SimCity « 2013 » : villes européennes et configuration minimale requise

SimCity « 2013 » : villes européennes et configuration minimale requise

8000 euros le mètre carré, comme à Paris

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Vincent Hermann

Publié dans

Société numérique

29/11/2012 3 minutes
64

SimCity « 2013 » : villes européennes et configuration minimale requise

Alors que le prochain SimCity se rapproche de sa commercialisation en février prochain, on en sait désormais un peu plus sur les différences entre la version classique et l’édition Deluxe. Electronic Arts a également communiqué sur la configuration minimale.

Le futur SimCity, souvent estampillé « 2013 », est largement attendu par un public qui n’a pas eu de nouvelle version officielle de cette franchise depuis dix ans. Le grand retour se fait en 3D complète et s’accompagne d’une interface mettant surtout l’accès sur la facilité d’utilisation pour mieux plonger dans les mécaniques du jeu. Celles-ci ont été simplifiées également pour que le joueur passe davantage de temps à gérer sa ville qu’à perdre du temps dans les outils.

 

simcity simcity

 

Les précommandes de SimCity sont ouvertes depuis le mois dernier et deux éditions sont proposées. La première est classique et est vendue 60 euros, tandis que la seconde, nommée Deluxe, est proposée à 80 euros. La différence principale tient à l’ajout de monuments célèbres tels que Big Ben ou la Tour Eifel.  Ces bâtiments particuliers auront un impact sur le tourisme, ce que les joueurs visant cet aspect du jeu apprécieront.

 

Toutefois, ces bâtiments auront un autre effet. Electronic Arts propose en effet une évolution des quartiers dans lesquels ils sont implantés. Ainsi, si vous placez la Tour Eifel dans une zone, les bâtiments verront leur style évoluer graduellement pour mieux correspondre à l’ambiance :

 

simcity

 

La même chose peut se produire avec les styles allemand et britannique :

 

simcity simcity

 

Les évolutions des bâtiments n’est pas le seul élément visuel. Les transports évolueront également. Par exemple dans un quartier allemand, les trains se transformeront en modèles à grande vitesse (ICE) de nos voisins. Dans une ambiance londonienne, les bus deviendront rouges et adopteront un étage. Côté Paris, ce sont les voitures de police qui prendront nos couleurs. En outre, les magasins eux aussi évolueront avec le reste. EA indique enfin que des missions spécifiques seront proposées avec cette édition du jeu.

 

Quant à la configuration minimale du jeu, elle n’est pas spécialement élevée :

  • Processeur : Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ ou supérieur ou Core 2 Duo @ 2 GHz ou supérieur
  • Mémoire vive : 2 Go
  • Disque dur : 10 Go d’espace libre
  • GPU : ATI Radeon HD 2x00, NVIDIA 7800,  Intel Series 4 ou modèles supérieurs

Reste à voir évidemment dans la pratique quel est le degré de gourmandise du jeu. Les précédents opus, et tout particulièrement SimCity 4, étaient connus pour leurs besoins parfois gargantuesques en puissance de calcul, surtout quand la ville devenait plus importante.

Écrit par Vincent Hermann

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Commentaires (64)


Hum, j’ai hâte.

Par contre j’attends surtout la config tout en full sur un 22’ avec une grosse ville.

Parce que si au bout de 10 rues le cpu/gpu est dans les choux, l’expérience de jeu risque de ne pas être terrible. <img data-src=" />








Origami a écrit :



Hum, j’ai hâte.

Par contre j’attends surtout la config tout en full sur un 22’ avec une grosse ville.

Parce que si au bout de 10 rues le cpu/gpu est dans les choux, l’expérience de jeu risque de ne pas être terrible. <img data-src=" />





C’est ce genre de problème que j’ai déjà sur Cities XL… J’espère que pour ce Sim City ça sera mieux géré.



l’effet tilt shift c’est du in game ou c’est les captures qui ont été retouchées ? <img data-src=" />


Vivement <img data-src=" />

Maintenant reste à trouvé un tarif plus correcte que celui annoncé de 80€


Version MAC??


80 € pour la version compléte et 60 € pour une version tronquée, ca fait cher<img data-src=" />


J’ai très franchement hâte. Voila bien le seul jeu en vue qui me fera décrocher de Guild Wars 2 <img data-src=" />.


20 € de plus pour une tour Eiffel, un Big Ben sans son parlement, et une porte de Brandebourg, c’est un chouia cher payé quand même = /








Enyths a écrit :



C’est ce genre de problème que j’ai déjà sur Cities XL… J’espère que pour ce Sim City ça sera mieux géré.



