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Electronic Arts nie vouloir proposer des micro-paiements dans tous ses jeux

Ça s’en va et ça revient…

Electronic Arts nie vouloir proposer des micro-paiements dans tous ses jeux

Le 07 mars 2013 à 08h31

La semaine dernière, Blake Jorgensen, le directeur financier d'Electronic Arts, annonçait lors d'une conférence que l'éditeur souhaitait ajouter dans « tous ses jeux » la possibilité d'effectuer des micro-transactions. L'homme est revenu hier sur sa déclaration, expliquant que ce qui a été rapporté « n'est pas vrai ».

Dead Space 3

Dead Space 3

 

La semaine dernière, Blake Jorgensen, le directeur financier d'Electronic Arts déclarait lors de la Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference, devant un parterre d'analystes et de journalistes, que sa firme souhaitait étendre le principe des micro-transactions à tous ses jeux. « Nous allons ajouter dans tous nos jeux, la possibilité d'acheter des choses, que ce soit un meilleur niveau pour leur personnage, un nouveau personnage, une arme, un camion, ou peu importe ce que cela peut être », clamait le dirigeant. Une déclaration qui ne posait aucun souci de traduction ni même de compréhension, d'autant que dans sa phrase précédente, l'homme évoquait Battlefield, une des licences majeures de l'éditeur, dont le succès et la rentabilité se font sur consoles et PC. 


Pourquoi cette précision ? Tout simplement parce que l'homme se défend d'avoir dit une telle chose. « J'ai déclaré lors de la conférence quelque chose comme "nous aurons des micro-transactions dans nos jeux" et la communauté a cru comprendre que cela s'appliquait à tous nos titres et ce n'est pas vrai. Tous nos jeux sur mobile proposeront des micro-paiements, parce que la plupart d'entre eux seront gratuits », nuance le dirigeant.


L'homme s'appuie sur l'exemple de Real Racing 3, un jeu de course disponible sur iOS et Android, basé sur le modèle free-to-play. « Vous pouvez y jouer pendant les trois prochaines années sans payer un centime, ou alors mettre à niveau le jeu et en profiter davantage. Les consommateurs aiment ça », précise le dirigeant, avant d'ajouter que « le vrai coeur des micro-transactions se trouve dans la partie mobile de notre activité, qui est basée sur le modèle free-to-play ». 

Commentaires (38)

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CCL : j’espère que vous avez bien gardé tous vos anciens jeux <img data-src=" />

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Inny a écrit :



“ Les consommateurs aiment ça ”



Dans tes rêves ! <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />







Ca commence à être la phrase que je déteste le plus. De quel droit un mec commence à dire “vous aimez ça, vous n’aimez pas ça” pour justifier une stratégie marketing. J’en ai ras le bol de ces types qui t’utilise comme argument pour justifier ton plumage.



Qu’il ait l’honneteté de dire “c’est une alternative rentable rien de plus” mais pas “les gens aiment ça, point.”


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Locke a écrit :



Bref ça s’appelle prendre la température.





EA aime nous la prendre en rectale


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Mateal47 a écrit :



Ca commence à être la phrase que je déteste le plus. De quel droit un mec commence à dire “vous aimez ça, vous n’aimez pas ça” pour justifier une stratégie marketing. J’en ai ras le bol de ces types qui t’utilise comme argument pour justifier ton plumage.



Qu’il ait l’honneteté de dire “c’est une alternative rentable rien de plus” mais pas “les gens aiment ça, point.”







Quand une boite fait des millions avec un jeu F2P à la Real Racing, c’est bien que les gens aiment ça… sinon pourquoi ils payent exactement ? parce que la vie est trop injuste ?



Que certains n’aiment pas, évidemment, aucun système ne plait à tout le monde, mais si ça se vend, que c’est rentable, alors y’a des gens qui aiment.


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EA, le nouveau Zynga

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WereWindle a écrit :



hmmm je pense que ce monsieur a une meilleure vision de la situation (niveau pépettes que ça rapporte) que toi.

(Ça rapporte brouzoufs) implique (les consommateurs aiment ça) OR (les consommateurs sont masochistes) implique (pas de raison d’arrêter)

<img data-src=" />



(ou alors faut s’interroger sérieusement sur la ludo-dépendance)







humm je pense que j’ai une meilleure vision de ce qui est bon pour moi que lui


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Mouais, ca va rencontrer du succès son histoire.

Parce que une bonne majorité des joueurs qui se tiennent au courant de ce qui se passe ne vont pas participer à un tel business plan.



