Runescape : les joueurs invités à donner leur or excédentaire pour la charité

Runescape : les joueurs invités à donner leur or excédentaire pour la charité

Un moyen de soigner l'économie du jeu

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

04/11/2013 2 minutes
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Runescape : les joueurs invités à donner leur or excédentaire pour la charité

Dans les MMORPG, la gestion de l'économie est un véritable casse-tête pour les développeurs. En effet, une mauvaise gestion peut creuser un large fossé entre les anciens joueurs et les nouveaux arrivants, rebutant ces derniers. Runescape, lancé en 2001 doit faire face à ce genre de problèmes et les développeurs du titre ont trouvé une solution originale : faire appel à la générosité des joueurs.

Runescape Gold for Charity

 

En l'espace de douze ans, les joueurs de Runescape, un MMORPG free-to-play, ont eu le temps d'accumuler de véritables fortunes virtuelles sur leurs comptes de jeu. Si cela est plutôt positif pour les vétérans, cela pose quelques problèmes aux nouveaux arrivants. En effet, le prix de la plupart des objets vendus par les joueurs se base sur cette énorme quantité d'or disponible sur le marché, et bien souvent les petits nouveaux ne peuvent pas se permettre de s'offrir ce qu'ils voudraient en raison de cette inflation galopante. 

 

Pour endiguer ce problème, les créateurs du jeu ont opté pour une solution plutôt originale, puisqu'ils demandent aux nantis de se débarrasser purement et simplement d'une partie de leur fortune dans un puits. En contrepartie Jagex, l'éditeur de Runescape, donnera 1 dollar à divers organismes de charité pour chaque tranche de 10 millions de pièces d'or défaussée par les joueurs. Les objets sont également acceptés dans le puits, et leur valeur est ajoutée au total.

 

Pour l'heure, un peu plus de 156 milliards de pièces d'or ont trouvé refuge dans ce puits, ce qui correspond à un montant total de 15 600 dollars de dons. L'éditeur ne compte pas s'arrêter à cette somme puisque les adeptes du jeu sont invités à faire grimper une jauge culminant à 1 000 milliards de pièces d'or, ce qui correspondrait à un chèque de 100 000 dollars à partager entre les cinq œuvres de charité sélectionnées par l'éditeur. 

L'initiative mérite d'être saluée et pourrait certainement avoir son petit effet sur d'autres jeux où l'économie peut être minée pour les mêmes raisons. Quoi qu'il en soit, si vos richesses sur Runescape ne vous apportent plus rien, il est peut-être temps d'en faire quelque chose d'utile.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (41)


et donc l’or sera reversée aux nouveaux ? sous quel critère ? j’ai rien compris ?








Shyruko a écrit :



et donc l’or sera reversée aux nouveaux ? sous quel critère ? j’ai rien compris ?







L’or sort complètement de l’économie du jeu.









Shyruko a écrit :



et donc l’or sera reversée aux nouveaux ? sous quel critère ? j’ai rien compris ?







Non, ça diminue juste la quantité d’or dans le jeu.

Moins d’or = baisse des prix = nouveaux joueurs contents ^^









Shyruko a écrit :



j’ai rien compris ?







Oui <img data-src=" />





<img data-src=" />









Shyruko a écrit :



et donc l’or sera reversée aux nouveaux ? sous quel critère ? j’ai rien compris ?







non, l’or est donnée aux associations mais cela peut permettre une déflation des objets vendus entre utilisateurs et donc profiter aux nouveaux entrants qui n’ont pas beaucoup d’or.



Et on peu pas appliquer cette idée dans la vie réelle pour réduire la dette <img data-src=" />


Un bitcoin ou deux pour vivre <img data-src=" />








YamaLandia a écrit :



Non, ça diminue juste la quantité d’or dans le jeu.

Moins d’or = baisse des prix = nouveaux joueurs contents ^^











Je ne connais pas le jeu <img data-src=" />



Ceci dit, si on paye avec l’or, et qu’il y en a moins, dans un monde normal on devrait avoir de l’inflation, donc une hausse du prix de l’or… Non???



