Diablo III : les développeurs parlent des prochains changements sur les objets
La marque de Jay Wilson s'efface
Le 21 mars 2013 à 16h14
4 min
Société numérique
Société
Blizzard vient de publier sur Battle.net le résultat d'une séance de questions-réponses entre les développeurs et les joueurs concernant l'équipement des personnages dans Diablo III. Visiblement, depuis le départ de Jay Wilson, le jeu semble prendre un virage à 180° et cherche à réduire autant que possible l'intérêt de l'hôtel des ventes.
Les joueurs ont posé de nombreuses questions aux équipes de Blizzard concernant les modifications qui seront apportées aux équipements dans les prochaines mises à jour de Diablo III. Certaines ont trouvé leur réponse au cours d'une séance d'échanges dont la synthèse a été publiée aujourd'hui.
Des éclaircissements ont été apportés à certains points abordés dans le billet publié par l'équipe de développement il y a deux semaines. Par exemple concernant la montée en niveau des légendaires disponibles au début du jeu, Blizzard a confirmé qu'ils « pourront tomber sur les monstres à partir du niveau auxquels ils apparaissent », et que leurs caractéristiques évolueront en fonction du niveau du monstre sur lequel il est apparu. En clair, il sera possible de récupérer une chevalière de Leoric (un légendaire de bas niveau) de niveau 63 sur un monstre en mode de difficulté Armageddon.
Certains se sont également posé la question de savoir s'il sera possible dans un avenir proche de modifier les caractéristiques de son équipement, de la même façon que la retouche le permet déjà dans World of Warcraft. L'idée semble aller dans le sens de ce que souhaite offrir la nouvelle équipe chargée du développement de Diablo III. Cependant rien n'est décidé, et trois solutions sont encore en compétition :
- La possibilité de modifier une partie d’une caractéristique donnée d’un objet en une autre de votre choix.
- La possibilité de créer un objet avec un ou plusieurs affixes prédéterminés, de manière semblable aux recettes d’objets rares introduites dans la 1.0.7.
- La possibilité d’ajouter d’autres types d’objets « enchâssables » avec un large éventail d’affixes disponibles, en parallèle aux gemmes.
Concernant les objets sertissables, les joueurs semblent nostalgiques de l'époque où le forgeron de Diablo II pouvait ajouter une châsse à quasiment n'importe quel objet. Blizzard voit un intérêt à l'addition de châsses supplémentaires, mais ne souhaite pas alourdir le gameplay en « obligeant » les joueurs à en rajouter partout dès qu'ils récupèrent un équipement, mais plutôt faire en sorte que l'ajout d'un tel emplacement devienne « une vraie décision à prendre ». Cette dernière déclaration pouvait laisser entendre le retour au système de Diablo II, mais il n'en sera rien. « C’est un élément qui reste vraiment envisagé pour l’avenir. Mais ça ne sera probablement pas le même système que dans Diablo II ou dans les premières versions de Diablo III », explique l'équipe.
Enfin, les développeurs ont confirmé que les changements concernant le nombre et la qualité des objets lâchés par les monstres s'accompagneront d'une réduction de la quantité de composants requis pour les recettes d'artisanat. Le prix de rachat des objets par les marchands devrait quant à lui augmenter, afin de maintenir des rentrées d'or stables aux joueurs.
Si prises une à une ces modifications n'ont pas un grand impact sur le jeu, en les rapprochant des déclarations de l'éditeur faites début mars, il apparaît clairement que Blizzard souhaite faire en sorte que les joueurs dépendent moins de l'hôtel des ventes, en leur permettant de récupérer du matériel intéressant par eux-mêmes. L'artisanat et ses objets liés au compte est une première étape, mais l'ajout de châsses en est une seconde. En apportant un tel changement à l'un de ses objets, le joueur s'y attache forcément davantage et sera moins enclin à vouloir le changer en fouillant l'hôtel des ventes. Les enchères qui étaient au coeur du jeu, lors de son lancement, vont donc petit à petit perdre de leur importance, pour le plus grand plaisir des nostalgiques de Diablo II.