Je commence à avoir ce problème (entre autre).



D’ailleurs, ce sont pas les seuls problèmes que le successeur de MC ne règle pas :





  • problèmes graphiques, les textures ne s’affichent plus

  • problème de population, impossible de faire venir des travailleurs qualifiés

  • problème de route : ayant pris Paris (donc, une ville avec son réseau routier pré-construit), impossible de changer les sens de circulations, il faut démolir puis reconstruire. Pas très dérangeant au début mais quand il y a des bouchons en plein milieu d’un quartier, c’est trop tard !







    <img data-src=" />



    Et <img data-src=" /> à EA pour nous avoir fait une version de SC qui nécessite Origin et une connexion internet pour son coté “multijoueur” …









FunnyD a écrit :



80 € pour la version compléte et 60 € pour une version tronquée, ça fait cher<img data-src=" />





En même temps, c’est le genre de jeu sans fin qui reste installé sur le disque dur pendant 2-3 ans en général et auquel on revient régulièrement ;)



Faut voir à combien ça revient pour chaque heure jouée… M’est d’avis que le rapport “heures jouées /prix” est mieux que tous les gros blockbusters du moment coûtant 60$ et terminés au bout de 20hres



J’ai jamais compris comment marchaient les configs minimales pour les cartes graphiques…

Par exemple, avec ma GeForce 610M, ça devrait passer? <img data-src=" />


On a des détails sur la partie “multijoueur” ?








cho a écrit :



Version MAC??







Oui, dans la version Deluxe, tu auras Dam et le Quartier Rouge <img data-src=" />









myxomatosis a écrit :



En même temps, c’est le genre de jeu sans fin qui reste installé sur le disque dur pendant 2-3 ans en général et auquel on revient régulièrement ;)



Faut voir à combien ça revient pour chaque heure jouée… M’est d’avis que le rapport “heures jouées /prix” est mieux que tous les gros blockbusters du moment coûtant 60$ et terminés au bout de 20hres







Pour les blockbuster ça dépend, perso j’ai passé des centaines d’heures sur le multi de COD4 ;)









le-gros-bug a écrit :



l’effet tilt shift c’est du in game ou c’est les captures qui ont été retouchées ? <img data-src=" />





in game.









blamort a écrit :



Oui, dans la version Deluxe, tu auras Dam et le Quartier Rouge <img data-src=" />





<img data-src=" /><img data-src=" />



petits joueurs, moi c’est sim city 3000 qui crash quand la ville devient trop grande, et sur ma config actuelle, hein!(E8400,HD4850,4Gb)<img data-src=" />




dans un quartier allemand, les trains se transformeront en modèles à grande vitesse (ICE) de nos voisins. Dans une ambiance londonienne, les bus deviendront rouges et adopteront un étage. Côté Paris, ce sont les voitures de police qui prendront nos couleurs



Donc selon EA, ce qui représente plus la France dans Paris c’est les flics :)

Super l’image de la France <img data-src=" />








Higapeon a écrit :



20 € de plus pour une tour Eiffel, un Big Ben sans son parlement, et une porte de Brandebourg, c’est un chouia cher payé quand même = /







+1 mais c’est mieux de savoir que tu paye pour ça plutôt que de voir un DLC 2j après sa sortie à 35€…









myxomatosis a écrit :



En même temps, c’est le genre de jeu sans fin qui reste installé sur le disque dur pendant 2-3 ans en général et auquel on revient régulièrement ;)



Faut voir à combien ça revient pour chaque heure jouée… M’est d’avis que le rapport “heures jouées /prix” est mieux que tous les gros blockbusters du moment coûtant 60$ et terminés au bout de 20hres







C’est pas non plus Civilization <img data-src=" />





Côté Paris, ce sont les voitures de police qui prendront nos couleurs.





C’est cool, par rapport aux autres pays européens cités dans l’article, de voir que ce qui nous démarque des autres, ce qui nous caractérise en matière de véhicule de transport, ce sont nos voitures de flics.




Le grand retour se fait en 3D complète et s’accompagne d’une interface mettant surtout l’accès sur la facilité d’utilisation pour mieux plonger dans les mécaniques du jeu.





Espérons que ce ne soit pas une périphrase pour désigner la casualisation de la série. Le 4 était un peu difficile à aborder au départ, surtout au niveau de la gestion du budget, mais pouvoir faire des réglages fins au bâtiment près permettait quand même d’ajuster au mieux en fonction des besoins. Enfin, on verra ce que donne le système de modules pour les bâtiments…





La différence principale tient à l’ajout de monuments célèbres tels que Big Ben ou la Tour Eifel. Ces bâtiments particuliers auront un impact sur le tourisme, ce que les joueurs visant cet aspect du jeu apprécieront.





