Bethesda ne développe rien sur Wii U, pour des questions de matériel

Bethesda ne développe rien sur Wii U, pour des questions de matériel

La Xbox 360 en prend aussi pour son grade

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

07/08/2013 2 minutes
73

Bethesda ne développe rien sur Wii U, pour des questions de matériel

Tout comme Electronic Arts, il y a quelque temps, Bethesda, l'éditeur de Skyrim et de Dishonored, vient d'affirmer qu'aucun titre n'était actuellement prévu sur Wii U. Nintendo doit donc faire face au désaveu d'un nouvel éditeur majeur à propos de sa console salon, dont les ventes sont de plus en plus ternes

Skyrim

Skyrim - Bethesda Softworks

 

Nintendo ne pourra pas compter sur Bethesda pour apporter de nouveaux titres sur Wii U à court terme. C'est en substance ce qu'a expliqué Pete Hines, le vice-président des relations publiques de Bethesda à nos confrères de Joystiq lors de la Quake Con. « Aucun des jeux que nous avons annoncés n'est développé pour la Wii U, il est donc certain qu'aucun de ces titres ne sortira sur Wii U », affirme-t-il, au sujet de The Elder Scrolls Online, Wolfenstein : The New Order et The Evil Within.

 

Qui plus est, le représentant de l'éditeur précise d'ores et déjà que rien n'est sûr pour les titres qui suivront. « À court terme cela n'apparaît pas sur nos radars », déclare-t-il. Voilà qui ne devrait pas rassurer Nintendo quant à l'engagement d'éditeurs tiers sur sa console de salon. Actuellement, il n'y a qu'Ubisoft et Warner pour soutenir la machine en portant l'ensemble de leurs jeux. Electronic Arts a ouvertement déclaré bouder la console avant de se rétracter, tandis que la plupart des autres grands restent assez timides.

 

Pour justifier ce manque d'intérêt à propos de la Wii U, Pete Hines a une excuse toute trouvée : « c'est principalement une question de matériel. Notre devise est de concevoir les jeux que nous voulons concevoir, peu importe la plateforme sur laquelle ils sont développés », affirme-t-il. Toutefois, le tacle ne s'adresse pas seulement à Nintendo, mais également à Microsoft. « Nous aurions aimé lancer The Elder Scrolls Online sur Xbox 360, mais ce n'était pas possible en raison de limitations matérielles », tempère-t-il.

 

Nintendo devra donc faire sans Bethesda dans les trimestres à venir. On notera quand même que l'opinion de l'éditeur n'a rien de définitif. « Nous verrons bien ce que l'avenir nous réserve », répond Hines quant à l'éventualité d'annoncer de futurs titres pour la console nippone. 

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (73)


[HS]

et un prochain Fallout c’est pour quand ? <img data-src=" />

[/HS]





[mégatroll]

le meilleur fallout, c’était le 3 de toute façon !!! <img data-src=" />

[/mégatroll]




c’est principalement une question de matériel. Notre devise est de concevoir les jeux que nous voulons concevoir, peu importe la plateforme …« Nous aurions aimé lancer The Elder Scrolls Online sur Xbox 360, mais ce n’était pas possible en raison de limitations matérielles »,



. « Nous verrons bien ce que l’avenir nous réserve »,





Donc dans l’avenir, la wii u va évoluer matériellement ^^’

Pas franc leur discourt.


Ouais enfin, c’est pas nouveau non plus que chez Bethesda ils n’aiment pas se faire chier avec des architectures particulières, notamment de type PPC.



Les nouvelles consoles auront clairement comme énorme avantage d’être très proche des PC avec leur archi x86, très proche du PC.



D’ailleurs, la rumeur veut que les applis Win8RT ModernUI pourront tourner sur la xbox one, mon petit doigt me dit que Microsoft cherchera à imposer sa nouvelle console comme un PC bien fermé… Suivant le même modèle que ce que sont les SurfaceRT aux ordinateurs portables.

Une belle cage dorée sur laquelle ils auront un contrôle total quoi, ce dont ils ont toujours rêvé. (D’autant qu’on sait qu’ils envient le modèle Apple depuis belle lurette)


le dernier § : ben c’est sûr que si la console par un miracle quelconque se mettait à être vendue par camions, il reverrait sa position. Mais bon y a peu d’espoir.








x689thanatos a écrit :



donc dans l’avenir, la wii u va évoluer matériellement ^^’







Je dirais plutôt que si sur la malentendu la Wii U fini par établir un parc conséquent, ils pourraient y songer.









spidy a écrit :



[HS]

et un prochain Fallout c’est pour quand ? <img data-src=" />

[/HS]





http://www.generation-nt.com/fallout-bethesda-softworks-informations-details-e3-…

C’est en cours ! <img data-src=" />









bingo.crepuscule a écrit :



Les nouvelles consoles auront clairement comme énorme avantage d’être très proche des PC avec leur archi x86, très proche du PC.





En fait ils sont très proches parce qu’ils sont très proches quoi <img data-src=" />



désolé, je suis d’humeur taquine









Scarlego a écrit :



http://www.generation-nt.com/fallout-bethesda-softworks-informations-details-e3-…

C’est en cours ! <img data-src=" />





on parle d’un falloutt pas d’une bouse comme le 3 (cf fallout 1,2, tactics)



Bethesda avait sortie des jeux sur Wii/GameCube?