Commentaires (55)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 21/03/2013 à 16h50
Le 21/03/2013 à 16h52
Le 21/03/2013 à 16h54
Le 21/03/2013 à 16h54
Le 21/03/2013 à 16h57
Le 21/03/2013 à 16h57
Le 21/03/2013 à 16h58
Le 21/03/2013 à 17h01
Le 21/03/2013 à 17h02
Le 21/03/2013 à 17h02
Le 21/03/2013 à 17h11
le jeux vas commencer à devenir intéressant
en attendant il reste “au placard”
Le 21/03/2013 à 17h11
Le 21/03/2013 à 17h15
Le 21/03/2013 à 17h18
Purée tu peux link le perso plz —> me bave déjà
Le 21/03/2013 à 17h28
Le 21/03/2013 à 17h42
Le 21/03/2013 à 16h28
Le prix de rachat des objets par les marchands devrait quant à lui augmenter,
ENFIN!!!!!
Enfin les marchands vont avoir un intérêt dans D3 et on pourra enfin récupérer son argent sans passer par l’HV.
En espérant que pour Blizzard l’augmentation ne signifie pas passer de 3PO a 5Po pour un objet que le même marchand vous vends 3000PO
Le 21/03/2013 à 16h34
Un jeu qui m’embalais au départ!
Pris avec l’offre un an de wow.
Mais faut dire que j’ai vite déchanté, le jeu n’est vraiment pas ce que j’attendais de Diablo 3.
M’enfin temps que certains y trouvent leurs comptent tand mieux pour eux ^^
Le 21/03/2013 à 16h34
La possibilité de modifier une partie d’une caractéristique donnée d’un objet en une autre de votre choix.
La possibilité de créer un objet avec un ou plusieurs affixes prédéterminés, de manière semblable aux recettes d’objets rares introduites dans la 1.0.7.
La possibilité d’ajouter d’autres types d’objets « enchâssables » avec un large éventail d’affixes disponibles, en parallèle aux gemmes.
Ça c’est cool ! Comme dans Path Of Exile (placement pub effectué " />)
Le 21/03/2013 à 16h41
et looter des legendaires avec des attributs correct c’est pour quand?
nan parce que en arma pm 10 (je suis paragon 15), NV a 5, looter des legendaires(lvl 63) qui ont des stats pires que des jaunes lvl 50, faut le faire quand meme….
Le 21/03/2013 à 16h47
Le 21/03/2013 à 16h47
Curieusement, j’ai toujours cru que Blizzard attendrait une éventuelle nouvelle extension pour ajouter un nouvel artisant qui permettrait de modifier les caracs des objets, “à volonté” mais moyennant finance / ingrédients.
Un peu comme la forgemagie de Dofus.
Le 21/03/2013 à 16h48
Le 21/03/2013 à 16h48
En même temps, vu comment tombent les légendaires (pas loin du 1 légendaire par RUN), heureusement qu’il ne sont pas tous end-game et que ça finit en souffre !
Je suis tout à fait d’accord que je préfère voir 1 bon/très bon légendaire tous les 20 runs plutôt qu’un bidon à chaque run… 1 an pour arriver à cette conclusion " />
Le 21/03/2013 à 16h49
Le 21/03/2013 à 18h06
Bah on fait s’qu’on peut avec s’qu’on a
Le 21/03/2013 à 18h37
pm 10 paragon 82 avec mon barb je loot que de la M*E ! juste une fois une cuirasse de wizzard revendu 80 M de PO
la revente d’objet au marchand sera vraiment pas mal , enfin je dirais même !
edit :
ma fiche : http://eu.battle.net/d3/fr/profile/f4il0v3rfl0w-2223/hero/2547303
Le 21/03/2013 à 18h53
J’ai pas à me plaindre, je run que sur du pm 0 quand j’xp et entre 6 et 10 quand je fais des ubers en groupe, j’ai déjà drop plusieurs légendaires vendus quelques centaines de millions chacun.
Je peux aussi bien en drop 8 en 1h de jeu comme 2 par semaine… Par contre c’est clair que au niveau des affixes y a vraiment un truc à changer.
D’ailleurs un article sympa sur le sujet :http://www.diablofans.com/topic/57939-magic-find-and-its-efficiency-a-statistica…
Le 21/03/2013 à 19h07
On dira ce qu’on veut de Blizzard, certains aiment bien troll gratos sur leur dos, mais on peut pas dire qu’ils ne sont pas à l’écoute des joueurs…
Pour la version 1.0 de Diablo 3, et bien c’était leur vision des choses, ils sont revenu sur beaucoup de points, alors…
Pour ceux qui jouent en mp10 et qui se demandent comment “optimiser les loots”, commencez déjà par lâcher le mp10. Le mf n’a qu’un incidence très faible car la proba des item endogame est quasi nulle. Par contre si dans le même temps de jeu vous tuez 5 fois plus de Mobs, là c’est mécanique vous avez 5 fois plus de chance d’avoir du loot. Alors que le bonus de mf et de loot du mp10 influe sur quedalle, mais par contre ça prend plus de temps… Donc…
Le 21/03/2013 à 20h43
Ultra-déçu de D3. Plus rien de fun comme D2. Pour avoir de l’équipement décent avec des trucs unique, il faut passer mille ans dessus.