Et donc, avec mon raisonnement fumeux; ça ne devrait rien changer pour les nouveaux?



Et merde, Je joue au meuporg real life, je suis de la classe informaticien mais j’ai commencé a jouer qu’il y a 30 ans. Je comprends pourquoi certain avec la classe cuillère d’argent on plus de facilité dans le jeu !!!



Chiche on fait la même ? <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />








coket a écrit :



Je ne connais pas le jeu <img data-src=" />



Ceci dit, si on paye avec l’or, et qu’il y en a moins, dans un monde normal on devrait avoir de l’inflation, donc une hausse des prix… Non???







L’inflation survient quand tu fais tourner la planche à billets en fait (Cf Allemagne en 1930 ou plus récemment au Zimbabwe)



Ils auraient pu faire comme avec les vraies monnaies, une inflation, ou comme nous passer des pièces d’Or à l’Euro <img data-src=" />








coket a écrit :



Je ne connais pas le jeu <img data-src=" />



Ceci dit, si on paye avec l’or, et qu’il y en a moins, dans un monde normal on devrait avoir de l’inflation, donc une hausse du prix de l’or… Non???



Et donc, avec mon raisonnement fumeux; ça ne devrait rien changer pour les nouveaux?







Ben non…

Si tu as tout le monde qui possèdent 100 millions d’or, le moindre objet s’échange disons à 1 million d’or. Sauf que le petit nouveau lui il a 4000 d’or : donc il se sent un peu exclu le pauvre.

On fait disparaître plein d’or pouf , les plus riches ont admettons 100 000 d’or. Plus aucun objet ne sera proposé à 1 million =&gt; les prix vont baisser.



à mon avis, ça ne changera pas grand chose, les plus avides ne donneront rien.



Si leur jeux a autant d’or, c’est qu’ils n’ont pas prévu de bon moyen d’éliminer l’or de la circulation. tous les bon MMO en ont.








Ellierys a écrit :



L’inflation survient quand tu fais tourner la planche à billets en fait (Cf Allemagne en 1930 ou plus récemment au Zimbabwe)









Mouais, c’est une idée préconçue… et largement répétée par des médias incultes, télévisés en particulier.



Quand tu fais tourner la planche à billet, comme c’était le cas en Allemagne, en Argentin, au Zimbabwe entre autres, c’est de la déflation que tu crées. La monnaie perd de sa valeur; et il te faut une brouette de billets pour acheter ta baguette.





C’est pour ça que les Allemands ont toujours milité pour un mark fort, puis un euro fort depuis la guerre.



L’inflation, c’est quand les biens de consommation augmentent, en monnaie locale s’entend. Ceci dit; si tu as un gros emprunt immobilier, elle peut bien te servir; la plupart des salaires évoluant en fonction de l’inflation alors que tes remboursements de prêt sont fixe ;)



Une taxe à 75%? <img data-src=" /> Non ils n’oseraient pas!








NonMais a écrit :



Ben non…

Si tu as tout le monde qui possèdent 100 millions d’or, le moindre objet s’échange disons à 1 million d’or. Sauf que le petit nouveau lui il a 4000 d’or : donc il se sent un peu exclu le pauvre.

On fait disparaître plein d’or pouf , les plus riches ont admettons 100 000 d’or. Plus aucun objet ne sera proposé à 1 million =&gt; les prix vont baisser.









Ben ça c’est pas dit… Comme je le disais, je ne connais pas le jeu…



Mais dans l’hypothèse; si j’ai acheté un truc à 10M, je ne vais pas le vendre à 4k; je vais attendre que l’inflation fasse son travail…



Après, je ne sais pas s’il y a un marché de gré à gré, ou un marché ouvert, ou encore si on vend sous le manteau…









Punkenjoy a écrit :



à mon avis, ça ne changera pas grand chose, les plus avides ne donneront rien.



