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Diablo III : deux infographies retracent la première année du jeu

Envie d'un Big Mac ?

Diablo III : deux infographies retracent la première année du jeu

Le 22 mai 2013 à 09h58

Il y a un an, après une attente que certains ont jugée interminable, Blizzard lançait Diablo III. Si l'on se souvient sans peine de son lancement chaotique et de la célèbre « Erreur 37 », l'éditeur préfère fêter l'anniversaire de son titre en publiant deux infographies dévoilant de nombreux chiffres à son sujet.

Diablo III Infographie 1 an

 

Diablo III fête sa première année d'existence et pour marquer le coup, Blizzard cède à la mode de proposer deux infographies regroupant quelques statistiques au sujet de son jeu. Nous ne nous attarderons pas sur la première qui n'est qu'une chronologie des diverses mises à jour déployées ces douze derniers mois, mais sur la seconde qui est bien plus intéressante. 

14,5 millions de joueurs uniques, en comptant les versions d'essai

Diablo III est un succès au niveau commercial et Blizzard n'hésite pas à s'en vanter. Selon l'éditeur, pas moins de 14,5 millions de joueurs dans le monde ont mis la main sur le jeu, ce qui est un score plus qu'honorable. Cependant ce chiffre inclut les utilisateurs de la version d'essai, proposée gratuitement sur Battle.net. En moyenne 2,1 millions d'entre eux sont présents chaque jour passant 8,2 millions d'heures sur le jeu, et une pointe à 5,8 millions d'utilisateurs quotidiens a même été enregistré. 

 

Du côté des modes de jeux, la variante Hardcore dans laquelle toute mort d'un personnage est définitive ne semble pas s'attirer les faveurs du joueur moyen puisque seulement 9 % des 67,1 millions d'avatars crées le sont dans ce mode. Concernant les classes, le chasseur de démons, le barbare et le sorcier sont sur le podium alors que le féticheur ferme la marche. Cependant en moyenne les joueurs ont créé 4,63 personnages, ce qui laisse entendre que la majorité a dû se faire la main sur les cinq classes proposées.

 

Sur les 67,1 millions de personnages, 67 % n'ont jamais terminé le mode normal, et seulement 6 % sont venus à bout du jeu en mettant fin aux jours de Diablo en difficulté Armageddon. 

De l'or et des Big Mac comme s'il en pleuvait

À l'heure actuelle, plus de 648 500 milliards de pièces d'or circulent en Sanctuary, un nombre qui doit sans doute faire saliver nombre de banques centrales à travers le monde. Au cours actuel de l'or sur l'hôtel des ventes en argent réel (0,28 € pour 10 millions de pièces d'or) cela représente l'équivalent de 18 millions d'euros. Blizzard précise, non sans humour, que si l'on considère que les pièces d'or font la même taille que la pièce de 25 cents américaine, il y aurait de quoi remplir 679 fois le coffre-fort d'un certain Balthazar Picsou.

 

Enfin Blizzard annonce que 3 300 milliards de monstres ont été tués par les joueurs durant cette année. En considérant que chaque monstre tué correspond à un clic effectué par les joueurs, ceux-ci auraient brulé 4,7 milliards de grandes calories, soit l'équivalent de 8,6 millions de Big Mac. Une information qui vous permettra sans doute de briller en société.

 

Bien d'autres statistiques ont été dévoilées par l'éditeur, mais nous vous laissons le plaisir de les découvrir directement sur Battle.net.

Commentaires (44)

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John Shaft a écrit :



Ça serait pas plutôt des (grandes) Calories, parce que environ 550 calories (2300 J) le Big Mac, j’y crois pas trop <img data-src=" />







Effectivement, petit abus de langage du côté de chez Blizzard qui parle juste de “calories” dans la VO (et/ou incompréhension de ma part), je rectifie ça


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Ellierys a écrit :



Effectivement, petit abus de langage du côté de chez Blizzard qui parle juste de “calories” dans la VO (et/ou incompréhension de ma part), je rectifie ça







Tout le monde utilise cet abus de langage dans le monde de l’agro-alimentaire <img data-src=" />


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amenophis57 a écrit :



plus bcp d’erreur 37 …ni d’erreurs joueurs tout court





<img data-src=" />


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timhor a écrit :



<img data-src=" />







<img data-src=" />



2,1 millions de joueur en moyenne <img data-src=" />


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c’est bien de prendre les versions gratuites pour gonfler le chiffre. Parce que passer de 14,5 millions à 5,8 millions (en pointe), ca change quand meme pas mal la vision du “succès” <img data-src=" />

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Ah merde, si j’avais su j’aurais pu prendre un deuxième big mac à midi <img data-src=" />



“Jouez à Diablo, c’est bon pour la ligne !”