Mais tous les Kevin, les ados de 15 ans qui pullulent sur des jeux type COD ou BF, et bien ils ne vont pas se priver de lacher 1€ par ci et 1€ par là.. j’en mets ma main à couper.



Mais ca ne va pas m’empêcher de leur coller de grosses raclées en ligne hihihi

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Blake Jorgensen a écrit :



Yes, so the digital business is broken up into a couple of pieces. One is pure digital downloads of full games. So someone buys Battlefield and downloads it onto their PC or their console. That business goes up and down based on the title. So in a Battlefield quarter, you’re going to have a lot of that business. We had a lot of that 1.5 years ago, less so this quarter because of that comparison. The next and much bigger piece is microtransactions within games. And so to the extent that, as Rajat said, we’re building into all of our games the ability to pay for things along the way, either to get to a higher level to buy a new character, to buy a truck, a gun, whatever it might be, and consumers are enjoying and embracing that way of the business







Pas de bol Blake, ça a été “filmé” <img data-src=" />


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Je pense qu’EA mesure ses propos parce qu’ils se rendent compte qu’au delà de leurs licences annuelles comme FIFA, leurs jeux sont de plus en plus mal reçu par la critique.



DeadSpace 3 est un mauvais jeu, Crysis 3 est médiocre, c’est une jolie vitrine mais ça s’arrête là, le multi est déjà bien déserté par rapport au lancement, et nombre de gens ont désinstallé ce jeu au profit de Battlefield 3 (qui lui est une réussite). NFS a lui aussi été pas mal boudé, bref, EA devrait se méfier.



Je veux bien qu’une société soit là pour créer du profit et dégager des marges, mais il y a manière de faire. C’est pas pour rien que Valve/Steam est très bien vu alors qu’EA/Origin ne l’est pas: la méthode par laquelle ils ont annoncé leur plateforme avec le retrait de leurs jeux de Steam, c’était hyper maladroit.

La façon dont ils ont annoncé la version PC castrée de Deadspace 3 aussi.

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Le Monsieur de chez EA ne semble pas comprendre que quand une application GRATUITE fait partie du TOP 10 sur iOS. Cela ne veut pas forcement dire que les gens l’aiment et que celle ci a du succès.

La majorité récupéré le jeux pour le tester, la majorité disent que le jeux est tres beau mais beaucoup aussi se plaignent du model économique du jeux.

Ca n’est pas comme si les gens avaient le choix entre une version payante au prix fort et une version gratuite ou tu payes du contenue. Car quand on voit des pack d’achat a 89 eur et qu’une fois les crédits épuisé, il faut repassé a la caisse … non mais OU on va là ? Faut payer NON-STOP pour jouer.

Avec un minimum de cellule grise, on comprend vite que malgré qu’on paye le droit d’y jouer sans contrainte au prix fort le jeux ne sera jamais acquis (89 eur le pack le plus cher, c’est quand même plus cher qu’un jeux XBOX ou PS3 neuf ).

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Les consommateurs aiment ça





Surtout les Parents <img data-src=" /><img data-src=" /> <img data-src=" />

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Mateal47 a écrit :



Qu’il ait l’honneteté de dire “c’est une alternative rentable rien de plus” mais pas “les gens aiment ça, point.”







Exactement, puis quand un jeu est bon ou bien simplement qu’on aime y jouer, ce n’est jamais un problème de payer.



Le modèle F2P peut être à double tranchant d’ailleurs pour les éditeurs, s’ils abusent de la vache à lait, les joueurs désertent et vont voire ailleurs mais au contraire, si le contenu est màj, le jeu devient évolutif sur le temps, les joueurs restent et continent d’acheter des chapeaux et autres babioles complétement inutiles mais indispensable.



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Zyami a écrit :



Le modèle F2P peut être à double tranchant d’ailleurs pour les éditeurs, s’ils abusent de la vache à lait, les joueurs désertent et vont voir ailleurs (…)





Exactement, il n’y a qu’à demander à Zynga ce qu’ils en pensent. <img data-src=" />


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dump a écrit :



Le Monsieur de chez EA ne semble pas comprendre que quand une application GRATUITE fait partie du TOP 10 sur iOS. Cela ne veut pas forcement dire que les gens l’aiment et que celle ci a du succès.

La majorité récupéré le jeux pour le tester, la majorité disent que le jeux est tres beau mais beaucoup aussi se plaignent du model économique du jeux.

Ca n’est pas comme si les gens avaient le choix entre une version payante au prix fort et une version gratuite ou tu payes du contenue. Car quand on voit des pack d’achat a 89 eur et qu’une fois les crédits épuisé, il faut repassé a la caisse … non mais OU on va là ? Faut payer NON-STOP pour jouer.