Le désaveu des tiers, je vais me répéter mais, j’ai l’impression que c’est de la routine pour nintendo…


tant qu’il reste bayonetta 2…


Ils doivent pouvoir facilement porter Morrowind sur Wii-u, quoi que <img data-src=" />


warcraft 2 peut être…


J’ai peur que la Wii U se casse la figure comme la GC. J’espère que Nintendo sera encore en morceau quand ca arrivera.


En même temps, vu Skyrim sur PS3…Complètement merdique… :/









GrimmjowESP6 a écrit :



J’ai peur que la Wii U se casse la figure comme la GC. J’espère que Nintendo sera encore en morceau quand ca arrivera.







La wiiU se casse déjà la figure, et risque pas de remonter. Par contre t’en fais pas pour nintendo, la 3DS fonctionne très bien et Pokémon arrive bientôt :)



ou ultima VII the black gate je cours


J’ai l’impression que les éditeurs qui codent le plus mal leurs jeux sont ceux qui délaissent le plus vite la Wii U. Dans tous les cas, ça n’est pas une perte non plus, Bethesda ne fait aucun jeu qui m’intéresse…


bah ubi a bien sorti un assassins creed mais bon…


Personnne n’achète la console car pas bcp de jeux dessus ; personne veut développer dessus car personne ne l’achète…



Le serpent qui se mort la queue, la console n’a pas percé, il risque pas d’aller bien loin maintenant (ou loin au fond d’une armoire peut-etre^^)


Dans le cas de TESO ça se comprend mais dans le cas de Wolfenstein et The Evil Within, qui sortent sur X360 et PS3, c’est clairement une histoire de sous. C’est un cercle vicieux cette histoire! Si personne ne sort de jeux pour la console à cause des faibles ventes de celle-ci, alors elle ne risque pas de mieux se vendre!








Edtech a écrit :



J’ai l’impression que les éditeurs qui codent le plus mal leurs jeux sont ceux qui délaissent le plus vite la Wii U. Dans tous les cas, ça n’est pas une perte non plus, Bethesda ne fait aucun jeu qui m’intéresse…





Bethesda, le seul éditeur qui a fait planter ma ps3 <img data-src=" /> (moult fois qui plus est)



a ce point la ? ^^








Scarlego a écrit :



http://www.generation-nt.com/fallout-bethesda-softworks-informations-details-e3-…

C’est en cours ! <img data-src=" />







octobre 2015 <img data-src=" />









Cara62 a écrit :



La wiiU se casse déjà la figure, et risque pas de remonter.







Oui c’est sur, alors les jeux arrivent enfin sur la Wii U les ventes ne vont faire que baisser hum hum. Et non ce n’est pas la peine de me parler de la PS4 / Xbox One, tu achètes une console Nintendo pour les jeux Nintendo en 1er lieu et à ce que je sache ses consoles n’ont pas de jeux de la firme au plombier ;)



BennJ euh pour bayonetta aussi enfin je sais pas j’ai pas de wiiU (des anciennes gen j’ai eu une WII je l’ai gardé 3 mois a tout casser)








BennJ a écrit :



Oui c’est sur, alors les jeux arrivent enfin sur la Wii U les ventes ne vont faire que baisser hum hum. Et non ce n’est pas la peine de me parler de la PS4 / Xbox One, tu achètes une console Nintendo pour les jeux Nintendo en 1er lieu et à ce que je sache ses consoles n’ont pas de jeux de la firme au plombier ;)







Et les ventes de Wii U sont actuellement en augmentation (effet Pikmin3). D’ailleurs, pas mal de mes amis réfléchissent à en prendre une, parfois en complément d’une future XBox One ou PS4.









SebGF a écrit :



Je dirais plutôt que si sur la malentendu la Wii U fini par établir un parc conséquent, ils pourraient y songer.







Je me doute.

Mais le mec de chez bethesda n’a pas voulu remuer le couteau dans la plaie.

Sauf que son discourt était pour le moins bancal ^^









uzak a écrit :



Bethesda, le seul éditeur qui a fait planter ma ps3 <img data-src=" /> (moult fois qui plus est)





+1

la seule fois ou j’ai vu ma PS3 planter c’est avec skyrim

c’etait même la premiere fois que je voyais une console planter ….









BennJ a écrit :



Oui c’est sur, alors les jeux arrivent enfin sur la Wii U les ventes ne vont faire que baisser hum hum. Et non ce n’est pas la peine de me parler de la PS4 / Xbox One, tu achètes une console Nintendo pour les jeux Nintendo en 1er lieu et à ce que je sache ses consoles n’ont pas de jeux de la firme au plombier ;)







heuu ton argument n’est valable que depuis la wii en fait ….

a l’epoque d’une super nes, c’etait autant pour les jeux nintendo que les exclus des editeurs tiers …. Mais on me souffle a l’oreille qu’a l’epoque nintendo faisait des consoles avec un hardware digne de la concurence



bref, en tout cas j’espere que Nintendo va s’en sortir !



Encore une fois.<img data-src=" />



C’est trop cher de faire du next gen, mais on développe pas sur la WiiU qu’on ne peu pas faire du next gen trop cher.








