Le jeu évolue et c’est normal il se facilite sur certains aspects et moins sur d’autres.
C’est faux que de dire que les strats sont plus simples maintenant, certaines le sont d’autres ne le sont pas.
Vu que chaque raid sort avec une soit disante courbe de difficulté croissante les premiers boss sont toujours “simple”, les derniers ce n’est pas vraiment le cas.
C’était aussi le cas sur vanilla et sur les autres extension. Le fait est que rien ne peut être généralisé.
Lei shen HM par exemple est surement plus dur qu’une bonne grosse partie des boss qui avaient été sorti jusqu’ici à l’exception de 2 ou 3 du style de M’uru prénerf par ex.
C’est le désign des combats qui les rendent plus ou moins dur, suivant si les erreurs peuvent être gérées ou si le combat doit se dérouler parfaitement pour pouvoir être fait.
Après ça donne l’impression que tout peut être faceroll c’est les différentes difficultées même si je peux comprendre pourquoi ils font ça, ça reste dommage vu que ça nivelle par le bas le niveau des joueurs.
Le
28/11/2013 à
11h
33
Me semble que blizzard-activision n’appartient plus à vivendi ils se sont auto rachetés.
Concernant la durée de vie du jeu, ce n’est pas vraiment les actionnaires qui décident qu’ils le veuillent ou non mais les joueurs, tant qu’il y aura des joueurs alors ils feront évoluer le jeu.
Après ils peuvent le laisser mourrir sans faire de mises à jour mais ça ne s’est vu sur aucun mmo encore joué même les plus anciens ( genre anarchy online ) qui sont là depuis bcp plus longtemps que wow tournent toujours et avec des mises à jours vu qu’il y a toujours des joueurs dessus.
Ne pas continuer à dev un jeu encore jouer c’est s’attirer les foudres de la communauté et même si elle est ce qu’elle est, c’est un suicide de la part d’un éditeur de faire ça :p
Le
28/11/2013 à
11h
10
En fait au final la stat tertiaire pourquoi pas, le gros problème ça reste le slot gemme en fait.
Pourquoi cette idée à la con? Pourquoi mettre en random ce truc là? ça n’a juste pas de sens.
Les stats tertiaire ( pour l’instant ) ça ne semble pas vraiment faire une grosse différence ( le cleave peut être si ça reste comme ça ) mais le reste c’est pas trop dramatique mais le slot gemme c’est quand même une autre histoire.
T’enleve le slot gemme ça te fait quand même moitié moins de combo d’item et surtout c’est beaucoup plus prévisible pour arriver un peu à penser son stuff correctement.
Ils font de l’itemisation à la diablo là ils ont vraiment rien compris. On a l’impression que l’entreprise sur ses choix s’enfonce de plus en plus, merci à activision peut être? :p C’est bien dommage avec le potentiel de leur licences.
L’autre gros problème c’est côté pve, la chance sur les loots va créer une différence encore plus importante. Quid du raid qui arrive à drop une arme full opti contre un raid qui a rien par exemple? La différence de dps entre un joueur qui va chatter et avoir le perfect item et celui qui ne l’aura pas?
Parce qu’au niveau d’un raid la différence comment à faire vraiment beaucoup. Eux qui parlaient de vouloir repasser sur un seul et unique format pour justement ne pas avoir à se limiter au niveau du design des fights, l’équilibrage va être totalement pété.
Le
28/11/2013 à
10h
08
Hum beaucoup de page à lire mais le problème principal c’est de rajouter encore du random sur l’itemisation qui n’en a pas besoin.
Les histoire de warforge et item “normal” suffit largement ( c’est déjà une hérésie dans un mmo de faire ce genre de chose là ).
J’imagine qu’ils ont refoutu le magnifique jay wilson sur wow et que ce gland ramene maintenant des principes de diablolike sur wow après avoir pourri diablo en y foutant des principes venant de mmo.
Cette randomisation des stats sur les items ( affixes? ) va juste INpacter ( :p ) tout le monde que ça soit le casu ou le plus hardcore.
On tue un boss X que ça soit en normal ou en hm, pourquoi est-ce qu’il dropperait plusieurs versions de l’item suivant la moule?
item normal
item normal + slot gem
item normal + stats tertiaire
item normal + gem + stat
item warforge
item warforge + slot gem
item warforge + stats tertiaire
item warforge + gem + stat
et ça sur chaque items ? wtf ?
Que l’ilevel change à la limite avec les warforge pourquoi pas c’est un item un peu boost mais là on parle d’item différents surtout qu’ils ont dit que les slots gemmes seront plus rare mais que les gemmes seront beaucoup plus puissantes.
5 commentaires
DOTA 2 : Valve accumule plus de 6 millions de dollars pour The International
21/05/2014
Le 21/05/2014 à 13h 54
Pas aussi caricatural NonMais :)
C’est difficile de dire pourquoi les gens achètent le compendium les raisons sont surement diverses.
