Blizzard revoit le système de butin de World of Warcraft
L'extension va changer pas mal de choses
Le 27 novembre 2013 à 15h00
4 min
Société numérique
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L'un des aspects les plus importants et difficiles à gérer lors de la conception d'un MMORPG concerne tout ce qui touche à la gestion du butin et des objets proposés en récompense aux joueurs. Avec l'arrivée prochaine de l'extension Warlords of Draenor pour World of Warcraft, Blizzard compte remettre à plat certains principes afin de faciliter quelque peu la vie des joueurs.
Dans un très long billet publié sur les forums de Battle.net, Blizzard a détaillé les nombreux changements qu'apportera l'extension Warlords of Draenor concernant la gestion du butin et des caractéristiques. Un point auquel l'éditeur semble particulièrement tenir à coeur dans ses jeux dernièrement, puisque Diablo III a également droit au même type de modifications avec l'arrivée de Reaper of Souls.
Une seule pièce pour tout faire
Actuellement, les pièces d'armure disposent de caractéristiques fixes. Ainsi une paires de jambières en plaques avec de l'intelligence dessus, ne conviendra qu'aux paladins d'une certaine spécialisation et pas aux autres personnages. Ceci a pour inconvénient lors de raids de parfois donner aux joueurs des pièces inutiles si la classe en question n'est pas représentée dans le groupe. Si cela arrive rarement dans un groupe de 25 personnes, les habitués des raids à 10 doivent souvent faire face à ce genre de situations.
Pour limiter ce problème, Blizzard compte effectuer quelques changements sur le fonctionnement des objets afin que le butin offert par les monstres ait plus de chances d'être utile au groupe. En effet, les nouvelles pièces d'armure auront toujours de la force ou de l'intelligence pour la plaque, de l'agilité ou de l'intelligence pour la maille et le cuir, et de l'intelligence pour le tissu. Cependant pour la plaque, la maille et le cuir, la caractéristique présente dépendra de la spécialisation du personnage la portant.
Ainsi si un paladin spécialisé en soins porte des jambières en plaques, elles lui proposeront un bonus d'intelligence. Par contre, s'il se respécialise en Vindicte, il profitera d'un surplus de force. Les caractéristiques secondaires comme le score de hâte ou la maîtrise ne varieront pas lors d'un changement de spécialisation. Il en sera de même pour les armures d'ensemble ou le bonus proposé variera en fonction de la spécialisation active.
Certaines des caractéristiques secondaires sont amenées à disparaître, comme le score de toucher, d'expertise, d'esquive ou de parade, que l'éditeur qualifie d'obsolètes. D'autres les remplaçeront, mais pour l'heure les seuls détails les concernant ne sont toutefois pas disponibles ailleurs que sur le fil Twitter d'un des game designer de World of Warcraft, néophytes s'abstenir.
Une génération du butin entièrement revue
Un autre changement de taille survient du côté de la génération des objets donnés par les boss. En plus des caractéristiques secondaires, un objet aura une chance d'avoir l'affixe « forgeguerre » (nom temporaire) augmentant un peu son niveau d'objet (iLv) et la valeur du bonus sur chaque caractéristique, une chance d'avoir une châsse supplémentaire, et une caractéristique dite tertiaire, comme de la vitesse de déplacement ou du vol de vie.
Blizzard ne donne pas encore de chiffres sur la rareté de ces bonus, mais précise qu'il faudra certainement beucoup de temps à un joueur s'il souhaite avoir un équipement parfait, avec par exemple uniquement des bonus à la vitesse de déplacement sur chaque pièce d'armure.
Pour l'heure il n'est pas encore possible de tester tous ces changements, Blizzard ne proposant pas encore d'accès bêta à World of Warcraft : Warlords of Draenor. L'éditeur n'a d'ailleurs pas encore communiqué à ce sujet, si ce n'est qu'il est déjà possible de s'inscrire à la bêta fermée en passant par ce site. En attendant, sachez que l'éditeur propose d'importantes réductions sur l'extension actuellement jouée, Mists of Pandaria, et d'autres titres de son catalogue à l'occasion du #BlackFriday.
Blizzard revoit le système de butin de World of Warcraft
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Une seule pièce pour tout faire
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Une génération du butin entièrement revue
Commentaires (72)
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Abonnez-vousLe 27/11/2013 à 16h26
Le 27/11/2013 à 16h42
Interessant ça, d’un point de vue gameplay, si je comprends bien un item donnera soit de la force, soit de l’intel suivant les orientations de son perso.
A se demander finalement s’il ne vaudrait pas mieux regrouper force et intel en un seul score commun ?
