La franchise Warhammer 40,000, bien connue des amateurs des jeux de plateau, continue ses aventures vidéoludiques, puisqu'un nouvel opus baptisé Armageddon vient d'être annoncé pour le premier trimestre 2014. Son développement a été confié au studio Slitherine, à qui l'on doit Panzer Corps.
Les franchises Warhammer et Warhammer 40,000 sont depuis longtemps liées au monde du jeu vidéo, souvent grâce à des jeux de stratégie en temps réel, comme Warhammer : Dark Omen, mais aussi sous forme de MMORPG avec Warhammer Online ou encore de jeux de sport avec Blood Bowl. Si ces derniers temps l'actualité de la licence est plutôt calme, cela ne sera bientôt plus le cas puisque Warhammer 40,000 : Armageddon est annoncé pour le début de l'année prochaine.
Comme la plupart des autres titres de la série, il s'agira d'un jeu de stratégie, mais cette fois-ci le temps réel laisse sa place au tour par tour, sur un plateau doté de cases hexagonales. Le point fort du titre devrait être la durée de vie de sa campagne solo, puisqu'il serait question de 30 « scénarios majeurs », en plus des cinq scénarios faisant office de tutoriel, retraçant l'histoire de la Seconde Guerre d'Armageddon. Les choix faits par les joueurs pendant les missions influeront sur leur déroulement, ce qui devrait également assurer une certaine rejouabilité.
Côté gameplay, le studio fait état d'une centaine d'unités différentes, toutes ayant un rôle unique, des statistiques particulières et des capacités spéciales. Il faut également noter que chaque unité est définie par un éventail de 20 caractéristiques, de quoi apporter son lot de migraines au moment d'établir une stratégie, d'autant que le moral des troupes sera un autre facteur à prendre en compte.
Pour l'instant, aucune capture d'écran ni vidéo n'a été dévoilée par Sitherline, le studio chargé du développement de ce titre. Cependant plus d'informations sont disponibles sur leur site Web, en espérant pouvoir en apprendre davantage d'ici le premier trimestre 2014, date de sortie prévue de Warhammer 40,000 : Armageddon.
Commentaires (53)
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Rooo génial !! et du tour par tour en plus.
j’ai hâte.
Je croise les doigts pour que l’éditeur ne soit pas EA !! (pas origin, pas origin)
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si y’a des Titans, je prends " />
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" /> WH40K
“ton univers impi(e)toyable!”
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Y a aussi un portage de Space Hulk en cours sur iPad.
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mais cette fois-ci le temps réel laisse sa place au tour par tour, sur un plateau doté de cases hexagonales
ENFIN vive le tour par tour ^^
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" />" />" />
Du tour par tour
Faut esperer qu’il ne faille pas acheter pour 500€ d’extensions pour se faire l’armée que l’on veut.
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Niveau wargame, Slitherine c’est ni des débutants ni des rigolos. On peu espérer un truc qui tient la route.
Par contre ne vous faites pas d’illusion, à la sortie du jeu faudra faire le beta testeur payant sur une version bugguée. Mais au moins leur suivi est nickel.
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Cool, un adaptation tour par tour.
Sur damier hexagonal, ca veux dire que ce sera probablement pas ce qui se fait de plus fidèle envers le jeu de plateau, mais c’est un début..
Sinon BloodBowl, c’est pas tant un jeu de sport qu’un jeu de strat, et malgré les défauts du titre de cyanide, probablement l’adaptation la plus fidèle jamais faite d’un jeux de plateau Games Workshop :/
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ça fait tellement longtemps que j’attends d’avoir une adaptation tour par tour du jeu de plateau, j’espère que ça va s’en rapprocher " />
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N’oublions pas le Space Hulk de 1993 " />
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Ah, du tour par tour, je vais peut être revenir vers la licence :p… souvenir ému de ma table de Warhammer Battle encore chez mes parents.
Pour ceux qui joue aux licences Games Workshop en temps réel, ça perd l’essence du jeu. Ceux sont des jeux de stratégie plus proche des échecs que des jeux d’action. Le temps réel sur BloodBowl pour moi c’était une aberration, ça s’appelle plus BloodBowl.
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BloodBowl en temps réél, tu prends les danseurs de guerre elfe, tu traverses le terrain en évitant tout le monde grâce à leur capacité esquive et hop Touchdown !
;)
Et sinon le fait que le jeu soit pendant la campagne Armageddon est énorme ! Mon premier amour Warhammer 40K, codex Armageddon pour les Black Templars.
Mais il faut pas oublier le Sacro Saint Commissaire Yarrick " />
Ça va faire mal ;)
WAAAAAGH !
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Pour les gens qui se posent la question des factions présentes :
The initial game is set during the Second War of Armageddon and players will lead the Imperial forces of the Armageddon Steel Legion and Space Marines® from the Ultramarines, Blood Angels and Salamanders Chapters against Ghazghkull Thraka’s massive Ork Waaagh! invasion through over 30 scenarios, on the hostile terrain of the planet and its gigantic Hive Cities.
…
Players lead Imperial troops of the Armageddon™ Steel Legion, with supporting assets from a number of Space Marine chapters against the ferocious Orks
Apparemment, pas de multi, et pas de choix dans la faction. Et pas de Sœurs de bataille " /> .
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Bon déja qu’il vire le Live qui était obligatoire sur Dawn of war II pour pouvoir jouer ça sera bien sinon pas d’achat.
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En fait, j’ai rien écrit, il y a bien un mode multijoueur :
A separate set of maps are designed and balanced specifically for multiplayer via Slitherine’s PBEM++ system.
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Waaaaagh !!
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oh Mon dieu — me cours brûler un cierge pour qu’ils ne le ratent " /> " />
#44
Ya plus qu a esperer que certaines connaissance d’il y a plus de 10 ans ai le meme numero de tel pour les recontacter et leur remettre une raclee =)
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o wi o wi owi !!!
c’est partie pour une jolie feuille d’armée, alors Dreadnought check, champion de l’empereur check, Land raider crusader check
ou sont les ptit gars de la deathwatch ? zut on part sans eux !
du tour par tour ca c’est bon !
je croyais que THQ avait la licence warhammer, ca été racheté finalement ?
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Ahh, si seulement ils pouvaient nous refaire un Final Liberation avec des graphismes actuels… " />
#47
THQ possédait seulement la licence des DoW ?
les licences Warhammer restent a Games Workshop ?
Si je veux faire un jeu vidéo sur Warhammer qui n’a rien a voir avec une série existante c’est Games Workshop qu’il faut allez voir ?
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Il semblerait que le développement ait été confié au studio Slitherine
http://www.slitherine.com/news/item627
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