Si leur jeux a autant d’or, c’est qu’ils n’ont pas prévu de bon moyen d’éliminer l’or de la circulation. tous les bon MMO en ont.





Tous les bons MMO récent. Il a 12 ans celui-là quand même.



De mon temps quand l’économie d’un serveur s’emballait (ou que les objets rares ne l’étaient plus) ça partait en wipe du serveur : tout était effacé et on repartait tous de zéro.









Punkenjoy a écrit :



ils n’ont pas prévu de bon moyen d’éliminer l’or de la circulation. tous les bon MMO en ont.





Quoi par exemple (pour ceux qui connaissent pas bien les MMO)?









jaguar_fr a écrit :



Une taxe à 75%? <img data-src=" /> Non ils n’oseraient pas!







Ça pourrait reboucher le trou de la sécu ! Mais quid des footballeurs ayant un compte Runescape ? <img data-src=" />



Initiative louable dans le sens ou ça profite a la charité et c’est fait sur base du volontariat, mais ça n’aura qu’un effet très limité du coup.









Punkenjoy a écrit :



à mon avis, ça ne changera pas grand chose, les plus avides ne donneront rien.



Si leur jeux a autant d’or, c’est qu’ils n’ont pas prévu de bon moyen d’éliminer l’or de la circulation. tous les bon MMO en ont.







Le moyen le plus courant étant de rendre l’or inutile avec de “l’équipement lié quand équipé/ramassé” (WTF le truc se greffe au bras ?), tu as un commerce naze.












coket a écrit :



Quand tu fais tourner la planche à billet, comme c’était le cas en Allemagne, en Argentin, au Zimbabwe entre autres, c’est de la déflation que tu crées. La monnaie perd de sa valeur; et il te faut une brouette de billets pour acheter ta baguette.



)







+1 la rareté fait la chèreté









mimoza a écrit :



Et on peu pas appliquer cette idée dans la vie réelle pour réduire la dette <img data-src=" />





Il y en a qui tentent, mais après les footballeurs font grève, et les pgm vont sur d’autres serveurs qui piquent pas leur stuff <img data-src=" />









coket a écrit :



Ben ça c’est pas dit… Comme je le disais, je ne connais pas le jeu…



Mais dans l’hypothèse; si j’ai acheté un truc à 10M, je ne vais pas le vendre à 4k; je vais attendre que l’inflation fasse son travail…



Après, je ne sais pas s’il y a un marché de gré à gré, ou un marché ouvert, ou encore si on vend sous le manteau…







Faut pas raisonner comme ça. Même si tu as acheté ton objet 10 millions et que tu le vends disons 4000 maintenant, tu es peut-être gagnant : faut comparer ce que tu étais capable d’acheter avec 10 millions avant (que la monnaie ne valait rien) et les 4000 de maintenant.



l’inflation c’est la hausse des prix mais c’est lié à la quantité d’argent disponible. La monnaie perd de sa valeur car la hausse des prix s’accompagne d’une augmentation de la quantité de monnaie (sinon l’offre&gt;&gt; demande, les prix baissent, donc y a plus de hausse des prix <img data-src=" /> ).

Enfin bref, tout ça est intimement lié : hausse de la consommation, hausse de prix, hausse de la quantité de monnaie.



Oui mais, ces 5 associations, si elles n’ont pas de compte runescape, elles vont en faire quoi de tout cet or ?



Ils feraient mieux de le donner aux plus généreux donateurs, en récompense …





<img data-src=" />












coket a écrit :



Ben ça c’est pas dit… Comme je le disais, je ne connais pas le jeu…



Mais dans l’hypothèse; si j’ai acheté un truc à 10M, je ne vais pas le vendre à 4k; je vais attendre que l’inflation fasse son travail…



Après, je ne sais pas s’il y a un marché de gré à gré, ou un marché ouvert, ou encore si on vend sous le manteau…





Sauf que la valeur d’un objet diminue avec le temps dans un jeu vidéo. C’est pas comme dans la vrai vie où celui qui possède un objet empêche les autres de l’avoir, dans un jeu vidéo plus le temps passe plus de personne ont accès à cet objet, sa valeur va donc diminuer (surtout dans un monde où les objets ne se détruisent pas).