BennJ a écrit :



Oui c’est sur, alors les jeux arrivent enfin sur la Wii U les ventes ne vont faire que baisser hum hum. Et non ce n’est pas la peine de me parler de la PS4 / Xbox One, tu achètes une console Nintendo pour les jeux Nintendo en 1er lieu et à ce que je sache ses consoles n’ont pas de jeux de la firme au plombier ;)







j’achète plus de console nintendo depuis la wii, c’est pas une console intéressante pour moi. Et pourtant j’ai surkiffé la GameCube.

Et désolé ma 3DS je l’ai acheté pour les autres jeux que les mario and co. :)



Donc pour moi si je prends une console next gen, ça sera PS4 <img data-src=" />



http://www.youtube.com/watch?v=cXVml0IZ8K4 et ça c’était pas censé être pour wii u ?

pareil la 3ds je l’avais prise pour mirror of fate (enfin reprise)








GrimmjowESP6 a écrit :



J’ai peur que la Wii U se casse la figure comme la GC.





Je trouve pas que la GC ait été un grand échec. Elle étiait même plutôt bluffante, et les jeux étaient très variés.



Bon, vous êtes bien gentil Mr Hines mais la Wii U on s’en cogne et votre machin online aussi. Alors il est pour quand votre prochain (vrai) Elder Scrolls ? Voire un Fallout mais vous ne voulez vraiment pas filer la licence à Obsidian, non ?









spidy a écrit :



[mégatroll]le meilleur fallout, c’était le 3 de toute façon !!! <img data-src=" />[/mégatroll]





Quelle faute de goût ! J’espère que tu brûleras en enfer, tiens.









gallean a écrit :



http://www.youtube.com/watch?v=cXVml0IZ8K4 et ça c’était pas censé être pour wii u ?

pareil la 3ds je l’avais prise pour mirror of fate (enfin reprise)







Si mais ça n’a aucun lien avec Bethesda. C’est développé par Platinum Games et édité par Nintendo <img data-src=" />









spidy a écrit :



octobre 2015 <img data-src=" />







Le temps d’optimiser le jeu pour qu’il ne plante pas toutes les 20 minutes comme F3 et FNV… <img data-src=" />









fraoch a écrit :



heuu ton argument n’est valable que depuis la wii en fait ….

a l’epoque d’une super nes, c’etait autant pour les jeux nintendo que les exclus des editeurs tiers …. Mais on me souffle a l’oreille qu’a l’epoque nintendo faisait des consoles avec un hardware digne de la concurence



bref, en tout cas j’espere que Nintendo va s’en sortir !







Tu as eu la N64 et GC pour en parler?



C’est depuis la 64 au moins, mais ça montre que les exclusivités, ça sert. Faut déjà qu’elles sortent <img data-src=" />



Nintendo a fait une grosse erreur depuis la Wii à vouloir sortir du matériel dépassé techniquement (soit disant parce que faire une console puissante ne sert à rien). <img data-src=" />



D’accord en partie, mais aujourd’hui, les développeurs ne veulent plus de faire chier à transposer leur jeu sur une archi exotique et peu puissante.



Maintenant, Nintendo s’en mord les doigts car ils ne peuvent plus améliorer le hardware de la Wii U… <img data-src=" />








fraoch a écrit :



+1

la seule fois ou j’ai vu ma PS3 planter c’est avec skyrim

c’etait même la premiere fois que je voyais une console planter ….





Tu n’as jamais joué aux consoles à cartouches alors… <img data-src=" /> ou bien je me trompe et tu es un sacré petit veinard ?









GrimmjowESP6 a écrit :



J’ai peur que la Wii U se casse la figure comme la GC. J’espère que Nintendo sera encore en morceau quand ca arrivera.





Mais pourquoi Nintendo ne serait plus en morceau? Une console a succès leur suffit pour vivre tellement ils vendent de jeux et la 3DS se vend très bien. Ils ont 13 milliard de cash, ont fait la dernière année et en feront cette année. Et si la Wii U fini comme la NGC il auront encore gagner du pognon avec la machine.









after_burner a écrit :



Tu as eu la N64 et GC pour en parler?



C’est depuis la 64 au moins, mais ça montre que les exclusivités, ça sert. Faut déjà qu’elles sortent <img data-src=" />







J’suis pas d’accord pour la Gamecube. Elle était bien plus puissante qu’une PS2 et talonnait sans problème la Xbox (suffit de voir Super Mario Sunshine, Starfox Adventures)…









pxidr a écrit :



J’suis pas d’accord pour la Gamecube. Elle était bien plus puissante qu’une PS2 et talonnait sans problème la Xbox (suffit de voir Super Mario Sunshine, Starfox Adventures)…







Je parlais pas de la puissance des consoles (ça c’est effectivement depuis la wii que nintendo à pris une autre “voie”) mais de la logithèque des éditeurs tiers.



Entre la N64/PS1 GC/PS2 et les consoles actuelles, il y a pas photo.



ou les resident (enfin surtout le zero et le rebirth les autres étaient de mauvais portage)








yamigohan a écrit :



Tu n’as jamais joué aux consoles à cartouches alors… <img data-src=" /> ou bien je me trompe et tu es un sacré petit veinard ?







tu te trompes

apres si tu veux parler des moments ou fallait souffler sur la cartouche puis la re inserer pour que ca marche , oui je connais ^^.

mais pour moi ce n’est pas un bug, c’est souci matos









fraoch a écrit :



tu te trompes

apres si tu veux parler des moments ou fallait souffler sur la cartouche puis la re inserer pour que ca marche , oui je connais ^^.

mais pour moi ce n’est pas un bug, c’est souci matos







Mais non ! C’est une feature !

