
Pour ces 2 applications il y a régulièrement des promotions sur leurs sites respectifs
#3
Je vous invite à lire les dépêches de Jehan au sujet de Gimp sur Linuxfr.org, très intéressantes et très bien écrites.
Quant à l’emploi du mot arlésienne, je le trouve un peu fort car une partie du travail fourni sur la branche 3.x a été rétroportée sur la branche 2.10.x
edit : typo
#3.1
Je plusois pour les billets de Jehan sur Linuxfr.org.
Très intéressant à lire, que se soit pour la partie technique ou la gestion de l’humain dans ce genre de projet.
#4
GIMP peut tout faire. Mais mal.
C’est (pas) un logiciel de dessin artistique.
C’est (pas) un logiciel de retouche.
C’est (pas) un outil pour les pixel pushers…
#5
Pour info
GIMP (Graphic Image Manipulation Program) est un outil qui s’inspire de Photoshop au départ. Du temps ou PS et Painter (MétaCreations) se tirait la bourre l’un l’autre. Gimp n’a pas grand chose à envier à PS. Quelques fonctionnalité comme la déformation en maillage font défaut. Mais pour le reste c’est kif kif.
Il est donc moins orienté “dessin pur” comme on le voit aujourd’hui sur d’autre produit. Toutefois il n’est pas en reste sur ces sujets. Il faut simplement le prendre par le bon bout. PhotoShop non plus n’est pas un outils de dessin à la base et pourtant il ne faudra pas chercher bien longtemps une vidéo de dessin qui utilise PS.
Krita: Orienté dessin dixit ses concepteurs. Il a les mêmes problèmes d’interface que tous les autres produits. C’est comme cela.
Tous ces produits prennent un certain temps à maitriser.
#5.1
Alors ça fait un petit moment que j’ai pas utilisé Photoshop ni Gimp, mais on peut facilement extraire une personne d’un fond avec Gimp (genre automatiquement) ?
Genre –> Select –> Subject –> clic ^^
#6
L’exemple de Blender tend à prouver le contraire.
#6.1
Blender se situe en concurrence de quels logiciels et dans quels domaines ? (j’essaie de trouver des infos)
Accessoirement blender a eu plein de donations de grosses entreprises (ce qui est très bien).
https://fund.blender.org/
Pas certain que Gimp ait le même support.
#7
Selon les rumeurs, Valve serait le principal contributeur du projet désormais.
La sortie serait prévue juste après Half-Life 3, Portal 3 et Left 4 dead 3.
#7.1
Pour certains Half-Life Alyx (VR) serait Half-Life 3, révolutionnant la technique (c’est le meilleur jeu VR toutes catégories) mais ça tire un peu loin quand même j’avoue.
En tous cas super pour The GImp, comme beaucoup je n’ai jamais vraiment réussi à m’en servir même pour faire des choses simples, c’est vrai que la prise en main/compréhension du fonctionnement est complexe.
#8
Gimp n’est pas comparable, Photoshop est largement au dessus et Krita convient très bien pour du digital painting, Photoshop est plus éclectique. Il y a Inkscape comme alternative à Illustrator, très correcte pour l’avoir testé. Je n’ai pas encore vu une alternative viable à After Effects pour le moment.
#9
Dans les deux soft ca dépend de ton fond. Comme le but c’est de redéfinir le masque du calque (ou un alpha). C’est pas mal dépendant de l’image en question. Exemple ici. Donc c’est suivant l’effet de bokeh ou ce qu’il y a dans le fond.
Quand bien même Photoshop se débrouille avec des outils (magic wand, soft sélection) un peu plus configurables (quoique) et plus automatique; Gimp se débrouille quand même.
Gimp pourra faire quasi pareil. Il a la sélection par couleur, lasso, ciseaux et un truc plus récent “extraction du premier plan”. Mais je ne suis pas le pro sur cette fonction spécifique.
Si tout ca marche pas on peut créer un seuil sur l’image par exemple. C’est suivant ce qu’on a.
Après ca dépend de comment on est malin aussi. Le tout automatique ne fait pas forcément des bons infographistes… ha pardon… il faut “artiste” maintenant.
C’est valable dans les deux sens et pour tous les logiciels / thèmes. Un mec qui n’a jamais vu que GIMP. Tu lui mets PS dans les pattes. Pire tu lui donnes la suite entière. Il sera paumé tout autant.
Il ne faut pas avoir peur de regarder par dessus la palissade.
#10
Hâte de tester cette nouvelle version.
J’utilise Gimp sous Windows et Linux, et il me convient dans beaucoup de situations.