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seulement 6 % sont venus à bout du jeu en mettant fin aux jours de Diablo en difficulté Armageddon



Ben mince alors… pourtant, en surfant sur le net, on a l’impression que tout le monde est lvl100 de parangon et joue en pm10…

On m’aurait menti ???<img data-src=" />

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Au final, c’est quand même une réussite, mais pas quelque chose d’aussi énorme que le 2. Le gameplay est original, interessant et permet une incroyable personnalisation de sa façon de jouer, c’est beau, il y a un défi pour arriver à la fin du mode Arma et ça tourne sur des vielles machines. Et surtout, ils donnent l’impression d’améliorer continuellement leur jeu. Reste “l’affaire” de l’hôtel des ventes, l’incroyable retard du PvP mais surtout un coté carrément moins révolutionnaire que le 2. L’attente était telle et Diablo2 tellement bon que je ne suis pas sûr qu’ils pouvaient sortir quelque chose de vraiment révolutionnaire tout en conservant l’esprit et les qualité du 2. Peut-être que Diablo2 n’avait pas besoin de suite, tout simplement. On peut-être doit accepter que Diablo3 ne soit qu’une sorte de variation sympathique et actuelle de Diablo2.

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maht a écrit :



Ben mince alors… pourtant, en surfant sur le net, on a l’impression que tout le monde est lvl100 de parangon et joue en pm10…

On m’aurait menti ???<img data-src=" />





Je trouve ça beaucoup 6% des personnages créés qui arrivent à la fin, quand on sait combien de perso sont créés pour tester et combien de joueurs s’arrête avant la fin.


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maht a écrit :



Ben mince alors… pourtant, en surfant sur le net, on a l’impression que tout le monde est lvl100 de parangon et joue en pm10…

On m’aurait menti ???<img data-src=" />







L’arma c’est des vacances a la plage une fois rôder,par contre,le mode hardcore… Un maniaque déchu au détour d’un couloir sombre qui te one shot après 150 heures de jeux,ça laisse amer… <img data-src=" />


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DarKCallistO a écrit :



L’arma c’est des vacances a la plage une fois rôder,par contre,le mode hardcore… Un maniaque déchu au détour d’un couloir sombre qui te one shot après 150 heures de jeux,ça laisse amer… <img data-src=" />







Ça fonctionne le “reset” juste au moment où tu meurs pour pas perdre comme dans le 2 ?


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Marc4444 a écrit :



Ça fonctionne le “reset” juste au moment où tu meurs pour pas perdre comme dans le 2 ?







De mémoire, il y a un timer d’une dizaine de secondes pour éviter le fameux alt-f4 de D2.



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Marc4444 a écrit :



Ça fonctionne le “reset” juste au moment où tu meurs pour pas perdre comme dans le 2 ?







Non, quoi qu’il arrive tu reste connecté quelques secondes avant que ton perso quitte la partie.



Et d’ailleurs dans le 2, le bouton reset ça ne marchait pas non plus, le temps que le serveur détecte le timeout pour te déconnecter, t’avais 10x le temps de crever.

Ce qui fonctionnait plutôt dans le 2, c’était le alt-f4 AVANT de mourrir (ça m’a sauvé la mise plusieurs fois), mais c’était à double tranchant : tu pouvais appuyer sur la touche win au lieu de alt (ce qui réduisait la fenêtre), ou alors si t’étais pas assez rapide tu mourrais quand même, et en plus tes potes ne pouvaient pas récupérer tes objets.


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DarKCallistO a écrit :



L’arma c’est des vacances a la plage une fois rôder,par contre,le mode hardcore… Un maniaque déchu au détour d’un couloir sombre qui te one shot après 150 heures de jeux,ça laisse amer… <img data-src=" />





Ça serait marrant d’avoir les stats de joueurs/perso HC qui ont terminé l’arma :P







maht a écrit :



Ben mince alors… pourtant, en surfant sur le net, on a l’impression que tout le monde est lvl100 de parangon et joue en pm10…

On m’aurait menti ???<img data-src=" />





À ça fait quand même 4 millions de persos qui ont terminé l’arma. vu que ce sont souvent les plus acharnés c’est surement ceux que tu trouveras de plus actifs sur les forums.