Ça permettait aux frêles joueurs de l’époque de pouvoir garder un œil sur leur souffle et donc aussi leur cardio !

Les constructeurs pensaient à nous avant ! <img data-src=" />









Séphi a écrit :



Mais non ! C’est une feature !

Ça permettait aux frêles joueurs de l’époque de pouvoir garder un œil sur leur souffle et donc aussi leur cardio !

Les constructeurs pensaient à nous avant ! <img data-src=" />







ha mais oué !! c’est vrai !

le wiifit avant l’heure en somme !

l’ancetre du kinect est donc la cartouche !



nan l’ancetre du kinnect est le virtual boy








fraoch a écrit :



Mais on me souffle a l’oreille qu’a l’epoque nintendo faisait des consoles avec un hardware digne de la concurence







Excuse moi mais tu connais très mal l’histoire de Nintendo. Contrairement à ce que tu peux croire Nintendo n’a jamais fait dans la course à la puissance contre Sega à l’époque. Ils n’ont d’ailleurs jamais sorti (jusqu’à la Wii U) une console qui leur faisait perdre de l’argent.



Nintendo au temps Gunpei Yokoi utilisait ce qu’on appelle la pensée latérale des technologies désuètes. En gros ils trouvaient un ou plusieurs hardware qui avaient fait leurs preuves dans d’autres applications que le jeuxvideo et qui étaient donc bon marché afin de les lier entre eux et d’avoir quelque chose d’innovant.



Tout à fait ce que fait Satoru Iwata avec la DS, la 3DS, la Wii et la Wii U depuis qu’il est président de Nintendo.



Il s’étaient perdu avec la N64 et le Gamecube uniquement, j’imagine que Yamauchi était un peu perdu à cette époque et ne savait pas trop quoi faire pour contrer la concurrence.



Tu trouves plus d’information ici :http://www.dessein.org/gunpei-yokoi-et-la-pensee-laterale-des-technologies-desue…









fraoch a écrit :



+1

la seule fois ou j’ai vu ma PS3 planter c’est avec skyrim

c’etait même la premiere fois que je voyais une console planter ….







Bethesda fait des jeux avec des bugs, qui nécessitent souvent de taper des lignes de commande.



J’ai eu du bol sur ma partie d’Oblivion PS3, mais je n’ai pas pris de risque pour Skyrim.



Quête principale de Skyrim : une porte restait bloquée, malgré la bonne combinaison. J’ai triché en passant au travers. Pourtant, c’est un bug fréquent, référencé.



Sur console …



Jamais eu un seul problème avec Skyrim sur XBox 360. Doit être chanceux <img data-src=" />



Pour la raison donnée ça ne m’étonne pas plus que ça. Nintendo peut pas vraiment se permettre de tenter autre chose dans son coin avec du matériel plus restreint et espérer en même temps que tous les gros éditeurs suivront…








BennJ a écrit :



Excuse moi mais tu connais très mal l’histoire de Nintendo. Contrairement à ce que tu peux croire Nintendo n’a jamais fait dans la course à la puissance contre Sega à l’époque. Ils n’ont d’ailleurs jamais sorti (jusqu’à la Wii U) une console qui leur faisait perdre de l’argent.



Nintendo au temps Gunpei Yokoi utilisait ce qu’on appelle la pensée latérale des technologies désuètes. En gros ils trouvaient un ou plusieurs hardware qui avaient fait leurs preuves dans d’autres applications que le jeuxvideo et qui étaient donc bon marché afin de les lier entre eux et d’avoir quelque chose d’innovant.



Tout à fait ce que fait Satoru Iwata avec la DS, la 3DS, la Wii et la Wii U depuis qu’il est président de Nintendo.



Il s’étaient perdu avec la N64 et le Gamecube uniquement, j’imagine que Yamauchi était un peu perdu à cette époque et ne savait pas trop quoi faire pour contrer la concurrence.



Tu trouves plus d’information ici :http://www.dessein.org/gunpei-yokoi-et-la-pensee-laterale-des-technologies-desue…









Pas d’accord, pour les consoles dites de salon, ce n’est que depuis la Wii que Nintendo n’essaie plus de rivaliser au puissance.







  • à ça sortie, la Famicom enterrait toutes ces concurrentes

  • La Super Famicom n’est sorties que pour concurrencer la PC engine et à moindre mesure la Megadrive du point de vu graphisme.

  • La N64 était voulue plus puissante que les Playstation et Saturn.

  • La GameCube est sortie et n’avait rien n’a envier aux PS2 et XBOX.







    Je suis d’accord sur la partie “pensée latérale des technologies désuètes”, mais ne s’applique que sur la partie R&D console portable de Yokoi





    Pour en revenir à la news, je la trouve limite digne d’une brève. On sait très bien que Nintendo, c’est pas la came de Bethesda et à vrai dire, ça m’en touche une sans bouger l’autre. Si je veux jouer à du Bethesda, j’allume mon PC.