C’est un peu con quand même pour une version qui se veut orientée vers le multi. Ceux qui rackent bénéficieront d’un bonus par rapport à la version de base?









Arcy a écrit :



Je commence à avoir ce problème (entre autre).



D’ailleurs, ce sont pas les seuls problèmes que le successeur de MC ne règle pas :





  • problèmes graphiques, les textures ne s’affichent plus

  • problème de population, impossible de faire venir des travailleurs qualifiés

  • problème de route : ayant pris Paris (donc, une ville avec son réseau routier pré-construit), impossible de changer les sens de circulations, il faut démolir puis reconstruire. Pas très dérangeant au début mais quand il y a des bouchons en plein milieu d’un quartier, c’est trop tard !







    <img data-src=" />



    Et <img data-src=" /> à EA pour nous avoir fait une version de SC qui nécessite Origin et une connexion internet pour son coté “multijoueur” …







    Ah CXL était une excellente alternative à SC4, mais c’est vrai que quand tu arrives à 2 millions d’habitants ça rame sec. Et oui, il faut prévoir son réseau routier bien en amont, parce qu’une fois la map remplie pour caler une autoroute bonjour la galère.Bizarre l’histoire des travailleurs qualifiés en tout cas…



    A part ça +1 pour le <img data-src=" /> . Apparemment, au final il n’y aura pas besoin de connexion permanente (ils auraient fait machine arrière) mais juste pour l’activation. Par contre cette saloperie d’Origin sera toujours requise…



    Dommage, c’est un des rares jeux pour lesquels j’étais prêt à mettre 60€… Enfin, dommage pour eux <img data-src=" />









Enyths a écrit :



C’est ce genre de problème que j’ai déjà sur Cities XL… J’espère que pour ce Sim City ça sera mieux géré.







Yup



Dépassé le million d’habitant, ma gtx 670 et mon X4 965 rendait l’âme (ou du moins rendait le jeu bien pénible), bien que le dernier XL soit beaucoup mieux pour l’optimisation.



donc dans la version normal, il n’y a aucune personnalisation des villes par pays ?



EA, je vous ouvre grand mon cul, allez y !!


Need l’accès à la beta :bave: <img data-src=" /> <img data-src=" />




La première est classique et est vendue 60 euros, tandis que la seconde, nommée Deluxe, est proposée à 80 euros. La différence principale tient à l’ajout de monuments célèbres tels que Big Ben ou la Tour Eifel.





C’est du P2P ? pay to pay :o


Vous adorez un jeux, vous voulez pas acheter le jeux sous pretexte qu’il y a origine; mais qu’est ce qui vous gène la dedans ?

Origine fonctionne très bien maintenant, et n’est pas plus lent que steam …

Il est trop tard, il fallait faire la greve de la faim bien avant <img data-src=" />








FunnyD a écrit :



80 € pour la version compléte et 60 € pour une version tronquée, ca fait cher<img data-src=" />







Surtout 20 roro de différence pour quelques goodies… Pas cool EA<img data-src=" />



Est-ce que quelque chose représente la Belgique dans le jeu ? Ou cela se limite à la France, l’allemagne et l’angleterre ?








B.O.R.E.T.’ a écrit :



Ah CXL était une excellente alternative à SC4, mais c’est vrai que quand tu arrives à 2 millions d’habitants ça rame sec. Et oui, il faut prévoir son réseau routier bien en amont, parce qu’une fois la map remplie pour caler une autoroute bonjour la galère.Bizarre l’histoire des travailleurs qualifiés en tout cas…



Le truc, c’est surtout le réseau routier des cartes fournis par l’éditeur (reproduction de Paris, tout ça …).



Et pour les travailleurs qualifiés, je comprend vraiment pas. Il y a quelques embouteillages mais pas suffisamment, des emplois dispos, des commerces à proximité … RHAAAAA, ça m’empêche de finir ma centrale nucléaire ça !









Proph a écrit :



Est-ce que quelque chose représente la Belgique dans le jeu ? Ou cela se limite à la France, l’allemagne et l’angleterre ?







Le Manneken-Pis ca fait un pedobear dans certains pays. <img data-src=" />









Proph a écrit :



Est-ce que quelque chose représente la Belgique dans le jeu ? Ou cela se limite à la France, l’allemagne et l’angleterre ?





Les trams sont des frites géantes. et les fleuves de la bière.