Avec un minimum de cellule grise, on comprend vite que malgré qu’on paye le droit d’y jouer sans contrainte au prix fort le jeux ne sera jamais acquis (89 eur le pack le plus cher, c’est quand même plus cher qu’un jeux XBOX ou PS3 neuf ).







Ça me rappelle que dans mon bistrot le baby foot et le billard étaient gratuit, mais bon, je ne vendais pas du jeu mais de la bière et forcement, le perdant paie sa tournée. Bien plus sympa de gagner de l’argent en faisant son métier plutôt que des pièces dans une machine.



Dans leur cas, j’ai plutôt l’impression que ce n’est plus des jeux qu’ils font mais des machines à faire du fric sans concession.


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WereWindle a écrit :



… “pour les jeux payant, on garde le principe des DLC en veux-tu en voila pour lesquels nos clients nous vénèrent et nous élèvent quotidiennement des statues !”





Tssss… Penses tu! Payer un DLC pour 3 armes et une Map 15€ c’est finalement comme payer la map 9€ et les armes 2€ l’unité… Avec EA et consort, La frontière entre micropaiement et DLC est très mince.


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Zyami a écrit :



Ça me rappelle que dans mon bistrot le baby foot et le billard étaient gratuit, mais bon, je ne vendais pas du jeu mais de la bière et forcement, le perdant paie sa tournée. Bien plus sympa de gagner de l’argent en faisant son métier plutôt que des pièces dans une machine.



Dans leur cas, j’ai plutôt l’impression que ce n’est plus des jeux qu’ils font mais des machines à faire du fric sans concession.







Ah ça c’est un bon gérant de bistro ! <img data-src=" />


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Moi, par principe, je ne joue et n’installe jamais de F2P. J’ai la même politique avec les jeux solos à connexions permanentes (Diablo III, SimCity,…).

Ça ne me convient pas donc les éditeurs n’auront pas mes sous.

Si seulement plus de monde avait la même attitude, les choses changeraient.

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rsegismont a écrit :



CCL : j’espère que vous avez bien gardé tous vos anciens jeux <img data-src=" />







Je suis entrain d’en refaire la collection en gardant un WinXp de coté au cas où


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zogG a écrit :



Quand une boite fait des millions avec un jeu F2P à la Real Racing, c’est bien que les gens aiment ça… sinon pourquoi ils payent exactement ? parce que la vie est trop injuste ?



Que certains n’aiment pas, évidemment, aucun système ne plait à tout le monde, mais si ça se vend, que c’est rentable, alors y’a des gens qui aiment.







Real Racing s’est vendu à plusieurs millions avant le principe de Free to play.

La franchise appartenait à Firemint qui a été racheté par EA, bien après la sortie de Real Racing 2



C’est maintenant EA qui a instauré le mode Free to play avec Real Racing 3


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Elwyns a écrit :



Je suis entrain d’en refaire la collection en gardant un WinXp de coté au cas où







Et c’est là que tu te rends compte du piège de vouloir “louer” ses jeux …. car en fait, on t’enfermes, on t’abonnes pour au final te laisser moins de choix possibles… et que si on modifie une condition, soit t’acceptes soit tu perds tes jeux… super…



Moi je garde mon Windows 7 précieusement ,avec un disque dur rempli d’une copie de mes jeux steam, et puis la pluspart de mes jeux sont dans leurs belles boite originales :) Et je peux encore y jouer, même pour certains après 14 ans ( genre deus ex premier du nom ^^ )


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Edit : double post

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rsegismont a écrit :



Et c’est là que tu te rends compte du piège de vouloir “louer” ses jeux …. car en fait, on t’enfermes, on t’abonnes pour au final te laisser moins de choix possibles… et que si on modifie une condition, soit t’acceptes soit tu perds tes jeux… super…



Moi je garde mon Windows 7 précieusement ,avec un disque dur rempli d’une copie de mes jeux steam, et puis la pluspart de mes jeux sont dans leurs belles boite originales :) Et je peux encore y jouer, même pour certains après 14 ans ( genre deus ex premier du nom ^^ )







Reste plus qu’a faire son propre jeu :O mais bon une fois finie … je me demande si on a vraiment envie d’y jouer vu qu’on connait tout <img data-src=" />


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the true mask a écrit :



Real Racing s’est vendu à plusieurs millions avant le principe de Free to play.

La franchise appartenait à Firemint qui a été racheté par EA, bien après la sortie de Real Racing 2



C’est maintenant EA qui a instauré le mode Free to play avec Real Racing 3







Je parlais évidemment du modèle actuel de Real Racing…, j’aurais pu prendre n’importe quel jeu F2P. ça ne change rien, si ce modèle fonctionne commercialement, c’est que des gens aiment.