Si on prend la moyenne de 4,63 perso par compte on arrive à 870 000 joueurs qui ont terminé le jeu en arma. C’est pas rien quand même.


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Khalev a écrit :



Ça serait marrant d’avoir les stats de joueurs/perso HC qui ont terminé l’arma :P







Je dirais surtout marrant de voir ceux qui sont arrivé lvl 60 para 100 en HC surtout <img data-src=" />


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Je fais partie des gens qui ont ce jeu, mais je n’ai même jamais fini l’acte 1 (j’ai du jouer 3h en tout) si je me souviens bien… Bon après je ne l’ai pas acheté, Blizzard me l’a offert dans le cadre de la promo 1an d’abo wow = D3 offert + accès beta MoP, la dernière partie de l’équation étant ce qui m’a le plus attiré…

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Enfin Blizzard annonce que 3 300 milliards de monstres ont été tués par les joueurs durant cette année. En considérant que chaque monstre tué correspond à un clic effectué par les joueurs, ceux-ci auraient brulé 4,7 milliards de calories, soit l’équivalent de 8,6 millions de Big Mac. Une information qui vous permettra sans doute de briller en société.





<img data-src=" /> Effectivement, c’est une information capitale que je vais me faire fort d’essayer de caser à la prochaine réunion débat sur la faim dans le monde <img data-src=" />

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En parlant d’erreur 37, à quand les stats sue le nombre de parties de Pong jouées ?

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plus bcp d’erreur 37 …ni d’erreurs tout court

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4,7 milliards de calories,





Ça serait pas plutôt des (grandes) Calories, parce que environ 550 calories (2300 J) le Big Mac, j’y crois pas trop <img data-src=" />

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maht a écrit :



Ben mince alors… pourtant, en surfant sur le net, on a l’impression que tout le monde est lvl100 de parangon et joue en pm10…

On m’aurait menti ???<img data-src=" />







Effectivement, avec les différents nerf des version 1.05 à 1.08, il est assez aisé de se “balader” sur les 4 acts en Inferno moyennant un équipement d’entrée de gamme (disons 2/3M tout compris).

Par contre quand on monte en MP, c’est autre chose…



Je ne sais pas si ça a été mentionné mais, à l’occasion de ce premier anniversaire, Blizzard offre un buff de 25% de Magic Find et XP. Le bonus prend fin aujourd’hui donc si vous en avez pas encore profité, foncez !



Concernant l’influence du MF sur le loot, c’est toujours aussi délicat à évaluer (je drop les même craps items en MP0 comme MP10) par contre pour l’XP c’est radicale: A 4 joueurs, 5 stack nephalem, MP10 on arrive à ~1400% et un peu plus de 1600% avec le shrine d’XP. Quel plaisir de voir sa barre d’XP monter à vu d’oeil sur son perso’ lv 80p <img data-src=" />



Concernant la roadmap passée, je suis surpris que les premiers parangon 100 (SC et HC) n’eut pas été mentionnés. C’est quand même un sacré exploit.

Sachant qu’actuellement, il y a probablement des joueurs qui possèdent un parangon 100 pour chaque classe <img data-src=" />



Note: Ils ne mentionnent pas non plus le nombre (croissant) de bots qui trainent sur ce jeu malheureusement…


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En considérant que chaque monstre tué correspond à un clic effectué par les joueurs,





Pour les vieux comme moi qui ont joué au 1 : le clic en continu n’existait pas. C’était du clic plus frénétique.



Des souris ont beaucoup souffert, et certaines n’ont pas connu la fin de l’aventure.

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Le premier parangon 100 HC mondial, c’est sur que c’est un bel exploit vidéo-ludique !



Une autre stat amusante qu’on trouve dans cette infographie, c’est le fait qu’il y a quasi exactement 13 de joueurs américains, 13 de joueurs européens et 13 de joueurs asiatiques :)

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Groumfy a écrit :



Pour les vieux comme moi qui ont joué au 1 : le clic en continu n’existait pas. C’était du clic plus frénétique.



Des souris ont beaucoup souffert, et certaines n’ont pas connu la fin de l’aventure.





