Le Steam Controller n’aura finalement pas d’écran tactile
Le Steam VR impose son style
Le 16 janvier 2014 à 09h06
3 min
Société numérique
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Lors des Valve Developer Days, qui se tiennent actuellement à Seattle, la firme de Gabe Newell a créé la surprise en annonçant avoir changé d'avis concernant les fonctionnalités que devait proposer le Steam Controller. Alors qu'il était un des points qui différenciait la manette de Valve de toutes les autres, l'écran tactile disparait.
Source : Steamdb
Le tactile n'était pas bon pour la rétrocompatibilité
Valve ne semble pas encore avoir déterminé de façon définitive ce que le fameux Steam Controller qui doit accompagner les Steam Machines sera. En effet, deux modèles avaient été présentés en même temps que Steam OS : la version « définitive », dotée d'un écran tactile permettant d'afficher des informations provenant d'un jeu, et la seconde, qui n'était qu'un prototype de la première, où la dalle tactile était remplacée par quatre boutons carrés censés représenter les diverses zones de pression sur l'écran.
Si le concept paraissait plutôt séduisant, il posait certains problèmes à la firme de Gabe Newell, notamment concernant sa compatibilité avec les titres les plus anciens, incapables de le prendre en charge. Valve a donc décidé de purement et simplement supprimer l'écran tactile, et a compensé sa disparition avec l'ajout d'une croix directionnelle et de quatre boutons à la façon de ceux que l'on peut retrouver sur les manettes de la PlayStation ou de la Xbox. Un mouvement plutôt osé, quelques mois avant le lancement présumé du produit.
Mais ce n'est pas la seule excuse de Valve
Mais Valve avait également une autre idée en tête avec ces quelques modifications : la réalité virtuelle. Le second but caché derrière ces changements est de permettre l'utilisation du Steam Controller dans toutes les situations, y compris lors de l'utilisation d'un casque de réalité virtuelle, qui par définition obstrue complètement votre champ de vision. Dans un tel cas de figure, les boutons restent plus pratiques qu'une surface tactile, quelle qu'elle soit.
Et justement, si pour l'heure le dispositif de réalité virtuelle de la firme de Gabe Newell n'a pas encore été dévoilé, quelques Tweets provenant de participants aux Valve Developer Days vendent la mèche sur les capacités du produit. Certains n'hésitent d'ailleurs pas à affirmer que le système de Valve enterre complètement la version actuelle de l'Oculus Rift.
It’s going to be hard to go back to my #oculus dev kit after experiencing #valve’s #vr demo. Kinda like playing an xbox then 8bit Nintendo
— David Hensley (@TheDavidHensley) 15 Janvier 2014
@Cymen90 resolution is way higher, super low latency and accurate position/rotation head tracking. I was able to physically walk around
— David Hensley (@TheDavidHensley) 15 Janvier 2014
Pour l'heure, il faudra se contenter de ces quelques fuites, provenant du créateur de Red Orchestra et de Killing Floor, en attendant que Valve décide de montrer son appareil, ainsi que ses caractéristiques techniques au grand jour. Peut-être cette nuit ? Nous veillerons sur ce point comme le lait sur le feu.
Le Steam Controller n’aura finalement pas d’écran tactile
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Le tactile n'était pas bon pour la rétrocompatibilité
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Mais ce n'est pas la seule excuse de Valve
Commentaires (63)
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Abonnez-vousLe 16/01/2014 à 09h30
Le 16/01/2014 à 09h41
Franchement c’est pas grave. Je préfère une manette à un prix abordable plutôt qu’un surcoût important pour quelque chose qui a mon avis n’apporterai pas grand chose au gameplay des différents jeux. En plus regarder sa manette en plein jeu n’est pas spécialement pratique. Il vaut mieux une interface bien conçue.
Par contre si Valve est vraiment capable de sortir quelque chose de comparable à l’occulus rift en plus performant, je plains ceux qui y ont investi de l’argent!