<img data-src=" />

Et les gens sont gentils… sauf quand ils sont méchants.









alphacos a écrit :



Vous adorez un jeux, vous voulez pas acheter le jeux sous pretexte qu’il y a origine; mais qu’est ce qui vous gène la dedans ?

Origine fonctionne très bien maintenant, et n’est pas plus lent que steam …







Ils ne sont même pas foutus de faire un client qui gère les achats de jeu correctement. Je ne compte plus le nombre de connaissances qui ont voulu acheter un jeu sur Origin et qui ont simplement eu un echec du paiement quelque soit le moyen utilisé (et non, ils ne sont pas tous à la même banque, loin de là).



Alors un client qui n’est même pas foutu de stabiliser la partie qui rapporte du flouz, ça me fait très peur pour le reste…









Proph a écrit :



Est-ce que quelque chose représente la Belgique dans le jeu ? Ou cela se limite à la France, l’allemagne et l’angleterre ?





Prochain DLC. 20 € pour l’Atomium et des moules frites. <img data-src=" />









Proph a écrit :



Est-ce que quelque chose représente la Belgique dans le jeu ? Ou cela se limite à la France, l’allemagne et l’angleterre ?





Tu ne seras pas le vrai maire de la ville. Tu géreras juste les affaires courantes <img data-src=" />









blamort a écrit :



Oui, dans la version Deluxe, tu auras Dam et le Quartier Rouge <img data-src=" />







<img data-src=" />



<img data-src=" />



Dommage il a l’air sympa et j’ai acheté tous les Sim City précédents.

Mais Origins… Ce sera sans moi, bye EA.



Règle numéro un : si tu veux que les clients achètent ton produit, tu le mets à disposition dans leurs magasins habituels et pas dans un magasin Guyanais accessible uniquement par pyrogues labellisées par ta compagnie et assorti d’une obligation de se faire implanter une sonde rectale.








Nathan1138 a écrit :



Tu ne seras pas le vrai maire de la ville. Tu géreras juste les affaires courantes <img data-src=" />







<img data-src=" /> <img data-src=" />



Enfin un jeu qui pourra justifier l’achat de mon proco.

ouf.








HarmattanBlow a écrit :



Dommage il a l’air sympa et j’ai acheté tous les Sim City précédents.

Mais Origins… Ce sera sans moi, bye EA.



Règle numéro un : si tu veux que les clients achètent ton produit, tu le mets à disposition dans leurs magasins habituels et pas dans un magasin Guyanais accessible uniquement par pyrogues labellisées par ta compagnie et assorti d’une obligation de se faire implanter une sonde rectale.





Le jeu est téléchargeable sur Internet.



Un humain sur 3 est connecté à Internet.



C’est autre chose qu’un “magasin Guyanais accessible uniquement par pyrogues labellisées par ta compagnie et assorti d’une obligation de se faire implanter une sonde rectale”, tu trouves pas ?



BTW les excuses du type “il me fait grave envie mais bon, avoir en tâche de fond un process de 128 Mo qui gratouille à peine mes 6 Go de RAM ça me saoule, du coup je vais le pirater”… lol quoi.









Nathan1138 a écrit :



BTW les excuses du type “il me fait grave envie mais bon, avoir en tâche de fond un process de 128 Mo qui gratouille à peine mes 6 Go de RAM ça me saoule, du coup je vais le pirater”… lol quoi.





Tu as oublié que l’outil en question s’infiltre partout dans ton système, analyse l’intégralité de tes disques durs, scanne tout ce que tu fais et s’octroie même la liberté de te prélever de l’argent s’il pense avoir avoir trouvé des versions pirates des jeux EA. D’où la comparaison avec la sonde rectale. Et en plus des questions d’atteinte à la vie privée que cela soulève, ça doit aussi bien affecter les accès disque dur et les temps de chargement.



Et ai-je dit que je le piraterai ? Non, j’ai dit que ce sera sans moi et le fait est que je pensais pas à le pirater, simplement à l’ignore. D’abord parce qu’EA a réussi à me dégoûter de leurs jeux par tout un tas de comportements commerciaux et de choix de conception au point de me passer l’envie de jouer à leurs produits, et de toute façon parce que ce jeu a été conçu comme un jeu en ligne et je doute qu’il y ait de versions pirates dignes de ce nom, ou alors pas avant longtemps.



Bientôt sort Sim City 2013. <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

Avec des mécanismes simplifiés. <img data-src=" />

Et la version à 60€ est incomplète. <img data-src=" />

Mais il sera super beau, interactif, avec plein de bonnes idées. <img data-src=" /><img data-src=" />

Uniquement sur Origin. <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Merci, ce sera sans moi.








