Boston Dynamics : un nouveau « parkour » pour le robot Atlas, avec un salto vrillé pour finir

Boston Dynamics : un nouveau « parkour » pour le robot Atlas, avec un salto vrillé pour finir

Boston Dynamics : un nouveau « parkour » pour le robot Atlas, avec un salto vrillé pour finir

La société vient de mettre en ligne une nouvelle vidéo de démonstration des capacités de son robot bipède Atlas. Cette fois-ci, il pose une planche pour disposer d’un passage, porte une caisse à outils et termine par un salto vrillé. 

Bien évidemment, tout n’était pas parfait au premier essai, Boston Dynamics ne s’en cache d’ailleurs pas. La société publie régulièrement des vidéos des « loupés » et des essais de ses robots. C’est encore le cas cette fois-ci.

Commentaires (18)


Autant je suis impressionné par la fluidité et prévision des mouvements du robot. Autant la réalisation de ces vidéos fait tellement faux avec ce plan continu trop fluide que j’ai l’impression de voir un rendu 3D.


J’ai du me mettre au ralenti quand il prend le sac car j’ai cru qu’il y avait un “changement de modèle 3D”.



Mais je crois que l’effet plan continu fluide vient de l’utilisation d’un drone.


On associe plus ou moins consciemment le 60 FPS aux jeux videos / rendus 3D, le 24 FPS au cinéma et le 30 FPS à la TV.



Du coup, le fait que la video soit en 60 FPS - avec en plus la vue du drone à la troisième personne - donne effectivement l’impression d’un JV / rendu 3D.


La petite correction sur la dernière réception est juste hallucinante 😲


Le placement correct de la planche, qui repose sur 1cm sur la caisse à gauche, fait en une fraction de seconde…


serpolet

Le placement correct de la planche, qui repose sur 1cm sur la caisse à gauche, fait en une fraction de seconde…


Si tu regardes bien, y’a des clous sous le bord, pour que la planche reste calée contre le caisse …


Bill2

Si tu regardes bien, y’a des clous sous le bord, pour que la planche reste calée contre le caisse …


En augmentant la qualité, je viens de les voir, effectivement ; malgré tout, elle est bien placée du premier coup !


Du premier coup, c’est pas du tout sur. Si ça se trouve il ont eu besoin de beaucoup de prises avant d’avoir quelque chose de montrable.


euh … c’est explicitement indiqué dans la news …



La société publie régulièrement des vidéos des « loupés » et des essais de ses robots. C’est encore le cas cette fois-ci.
Avec le lien sur les vidéos des fails :
https://www.youtube.com/watch?v=XPVC4IyRTG8&t=424s


Bill2

euh … c’est explicitement indiqué dans la news …



La société publie régulièrement des vidéos des « loupés » et des essais de ses robots. C’est encore le cas cette fois-ci.
Avec le lien sur les vidéos des fails :
https://www.youtube.com/watch?v=XPVC4IyRTG8&t=424s


Donc il a raison, c’est peut-être pas du premier coup :D


C’est impressionnant.


Les couvreurs en exosquelettes n’ont qu’a bien se tenir.



Bill2 a dit:


Si tu regardes bien, y’a des clous sous le bord, pour que la planche reste calée contre le caisse …




Au prix du joujou, il est préférable de prendre quelque assurance :ouioui:



Ricard a dit:


Les couvreurs en exosquelettes n’ont qu’a bien se tenir.




En tout cas c’est pas un robot carreleur, l’a pas ses genouillères
Et py l’a pas lé drapo do Pourtougal nain plou … :francais:



wagaf a dit:


On associe plus ou moins consciemment le 60 FPS aux jeux videos / rendus 3D, le 24 FPS au cinéma et le 30 FPS à la TV.



Du coup, le fait que la video soit en 60 FPS - avec en plus la vue du drone à la troisième personne - donne effectivement l’impression d’un JV / rendu 3D.




Quel drone ? il n’y a aucun des mouvements typiques des drones … ce qui m’a fait rechercher cette vidéo
https://www.youtube.com/watch?v=XPVC4IyRTG8


Vidéo déjà en lien où l’on voit la perche … kilékon (moi) :bravo:


Il est marrant ce robot, il a l’air tellement content de faire ce qu’il est en train de faire :transpi:


On dirait que le mouvement de base a été pris par motion capture (sur un danseur/acteur/acrobate), et que l’IA a en suite adapté les amplitudes et vitesses de tous les moteurs (en fonction de son poids etc) pour y coller au plus près


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