Le 16/01/2014 à 09h48
Waaaaat?!? " /> Valve développe leur propre casque VR ?? J’étais pas au courant !
Moi qui pensait craquer pour le Crystal Cove je me dis que finalement celui de valve pourrait même mieux me correspondre !
Need des infos !!!
Le 16/01/2014 à 09h49
Le 16/01/2014 à 09h52
Si la VR de Valve est largement mieux que l’Occulus, il faudrait qu’elle soit aussi mieux en design dans la version finale (on en sait rien, on a rien vu).
Parce que l’OR dans sa version prototype ressemble à une sorte de plaque de gazinière sur les yeux. Et basculer ça en produit fini c’est chaud " />
Le 16/01/2014 à 09h51
Et justement, si pour l’heure le dispositif de réalité virtuelle de la firme de Gabe Newell n’a pas encore été dévoilé, quelques Tweets provenant de participants aux Valve Developer Days vendent la mèche sur les capacités du produit. Certains n’hésitent d’ailleurs pas à affirmer que le système de Valve enterre complètement la version actuelle de l’Oculus Rift.
Et ils vont le faire produire par quelle boite leur prototype ? " />
Le 16/01/2014 à 09h52
Donc en gros la manette n’aurait rien d’innovant par rapport à une manette classique genre xbox360 ? Dommage.
Mais j’attends quand même avec impatience la VR.
Le 16/01/2014 à 09h53
Le 16/01/2014 à 09h54
Le 16/01/2014 à 09h54
Le 16/01/2014 à 09h55
Le 16/01/2014 à 10h00
Le 16/01/2014 à 10h02
Mouais, perso, un peu déçu de perdre les écrans tactiles, mais c’est sur que si c’était pour faire de l’innovation “pour l’innovation” pour se retrouver avec un truc peu utilisable … les boutons sont bien " />
J’ai vraiment hâte de l’avoir en main pour voir ce que ça donne …
Le 16/01/2014 à 10h05
Le 16/01/2014 à 10h08
Osef du pad, VR " />
Le 16/01/2014 à 10h08
Le 16/01/2014 à 10h11
Le 16/01/2014 à 10h17
Le 16/01/2014 à 10h29
Plus ça va et plus j’ai l’impression que cette Steam Machine a fait du vent pour rien.
Une einième “console” (qui se trouve en fait être un PC finalement) qui devait révolutionner le monde des consoles et surtout les écraser…. Et finalement…. Rien.
SONY, Microsoft et Nintendo n’ont pas de soucis à se faire à ce niveau " />
Le 16/01/2014 à 10h29
Attention tout de même pour le casque VR, le mec compare avec son devkit de l’Oculus Rift (LCD 720p). La nouvelle version présentée aussi au CES comporte des écrans OLED 1080p, une latence qui passe de 60 à 30ms, et d’autres nouveautés comme la possibilité de réparer l’utiliser dans l’espace via une webcam.
J’ai l’impression que le casque de Valve c’est presque la même chose que la nouvelle version du DevKit Oculus Rift.
Le 16/01/2014 à 10h31
Waaaaat?!? Valve développe leur propre casque VR ?? J’étais pas au courant !
Moi qui pensait craquer pour le Crystal Cove je me dis que finalement celui de valve pourrait même mieux me correspondre !
Need des infos !!!
En fait, Valve ne développe pas un nouveau HMD, il s’agit de la présentation d’un de leur proto de R&D. C’est plus un partenariat avec Oculus qu’un concurrent.
Le proto présenté est “ce que la VR grand public pourra offrir d’ici 2 ans”, mais n’a pas d’objectif de production, ni de limite de coût …
D’ailleurs, Palmer Luckey participe également à la conférence de Valve, et la technologie “low persistence” dévoilée au CES a été créé grâce aux travaux de Michael Abrash chez Valve.