HarmattanBlow a écrit :



Tu as oublié que l’outil en question s’infiltre partout dans ton système, analyse l’intégralité de tes disques durs, scanne tout ce que tu fais et s’octroie même la liberté de te prélever de l’argent s’il pense avoir avoir trouvé des versions pirates des jeux EA. D’où la comparaison avec la sonde rectale. Et en plus des questions d’atteinte à la vie privée que cela soulève, ça doit aussi bien affecter les accès disque dur et les temps de chargement.





Ah ben je savais pas <img data-src=" /> Tout d’un coup, ça m’intéresse beaucoup moins ce jeu<img data-src=" /> !

Mais Civilization… <img data-src=" />









Liam a écrit :



Bientôt sort Sim City 2013. <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

Avec des mécanismes simplifiés. <img data-src=" />

Et la version à 60€ est incomplète. <img data-src=" />

Mais il sera super beau, interactif, avec plein de bonnes idées. <img data-src=" /><img data-src=" />

Uniquement sur Origin. <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Merci, ce sera sans moi.







Personne n’a dit qu’il serait uniquement sur Origin. Les précommandes se font sur Origin oui, mais les boites seront vendues en magasin comme d’habitude.





Processeur : Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ ou supérieur ou Core 2 Duo @ 2 GHz ou supérieur







<img data-src=" /> Je regrette d’avoir vendu mon Athlon64 s939 3000+ que de bon souvenir épaulé par 2Go de DDR PC3200 et une 8800GTS 640Mo qui m’avait coûté 1 bras à l’époque.


Le 30/11/2012 à 08h 57

Sur la page Origin de Sim City, tout en bas :

CONNEXION INTERNET REQUISE POUR DÉBLOQUER LE JEU PRÉ-CHARGÉ. LE JEU SERA DISPONIBLE LE JOUR DE SA SORTIE DANS LE PAYS OÙ VOUS VOUS TROUVEZ.



CONNEXION INTERNET PERMANENTE, ACCEPTATION DU CONTRAT DE LICENCE UTILISATEUR FINAL DU PRODUIT ET D’ORIGIN, INSTALLATION DU CLIENT ORIGIN (www.origin.com/fr/about), ET ENREGISTREMENT DU COMPTE ORIGIN À L’AIDE DU CODE À USAGE UNIQUE FOURNI REQUIS POUR JOUER ET ACCÉDER AU CONTENU BONUS (SI DISPONIBLE) VOUS DEVEZ AVOIR AU MOINS 16 ANS POUR JOUER. ENREGISTREMENT À L’AIDE DU CODE LIMITÉ À UN COMPTE ORIGIN PAR CODE. CODE(S) NON CESSIBLE(S) UNE FOIS UTILISÉ(S). CLUF ET AUTRES CONDITIONS DISPONIBLES SUR WWW.EA.COM/FR/1/CLUF-CONDITIONS. CHARTE DE CONFIDENTIALITÉ ET CONDITIONS D’UTILISATION D’EA EN LIGNE DISPONIBLES SUR LE SITE www.ea.com/fr.



Je me disais bien qu’ils n’avaient pas fait machine arrière, l’info me serait passé devant le nez sinon.








Esarend a écrit :



Ils ne sont même pas foutus de faire un client qui gère les achats de jeu correctement. Je ne compte plus le nombre de connaissances qui ont voulu acheter un jeu sur Origin et qui ont simplement eu un echec du paiement quelque soit le moyen utilisé (et non, ils ne sont pas tous à la même banque, loin de là).



Alors un client qui n’est même pas foutu de stabiliser la partie qui rapporte du flouz, ça me fait très peur pour le reste…







Jamais eu de soucis, j’ai achété un jeux lundi par paypal par contre ( que je recommande d’ailleur )

Concernant la stabilité, pas de soucis.

Le seul truc que je trouve galère c’est la synchronisation









Arcy a écrit :



Le truc, c’est surtout le réseau routier des cartes fournis par l’éditeur (reproduction de Paris, tout ça …).



Et pour les travailleurs qualifiés, je comprend vraiment pas. Il y a quelques embouteillages mais pas suffisamment, des emplois dispos, des commerces à proximité … RHAAAAA, ça m’empêche de finir ma centrale nucléaire ça !