Le 21/03/2013 à 22h03
Le 21/03/2013 à 22h37
j’ai repris y’a 3 jours, 0 legs , alors qu’avant j’en avais au moins 1 par jour
par contre le clavier et la souris sans fil en hc, c’est le mal, me suis fais des frayeurs " />
Le 21/03/2013 à 23h40
Le 22/03/2013 à 07h45
Pas de craft de map => ils comprennent rien.
Le reste, mouais. Plus de meilleurs items qui se drop aussi bien en MP1 acte 3 qu’en MP10 = les bots vont encore envahir l’HV d’item très bon. L’item moyen va donc encore être meilleur, du coup il sera encore plus dur de se faire de la thune.
Et qu’ils arrêtent de dire “on veut stop l’hv”. Qu’ils donnent la possibilité aux joueurs de créer des parties privées pour trade et on en reparle, c’est de la pure démagogie actuellement.
Le 22/03/2013 à 08h29
c’est bien je vais attendre avant de m’y remettre alors, pour l’instant j’ai laissé tomber justement a cause de la pauvreté des légendaires.
Le 22/03/2013 à 08h49
Le 22/03/2013 à 08h58
Le 22/03/2013 à 09h02
Le 22/03/2013 à 09h07
Le 22/03/2013 à 09h10
DIII est un bon jeu. enfin aurait été un bon jeu, il y a 15 ans. ben oui c’est le même que DII.
Le jeu est court, les maps sont courtes, il y a très de peu de monstres, de type de monstres, de groupe/équipe de monstre qui attaque ensemble.
Bref c’est de l’ultra simpliste, de même que les compétences sont ultra-simplifié. Jouer en groupe n’apporte presque rien, les builds n’ont que peu ou pas d’importance…
Le 22/03/2013 à 09h20
Le 22/03/2013 à 09h53
Le 22/03/2013 à 09h56
Le 22/03/2013 à 09h59
Le 22/03/2013 à 10h06
Le 22/03/2013 à 10h43
10 légendaires en 60 heures ça me parait quand même pas de bol
Hier soir j’ai fait des rush act3 on m’a expliqué le chemin du big 6 (je crois que c’est ça le nom) (cf youtube) and pm4 et 5 et j’ai du avoir 5 légendaires en 3 runs
(1 run c’est 15-20 min en moyenne pour moi)
Ce matin avant d’aller au taffe je fais 2 clé en pm7 act2 (soit 25 min les 2) et j’ai 2 légendaires (botte de set de WD et source pourri de soso) et mes 2 clés ^^
Donc oui les légendaires ne sont pas toujours top mais bon je trouve que ce n’est pas si terrible
Pour info je suis para 69 sur un moine à environ 160k avec le perma buff.
Je trouve déjà le jeu beaucoup torp simple à mon gout. J’aimais bien les elites qui regen leur HP quand on meurt et qui enrage assez vite ça au moins c’était fun.
C’est là que je faisais le plus de dégats avec l’enrage sur mon barb tank à l’époque ^^
Le 22/03/2013 à 11h02
Le 22/03/2013 à 11h04
Le 22/03/2013 à 11h48
Après des mois et des mois de mise à jour, Diablo III va peut-être enfin devenir intéressant.
Blizzard a déjà résolu le problème de manque de difficulté avec la “puissance des montres”, reste maintenant à avoir un système de loot correcte…
Le 22/03/2013 à 11h56
Le 22/03/2013 à 14h16
Moi j’ai surtout découvert que jouer en Arma mp 5 avec un sorcier avec moins de 25K de HP,c’est du suicide. " />
Le 23/03/2013 à 00h31
Beaucoup d’emballement, à voir, car la liste des légendaires utile est très restreinte…Combien y a-t-il de casques légendaires différents par exemple ? Or le BiS est, sauf exception le Mempo…avoir 50 ou 350 d’une stat sur un item dont les autres stats sont inutiles ne changera pas la donne.
Le 23/03/2013 à 11h18
Le 24/03/2013 à 00h58
Le 25/03/2013 à 10h06