XalG a écrit :



Le moyen le plus courant étant de rendre l’or inutile avec de “l’équipement lié quand équipé/ramassé” (WTF le truc se greffe au bras ?), tu as un commerce naze.







Si tous les équipement font ça, oui peux être. mais comme dans WoW, ça ne fait qu’augmenter le prix des item qui ne sont pas lié au joueur.



Ce qui fait baissé le nombre d’or:





  • les repairs bills

  • les consomables non-farmable (ex pot pour potion, etc…)

  • les mounts

  • les voyages payant

  • l’achats de sorts/talents

  • les frais de l’auction house



    Dans Eve, il y a le coût des chaîne de fabrication qu’on doit louer par exemple. la taxe sur les auctions, etc..



    il ne faut pas non plus que ça tue l’économie, mais il faut en avoir suffisament pour que même les joueurs à haut niveau n’aillent pas des sommes astronomiques de monnaies.









Khalev a écrit :



Sauf que la valeur d’un objet diminue avec le temps dans un jeu vidéo. C’est pas comme dans la vrai vie où celui qui possède un objet empêche les autres de l’avoir, dans un jeu vidéo plus le temps passe plus de personne ont accès à cet objet, sa valeur va donc diminuer (surtout dans un monde où les objets ne se détruisent pas).









Ok; comme je le disais je ne connais pas le jeu.



Par contre, je ne suis pas forcément d’accord avec “Sauf que la valeur d’un objet diminue avec le temps dans un jeu vidéo”.



Il y a beaucoup de jeux où fourmillent des objets rares/uniques; et la valeur stagne en règle générale, la monnaie locale n’étant pas gérée par la FED et l’État par François II.









coket a écrit :



Ok; comme je le disais je ne connais pas le jeu.



Par contre, je ne suis pas forcément d’accord avec “Sauf que la valeur d’un objet diminue avec le temps dans un jeu vidéo”.



Il y a beaucoup de jeux où fourmillent des objets rares/uniques; et la valeur stagne en règle générale, la monnaie locale n’étant pas gérée par la FED et l’État par François II.





La quantité d’argent nécessaire pour acheter ces objets stagne, mais la valeur de cette quantité d’argent diminue. Globalement si ton objet vaut 4000 Po tout au long de ta partie, mais qu’en fin de partie tu gagnes 1000Po par petit monstre tué alors que tu en gagnais 100 au départ, la valeur de l’objet diminue.









coket a écrit :



Mouais, c’est une idée préconçue… et largement répétée par des médias incultes, télévisés en particulier.







Pas vraiment non, logique, définition et exemples concrets à l’appuie. En parlant de définition -&gt;







coket a écrit :



Quand tu fais tourner la planche à billet, comme c’était le cas en Allemagne, en Argentin, au Zimbabwe entre autres, c’est de la déflation que tu crées. La monnaie perd de sa valeur; et il te faut une brouette de billets pour acheter ta baguette.





La monnaie qui perd sa valeur et “une brouette de billets pour acheter ta baguette”, c’est justement ce qu’on appelle l’inflation.

Hausse des pris et baisse de la valeur de la monnaie.



Tu mélanges un peu les choses et il y a d’autres inexactitudes dans tes messages, même s’il y a aussi du vrai.









coket a écrit :



Quand tu fais tourner la planche à billet, comme c’était le cas en Allemagne, en Argentin, au Zimbabwe entre autres, c’est de la déflation que tu crées. La monnaie perd de sa valeur; et il te faut une brouette de billets pour acheter ta baguette.