Ah oui les maps style Paris, Hollywood, mais en général je préférais partir de zéro. J’utilisais ces villes pour faire des tokens de tourisme, mais sans vraiment les développer. T’as peut-être un problème au niveau des infrastructures ou des loisirs? Sinon tu peux toujours importer des tokens de travailleurs qualifiés depuis une autre ville ^^







HarmattanBlow a écrit :



Tu as oublié que l’outil en question s’infiltre partout dans ton système, analyse l’intégralité de tes disques durs, scanne tout ce que tu fais et s’octroie même la liberté de te prélever de l’argent s’il pense avoir avoir trouvé des versions pirates des jeux EA. […]



Et ai-je dit que je le piraterai ? Non, j’ai dit que ce sera sans moi et le fait est que je pensais pas à le pirater, simplement à l’ignore. D’abord parce qu’EA a réussi à me dégoûter de leurs jeux par tout un tas de comportements commerciaux et de choix de conception au point de me passer l’envie de jouer à leurs produits, et de toute façon parce que ce jeu a été conçu comme un jeu en ligne et je doute qu’il y ait de versions pirates dignes de ce nom, ou alors pas avant longtemps.







Merci et +1. Déjà que Steam je suis pas très chaud, mais alors Origin c’est carrément <img data-src=" />



Maintenant, l’histoire du multijoueur est une excuse bidon, SC ayant toujours été solo, je vois pas la nécessité d’avoir une connexion Internet permanente. Qu’on en ai besoin ponctuellement pour y jouer sur une map géante partagée, je dis pas, mais il y aura quand même un mode pur solo.



Quant aux versions tipiak, au contraire, à mon avis ça viendra assez vite…







Vincent_H a écrit :



Personne n’a dit qu’il serait uniquement sur Origin. Les précommandes se font sur Origin oui, mais les boites seront vendues en magasin comme d’habitude.







Oui les boîtes seront vendues en magasin, mais il faudra quand même un compte Origin pour y jouer, donc au final ça ne fait aucune différence… <img data-src=" />



Je veux pas de cette merde sur mon PC, point barre…



Le 30/11/2012 à 10h 12







B.O.R.E.T.’ a écrit :



Merci et +1. Déjà que Steam je suis pas très chaud, mais alors Origin c’est carrément <img data-src=" />





Mettre VALVe et EA sur le même niveau, c’est effrayant <img data-src=" />



Oui, VALVe n’est pas un enfant de coeur mais si c’était un pourri, je pense que çà se saurait très vite. Surtout avec ce genre de plateforme.









HarmattanBlow a écrit :



Tu as oublié que l’outil en question s’infiltre partout dans ton système, analyse l’intégralité de tes disques durs, scanne tout ce que tu fais et s’octroie même la liberté de te prélever de l’argent s’il pense avoir avoir trouvé des versions pirates des jeux EA. D’où la comparaison avec la sonde rectale. Et en plus des questions d’atteinte à la vie privée que cela soulève, ça doit aussi bien affecter les accès disque dur et les temps de chargement.





tu oublies le plus important, tu n’es pas propriétaire de ton jeu, et tu doit donc subir les caprices d’EA





Vincent_H a écrit :



Personne n’a dit qu’il serait uniquement sur Origin. Les précommandes se font sur Origin oui, mais les boites seront vendues en magasin comme d’habitude.





je pense qu’il voulait juste se plaindre de la nécessité d’avoir origin pour y jouer, pas de sa disponibilité d’achat



Bon je suis gros fan de la série et j’ai fais tous les épisodes et même les épisodes sortis sur console via émulation mais quand même 80 euros pour la version deluxe ça me fait mal aux fesses !!



Bon après qu’il faille Origin et une connexion internet, pourquoi pas même si c’est un peu exagéré d’imposer le truc…



Bref, je vais rester sur SC4 car Cities XL même s’il est très bien, je le trouve un peu dur comparé à SC.








B.O.R.E.T.’ a écrit :



Maintenant, l’histoire du multijoueur est une excuse bidon, SC ayant toujours été solo, je vois pas la nécessité d’avoir une connexion Internet permanente. Qu’on en ai besoin ponctuellement pour y jouer sur une map géante partagée, je dis pas, mais il y aura quand même un mode pur solo.



Quant aux versions tipiak, au contraire, à mon avis ça viendra assez vite…





A prendre avec des pincettes mais je crois avoir lu qu’il a été conçu comme un jeu en ligne et que les flux de ta ville (contrats, migrants, travailleurs distants, etc) sont liés aux villes voisines, contrôlées par des joueurs.



Donc une version purement offline nécessiterait soit de réécrire toute la partie du code gérant cela, soit d’écrire un serveur peuplé de joueurs bidons.