Une amie a chopé une tendinite sur D2 par ce qu’elle n’avait pas compris que contrairement au 1, on pouvait appuyer en continu… Et elle a enchainé en jouant avec le majeur, mais en clic continu cette fois :p


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en moyenne les joueurs ont créé 4,63 personnages, ce qui laisse entendre que la majorité a dû se faire la main sur les cinq classes proposées.



C’est sans compter le splendide succès disponible pour chaque classe:

“Montez 2 personnages de même classe au niveau 60” <img data-src=" />

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Florent_ATo a écrit :



Concernant l’influence du MF sur le loot, c’est toujours aussi délicat à évaluer (je drop les même craps items en MP0 comme MP10)







Pour les drops de légendaires (what else !) le MF n’influe pas sur les carac mais uniquement sur la fréquence.


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Khalev a écrit :



Si on prend la moyenne de 4,63 perso par compte on arrive à 870 000 joueurs qui ont terminé le jeu en arma. C’est pas rien quand même.







Entre finir l’arma et passer à PM10, tu avoueras qu’il y a quand même une différence.

Mais c’est vrai que la population des forums est forcément un brin plus zellé.


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MrOut a écrit :



C’est sans compter le splendide succès disponible pour chaque classe:

“Montez 2 personnages de même classe au niveau 60” <img data-src=" />







1 en normal, 1 en hardcore,


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Toea a écrit :



Je trouve ça beaucoup 6% des personnages créés qui arrivent à la fin, quand on sait combien de perso sont créés pour tester et combien de joueurs s’arrête avant la fin.





Quand je suis arrivé en armageddon on était 0.01% des joueurs à l’avoir (de mémoire) d’apres une news de Blizzard (Diablo III en quelques chiffres).


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DarKCallistO a écrit :



L’arma c’est des vacances a la plage une fois rôder,par contre,le mode hardcore… Un maniaque déchu au détour d’un couloir sombre qui te one shot après 150 heures de jeux,ça laisse amer… <img data-src=" />





rakanishu !<img data-src=" />


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Pochi a écrit :



Pour les drops de légendaires (what else !) le MF n’influe pas sur les carac mais uniquement sur la fréquence.







Il y a toujours un débat là dessus, malgré les explications (théoriques) de Blizzard.



Plusieurs vidéos tendent à montrer que le droprate est en fait ien plus sensible au facteur du nombre de mobs butés sur un intervalle de temps.



La chance de dropper un légendaire en tuant 1 000 mobs en 1h sera bien plus faible qu’en tuant 1 000 mobs en 10min.



Un joueur/streamer de haut niveau avait fait l’expérience il y a quelques mois en rushant non-stop de melée en mêlée l’act III (avec un MP faible comparé à son stuff) à une cadence moyenne de plusieurs mobs/sec.

Il jouait barbare perma zerk, 25% de MS, aucun stuff MF, niveau 75 environ. C’était juste fou, les légendaires pleuvaient !


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jaretlafoudre a écrit :



1 en normal, 1 en hardcore,







Rien de bien difficile en somme, surtout quand on sais qu’il est possible de monter un perso de 1 à 60 en 15 minutes (proof sur YT).



Edit: Désolé pour le double post. Toujours pas possible de supprimer ses messages, vivement la refonte des commentaires :)


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jaretlafoudre a écrit :



1 en normal, 1 en hardcore,





Oui ça marche aussi. Mais la news stipule que très peu de gens en ont créé un.



la variante Hardcore dans laquelle toute mort d’un personnage est définitive ne semble pas s’attirer les faveurs du joueur moyen puisque seulement 9 % des 67,1 millions d’avatars crées le sont dans ce mode



<img data-src=" />


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Florent_ATo a écrit :



Rien de bien difficile en somme, surtout quand on sais qu’il est possible de monter un perso de 1 à 60 en 15 minutes (proof sur YT).







Ouais j’y arrive en 1.5 min les deux main attachées dans le dos moi.


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lava a écrit :



Ouais j’y arrive en 1.5 min les deux main attachées dans le dos moi.







<img data-src=" />



youtube.com YouTube<img data-src=" />


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Florent_ATo a écrit :



<img data-src=" />



youtube.com YouTube<img data-src=" />







Ah bah c’est sur que si on utilise un bug/exploit, c’est plus simple….

En même temps, si ton perso est ban juste après, c’est aps super utile.


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lava a écrit :



Ah bah c’est sur que si on utilise un bug/exploit, c’est plus simple….

