Metro Exodus ne sera plus distribué sur Steam pendant un an
Le 29 janvier 2019 à 09h06
1 min
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Après Ubisoft, c'est au tour de Deep Silver de bouder Steam au profit de l'Epic Games Store. L'éditeur a annoncé qu'il suspendait pendant un an la distribution de Metro Exodus sur la plateforme de Valve, afin de se diriger exclusivement vers celle d'Epic Games, qui propose une répartition des revenus plus favorable.
Valve a plutôt mal digéré la nouvelle, d'autant plus qu'elle survient seulement deux semaines avant le lancement du jeu, alors que de nombreuses précommandes ont déjà été validées sur Steam. Une situation que l'éditeur qualifie « d'injuste » envers ses clients.
Ces précommandes seront honorées, et les joueurs restés sur la plateforme de Valve pourront également acheter des DLC quand ils sortiront. Deep Silver précise que l'ensemble des DLC et correctifs seront disponibles sur les deux plateformes, et ce simultanément.
Si vous souhaitez absolument disposer d'une version Steam de Metro Exodus et que vous n'êtes pas passé par la case précommande, il faudra attendre la fin de l'accord d'exclusivité entre Epic Games et Deep Silver, le 14 février 2020.
Le 29 janvier 2019 à 09h06
Commentaires (35)
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Abonnez-vousLe 29/01/2019 à 09h14
Le move est trop tardif, ils auraient dû le faire avant… Là ce n’est pas franchement acceptable de leur part.
Le 29/01/2019 à 09h16
si au moins la baisse de la ponction de Epic games se traduisait aussi par une baisse du prix pour l’utilisateur final. Mais non, ça vide tout autant nos poches en fait. Quel intérêt pour nous à part devoir installer deux launchers et jongler entre les deux?
Le 29/01/2019 à 09h24
Intéressant. On va voir si ça coule leur lancement ou pas.
Steam a quand même une force de frappe monumentale + des promo canon.
Le 29/01/2019 à 09h36
Tant pis, j’attendrai 1 an et je l’aurai moins cher à ce moment.
Le 29/01/2019 à 09h45
Tant pis, je ne vais pas m’amuser à installer 50 lunchers pour assouvir les caprices des uns et des autres.
Je n’accepte pas d’être pris en otage pour une guerre commerciale.
Le 29/01/2019 à 09h51
Cette nouvelle guerre commerciale est interressante, car ce n’est plus une vrai guerre de plateforme mais une guerre d’éditeur.
Je pense qu’on va bientôt revoir Valve sur le marché des jeux pour attirer les gens sur leur store.
Le 29/01/2019 à 10h13
>>Une situation que l’éditeur qualifie « d’injuste » envers ses clients.
LOL
Le 29/01/2019 à 10h13
Aux USA le jeu passe de \(60 sur Steam à \)50 sur l’Epic Store mais aucune baisse sur le store Français (Europe?) en effet.
Le 29/01/2019 à 10h33
Bon bah tant pis, ça me fera économiser de l’argent. " />
Le 29/01/2019 à 10h39
Le 29/01/2019 à 10h40
Le 29/01/2019 à 10h46
Le 29/01/2019 à 10h54
J’ai un peu envie de dire la même chose. Parce que j’ai tous mes jeux sur Steam, premièrement. Parce que comme toi je n’ai pas envie de multiplier les launchers. Parce que Steam est objectivement la meilleure plateforme pour le jeu PC…
… MAIS… Mais Steam stagne voire régresse sur certains points (la QoS, l’ergonomie, le filtrage des contenus, les promos). Et surtout : Steam se gave au détriment des développeurs. Ce dernier argument est un argument de principe… Parce que nombre d’éditeurs se sont gavé aussi, et ça n’a pas empêché de voir les jeux AAA sombrer dans la simplicité la plus crasse.
Donc j’attends de voir un peu ce que va donner la plateforme d’Epic. Et surtout, j’attends de voir la réaction de Valve.
Le 29/01/2019 à 11h01
Le 29/01/2019 à 11h02
Il faudrait que les plateformes s’inspirent de GOG: pas de launcher.
Le 29/01/2019 à 11h04
Le 29/01/2019 à 11h17
Le 29/01/2019 à 11h19
La guerre des launchers, c’est un de mes petits feuilletons en ce moment pour accompagner le pop-corn ou les cacahuètes. :-)
Le 29/01/2019 à 11h23
PlayNite
Le 29/01/2019 à 11h31
Bonjour,
Il existe Playnite dont un papelard avait été fait par NXI et y’a Gameroom, mais n’ayant pas utilisé ces progs je ne sait ce que ça vaut.
Le 29/01/2019 à 11h48
ça parle de GOG, ça parle de Epic, ça parle des commissions de Steam, mais au final personne ne parle de itch.io. Très peu de DRM (au choix des devs), la commission la plus faible du marché, etc.
Steam met aussi a disposition toute une suite d’outil que les autres acteurs n’ont pas (ou du moins pas la totalité), qu’ils soient anciens (EA Origin) ou récent (Epic Store).