AnthonyF a écrit :



Mettre VALVe et EA sur le même niveau, c’est effrayant <img data-src=" />





Deux choses que je reproche à Steam :

* Les bannissements de compte et la perte de tous les jeux achetés. Si un type triche en ligne, c’est minable mais il suffit de lui interdire de jouer en ligne via Steam et je ne vois aucune raison pour le priver de tous ses achats. De même que si un type publie un mod avec un asset pompé depuis un autre jeu, il est normal que le mod soit retiré, Steam peut même avertir l’éditeur pompé dans l’éventualité où celui-ci voudrait entamer des poursuites mais, à nouveau, je ne vois pas pourquoi priver ce joueur de son compte et de ses achats.

* Le fait qu’ils aient au départ promis que si un jour le magasin venait à fermer, promis juré, ils feraient en sorte que tu gardes tes achats. Je n’y crois pas une seconde et je suis convaincu qu’aucun accord n’a été signé pour ça avec les éditeurs (et ce n’est certainement pas le genre de négociations qu’on mène lors d’un dépôt de bilan). Ce qui, avec le magasin de Windows 8, pourrait rapidement se révéler problématique.



Avec la multiplication des magasins en ligne, j’aimerais voir les législateurs s’y attaquer, mettre un peu d’ordre pour prohiber certaines pratiques, et que l’on conçoive une solution universelle pour garantir la pérennité des achats et éviter l’enfermement sur un magasin donné.









psikobare a écrit :



tu oublies le plus important, tu n’es pas propriétaire de ton jeu, et tu doit donc subir les caprices d’EA





Et bien justement je n’ai pas envie, donc qu’ils aillent se faire voir. Les caprices, ça coûte du fric.









HarmattanBlow a écrit :



Deux choses que je reproche à Steam :

* Les bannissements de compte et la perte de tous les jeux achetés. Si un type triche en ligne, c’est minable mais il suffit de lui interdire de jouer en ligne via Steam et je ne vois aucune raison pour le priver de tous ses achats.





<img data-src=" />si un type est banni par le VAC de steam, il est simplement banni par VAC, càd qu’il peut encore jouer a tout ses jeux, même multi, même le jeu qu’il utilisait pour son VACban, mais ne peux plus jouer sur aucun serveur protégé par VAC









psikobare a écrit :



<img data-src=" />si un type est banni par le VAC de steam, il est simplement banni par VAC, càd qu’il peut encore jouer a tout ses jeux, même multi, même le jeu qu’il utilisait pour son VACban, mais ne peux plus jouer sur aucun serveur protégé par VAC





Es-tu sûr de cela ? Il me semblait avoir lu que des joueurs avaient perdu leur accès à leurs jeux suite à ces bans.





Tour Eifel



<img data-src=" />



Oui je sais, il y a un bouton, mais je présume que quelqu’un l’a déjà signalé


Le 30/11/2012 à 12h 01







HarmattanBlow a écrit :



* Les bannissements de compte et la perte de tous les jeux achetés.





Sérieux ?

Là c’est clairement abusé, interdire les serveurs protégé est largement suffisant.







HarmattanBlow a écrit :



* Le fait qu’ils aient au départ promis que si un jour le magasin venait à fermer, promis juré, ils feraient en sorte que tu gardes tes achats. Je n’y crois pas une seconde et je suis convaincu qu’aucun accord n’a été signé pour ça avec les éditeurs (et ce n’est certainement pas le genre de négociations qu’on mène lors d’un dépôt de bilan).





J’avais compris que si çà devait arriver, Steam deviendrait autonome qui demanderait aux joueurs de garder une sauvegarde des jeux préalable car, évidemment, il ne serait plus possible de les télécharger.

L’autre solution étant de juste dépatcher les jeux qui font intervenir Steam obligatoirement et donc plus besoin du client. Juste de garder une copie.



Maintenant je reste persuadé qu’ils ont prévus quelque chose dans la possibilité où çà coulerait. Si c’est pas le cas, c’est clair que çà va gueuler et j’en ferais partie <img data-src=" />









AnthonyF a écrit :



Mettre VALVe et EA sur le même niveau, c’est effrayant <img data-src=" />



Oui, VALVe n’est pas un enfant de coeur mais si c’était un pourri, je pense que çà se saurait très vite. Surtout avec ce genre de plateforme.







Je n’ai pas dit ça: j’ai un avis très mitigé sur Steam, tandis qu’Origine me donne carrément envie de vomir. Mais globalement, ce qui me pose un problème, c’est que comme l’a souligné HarmattanBlow plus bas, le démat’ c’est bien c’est beau et ça brille, mais une galette que tu peux utiliser n’importe où et n’importe quand c’est mieux.



