Electronic Arts nie vouloir proposer des micro-paiements dans tous ses jeux
Ça s’en va et ça revient…
Le 07 mars 2013 à 08h31
2 min
Économie
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La semaine dernière, Blake Jorgensen, le directeur financier d'Electronic Arts, annonçait lors d'une conférence que l'éditeur souhaitait ajouter dans « tous ses jeux » la possibilité d'effectuer des micro-transactions. L'homme est revenu hier sur sa déclaration, expliquant que ce qui a été rapporté « n'est pas vrai ».
Dead Space 3
La semaine dernière, Blake Jorgensen, le directeur financier d'Electronic Arts déclarait lors de la Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference, devant un parterre d'analystes et de journalistes, que sa firme souhaitait étendre le principe des micro-transactions à tous ses jeux. « Nous allons ajouter dans tous nos jeux, la possibilité d'acheter des choses, que ce soit un meilleur niveau pour leur personnage, un nouveau personnage, une arme, un camion, ou peu importe ce que cela peut être », clamait le dirigeant. Une déclaration qui ne posait aucun souci de traduction ni même de compréhension, d'autant que dans sa phrase précédente, l'homme évoquait Battlefield, une des licences majeures de l'éditeur, dont le succès et la rentabilité se font sur consoles et PC.
Pourquoi cette précision ? Tout simplement parce que l'homme se défend d'avoir dit une telle chose. « J'ai déclaré lors de la conférence quelque chose comme "nous aurons des micro-transactions dans nos jeux" et la communauté a cru comprendre que cela s'appliquait à tous nos titres et ce n'est pas vrai. Tous nos jeux sur mobile proposeront des micro-paiements, parce que la plupart d'entre eux seront gratuits », nuance le dirigeant.
L'homme s'appuie sur l'exemple de Real Racing 3, un jeu de course disponible sur iOS et Android, basé sur le modèle free-to-play. « Vous pouvez y jouer pendant les trois prochaines années sans payer un centime, ou alors mettre à niveau le jeu et en profiter davantage. Les consommateurs aiment ça », précise le dirigeant, avant d'ajouter que « le vrai coeur des micro-transactions se trouve dans la partie mobile de notre activité, qui est basée sur le modèle free-to-play ».
Commentaires (38)
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Abonnez-vousLe 07/03/2013 à 08h45
CCL : j’espère que vous avez bien gardé tous vos anciens jeux " />
Le 07/03/2013 à 08h45
Le 07/03/2013 à 08h47
Le 07/03/2013 à 09h07
Le 07/03/2013 à 09h08
EA, le nouveau Zynga
Le 07/03/2013 à 09h08
Le 07/03/2013 à 09h09
Mouais, ca va rencontrer du succès son histoire.
Parce que une bonne majorité des joueurs qui se tiennent au courant de ce qui se passe ne vont pas participer à un tel business plan.
Mais tous les Kevin, les ados de 15 ans qui pullulent sur des jeux type COD ou BF, et bien ils ne vont pas se priver de lacher 1€ par ci et 1€ par là.. j’en mets ma main à couper.
Mais ca ne va pas m’empêcher de leur coller de grosses raclées en ligne hihihi
Le 07/03/2013 à 09h10
Le 07/03/2013 à 09h15
Je pense qu’EA mesure ses propos parce qu’ils se rendent compte qu’au delà de leurs licences annuelles comme FIFA, leurs jeux sont de plus en plus mal reçu par la critique.
DeadSpace 3 est un mauvais jeu, Crysis 3 est médiocre, c’est une jolie vitrine mais ça s’arrête là, le multi est déjà bien déserté par rapport au lancement, et nombre de gens ont désinstallé ce jeu au profit de Battlefield 3 (qui lui est une réussite). NFS a lui aussi été pas mal boudé, bref, EA devrait se méfier.
Je veux bien qu’une société soit là pour créer du profit et dégager des marges, mais il y a manière de faire. C’est pas pour rien que Valve/Steam est très bien vu alors qu’EA/Origin ne l’est pas: la méthode par laquelle ils ont annoncé leur plateforme avec le retrait de leurs jeux de Steam, c’était hyper maladroit.
La façon dont ils ont annoncé la version PC castrée de Deadspace 3 aussi.
Le 07/03/2013 à 09h16
Le Monsieur de chez EA ne semble pas comprendre que quand une application GRATUITE fait partie du TOP 10 sur iOS. Cela ne veut pas forcement dire que les gens l’aiment et que celle ci a du succès.
La majorité récupéré le jeux pour le tester, la majorité disent que le jeux est tres beau mais beaucoup aussi se plaignent du model économique du jeux.