    Tout ça pour dire que le Wii U bashing à encore de beaux jours devant lui tant que la fin d’année ne sera pas arrivée. On verra en fonction des sorties des jeux, certainement les ventes de Wii U décoller. Pendant ce temps amis troll festoyez ! <img data-src=" />











BennJ a écrit :



Excuse moi mais tu connais très mal l’histoire de Nintendo. Contrairement à ce que tu peux croire Nintendo n’a jamais fait dans la course à la puissance contre Sega à l’époque. Ils n’ont d’ailleurs jamais sorti (jusqu’à la Wii U) une console qui leur faisait perdre de l’argent.



Nintendo au temps Gunpei Yokoi utilisait ce qu’on appelle la pensée latérale des technologies désuètes. En gros ils trouvaient un ou plusieurs hardware qui avaient fait leurs preuves dans d’autres applications que le jeuxvideo et qui étaient donc bon marché afin de les lier entre eux et d’avoir quelque chose d’innovant.



Tout à fait ce que fait Satoru Iwata avec la DS, la 3DS, la Wii et la Wii U depuis qu’il est président de Nintendo.



Il s’étaient perdu avec la N64 et le Gamecube uniquement, j’imagine que Yamauchi était un peu perdu à cette époque et ne savait pas trop quoi faire pour contrer la concurrence.



Tu trouves plus d’information ici :http://www.dessein.org/gunpei-yokoi-et-la-pensee-laterale-des-technologies-desue…





j’ai jamais dit que je connaissais a fond l’histoire de nintendo (qui fabriquaient des cartes a jouer et des nouilles deshydratées), je constate.

Ils ont sorti la NES en 83 je crois, et c’etait ce qu’il y avait de mieux à l’epoque. Sega a sorti la master system qui etait nettement plus puissante mais plusieurs années apres, donc si a ce moment la oui, nintendo etait depassé, ils l’etaient par la faute du temps pas par choix techno

ensuite sega a fait la megadrive en 88, et nintendo a reagi avec la SNES, qui etait plus puissante.



Pour les portables, ils ont fait la gameboy, c’etait la seule car avant c’etaient les petits jeux a cristaux liquides… bah c’etait bien ce qu’il y avait de mieux

Sega a sorti la game gear et nec sa portable aussi. elles etaient couleurs, nintendo se faisant depasser a ce moment la techniquement (je parle pas autonomie biensur) mais qu’ont ils fait apres ? une GameBoy advance bien plus performante. Puis la DS qui ammenait la 3D

Et Sony sortait a ce moment la , une certaine PSP

Que fait Nintendo ? Ils sortent une DS avec écran 3D, qui est bien une innovation technologique et c’est clairement pas de la recup de techno qui marche pris a droite ou a gauche hein

Donc, moi je constate quoi ? Qu’a une epoque Nintendo sortait du hardware au top, c’est tout



Et la N64 et la GC n’avaient pas a rougir fassent a la concurence.



Donc c’est bien à partir de la wii qu’ils ont fait de la console dépassée



je regarderai ton lien quand je serai chez moi, ca doit etre interessant, je n’en doute pas, mais j’avoue avoir repondu sans l’avoir consulté









barbach a écrit :



Le temps d’optimiser le jeu pour qu’il ne plante pas toutes les 20 minutes comme F3 et FNV… <img data-src=" />





toi t’as jamais joué à “boiling point - road to hell” ou le magnifique (acheté day-one et revendu day-one aussi ^^) “enter the matrix” <img data-src=" />



Fallout 3/NV et OBlivion/skyrim c’est pas tant les bugs de plantages mais plutot les bugs de gameplay (quete non finissable, PNJ qui ne parle/bouge pas alors qu’il devrait, bug de colission…) qui sont insupportable. j’en ai rencontré le plus dans Oblivion. <img data-src=" />







methos1435 a écrit :



Jamais eu un seul problème avec Skyrim sur XBox 360. Doit être chanceux <img data-src=" />





t’as pas dû faire beaucoup de quêtes annexes <img data-src=" />



Groumfy a écrit :



Bethesda fait des jeux avec des bugs, qui nécessitent souvent de taper des lignes de commande.



J’ai eu du bol sur ma partie d’Oblivion PS3, mais je n’ai pas pris de risque pour Skyrim.



Quête principale de Skyrim : une porte restait bloquée, malgré la bonne combinaison. J’ai triché en passant au travers. Pourtant, c’est un bug fréquent, référencé.



Sur console …





c’est clair que la commandline sauve certains bugs mais uniquement sur PC <img data-src=" />









fraoch a écrit :



tu te trompes

apres si tu veux parler des moments ou fallait souffler sur la cartouche puis la re inserer pour que ca marche , oui je connais ^^.

mais pour moi ce n’est pas un bug, c’est souci matos





Oui y’a l’histoire des cartouches dans lesquelles il fallait souffler jusqu’à perdre un poumon pour que “ENFIN !” le jeu fonctionne (m’enfin pas toujours finalement… alors on recommence, etc.). Un grand classique <img data-src=" />



Mais je me souviens très bien aussi de moments où la console plantait que ce soit vers le tout début d’un jeu, après quelques bonnes dizaines de minutes de jeu, ou bien, pire après une petite dizaine d’heures de jeu.



Les bugs dans les jeux, ça existe depuis toujours, un jeu sans bugs ça n’existe pas, ou si ça existe, les devs sont des cracks. Déjà à l’époque, même lorsque les jeux n’étaient pas hyper complexes, éviter tout bug (même les gros qui font planter la console) était très chaud (le propre du bug est qu’il n’intervient que dans certains cas bien précis, parfois très très difficile à reproduire quand on le souhaite mais néanmoins tout à fait possible à atteindre dans la vie de tout gamer qui se respecte).