(et pareil pour les autres caracs et les items relatifs)
Le 27/11/2013 à 16h43
[HS]
Beaucoup de joueurs ne se souviennent pas que à l’époque de WoW Vanilla et au début de BC :
* Seul quelque personne par serveur avait une connaissance suffisante des mécaniques de jeu.
* Que les chasseurs avait de l’esprit sur leur équipement. Et les prêtre de la force.
* Que pour craft des flacons nécessaire au raid, il fallait faire des donjons.
* Les addon (créer par la communauté) n’était pas aussi pléthorique.
* Partir en raid nécessitait 30 à 60 flacon de mana, 30 000 à 45 000 flèche. Un équipement résistance pour certain boss qui constituait la seul difficulté.
[/HS]
Je comprend la volonté des développeurs de simplifier des points pour lequel les joueurs n’apportent plus aucune attention. Le cap toucher et expertise n’est plus du tout regarder par la très grosse majorité des joueurs. Ceux-ci récupérè l’équipement ilevel ‘bien gros’ alors que l’objet est parfois moins intéressant. Puis font une passe sur le PNJ de reforge avec l’addon adéquate et auront leur cap à jour.
La condition de l’obtention des ‘cap’ devient donc l’utilisation d’un addon. Il n’y a donc pas ou peu d’intérêt à garder cette mécanique de jeu dans ce cas là.
Le 27/11/2013 à 16h43
néophytes s’abstenir
C’est aussi vrai pour l’article en fait " />
Le 27/11/2013 à 16h44
Le 27/11/2013 à 16h49
Le 27/11/2013 à 16h55
Le 27/11/2013 à 16h56
Le 27/11/2013 à 16h58
Le 27/11/2013 à 17h01
Le 27/11/2013 à 17h05
Le 27/11/2013 à 17h08
Le 27/11/2013 à 17h08
Le 27/11/2013 à 17h19
Le 27/11/2013 à 18h41
Le 27/11/2013 à 19h29
Hm tiens Greg “Ghostcrawler” Street quitte Blizzard, encore un grand qui part.
Le 27/11/2013 à 19h42
Le 27/11/2013 à 19h57
Le 27/11/2013 à 20h22
Le 27/11/2013 à 21h15
Il serait peut-être temps que Blizzard tourne la page avec wow et pense à la suite.
Le 27/11/2013 à 21h27
Le 27/11/2013 à 21h31
Je dis cela en tant que “fan” de jeux vidéo non en tant que manager de Blizzard. Désolé mais WOW sclérose complètement le mmorpg (avis perso).
Le 27/11/2013 à 22h48
Le 27/11/2013 à 23h12
Le 28/11/2013 à 05h59
Le 28/11/2013 à 07h44
Le 28/11/2013 à 08h11
Le 28/11/2013 à 08h31
Le 28/11/2013 à 08h49
Le 28/11/2013 à 09h15
Le 28/11/2013 à 10h08
Hum beaucoup de page à lire mais le problème principal c’est de rajouter encore du random sur l’itemisation qui n’en a pas besoin.
Les histoire de warforge et item “normal” suffit largement ( c’est déjà une hérésie dans un mmo de faire ce genre de chose là ).
J’imagine qu’ils ont refoutu le magnifique jay wilson sur wow et que ce gland ramene maintenant des principes de diablolike sur wow après avoir pourri diablo en y foutant des principes venant de mmo.
Cette randomisation des stats sur les items ( affixes? ) va juste INpacter ( :p ) tout le monde que ça soit le casu ou le plus hardcore.
On tue un boss X que ça soit en normal ou en hm, pourquoi est-ce qu’il dropperait plusieurs versions de l’item suivant la moule?
et ça sur chaque items ? wtf ?
Que l’ilevel change à la limite avec les warforge pourquoi pas c’est un item un peu boost mais là on parle d’item différents surtout qu’ils ont dit que les slots gemmes seront plus rare mais que les gemmes seront beaucoup plus puissantes.
Le 28/11/2013 à 10h36
Le 28/11/2013 à 10h46
Le 28/11/2013 à 11h10
En fait au final la stat tertiaire pourquoi pas, le gros problème ça reste le slot gemme en fait.
Pourquoi cette idée à la con? Pourquoi mettre en random ce truc là? ça n’a juste pas de sens.
Les stats tertiaire ( pour l’instant ) ça ne semble pas vraiment faire une grosse différence ( le cleave peut être si ça reste comme ça ) mais le reste c’est pas trop dramatique mais le slot gemme c’est quand même une autre histoire.
T’enleve le slot gemme ça te fait quand même moitié moins de combo d’item et surtout c’est beaucoup plus prévisible pour arriver un peu à penser son stuff correctement.
