Marché du jeu vidéo : le chiffre d’affaires en « léger recul » en 2019 selon le SELL
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Société numérique
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Le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs explique que 2019 était une « année de transition » précédant l’arrivée de nouvelles consoles, qui sont attendues pour la fin de cette année.
« Après 6 années de croissance ininterrompue, pour atteindre un chiffre d’affaires record de 4,9 milliards en 2018, le secteur enregistre sa première baisse depuis 2012, avec un léger repli de 2,7 % », explique le SELL.
Le syndicat ajoute que « l’écosystème mobile dépasse pour la première fois le milliard d’euros et génère 1,2 milliard d’euros de revenus ».
Commentaires (1)
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Abonnez-vousLe 27/02/2020 à 16h53
Possible que les joueurs aient enfin pigés l’arnaque des DLC (souvent bien plus chers au cumulés que le jeu de base, donc générant fatalement bien plus de bénèfs)et décident de plus en plus de temporiser leurs achats de jeux le temps soit qu’il en sorte une version véritablement complète, et accessoirement débuggée, soit qu’arrive une période de promo où on trouve les packs de DLC pour 3 fois rien (perso c’est que je fais)
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Si ça pouvait mettre un terme à cette idiotie des jeux en kit
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