Bref, il y avait les bugs qui faisaient freezer la console, et pour ça je persiste et je signe… et puis y’avait d’autres moments, où c’était soit un bug du jeu, soit la console qui chauffait trop (allez savoir lequel des deux en est la cause !).



Parce que bon :



Il était une fois… arrivé quasiment au bout d’un jeu, sans pouvoir sauvegarder (ou alors la dernière sauvegarde était y’a une plombe), alors que tu t’es arraché les cheveux (seul ou avec un pote) pour en arriver là (parce que les jeux, à l’époque, c’étaient des vrais jeux, avec un vrai défi, et aussi pas beaucoup de boutons… pas ce qu’on a aujourd’hui, s’apparentant surtout à une assistance sociale numérisée…), et que D’UN COUP la console subissait un GROS FREEZE, avec le SON 8 BITS BLOQUÉ sur une NOTE EXTRÊME qui à coup sûr t’explose les timpants (ahhh, le son 8 bits… avec le volume à fond…).



Et LÀ, ça fait CA (véridique ^^) :



“NNOOOOOOOOOOOOOOOOAAAAAAAAAAAANNNNNNNN !!!!! P*TAAAAAAIIIIINNNN DEEEEEEEE MMMMMMMMMMMMEEEEEEERRRRRRRRRDDDDDEEEEEEEEEEEUUUUUUUUUUUUU !!!!!!! WWWWWWTTTTFFFFFF !!!!!! CONSOLE DE BIIIIIP !!!!!! ME FAIT PAS CAAAAAAAAAAAAAA !!! ESPECE DE BIIIIIIIIIIIIIP […] <img data-src=" />”



etc… etc…



… durant 5 bonnes minutes (au moins) parce que tu espères quand même au fond, dans ton coeur de gamer, que ça va défreezer à un moment, qu’un miracle est possible, qu’il y a un dieu sur cette maudite planète <img data-src=" />, même si tu sais que tu peux déjà aller te faire ftre et piquer ta crise de nerfs ailleurs (enfin, c’était conseillé) sinon la console (+ les manettes très certainement) va valser à travers la pièce <img data-src=" /> (et plus si affinités) et finira dans un état tel que le constructeur de la console en question pourrait te coller un procès pour avoir commis un pareil crime. <img data-src=" /> <img data-src=" />



Mais dans ce cas précis (nombreuses heures de jeu), avec du recul, je pense que ce n’était pas un bug du jeu (quoi que…). C’était en général la console qui chauffait trop parce qu’à l’époque le CPU et GPU étaient pas programmés pour s’underclocker lorsque ça chauffait trop (ou s’ils l’étaient, c’était clairement pas au point).



Alors, des freezes, j’en ai connu un max sur consoles retro. Mais dire que tout venait du matos (même si aujourd’hui une NES fait clairement playschool à côté d’une PS4 ou Xbox One), perso j’y crois pas une seule seconde <img data-src=" />



PS : désolé pour la longueur du post, je crois que je suis tombé dans une grosse faille spatio-temporelle…









spidy a écrit :



t’as pas dû faire beaucoup de quêtes annexes <img data-src=" />







Si si <img data-src=" /> Je l’ai exploré de long en large ce jeu mais jamais rien de bloquant. Après peut être quelques glitchs, m’en rappelle plus trop mais rien de bien méchant.









yamigohan a écrit :



Oui y’a l’histoire des cartouches dans lesquelles il fallait souffler jusqu’à perdre un poumon pour que “ENFIN !” le jeu fonctionne (m’enfin pas toujours finalement… alors on recommence, etc.). Un grand classique <img data-src=" />



Mais je me souviens très bien aussi de moments où la console plantait que ce soit vers le tout début d’un jeu, après quelques bonnes dizaines de minutes de jeu, ou bien, pire après une petite dizaine d’heures de jeu.



Les bugs dans les jeux, ça existe depuis toujours, un jeu sans bugs ça n’existe pas, ou si ça existe, les devs sont des cracks. Déjà à l’époque, même lorsque les jeux n’étaient pas hyper complexes, éviter tout bug (même les gros qui font planter la console) était très chaud (le propre du bug est qu’il n’intervient que dans certains cas bien précis, parfois très très difficile à reproduire quand on le souhaite mais néanmoins tout à fait possible à atteindre dans la vie de tout gamer qui se respecte).



Bref, il y avait les bugs qui faisaient freezer la console, et pour ça je persiste et je signe… et puis y’avait d’autres moments, où c’était soit un bug du jeu, soit la console qui chauffait trop (allez savoir lequel des deux en est la cause !).



Parce que bon :



Il était une fois… arrivé quasiment au bout d’un jeu, sans pouvoir sauvegarder (ou alors la dernière sauvegarde était y’a une plombe), alors que tu t’es arraché les cheveux (seul ou avec un pote) pour en arriver là (parce que les jeux, à l’époque, c’étaient des vrais jeux, avec un vrai défi, et aussi pas beaucoup de boutons… pas ce qu’on a aujourd’hui, s’apparentant surtout à une assistance sociale numérisée…), et que D’UN COUP la console subissait un GROS FREEZE, avec le SON 8 BITS BLOQUÉ sur une NOTE EXTRÊME qui à coup sûr t’explose les timpants (ahhh, le son 8 bits… avec le volume à fond…).



