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Titanfall, les tricheurs et le Wimbledon des bots

Utiliser un clavier, c'est tricher ?

Titanfall, les tricheurs et le Wimbledon des bots

Le 27 mars 2014 à 15h40

Si Microsoft a mis en place sa propre politique concernant les tricheurs sur le Xbox Live, les développeurs de jeux aussi développent leur propre arsenal contre les comportements toxiques de certains joueurs. Chez Respawn, Titanfall se jouant exclusivement en multijoueur, bannir définitivement les tricheurs n'est pas envisageable, du coup le studio les parque dans des serveurs séparés.

Titanfall

 

Il n'y a rien de plus désagréable que de tomber sur des tricheurs lors d'une partie en ligne. Si eux s'amusent généralement plutôt bien en montrant leur supériorité artificielle, c'est au détriment du plaisir de jeu de l'ensemble des autres participants. Depuis toujours, les éditeurs et les studios ont cherché à mettre en place des parades, mais cela n'est pas toujours suffisant, un jeu du chat et de la souris s'installant entre les tricheurs et l'autorité. 

 

L'une des solutions les plus simples pour empêcher la récidive reste de bannir définitivement des serveurs de jeu les personnes surprises à tricher. Si cela fonctionne bien sur les titres disposant d'une partie jouable en solo, sur les jeux intégralement multijoueur, bannir quelqu'un revient à lui confisquer le disque qu'il a parfois payé plus de 60 euros. 

 

Justement, Titanfall est dans ce cas-là. En effet, même la campagne se joue en multijoueur, du coup, si vous êtes banni des serveurs, vous ne pouvez plus profiter de votre jeu, ce qui est tout de même bien dommage. Pour éviter cela, l'équipe de Respawn a trouvé une autre technique, qu'elle a dévoilée sur son blog. Si vous êtes pris à frauder, vos serez transféré automatiquement et définitivement sur des serveurs réservés au tricheurs.

 

« Bonne nouvelle, si vous trichez, vous pourrez toujours jouer à Titanfall. Moins bonne nouvelle, vous ne pourrez jouer qu'avec d'autres tricheurs. Vous jouerez avec d'autres bannis, dans quelque chose qui ressemblera au Wimbledon des "aimbots". Heureusement, le programme de triche pour lequel vous avez payé est vraiment le meilleur, ou alors tous ces matchs contre des tricheurs plus forts que vous pourraient être frustrants. Bonne chance », explique non sans humour le studio.  Respawn précise en outre que si jamais vous deviez être banni, vous pourrez quand même jouer contre des personnes non bannies, à condition de les inviter dans votre partie. Mais en aucun cas, vous ne pourrez rejoindre un serveur normal. 

 

Les réactions de la communauté du jeu semblent très majoritairement positives. On s'amusera quand même des questions de certains d'entre eux, se demandant si l'utilisation d'un clavier et d'une souris sur Xbox One est considérée comme de la triche. 

Commentaires (64)

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Ah, ils parquent les tricheurs PC sur les serveurs consoles ? <img data-src=" />



Initiative rigolote en tout cas <img data-src=" />

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Utiliser un clavier, c’est tricher ?



Non, c’est l’AIM auto des consoleux et leurs manettes <img data-src=" />

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Comment ca marche la triche sur console ?

On peut installer des programmes ?



Ca me parait etonnant…

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L’une des solutions les plus simples pour empêcher la récidive reste de bannir définitivement des serveurs de jeu les personnes surprises à tricher. Si cela fonctionne bien sur les titres disposant d’une partie jouable en solo, sur les jeux intégralement multijoueur, bannir quelqu’un revient à lui confisquer le disque qu’il a parfois payé plus de 60 euros.



Ça ne pose pas de problème à CS:GO, bon le jeu vaut bien moins cher aussi, et le must c’est que depuis un moment les joueurs peuvent eux-mêmes visionner des parties où un autre a été signalé et dire si oui ou non il y a cheat.

Et si le ban n’est pas définitif, il est écrit en rouge sur la fiche de profil Steam, ça fait bien <img data-src=" />

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<img data-src=" /> C’est sympa comme initiative, ils devraient faire des serveurs “triche” sur lesquels les joueurs pourraient aller et où le n’importe quoi serait autorisé (serveur défouloir en sorte <img data-src=" />)

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KP2 a écrit :



Comment ca marche la triche sur console ?

On peut installer des programmes ?



Ca me parait etonnant…







Je pense que la réponse est : TitanFall existe aussi sur PC

<img data-src=" />



J’aime bien l’idée en fait <img data-src=" />


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Excellente idée !

Je me demande toute de même si les tricheurs vont continuer à jouer sur leurs serveurs spécifiques ?

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bannir quelqu’un revient à lui confisquer le disque qu’il a parfois payé plus de 60 euros.

Pas comme s’il l’avait cherché hein <img data-src=" />.

C’est bien c’est tout pareil que les prisons IRL. Ils vont même devoir faire attention à la surpopulation <img data-src=" />

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FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> C’est sympa comme initiative, ils devraient faire des serveurs “triche” sur lesquels les joueurs pourraient aller et où le n’importe quoi serait autorisé (serveur défouloir en sorte <img data-src=" />)



Vu ton avatar tu vas te jeter dessus <img data-src=" />


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coucou_lo_coucou_paloma a écrit :



Excellente idée !

Je me demande toute de même si les tricheurs vont continuer à jouer sur leurs serveurs spécifiques ?





dans le cas le plus positif (et aussi le plus improbable à mon avis), ils se lasseront de leurs cheats et joueront “normalement” sur les serveurs de parias [/angélisme]


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atomusk a écrit :



Je pense que la réponse est : TitanFall existe aussi sur PC

<img data-src=" />



J’aime bien l’idée en fait <img data-src=" />







Ouais mais d’une maniere generale ?