Son principal soucis reste selon moi son interface et son ergonomie parfois diiscutable, l’absence de possibilité de faire simplement des figures géométriques simples (cercles, carré etc…).
La compatibilité des fichiers est belle et bien existante, mais certaines choses comme les options de et style de calques ne sont pas reprises, ce qui s’avère être un soucis si on nous file un fichier d’un autre logiciel et qu’on veut travailler dessus.
Perso, j’en suis super content, mais même si ses fonctionnalités sont super poussées, le temps qu’il faut pour faire certaines choses avec gimp, est énorme en comparaison d’autres solutions propriétaires. Je comprends tout à fait les professionnels.
Ceci dit malgré ses quelques défauts, je suis un grand fan, d’autant plus qu’il est gratuit et open source, et fonctionne sur plusieurs os et j’en suis très reconnaissant :)
#10.1
j’ai grandi de windows à linux/mac/obsd/haiku, de mso à lo, de toshop à gimp, d’avid à shotcut, de IE/chrome à firefox, de skype/msn à xmpp, de realplayer/winamp à vlc, de telnet à ssh, d’ios/andro à lineage/postmarketos, d’outlook à thundie, et bien d’autres, sans aucune problématique insurmontable…
#11
GIMP est le meilleur outil de retouche d’image pour tous ceux qui n’ont jamais essayé photoshop.
Tout comme Gnome est le meilleur environnement de bureau pour tous ceux qui n’ont jamais essayé MacOS
#11.1
La comparaison entre Gnome et MacOS à du sens tant Gnome est très largement inspiré de MacOS.
De ce que je comprend, ce n’est pas ce qu’il veut faire. Le but est de tracer des figures géométrique simplement. Par exemple, dans le contexte d’un dessin vectoriel, Inkscape propose des outils pour ces formes géométriques. Dans Photoshop, il y a aussi des outils pour ça. Dans Gimp, tu as la selection rectangle, la selection élipse et la selection polygone…..
Est ce que j’ai parlé de pro ? J’ai dit que Gimp n’est pas le meilleur logiciel pour faire du dessin, et Krita (et a priori Affinity) s’en sortirait mieux. Et je sais que Flock fait (faisait?) ses dessins sous Gimp, donc je sais que ce n’est pas impossible. Mais faire des truc comme ce que l’on peut voir ici avec Gimp, c’est du masochisme (chacun ses préférence).
#12
@127.0.0.1 Si je peux comprendre pour Gimp, pour Gnome, je préfère kde ou xfce, mais après il en faut pour tous les goûts, et puis si tu me mets sur MacOs, je repars en courant sur ma distrib linux, voire même Windows…
#13
Euh… la brosse fait ça très bien.
#14
J’espère qu’il sera enfin possible de créer des rectangles simplement.
#15
Pour tripoter du macOS régulièrement, j’arrive toujours pas à piger l’ergonomie de ce système…
Je me suis pourtant fait à du unity, gnome2+3, cinnamon, mate et autres xfce. De même que tous les Windows depuis 3.1.
macOS, je pige toujours pas. Je dirais même pire avec Ventura…
#16
le jour ou gimp3 sors, je me remettrais à espérer un HL3
#17
Le problème principal pour un graphiste, c’est que GIMP ne supporte pas le CMJN.
Donc dès qu’il y a de l’impression dans la chaîne graphique, c’est mort.
#18
Je ne fais pas de dessin, je n’ai donc pas d’avis sur le sujet.
Mais je souris dans ma barbe quand je vois ce que font les photographes “experts” avec leur logiciel “pro” et le temps qu’ils y passent… Là non plus je ne fais pas de dessin.
Et je persiste dans mon refus de l’interface “à la PS” de Gimp.
#19
Bah c’est ce que permet de faire la brosse. Carrés, ronds, rectangles, ellipses, elle fait tout ça directement…
#19.1
Tu parles bien de cette brosse là ? car avec cet outil, j’ai du mal à voir comment tu peux faire un triangle, arrondir ses bords… comme il est par exemple possible avec l’outil de photoshop (qui au passage est un chemin, donc du vectoriel).
#19.2
Oui, la brosse.
Pour les triangles, non, pas de base, mais c’est possible de lui rajouter la forme qu’on veut.
Et sinon, il y a l’outil chemins pour faire des formes vectorielles.
#19.3
Comme il est demandé, il n’y a pas d’équivalent à l’outil “shape” dans gimp. Tout ce que tu faire c’est avec soit des moyens détourné (j’ai beaucoup utilisé la sélection pour ce genre d’exercice) soit un truc un peu manuel (chemins pour faire un rectangle au bord arrondis ça ne doit pas être facile)