Source
Le 16/01/2014 à 10h42
Si Valve sort a la fois un casque VR et une manette qui permet d’etre utilisé sans avoir besoin du clavier, ça veut aussi dire que la majorité des jeux pourront être adapté beaucoup plus facilement pour la VR sur Steam, enfjn j’espère.
Le 16/01/2014 à 10h42
Le 16/01/2014 à 11h52
la réel raison de ce retrait est le coût des écrans tactiles qui, produit en masse, pourrait finir à ne plus être rentable ou vendable. " />
Le 16/01/2014 à 12h24
Le 16/01/2014 à 12h25
Le 16/01/2014 à 12h26
Le 16/01/2014 à 12h41
Le 16/01/2014 à 12h46
Le 16/01/2014 à 12h51
Le 16/01/2014 à 12h54
Le 16/01/2014 à 13h03
Outre le coût, retirer l’écran permet de gagner pas mal en autonomie je suppose ? Même si c’est pas vraiment crucial sur une manette…
J’ai l’impression que Valve y est allé un peu fort sur l’annonce Steam OS / Steam Machine / Steam Controller, à force de déceptions et de retours en arrière ils perdent en crédibilité, c’est dommage " />
Le 16/01/2014 à 13h05
Le 16/01/2014 à 13h30
Le 16/01/2014 à 13h36
Le 16/01/2014 à 13h37
Je reste toujours plus emballé par l’Arduino Esplora ^^
Le 16/01/2014 à 14h03
Le 16/01/2014 à 14h13
Le 16/01/2014 à 14h21
Le 16/01/2014 à 14h28
Le 16/01/2014 à 14h27
Le 16/01/2014 à 14h31
Le 16/01/2014 à 14h43
Le 16/01/2014 à 14h46
Le 16/01/2014 à 14h48
Le 16/01/2014 à 14h53
Le 16/01/2014 à 14h54
Le 16/01/2014 à 14h55
Le 16/01/2014 à 09h11
" /> Ca ne devient plus qu’une vulgaire manette au finale .
Tout ce tappage pour au final sortir un produit dont le besoin ne se fait pas ressentir.
Le 16/01/2014 à 09h21
Le 16/01/2014 à 09h21
Ca dépend, elle reste “moddable” en théorie, le tactile sur un pad je suis pas convaincu… On verra avec l’expérience Sony et son trackpad intégré mais je suis super septique.
Déjà sur Wii U l’énorme écran tactile reste peu pratique (ben oui on a pas 3 mains, on doit lâcher d’un côté ou de l’autre pour toucher l’écran). En revanche en display d’info c’est génial (ex. AC3 ou AC4 pour lequel tu épure l’affichage TV de toute infos, tout se retrouve sur le pad, t’es plus dans le jeux et moins a mater ton pognon, ta carte, surveiller tes enemies etc.)
Wait & See
Le 16/01/2014 à 09h24
Je pige pas, ils peuvent pas garder l’écran tactile et le désactiver dans les jeux ne le supportant pas ..
Le 16/01/2014 à 09h29
Je ne pense pas que ce soit un gros problème.
C’est dommage mais la “révolution” de cette manette c’est les 2 gros trackpads pas l’écran tactile qui existe déjà sur la dualshock 4.
Je ne dis pas que l’écran tactile soit inutile, ça doit surement apporter un confort d’utilisation. Et s’il le mette dans un v2 je ne cracherais pas dessus. D’ailleurs il y a toujours la place pour le mettre.
Le 16/01/2014 à 15h00
Le 16/01/2014 à 15h01
Le 16/01/2014 à 15h05
Le 16/01/2014 à 15h10
Le 16/01/2014 à 15h25
Donnez moi cette manette, un HTPC sous la TV, un casque VR et je suis le plus heureux des joueurs.
Le 16/01/2014 à 16h49
Le 16/01/2014 à 16h51
Le 16/01/2014 à 17h35
Le 17/01/2014 à 08h56
Le 17/01/2014 à 09h27