Ils font de l’itemisation à la diablo là ils ont vraiment rien compris. On a l’impression que l’entreprise sur ses choix s’enfonce de plus en plus, merci à activision peut être? :p C’est bien dommage avec le potentiel de leur licences.
L’autre gros problème c’est côté pve, la chance sur les loots va créer une différence encore plus importante. Quid du raid qui arrive à drop une arme full opti contre un raid qui a rien par exemple? La différence de dps entre un joueur qui va chatter et avoir le perfect item et celui qui ne l’aura pas?
Parce qu’au niveau d’un raid la différence comment à faire vraiment beaucoup. Eux qui parlaient de vouloir repasser sur un seul et unique format pour justement ne pas avoir à se limiter au niveau du design des fights, l’équilibrage va être totalement pété.
Le 28/11/2013 à 11h19
Quelqu’un sait si il sera à nouveau nécessaire d’avoir MoP pour jouer à WoD ? Après tout, Blizzard sait très bien que beaucoup de monde ne s’est pas offert KunFu Panda, il a d’ailleurs prévu de permettre à ses anciens joueurs de sauter directement au niveau 90 (?) pour esquiver la Pandarie. Donc peut-être qu’on va enfin pouvoir vraiment sauter une extension :)
Le 28/11/2013 à 11h27
Le 28/11/2013 à 11h32
Mais a l’epoque, quand t’es pas alchi, faut farmer comme un goret pour faire de la thune et et payer tes compo pour payer les popo au clic
Oui et c’etait tres bien comme ca, ca developpait le marché.
T’etait alchi, t’avais besoin d’un herbo, t’etais herbo, les alchi t’achetaient ton matos, etc.
Il te manquait toujours une competence que tu devais aller chercher chez un autre, et ce faisant tu faisais vivre un marché .
Bah tu te trompes, et tu le prouves en avouant que tu n’y pas joué !
Oui pas joué a Mop, mais la retouche est apparue fin LK pour ton info.
Pour ceux qui veulent du défi, il y a le HM
Oui le HM c’est bien le probleme, des mobs qui tapent plus fort avec plus de PV, c’est la finalité ? Revoir et refaire la meme chose une fois bien équipé ?
Les 4 actes de D3 ca doit etre le paradis alors .
C’est toujours le cas pour les raids en guilde ou pickup dans les modes flexible, normal et HM, seuls les instances (rapides car 15min en moyenne, passer 10 min pour faire venir les 5 personnes pour une partie de 15min, c’est perdre son temps) et le lfr te bindent sans te deplacer
Waouh, 15 minutes quelle aventure, et dire que ca s’appelle un donjon.
Le voyage fait partie de l’aventure non ? A quoi bon faire des decors, tlm reste en capitale et se fait tp, d’ailleurs pourquoi pas mettre tous les donjons autour de la capitale, ou soyons fous, que des instance genre prison de SW ou ragefeu… .
Quand je repense a laby, 45min au bas mot, quasi aucun droit a l’erreur, mon Dieu, que c’etait dur.
En plus tu avoues etre le pire de ce qui existait a vanilla, un hunt spé touchette.. Merci de conclure en beauté !
Non, le hunt spé afk est apparu avec BC et a empiré avec la disparition de son mana.
Le 28/11/2013 à 11h33
Me semble que blizzard-activision n’appartient plus à vivendi ils se sont auto rachetés.
Concernant la durée de vie du jeu, ce n’est pas vraiment les actionnaires qui décident qu’ils le veuillent ou non mais les joueurs, tant qu’il y aura des joueurs alors ils feront évoluer le jeu.
Après ils peuvent le laisser mourrir sans faire de mises à jour mais ça ne s’est vu sur aucun mmo encore joué même les plus anciens ( genre anarchy online ) qui sont là depuis bcp plus longtemps que wow tournent toujours et avec des mises à jours vu qu’il y a toujours des joueurs dessus.
Ne pas continuer à dev un jeu encore jouer c’est s’attirer les foudres de la communauté et même si elle est ce qu’elle est, c’est un suicide de la part d’un éditeur de faire ça :p
Le 28/11/2013 à 11h46
Le 28/11/2013 à 11h50
Le 28/11/2013 à 13h49
Le 28/11/2013 à 14h08
Le 28/11/2013 à 14h38
Le jeu évolue et c’est normal il se facilite sur certains aspects et moins sur d’autres.
C’est faux que de dire que les strats sont plus simples maintenant, certaines le sont d’autres ne le sont pas.
Vu que chaque raid sort avec une soit disante courbe de difficulté croissante les premiers boss sont toujours “simple”, les derniers ce n’est pas vraiment le cas.