Surtout qu’en ce moment j’ai pas Internet (enfin par 3G + tether) donc bon… Et puis le jour où ça ferme ou que c’est racheté par une autre boîte, tu sais pas ce qu’il adviendra de tes achats…







HarmattanBlow a écrit :



A prendre avec des pincettes mais je crois avoir lu qu’il a été conçu comme un jeu en ligne et que les flux de ta ville (contrats, migrants, travailleurs distants, etc) sont liés aux villes voisines, contrôlées par des joueurs.



Donc une version purement offline nécessiterait soit de réécrire toute la partie du code gérant cela, soit d’écrire un serveur peuplé de joueurs bidons.







Le mode multi fonctionne comme ça, par contre en solo normalement c’est toujours géré à la région. La grosse différence avec SC4, c’est que les villes d’une même région interagissent entre elles, par exemple, la pollution peut s’étendre au delà des frontières d’une ville.



Ce qui donne un aspect un peu plus réaliste au jeu, par contre du coup fini les villes dépotoirs pleines de décharges, d’industries lourdes et de centrales nucléaires <img data-src=" />









AnthonyF a écrit :



Mettre VALVe et EA sur le même niveau, c’est effrayant <img data-src=" />



Oui, VALVe n’est pas un enfant de coeur mais si c’était un pourri, je pense que çà se saurait très vite. Surtout avec ce genre de plateforme.







Je n’ai pas dit ça: j’ai un avis très mitigé sur Steam, tandis qu’Origine me donne carrément envie de vomir. Mais globalement, ce qui me pose un problème, c’est que comme l’a souligné HarmattanBlow plus bas, le démat’ c’est bien c’est beau et ça brille, mais une galette que tu peux utiliser n’importe où et n’importe quand c’est mieux.



Surtout qu’en ce moment j’ai pas Internet (enfin par 3G + tether) donc bon… Et puis le jour où ça ferme ou que c’est racheté par une autre boîte, tu sais pas ce qu’il adviendra de tes achats…







HarmattanBlow a écrit :



A prendre avec des pincettes mais je crois avoir lu qu’il a été conçu comme un jeu en ligne et que les flux de ta ville (contrats, migrants, travailleurs distants, etc) sont liés aux villes voisines, contrôlées par des joueurs.



Donc une version purement offline nécessiterait soit de réécrire toute la partie du code gérant cela, soit d’écrire un serveur peuplé de joueurs bidons.







Le mode multi fonctionne comme ça, par contre en solo normalement c’est toujours géré à la région. La grosse différence avec SC4, c’est que les villes d’une même région interagissent entre elles, par exemple, la pollution peut s’étendre au delà des frontières d’une ville.



Ce qui donne un aspect un peu plus réaliste au jeu, par contre du coup fini les villes dépotoirs pleines de décharges, d’industries lourdes et de centrales nucléaires <img data-src=" />



Le 30/11/2012 à 12h 50







B.O.R.E.T.’ a écrit :



Surtout qu’en ce moment j’ai pas Internet (enfin par 3G + tether) donc bon… Et puis le jour où ça ferme ou que c’est racheté par une autre boîte, tu sais pas ce qu’il adviendra de tes achats…





Le risque existe, pour l’instant il n’est encore qu’abstrait et on imagine.



Je pense qu’on a encore une bonne dizaine d’années pour se poser la question. Que tous puissent accéder à une bonne connexion Internet. Car aujourd’hui..



Le Cloud Gaming sera le moment de se poser la question. Pour l’instant çà se plante plus ou moins à cause de l’accès Internet pas suffisant et avec une bien trop forte latence pour au moins 98% des gens. On a le temps de voir venir et prendre les précautions.









HarmattanBlow a écrit :



Es-tu sûr de cela ? Il me semblait avoir lu que des joueurs avaient perdu leur accès à leurs jeux suite à ces bans.





il me semble que certains développeurs de jeux multi n’utilisant pas le VAC de steam (par ex: cette saloperie de punkbuster) demande à valve de bannir certain compte l’accès à leur jeu (et uniquement leur jeu), le reste, c’est du FUD



C’est l’obligation d’avoir 16 ans, qui me semble étrange. Sim City a toujours été un jeu pour tout public.








Bourriks a écrit :



C’est l’obligation d’avoir 16 ans, qui me semble étrange. Sim City a toujours été un jeu pour tout public.



ce n’est pas l’éditeur qui fixe l’âge. c’est l’organisme qui gère le PEGI, sur des critères stricts… et s’ils disent 16 ans mini, c’est qu’il y a des éléments dans le jeu qui l’interdit selon leur classification à des joueurs plus jeunes.