Rapidement, on peut citer la sauvegarde en ligne, les communautés (Qui est actuellement utilisé par les joueurs d’autres plateformes, coucou aux joueurs de Subnautica qui venaient sur Steam pour avoir de l’aide), le partage de capture d’écran, le système de notation, les curateurs, le système de recherche dans la catalogue (catégorie, notation, etc.), les outils pour développeurs (Steamworks (Voix/Matchmaking/Ban, etc.), etc.
Pareil, les gens qui se plaignent que Steam à “trop de jeux” (cette blague, depuis quand on se plaint qu’il y a trop de quelque chose) ou qu’il y a trop de n’importe quoi (ce que je nie pas, il y a beaucoup de jeux inintéressants ou trompeurs sur Steam, mais Steam n’a pas la capacité de trier tout ça et Origin/Epic et les autres non plus, personne ne peut trier les ~25 nouveaux jeux par jour sur Steam, et sur quel critère ?)
Et si le store d’Epic est réellement ouvert à tous, et on se retrouvera avec la même merde sur Epic que sur Steam ou bien c’est une liste défini par Epic et ils feront leur propre loi avec leur propre critère.
Si demain je sort mon jeu tout bête, qui ne sera pas joué par plus de ~50 personne, je doit me diriger vers qu’elle platforme ? Aucune ? Epic acceptera mon jeu alors que je suis inconnu ?
Bref, Steam n’est probablement pas parfait, mais c’est loin d’être un monstre horrible et aux dernières nouvelles, il ne paye pas des éditeurs pour avoir des exclusivités :)
Le truc suivant ça va être les goodies IG propre à chaque plateforme : “Toi aussi reçoit le super skin Epic Store + 1000 crédits si tu achète sur l’Epic Store”. ça fait rêver.
Le 29/01/2019 à 12h47
Le 29/01/2019 à 13h07
Le 29/01/2019 à 13h07
Je déteste les exclusivités…
Le 29/01/2019 à 13h37
Le 29/01/2019 à 13h48
Ce que les éditeurs voient aussi c’est que sur l’Epic Store les acheteurs mécontents n’ont pas de moyen de critiquer le produit via les avis ou un forum : tout le monde est beau et gentil sur l’Epic Store sans cette satanée liberté d’expression.
Le 29/01/2019 à 13h49
Il y a une baisse de 10 dollars sur l’epic store, mais le prix est inchangé en euros.
Le 29/01/2019 à 14h12
Le prix en $ est passé à 50 au lieu de 60. Sinon l’argument “ça devrait être moins cher pour les joueur” n’est pas valable pour moi. Tant mieux si c’est le cas mais je préfère que l’augmentation de la marge permette de faire une nouvelle suite et d’autres projets (oui je sais ça sert aussi à gaver les actionnaires). Plutpôt que de tirer les prix à la baisse… il y a dejà assez de soldes.
Concernant la plateforme, les manques de l’Epic Store pour un jeu solo comme Metro me dérangent pas. Pour Division 2 c’est à voir.
Le 29/01/2019 à 14h33
Le 29/01/2019 à 14h57
Le 29/01/2019 à 17h51
Beaucoup parlent des ‘30% abusé de commission” demandé par Steam.
J’aimerai poser une question : qu’est-ce que vous en savez ???
Il faut quand même voir que les 30% couvrent toute la partie serveur: stockage, envoie des mise à jour et des installations vers les utilisateurs.
Et on ne parlent pas de petites appli de 50Mo comme on peut avoir sur un store de mobile.
C’est des jeux de 10, 20, même 50Go pour certains.
Et si vous en avez installé un, la connexion débite vraiment. (vu le nombre d’utilisateur mondial, il doit y voir des serveurs locaux en France).
tout ça, payé à vitem eternam (du moins tant que steam existe).
D’où le ‘qu’est-ce que vous en savez ?’ !!
Après à voir. Si Epic store arrive à faire aussi bien en terme de taille de jeux pour la commissions qu’ils demandent, alors, certes, Steam s’en met plein les poches actuellement.
Mais je crains assez fort que tout ça ne soit que des effets d’annonce pour tenter de se faire une place sur le marché.
Le 29/01/2019 à 18h01
Et je m’auto réponds…
Steam permet en outre aux devs d’obtenir des clés pour leur jeux (et sans limites, pour ce que j’en sais).
C’est de là que viennent tous les bundles. Voire même que les dévs peuvent vendre leur jeux directement sur leur site. Et dans ce cas, pas de commission Steam…
C’est ça aussi, les 30%
Le 29/01/2019 à 18h09
Ce qui amène une autre question: est-il possible d’enregistrer une clé de jeu sur Epic Store?
Si pas, ça va être difficile de vendre des bundles sans associer le compte avec un autre site
Le 30/01/2019 à 06h42
Le 20/10/2019 à 18h08
Et après ils vont s’étonner qu’on télécharge illégalement les jeux…
Trop compliqué d’avoir 50 plate-forme pour plusieurs jeux (et même parfois pour le même jeu !).
On est plus que des machines à fric et rien d’autres pour les éditeurs qui soi disant se plaignent de plus avoir de vente.
On peut constater ici l’abus total depuis l’avènement du dématérialisé des éditeurs, ayants-droits et multinationales du web. Déjà qu’on nous a totalement et injustement interdit la revente des jeux vidéo, en plus on en a profité un max sur notre dos ! Maintenant il est temps de reprendre ses droits de consommateur/acheteur !