C’était aussi le cas sur vanilla et sur les autres extension. Le fait est que rien ne peut être généralisé.
Lei shen HM par exemple est surement plus dur qu’une bonne grosse partie des boss qui avaient été sorti jusqu’ici à l’exception de 2 ou 3 du style de M’uru prénerf par ex.
C’est le désign des combats qui les rendent plus ou moins dur, suivant si les erreurs peuvent être gérées ou si le combat doit se dérouler parfaitement pour pouvoir être fait.
Après ça donne l’impression que tout peut être faceroll c’est les différentes difficultées même si je peux comprendre pourquoi ils font ça, ça reste dommage vu que ça nivelle par le bas le niveau des joueurs.
Le 28/11/2013 à 14h43
Le 28/11/2013 à 16h36
Le 27/11/2013 à 15h07
Et sinon dans l’ombre arrive WildStar ! :)
j’ai hâte de connaitre les dates de sorties, actuellement les dernières rumeurs table sur mars 2014 pour les deux jeux.
WildStar est il enfin le vrai wow killer ?
Développeur de Half Life et WoW Vanilla/BC, personellement j’y crois
Le 27/11/2013 à 15h09
Plus c’est rare, plus ce sera rentable pour les farmers " />
Le 27/11/2013 à 15h10
Le 27/11/2013 à 15h27
World of Diablo, génial…
Le 27/11/2013 à 15h29
Le 27/11/2013 à 15h31
Encore une extension pour wow ? Mais c’est fini ces soins paliatifs oui ?
/se remémore la béta en 2004⁄2005." />
Le 27/11/2013 à 15h32
Le 27/11/2013 à 15h35
Le 27/11/2013 à 15h35
Le 27/11/2013 à 15h38
Certaines des caractéristiques secondaires sont amenées à disparaître, comme le score de toucher, d’expertise, d’esquive ou de parade, que l’éditeur qualifie d’obsolètes.
Pour eclaircir un peu el point :
bli² a justifié ce choix en expliquant que le toucher et l’expertise ne sont pas des stats “amusantes” mais obligatoires d’obtenir avant de s’occuper des stats qui augmente réellement les degats.
En gros, t’as pas le cap 15% de toucher ou tes 7.5%toucher+7.5%expertise tu peux pas garantir tes degats a cause de raté, ils sont donc diminués et bli² ne souhaite plus ca
Le 27/11/2013 à 15h40
Le 27/11/2013 à 15h51
Aller, on aura plus que 2 chiffre dans la barre de vie avec cette extension " />
Le 27/11/2013 à 15h52
Hum HotS à 20€ j’attendais justement les soldes de fin d’années pour le prendre. Bon c’est décidé, je le prends et je fais tout pour m’améliorer et changer de league !!! (oui bon passer à mieux que bronze ça devrait être jouable ^^‘)
Le 27/11/2013 à 15h53
Le 27/11/2013 à 15h54
Le 27/11/2013 à 15h58
Le 27/11/2013 à 15h59
Le 27/11/2013 à 16h00
Le 27/11/2013 à 16h02
Le 27/11/2013 à 16h09
Le 27/11/2013 à 16h11
Cependant pour la plaque, la maille et le cuir, la caractéristique présente dépendra de la spécialisation du personnage la portant.
Encore un pas vers l’uniformisation. Je me souvient d’une époque où un heal pouvait se stuff dps caster pour contrer les enrage ou les bust en pvp, et vice versa.
Une fois la maj effectuée on sera encore d’avantage esclaves de sa spé, une prise de partis risquée à un moment où justement tous les nouveau meuporg vont vers des spé et des classes “ouvertes” et polyvalentes.
" />
D’ailleurs, qu’en sera-il des doubles spé? Le stuff équipé changera à chaque switch ?
Le 27/11/2013 à 16h12
Le 27/11/2013 à 16h15
Le 27/11/2013 à 16h18
Le 27/11/2013 à 16h20
Le 27/11/2013 à 16h23
Le 27/11/2013 à 16h26
OMG… .
On sombre encore un peu plus;moi qui espérait un semblant de regain d’espoir d’une possible inversion hypothétique de la pseudo courbe d’intéret de la franchise…. .
Toujours plus…de choses en moins.
Le toucher et l’expertise étaient vraiment des stats qui donnaient de la granularité aux mécaniques du jeu en CaC.
Apres moultes essai sur les stats du stuff, on continue avec la meme chanson
Plus besoin de regarder son loot, il est tout de suite adapté.
Quid de la retouche (que je n’ai jamais apprécié) ?
FFS revenez aux principes de Vanilla /BC !