Ca n’est pas comme si les gens avaient le choix entre une version payante au prix fort et une version gratuite ou tu payes du contenue. Car quand on voit des pack d’achat a 89 eur et qu’une fois les crédits épuisé, il faut repassé a la caisse … non mais OU on va là ? Faut payer NON-STOP pour jouer.
Avec un minimum de cellule grise, on comprend vite que malgré qu’on paye le droit d’y jouer sans contrainte au prix fort le jeux ne sera jamais acquis (89 eur le pack le plus cher, c’est quand même plus cher qu’un jeux XBOX ou PS3 neuf ).
Le 07/03/2013 à 09h18
Les consommateurs aiment ça
Surtout les Parents " />" /> " />
Le 07/03/2013 à 09h21
Le 07/03/2013 à 09h25
Le 07/03/2013 à 09h27
Le 07/03/2013 à 09h31
Le 07/03/2013 à 09h40
Le 07/03/2013 à 10h02
Moi, par principe, je ne joue et n’installe jamais de F2P. J’ai la même politique avec les jeux solos à connexions permanentes (Diablo III, SimCity,…).
Ça ne me convient pas donc les éditeurs n’auront pas mes sous.
Si seulement plus de monde avait la même attitude, les choses changeraient.
Le 07/03/2013 à 10h05
Le 07/03/2013 à 10h14
Le 07/03/2013 à 10h15
Le 07/03/2013 à 10h15
Edit : double post
Le 07/03/2013 à 10h25
Le 07/03/2013 à 10h57
Le 07/03/2013 à 13h30
Ah oui l’abréviation de free2 play c’est pas F2P ? ;)
Le 07/03/2013 à 14h31
Pour les vieux jeux il y a GoG.
Pas de DRM et support des OS modernes. " />
Le 07/03/2013 à 21h31
Bientôt dans les jeux solo faudra payer pour avoir assez de skills pour battre le dernier boss et avoir la chance de voir la fin de son jeu, qui peut être ne serait pas terminé. " />
Le 07/03/2013 à 23h23
Les consommateurs aiment ça " />
Les éditeurs devraient s’inspirer de se que la communauté veut réellement a l’exemple de:
http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera
Planescape Torment Tides of Numenera qui a pété le kickstarter en même pas 6 heures.
Le 08/03/2013 à 11h15
Le 08/03/2013 à 14h33
Va lire la première update de Brian Fargo qui résume assez la différence entre un kickstarter et se que les grosses boîtes nous impose…
L’avantage d’un kickstarter est qu’on paie d’avance pour un jeu qu’on veut avoir!alors oui les développeurs ont de la pression parce qu’ils n’auront pas une seconde chance!
Alors qu’un EA peut se permette de faire chier la planète.
Le 08/03/2013 à 14h40
37,625 personnes qui on déjà payé pour se jeu a venir et il reste 28 jours…tout sa pour dire que se kickstarter reflète une communauté qui a été bafoué par les éditeurs.
Le 07/03/2013 à 08h35
mouais enfin c’est pas parce que le jeux est payant qu’ils s’en privent
Le 07/03/2013 à 08h38
« Vous pouvez y jouer pendant les trois prochaines années sans payer un centime, ou alors mettre à niveau le jeu et en profiter davantage. Les consommateurs jeunes kikooz impatients aiment ça »
Fixed. Autant segmenter les cibles et pas mettre tout le monde dans le même panier hein " />
Le 07/03/2013 à 08h40
« le vrai coeur des micro-transactions se trouve dans la partie mobile de notre activité, qui est basée sur le modèle free-to-play »
… “pour les jeux payant, on garde le principe des DLC en veux-tu en voila pour lesquels nos clients nous vénèrent et nous élèvent quotidiennement des statues !”
Le 07/03/2013 à 08h40
L’homme s’appuie sur l’exemple de Real Racing 3, un jeu de course disponible sur iOS et Android, basé sur le modèle free-to-play. « Vous pouvez y jouer pendant les trois prochaines années sans payer un centime, ou alors mettre à niveau le jeu et en profiter davantage. Les consommateurs aiment ça », précise le dirigeant, avant d’ajouter que « le vrai coeur des micro-transactions se trouve dans la partie mobile de notre activité, qui est basée sur le modèle free-to-play ».
Même pour ça, les consommateurs n’aiment pas ça. Le jeu a beau être gratuit, si tu veux vraiment en profiter, faut payer et les micro transactions font revenir le jeu complet finalement beaucoup plus chère que si on l’avait acheté au départ.
Le 07/03/2013 à 08h41
Bref ça s’appelle prendre la température.
Le 07/03/2013 à 08h41
” Les consommateurs aiment ça “
Dans tes rêves ! " /> " /> " /> " />
Le 07/03/2013 à 08h42
Le 07/03/2013 à 08h44