En même temps, si ton perso est ban juste après, c’est aps super utile.







C’est pas comme si l’exploit était présent depuis le lancement et qu’il avait été signalé dans la foulée.

Et dans la mesure où “l’exploit” ne perturbe pas le déroulement, la mécanique, l’économie du jeu pour toi ou les autres joueurs, tu as très peu de chance de te faire ban.



Sinon, par la méthode normal, accompagné par 4 “gros” joueurs, tu peux torcher ça en 3/4h heure, sans forcer. Le powerleveling marche très bien.


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Florent_ATo a écrit :



Il y a toujours un débat là dessus, malgré les explications (théoriques) de Blizzard.







A mon avis y a pas vraiment de débat, juste de la confusion entre taux de drop et fréquence de drop.







Florent_ATo a écrit :



La chance de dropper un légendaire en tuant 1 000 mobs en 1h sera bien plus faible qu’en tuant 1 000 mobs en 10min.







Non la chance de dropper ne varie pas en fonction du temps mis à tuer 1000 mobs (du moins c’est possible mais compliqué et gourmand en calcul pour un gain de gameplay avoisinant le 0).

Par contre la fréquence de drop change.







Florent_ATo a écrit :



Plusieurs vidéos tendent à montrer que le droprate est en fait ien plus sensible au facteur du nombre de mobs butés sur un intervalle de temps.

&

Un joueur/streamer de haut niveau avait fait l’expérience il y a quelques mois en rushant non-stop de melée en mêlée l’act III (avec un MP faible comparé à son stuff) à une cadence moyenne de plusieurs mobs/sec.







Alors déjà, attention, le post que je citais parlais d’un point de vu qualitatif du loot et je disais que le MF n’influe pas sur la qualité des légendaires (au contraire des rares pour lesquels le MF influe sur le nombre d’affixes et donc la qualité globale).

Ensuite, oui le MF influe sur la fréquence de loot, y a aucun doute à avoir là dessus.



Après il peux à la rigueur y avoir un petit débat sur l’optimisation de fréquence de loot, mais j’avoue que dans mon esprit y a pas de débat, c’est max MF et le plus gros PM pour lequel on roule sur les mobs (avec donc de petits tests à faire pour savoir si le PM N+1 est mieux ou moins bien que le PM N avec un stuff donné).

Ca me parait évident mais c’est vrai qu’on lit beaucoup de boulets qui “farm en PM10” avec peu de MF et un dps mou et qui s’étonnent de pas dropper…


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Pochi a écrit :



A mon avis y a pas vraiment de débat, juste de la confusion entre taux de drop et fréquence de drop.







Si tu pouvais détailler, je jugerai ensuite si je suis dans la confusion ou non :)







Pochi a écrit :



Non la chance de dropper ne varie pas en fonction du temps mis à tuer 1000 mobs (du moins c’est possible mais compliqué et gourmand en calcul pour un gain de gameplay avoisinant le 0).

Par contre la fréquence de drop change.







Ce qui reviens à peu près au même donc.

Entre avoir 0.01% de chance de dropper un légendaire et dropper un légendaire tous les 1000 mobs tués, pour moi c’est la même chose.



Et je m’en tiens à ce que je constate, ainsi qu’une poignées d’amis/contacts avoisinant le niveau 100 et ayant capacité à descendre plusieurs mobs par secondes en MP 45.



Faut que je retrouve cette vidéo…







Pochi a écrit :



Alors déjà, attention, le post que je citais parlais d’un point de vu qualitatif du loot et je disais que le MF n’influe pas sur la qualité des légendaires (au contraire des rares pour lesquels le MF influe sur le nombre d’affixes et donc la qualité globale).

Ensuite, oui le MF influe sur la fréquence de loot, y a aucun doute à avoir là dessus.







Je suis bien d’accord.

Quelques chiffres datant de la 1.05: http://gaming.stackexchange.com/questions/79709/diablo-3-drop-rates-for-set-lege…







Pochi a écrit :



Ca me parait évident mais c’est vrai qu’on lit beaucoup de boulets qui “farm en PM10” avec peu de MF et un dps mou et qui s’étonnent de pas dropper…







Tu peux difficilement farmer en MP10 et pas avoir de MF considérant le % de MF par palier de MP. <img data-src=" />

Et même en étant constamment à 450500 MF, je vois pas grande différence avec mes débuts… sauf quand on joue en équipe et qu’on roule sur tout ce qui bouge (ou presque). D’ailleurs Blibli pousse clairement les joueurs à s’éclater en équipe avec le nouveau bonus introduit dans la 1.08.