Les bonus ingame , des skins des items spéciaux les accès aux matchs retransmis et biensûr, supporter le jeu et les joueurs.
L’idée de faire participer la communauté est bonne. On leur file quelques bonus et ça soutient aussi c’est une sorte de crowfounding au final.
Blizzard revoit le système de butin de World of Warcraft
27/11/2013
Le 28/11/2013 à 14h 38
Le jeu évolue et c’est normal il se facilite sur certains aspects et moins sur d’autres.
C’est faux que de dire que les strats sont plus simples maintenant, certaines le sont d’autres ne le sont pas.
Vu que chaque raid sort avec une soit disante courbe de difficulté croissante les premiers boss sont toujours “simple”, les derniers ce n’est pas vraiment le cas.
C’était aussi le cas sur vanilla et sur les autres extension. Le fait est que rien ne peut être généralisé.
Lei shen HM par exemple est surement plus dur qu’une bonne grosse partie des boss qui avaient été sorti jusqu’ici à l’exception de 2 ou 3 du style de M’uru prénerf par ex.
C’est le désign des combats qui les rendent plus ou moins dur, suivant si les erreurs peuvent être gérées ou si le combat doit se dérouler parfaitement pour pouvoir être fait.
Après ça donne l’impression que tout peut être faceroll c’est les différentes difficultées même si je peux comprendre pourquoi ils font ça, ça reste dommage vu que ça nivelle par le bas le niveau des joueurs.
Le 28/11/2013 à 11h 33
Me semble que blizzard-activision n’appartient plus à vivendi ils se sont auto rachetés.
Concernant la durée de vie du jeu, ce n’est pas vraiment les actionnaires qui décident qu’ils le veuillent ou non mais les joueurs, tant qu’il y aura des joueurs alors ils feront évoluer le jeu.
Après ils peuvent le laisser mourrir sans faire de mises à jour mais ça ne s’est vu sur aucun mmo encore joué même les plus anciens ( genre anarchy online ) qui sont là depuis bcp plus longtemps que wow tournent toujours et avec des mises à jours vu qu’il y a toujours des joueurs dessus.
Ne pas continuer à dev un jeu encore jouer c’est s’attirer les foudres de la communauté et même si elle est ce qu’elle est, c’est un suicide de la part d’un éditeur de faire ça :p
Le 28/11/2013 à 11h 10
En fait au final la stat tertiaire pourquoi pas, le gros problème ça reste le slot gemme en fait.
Pourquoi cette idée à la con? Pourquoi mettre en random ce truc là? ça n’a juste pas de sens.
Les stats tertiaire ( pour l’instant ) ça ne semble pas vraiment faire une grosse différence ( le cleave peut être si ça reste comme ça ) mais le reste c’est pas trop dramatique mais le slot gemme c’est quand même une autre histoire.
T’enleve le slot gemme ça te fait quand même moitié moins de combo d’item et surtout c’est beaucoup plus prévisible pour arriver un peu à penser son stuff correctement.
Ils font de l’itemisation à la diablo là ils ont vraiment rien compris. On a l’impression que l’entreprise sur ses choix s’enfonce de plus en plus, merci à activision peut être? :p C’est bien dommage avec le potentiel de leur licences.
L’autre gros problème c’est côté pve, la chance sur les loots va créer une différence encore plus importante. Quid du raid qui arrive à drop une arme full opti contre un raid qui a rien par exemple? La différence de dps entre un joueur qui va chatter et avoir le perfect item et celui qui ne l’aura pas?
Parce qu’au niveau d’un raid la différence comment à faire vraiment beaucoup. Eux qui parlaient de vouloir repasser sur un seul et unique format pour justement ne pas avoir à se limiter au niveau du design des fights, l’équilibrage va être totalement pété.
Le 28/11/2013 à 10h 08
Hum beaucoup de page à lire mais le problème principal c’est de rajouter encore du random sur l’itemisation qui n’en a pas besoin.
Les histoire de warforge et item “normal” suffit largement ( c’est déjà une hérésie dans un mmo de faire ce genre de chose là ).
J’imagine qu’ils ont refoutu le magnifique jay wilson sur wow et que ce gland ramene maintenant des principes de diablolike sur wow après avoir pourri diablo en y foutant des principes venant de mmo.
Cette randomisation des stats sur les items ( affixes? ) va juste INpacter ( :p ) tout le monde que ça soit le casu ou le plus hardcore.
On tue un boss X que ça soit en normal ou en hm, pourquoi est-ce qu’il dropperait plusieurs versions de l’item suivant la moule?
et ça sur chaque items ? wtf ?
Que l’ilevel change à la limite avec les warforge pourquoi pas c’est un item un peu boost mais là on parle d’item différents surtout qu’ils ont dit que les slots gemmes seront plus rare mais que les gemmes seront beaucoup plus puissantes.