Et LÀ, ça fait CA (véridique ^^) :



“NNOOOOOOOOOOOOOOOOAAAAAAAAAAAANNNNNNNN !!!!! P*TAAAAAAIIIIINNNN DEEEEEEEE MMMMMMMMMMMMEEEEEEERRRRRRRRRDDDDDEEEEEEEEEEEUUUUUUUUUUUUU !!!!!!! WWWWWWTTTTFFFFFF !!!!!! CONSOLE DE BIIIIIP !!!!!! ME FAIT PAS CAAAAAAAAAAAAAA !!! ESPECE DE BIIIIIIIIIIIIIP […] <img data-src=" />”



etc… etc…



… durant 5 bonnes minutes (au moins) parce que tu espères quand même au fond, dans ton coeur de gamer, que ça va défreezer à un moment, qu’un miracle est possible, qu’il y a un dieu sur cette maudite planète <img data-src=" />, même si tu sais que tu peux déjà aller te faire ftre et piquer ta crise de nerfs ailleurs (enfin, c’était conseillé) sinon la console (+ les manettes très certainement) va valser à travers la pièce <img data-src=" /> (et plus si affinités) et finira dans un état tel que le constructeur de la console en question pourrait te coller un procès pour avoir commis un pareil crime. <img data-src=" /> <img data-src=" />



Mais dans ce cas précis (nombreuses heures de jeu), avec du recul, je pense que ce n’était pas un bug du jeu (quoi que…). C’était en général la console qui chauffait trop parce qu’à l’époque le CPU et GPU étaient pas programmés pour s’underclocker lorsque ça chauffait trop (ou s’ils l’étaient, c’était clairement pas au point).



Alors, des freezes, j’en ai connu un max sur consoles retro. Mais dire que tout venait du matos (même si aujourd’hui une NES fait clairement playschool à côté d’une PS4 ou Xbox One), perso j’y crois pas une seule seconde <img data-src=" />



PS : désolé pour la longueur du post, je crois que je suis tombé dans une grosse faille spatio-temporelle…









hummm peut etre oué

mais moi j’avais une master system, alors ca marchait bien <img data-src=" />









fraoch a écrit :



hummm peut etre oué

mais moi j’avais une master system, alors ca marchait bien <img data-src=" />





<img data-src=" />









methos1435 a écrit :



Si si <img data-src=" /> Je l’ai exploré de long en large ce jeu mais jamais rien de bloquant. Après peut être quelques glitchs, m’en rappelle plus trop mais rien de bien méchant.





bah t’as dû faire les quêtes comme les dev avaient prévu <img data-src=" />



dans skyrim le seul glitch ultra chiant c’est une quête qui est bloquée et qui n’apparait plus dans la liste des quêtes en cours (en mode commandline) donc non-resetable mais qui apparait toujours dans le menu classique des missions en cours <img data-src=" />







yamigohan a écrit :





moi ça m’est arrivé plusieurs fois sur battlefield bad company sur x360 en plein multi…. tu joue le meilleur match de ta vie, t’as un ratio de fou (40 frags / 0 kill, véridique) en match classé (sinon c’est moins drole) et genre à 20s de la fin de la partie l’écran freeze

<img data-src=" /> <img data-src=" />









spidy a écrit :



bah t’as dû faire les quêtes comme les dev avaient prévu <img data-src=" />









Cela dit, une fois le jeu terminé une première fois, j’ai redémarré une partie ou j’ai utilisé certains glitchs, pour tester.

Comme l’apprentissage rapide des compétences en utilisant un bug sur un livre reçu en récompense de quête (me rapelle plus du nom, j’ai lâché depuis un temps maintenant), ou l’accès aux coffres des vendeurs sans passer par eux (passer sous les villes, le délire <img data-src=" />)



En même temps Nintendo ne peut s’en prendre qu’a lui même. Vouloir innover c’est bien, mais ça ne marche pas à tout les coup. A vouloir rester sur une archi maison, normal que les dev tire la gueule…








methos1435 a écrit :



Cela dit, une fois le jeu terminé une première fois, j’ai redémarré une partie ou j’ai utilisé certains glitchs, pour tester.







<img data-src=" /> je suis pas maso à ce point là quand même.







methos1435 a écrit :



Comme l’apprentissage rapide des compétences en utilisant un bug sur un livre reçu en récompense de quête (me rapelle plus du nom, j’ai lâché depuis un temps maintenant), ou l’accès aux coffres des vendeurs sans passer par eux (passer sous hurlevent, le délire <img data-src=" />)





le looting de gros porc :



je rentre dans un magasin avec les étagères remplis de potions/equipements

le vendeur se retourne

[vidage des étagères]

le vendeur se retourne vers moi sans rien dire

moi : sifflote

<img data-src=" />



la première compétence que j’ai eu à 100 c’était le crochetage <img data-src=" />









spidy a écrit :



bah t’as dû faire les quêtes comme les dev avaient prévu <img data-src=" />



dans skyrim le seul glitch ultra chiant c’est une quête qui est bloquée et qui n’apparait plus dans la liste des quêtes en cours (en mode commandline) donc non-resetable mais qui apparait toujours dans le menu classique des missions en cours <img data-src=" />







On peut quand même tempérer en précisant que la communauté de modders parvient à nous sortir des patchs non-officiels corrigeant le gros de bugs restants la plupart du temps.









barbach a écrit :



On peut quand même tempérer en précisant que la communauté de modders parvient à nous sortir des patchs non-officiels corrigeant le gros de bugs restants la plupart du temps.





effectivement pour une mission dans fallout NV, j’avais pris un mod pour la débloquée <img data-src=" /> <img data-src=" />



le monde à l’envers, et là on peut pas faire de guerre PC/console car ce genre de bug a autant de risques d’arriver sur les différents supports, sauf que là, va essayer d’ajouter un mod sur une console <img data-src=" /> , PC FTW !!