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Ah oui l’abréviation de free2 play c’est pas F2P ? ;)

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Pour les vieux jeux il y a GoG.

Pas de DRM et support des OS modernes. <img data-src=" />

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Bientôt dans les jeux solo faudra payer pour avoir assez de skills pour battre le dernier boss et avoir la chance de voir la fin de son jeu, qui peut être ne serait pas terminé. <img data-src=" />

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Les consommateurs aiment ça <img data-src=" />



Les éditeurs devraient s’inspirer de se que la communauté veut réellement a l’exemple de:

http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera



Planescape Torment Tides of Numenera qui a pété le kickstarter en même pas 6 heures.

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Meckos a écrit :



Les consommateurs aiment ça <img data-src=" />



Les éditeurs devraient s’inspirer de se que la communauté veut réellement a l’exemple de:

http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera



Planescape Torment Tides of Numenera qui a pété le kickstarter en même pas 6 heures.





Je vois pas pourquoi les consomateurs n’aimeraient pas ce qu’ils achetent quand c’est un jeu EA mais aimeraient ce qu’ils achetent quand c’est un kickstarter. Dans les deux cas, la mesure de l’opinion est la meme : les gens achetent ou pas.



Par contre les grosses boites comme EA doivent avoir les moyens de se payer des sondages d’opinions pour ce genre de question.


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Va lire la première update de Brian Fargo qui résume assez la différence entre un kickstarter et se que les grosses boîtes nous impose…



L’avantage d’un kickstarter est qu’on paie d’avance pour un jeu qu’on veut avoir!alors oui les développeurs ont de la pression parce qu’ils n’auront pas une seconde chance!



Alors qu’un EA peut se permette de faire chier la planète.

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37,625 personnes qui on déjà payé pour se jeu a venir et il reste 28 jours…tout sa pour dire que se kickstarter reflète une communauté qui a été bafoué par les éditeurs.

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mouais enfin c’est pas parce que le jeux est payant qu’ils s’en privent

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« Vous pouvez y jouer pendant les trois prochaines années sans payer un centime, ou alors mettre à niveau le jeu et en profiter davantage. Les consommateurs jeunes kikooz impatients aiment ça »



Fixed. Autant segmenter les cibles et pas mettre tout le monde dans le même panier hein <img data-src=" />

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« le vrai coeur des micro-transactions se trouve dans la partie mobile de notre activité, qui est basée sur le modèle free-to-play »



… “pour les jeux payant, on garde le principe des DLC en veux-tu en voila pour lesquels nos clients nous vénèrent et nous élèvent quotidiennement des statues !”

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L’homme s’appuie sur l’exemple de Real Racing 3, un jeu de course disponible sur iOS et Android, basé sur le modèle free-to-play. « Vous pouvez y jouer pendant les trois prochaines années sans payer un centime, ou alors mettre à niveau le jeu et en profiter davantage. Les consommateurs aiment ça », précise le dirigeant, avant d’ajouter que « le vrai coeur des micro-transactions se trouve dans la partie mobile de notre activité, qui est basée sur le modèle free-to-play ».



Même pour ça, les consommateurs n’aiment pas ça. Le jeu a beau être gratuit, si tu veux vraiment en profiter, faut payer et les micro transactions font revenir le jeu complet finalement beaucoup plus chère que si on l’avait acheté au départ.

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Bref ça s’appelle prendre la température.

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” Les consommateurs aiment ça “



Dans tes rêves ! <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />

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mightmagic a écrit :



Même pour ça, les consommateurs n’aiment pas ça. Le jeu a beau être gratuit, si tu veux vraiment en profiter, faut payer et les micro transactions font revenir le jeu complet finalement beaucoup plus chère que si on l’avait acheté au départ.





en même temps, s’il a lu cette brève, oui c’est rentable <img data-src=" />







Locke a écrit :



Bref ça s’appelle prendre la température.





ça y ressemble en effet


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Inny a écrit :



“ Les consommateurs aiment ça ”



Dans tes rêves ! <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />





hmmm je pense que ce monsieur a une meilleure vision de la situation (niveau pépettes que ça rapporte) que toi.

(Ça rapporte brouzoufs) implique (les consommateurs aiment ça) OR (les consommateurs sont masochistes) implique (pas de raison d’arrêter)

<img data-src=" />



(ou alors faut s’interroger sérieusement sur la ludo-dépendance)


Electronic Arts nie vouloir proposer des micro-paiements dans tous ses jeux

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