NVIDIA détaille ses extensions Vulkan dédiées au ray tracing
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Lors de l’annonce des GPU de la génération Turing et des GeForce RTX, la société avait évoqué cette solution, proposée au Khronos Group pour une standardisation.
À la manière de DirectX Raytracing, elle permet de tirer parti des fonctionnalités dédiées des cartes graphiques sur différentes plateformes.
C’est aux développeurs que NVIDIA s’adresse cette fois en apportant des précisions sur le fonctionnement de sa solution, du pipeline à la gestion des shaders, avec quelques exemples à la clé.
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