La brouette de billets pour une demie-baguette ça s’appelle de l’inflation. La déflation c’est quand tu peux acheter une cargaison de brouettes avec une pièce de 2 centimes. <img data-src=" />









Pakoa a écrit :



Tu mélanges un peu les choses et il y a d’autres inexactitudes dans tes messages, même s’il y a aussi du vrai.







c’est pas faux









coket a écrit :



Par contre, je ne suis pas forcément d’accord avec “Sauf que la valeur d’un objet diminue avec le temps dans un jeu vidéo”.



Il y a beaucoup de jeux où fourmillent des objets rares/uniques; et la valeur stagne en règle générale, la monnaie locale n’étant pas gérée par la FED et l’État par François II.





En effet dans RS il y a des objets uniques, particulèrement vieux car ils ont arrêté d’en faire après quelques années, et dont la valeur ne baisse clairement pas ! (et ne stagne pas non plus !)









coket a écrit :



Je ne connais pas le jeu <img data-src=" />



Ceci dit, si on paye avec l’or, et qu’il y en a moins, dans un monde normal on devrait avoir de l’inflation, donc une hausse du prix de l’or… Non???



Et donc, avec mon raisonnement fumeux; ça ne devrait rien changer pour les nouveaux?







c’est de l’économie IG après tout <img data-src=" /> .

Comme dit plus haut, ça sort l’or du marché, du coup ça nivèle l’argent que possède les vétérans, les prix baissent artificiellement car les nantis n’ayant plus la masse d’or d’avant, sont contraint de vendre moins cher l’objet car plus personne n’a suffisamment d’or pour l’acheter donc ça baisse, donc les nouveaux peuvent se lancer dans le marché

CQFD <img data-src=" />





OK all; merci, surtout darkbeast <img data-src=" />





Je reviens à mes cours <img data-src=" />








djey37 a écrit :



Et merde, Je joue au meuporg real life, je suis de la classe informaticien mais j’ai commencé a jouer qu’il y a 30 ans. Je comprends pourquoi certain avec la classe cuillère d’argent on plus de facilité dans le jeu !!!



Chiche on fait la même ? <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />





Nioutaik <img data-src=" />









coket a écrit :





L’inflation, c’est quand les biens de consommation augmentent, en monnaie locale s’entend. Ceci dit; si tu as un gros emprunt immobilier, elle peut bien te servir; la plupart des salaires évoluant en fonction de l’inflation alors que tes remboursements de prêt sont fixe ;)





C’est pour ça qu’en Amérique du Nord les emprunts hypothécaires sont à 5 ans : tous les 5 ans, il faut renégocier. On peut aussi tous les 1 ou 3 ans.

Au delà, les taux sont faramineux



J’aime bien cette initiative originale et caritative <img data-src=" />








coket a écrit :



Quand tu fais tourner la planche à billet, comme c’était le cas en Allemagne, en Argentin, au Zimbabwe entre autres, c’est de la déflation que tu crées. La monnaie perd de sa valeur; et il te faut une brouette de billets pour acheter ta baguette.



ah non ca c’est juste le principe de l’inflation (et même hyperinflation quand il fallait aux Germain la brouette pour une baguette) <img data-src=" />

l’inflation c’est quand les prix grimpent… la déflation c’est l’inverse <img data-src=" />



actuellement la FED fait marcher la planche à billet à concurrence de 85 milliards par mois, de quoi s’acheter un facebook toute les trois semaines, gaffe la monaie de singe fini quand même par se voir à force.<img data-src=" />








coket a écrit :



Ceci dit; si tu as un gros emprunt immobilier, elle peut bien te servir; la plupart des salaires évoluant en fonction de l’inflation alors que tes remboursements de prêt sont fixe ;)







C’est nouveau ça ! A part le SMIC les salaires n’augmentent avec l’inflation…



IRL il existe un système universel pour régler ce problème : les taxes et impôts, et divers services payants.

Combien coûte un PNJ ? d’où sort l’or des récompense et quêtes ?

Combien coûte par mois/an un service permettant de stocker en sécurité x tonnes d’or sans se les faire voler ?