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Florent_ATo a écrit :



Si tu pouvais détailler, je jugerai ensuite si je suis dans la confusion ou non :)







Le taux de drop c’est X% de chances de dropper un item par mob tué (1/nombre de mob).

Le taux de drop est fixe. Le seul moyen de l’améliorer est par le MF.



La fréquence c’est X% de chances de dropper un item par mob tué par heure (1/nombre de mob/unité de temps).

Comment améliorer la fréquence :




  • on augmente le taux de drop (via le MF donc)

  • on diminue l’unité de temps prise en compte (en tuant plus de mobs à l’heure)



    C’est grosso modo la même différence mathématique qu’entre distance (en mètres) et vitesse (en mètres / seconde). C’est pas parce que tu augmentes la vitesse que tu vas plus loin.



    Et y a qu’a voir les forums pour croiser de très nombreuses personnes qui n’ont pas compris que le MP1 permet la meilleure fréquence (modulo le DPS, qui doit prendre +75% pour augmenter d’un niveau de PM pour garder la même fréquence de mobs tués).


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Pochi a écrit :



Le taux de drop c’est X% de chances de dropper un item par mob tué (1/nombre de mob).

Le taux de drop est fixe. Le seul moyen de l’améliorer est par le MF.



La fréquence c’est X% de chances de dropper un item par mob tué par heure (1/nombre de mob/unité de temps).

Comment améliorer la fréquence :




  • on augmente le taux de drop (via le MF donc)

  • on diminue l’unité de temps prise en compte (en tuant plus de mobs à l’heure)



    C’est grosso modo la même différence mathématique qu’entre distance (en mètres) et vitesse (en mètres / seconde). C’est pas parce que tu augmentes la vitesse que tu vas plus loin.







    C’est plus clair, en effet <img data-src=" />



    Y’a plus qu’à retrouver les chiffres officiels de blibli pour la 1.08 (voir les graphes associés) ^^



    Merci <img data-src=" />


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je joue qu en hardcore a 95% solo…j ai perdu hier ma DH 60 (2)sur belial arma alors que c etait du tourisme intensif sans souci ( prevu de le tuer avant les premier meteores), il fait son gros coup de poing, je m’eloigne, mais apparemment, un bout de pied devait etre dans la zone…one shot…..

idem en farmant l acte3 arma (pour passer sans trop de souci l’acte4 et les deux premiers sous boss), j ai oublié que j etait en diff4..je traverse un mur de flamme, le temps de spammer la potion…dead….

apres…les lv60 precedents, c etait mal equipé ou du lag/perte de connection…



j ai mis un break a diablo, j ai un moine 60 mais c est plus chaud que la DH avec 4 affixes en face…ma soso 57 grimpe tranquillement..j ai plus du tout la motiv de remonter une 3458eme DH pour finir l’armageddon sans connerie…

surtout que je regardais hier le tome pour l’anneau, me suis planté de clic et je ai acheté….ducoup j’ai beaucoup moins de sous <img data-src=" /><img data-src=" />



si une fois par an, ils permettaient de recuperer UN perso HC, ca serait bien….

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Pochi a écrit :



Alors déjà, attention, le post que je citais parlais d’un point de vu qualitatif du loot et je disais que le MF n’influe pas sur la qualité des légendaires (au contraire des rares pour lesquels le MF influe sur le nombre d’affixes et donc la qualité globale).

Ensuite, oui le MF influe sur la fréquence de loot, y a aucun doute à avoir là dessus.







Du coup si on loote plus souvent, va forcement en trouver un qui vaut le coup :)

Le MF n’influe donc pas diretement sur la qualité, mais indirectement, si :)



Par exemple, celui qui va looter (chiffres pris au hasard) 1legendaire/h et celui qui va looter 10leg/h, ce dernier a plus de chances de trouver un bon objet.


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Bon on supprime, ça ne sert à rien de s’énerver surtout en écrivant une bêtise derriere… je n’avais pas fait gaffe que les 8.2 millions d’heures sont quotidiennes…

Diablo III : deux infographies retracent la première année du jeu

  • 14,5 millions de joueurs uniques, en comptant les versions d'essai

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