J’espère que leur prochain Fallout sera quand même plus clean au niveau plantage/bugs.



Remarque le 1 et 2 plantaient parfois avec les explosions il me semble.


le jour où ils sortiront des jeux qui sont pas bugué de tous les cotés, ils pourront reparler de leur vision -_- Quand je vois bethesda sur un jeu, j’attend toujours un an avant d’acheter/me renseigner sur le dit jeu.


Nan mais Bethesda ils ont le travail doux <img data-src=" />



Comprendra qui pourra…








Séphi a écrit :



Nan mais Bethesda ils ont le travail doux <img data-src=" />



Comprendra qui pourra…







je ne peux pas









barbach a écrit :



On peut quand même tempérer en précisant que la communauté de modders parvient à nous sortir des patchs non-officiels corrigeant le gros de bugs restants la plupart du temps.





Sauf que ça leur prend deux ans, que ce n’est pas à eux de faire ça, qu’un mod aussi extensif apporte forcément de nouveaux problèmes, ne serait-ce que de compatibilité et qu’il y a une limite à ce qu’ils peuvent faire sans le code source.







Azariel a écrit :



Quand je vois bethesda sur un jeu, j’attend toujours un an avant d’acheter/me renseigner sur le dit jeu.





Pour Skyrim j’ai attendu six mois personnellement.









fraoch a écrit :



je ne peux pas







Bethesda Softworks \o/



Bon allez je file mon lit m’attend…..



Quelqu’un sait pourquoi il n’y a pas de pokemon sur les consoles de salon (j’exclu la n64 pour les pauvre stadium, snap etc..). Je parles d’un vrai pokemon style ceux de console portable mais en plus…. console de salon quoi ?



Ça me rappelerait tellement ma jeunesse <img data-src=" />








better33 a écrit :



Quelqu’un sait pourquoi il n’y a pas de pokemon sur les consoles de salon (j’exclu la n64 pour les pauvre stadium, snap etc..). Je parles d’un vrai pokemon style ceux de console portable mais en plus…. console de salon quoi ?



Ça me rappelerait tellement ma jeunesse <img data-src=" />







Simplement parce que les têtes pensantes de Nintendo ont 50 piges et sont les mêmes depuis 20 ans. Si l’équipe dirigeante n’était pas aussi pleutre, on aurait aujourd’hui un mmo Pokemon, une suite pour Star Fox. Mais au lieu de ça, ce sont toujours les mêmes jeux années après années servis jusqu’à l’écœurement et de bonnes licences laissées au placard. Je dis ça pour Pokemon mais c’est valable pour le reste aussi : Mario, Zelda… et pendant ce temps là toujours pas de F-Zreo ou de nouveau Metroid annoncé pour la Wii U.









Akoirioriko a écrit :



Simplement parce que les têtes pensantes de Nintendo ont 50 piges et sont les mêmes depuis 20 ans. Si l’équipe dirigeante n’était pas aussi pleutre, on aurait aujourd’hui un mmo Pokemon, une suite pour Star Fox. Mais au lieu de ça, ce sont toujours les mêmes jeux années après années servis jusqu’à l’écœurement et de bonnes licences laissées au placard. Je dis ça pour Pokemon mais c’est valable pour le reste aussi : Mario, Zelda… et pendant ce temps là toujours pas de F-Zreo ou de nouveau Metroid annoncé pour la Wii U.







Je trouve ça dommage, je me suis arrêté à pokemon argent, mais j’ai toujours rêvé d’un vrai bon pokemon <img data-src=" />



Par contre, pour ce qui est de pokemon en MMO, ça existe déjà, et ça marche plutôt bien je dois dire ! (enfin j’ai du y joué quelques heures il y a quelques mois)



http://pokemmo.eu/



Fonctionne sous windows, mac, linux <img data-src=" />



Le Nintendo Direct d’hier était très riche en informations. En plus de l’annonce des dates pour Rayman, Zelda WW HD et Zelda LBW, une longue liste de jeux indés assez sympathique a été donnée. Le prochain Sonic a l’air assez sympathique lui aussi et très speed.



Pour ceux qui parlaient de Pokemon, un jeu Wii U est prévu même si ce n’est pas le style classique de ceux sur console portable.



Plusieurs ajouts communautaires arrivent, comme une place pour Animal Crossing, une extension pour dessiner dans Miiverse (un jeu complet sortira par la suite), un studio de musique, etc.



Un Nintendo Direct spécial The Wonderfull 101 est prévu pour ce vendredi à 16h.



Et pour ceux qui aiment, un jeu avec le Pr. Layton et l’avocat de Phoenix Write est en préparation.