Parce que j’ai eu une Xbox 360 pendant qq temps recemment et je jouais de temps en temps a BF3 sur le Xbox Live. Y’avait souvent des mecs qui se plaignaient que tel ou tel joueur “trichait”… et je vois pas comment les mecs pouvaient faire…

Si t’as une puce dans ta console, tu peux faire a peu pres ce que tu veux mais tu peux encore te connecter sur le Xbox Live ?


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finaud a écrit :



a quand la même sur BF3 et BF4 !!







Il est impossible de tricher sur BF, les serveurs intègrent un système anti-triche créé par une société spécialisée qui s’appelle punkbuster.


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Et (insérer le nom d’un OS ici) est imperméable à tous types d’attaque informatique.

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linconnu a écrit :



Il est impossible de tricher sur BF, les serveurs intègrent un système anti-triche créé par une société spécialisée qui s’appelle punkbuster.





Comme si PunkBuster empêchait la triche. <img data-src=" />

Il la rend certes plus compliquée en étant plus intrusif encore que VAC mais les hackers malins savent le contourner il me semble


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linconnu a écrit :



Il est impossible de tricher sur BF, les serveurs intègrent un système anti-triche créé par une société spécialisée qui s’appelle punkbuster.







“I’ve made this sticky thread to explain it a bit more.



So what is it? Basically, when you connect to a server, it will check if punkbuster detects our cheat with a signature. If it does, the cheat will make you leave the game. And prevent a detection! So if you crash, report it here.

The crash will happen 5sec before or after you enter in a server.



Best Regards,

x22.”



Et il y’a la même pour VAC.


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bannir définitivement les tricheurs n’est pas envisageable



Et pourquoi ce n’est pas envbisageable ? Parce que les cheateur, tu a beau ne faire ce que tu veux, ils reviendront toujours. Tu leur dit dégage du jeu (voir même de l’acces au Xlive/PS+ en prime ça en refoidirait plus d’un. Obligé de racheter une console…

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linconnu a écrit :



Il est impossible de tricher sur BF, les serveurs intègrent un système anti-triche créé par une société spécialisée qui s’appelle punkbuster.







<img data-src=" />

Le mec au M16A4 balles explosives faisant des « anti-tank mine kills » dans la map Métro lorsqu’il est dans le souterrain et toi en surface, sisi ça existe.

<img data-src=" />


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Emralegna a écrit :



<img data-src=" />

Le mec au M16A4 balles explosives faisant des « anti-tank mine kills » dans la map Métro lorsqu’il est dans le souterrain et toi en surface, sisi ça existe.

<img data-src=" />



Ou les mortiers proches de 30 coups/minute, certains snipeurs aux headshots presque systématiquemes…


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Jamais pigé la triche à BF3 ou BF4 . Deja que le jeu est overcheaté en lui même…

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Un vrai cheat sur TItanFall serait d’avoir un flingue à balle téléguidées ou que le Titan soit autonome.



Oh wait…

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hellmut a écrit :



roooh c’est un coup bas ça, je viens de reprendre 10 ans, là! <img data-src=" />





Voire plus… je l’ai connu sur la 1ere NES T_T


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metaphore54 a écrit :



Il faut les attraper pour ça, c’est là où j’ai des doutes.





+1, l’idée est pas mal, encore faut il choper ces cheateurs


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KP2 a écrit :



Ouais mais d’une maniere generale ?



Parce que j’ai eu une Xbox 360 pendant qq temps recemment et je jouais de temps en temps a BF3 sur le Xbox Live. Y’avait souvent des mecs qui se plaignaient que tel ou tel joueur “trichait”… et je vois pas comment les mecs pouvaient faire…

Si t’as une puce dans ta console, tu peux faire a peu pres ce que tu veux mais tu peux encore te connecter sur le Xbox Live ?





Sur BF la triche des fois c’est juste le lag, genre tu as l’impression qu’on te shoote à travers le mur et c’est juste qu’entre le moment où tu as été shooté et la fin ben il s’est passé une demi seconde…


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FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> Je ne joue pas, j’suis un gars sérieux, moi, j’ai passé la puberté <img data-src=" />,





Ca te reviendra avec l’andropause <img data-src=" />


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yvan a écrit :



Ca te reviendra avec l’andropause <img data-src=" />





<img data-src=" /> Ca va, j’ai le temps alors, je suis encore bien vert <img data-src=" />


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Lovecraft a écrit :



“I’ve made this sticky thread to explain it a bit more.



So what is it? Basically, when you connect to a server, it will check if punkbuster detects our cheat with a signature. If it does, the cheat will make you leave the game. And prevent a detection! So if you crash, report it here.

The crash will happen 5sec before or after you enter in a server.



Best Regards,

x22.”



Et il y’a la même pour VAC.







VAC regarde aussi si le cache DNS de la machine pour savoir si tu n’a pas acheté un hack privé qui “contacte le serveur web du hacker” pendant son fonctionnement (controle de licence par internet tout ca :p). Source : un article récent de PCI <img data-src=" />



Suite à cet article, j’ai lut diverses choses sur PunkBuster, notamment sur UnknowCheats et voila ce qu’il fait plus précisément





Actually, most anti-cheats do employ Heuristics to detect cheats. It is the preferred method.



Heuristics (correct me if I’m wrong) are just checking certain things against certain behavior and acting upon the results. In anti-viruses they sometimes use emulation to achieve this but in anti-cheats they do not. Mostly because what’s the point to that.



Checking the “behavior” of a cheat to prevent future cheats from being able to do what they want would come in the form of VTable inspection, byte code inspection on the host process and so on.



This is as opposed to signature scanning which they do employ, but they’re actually attacking the technique used and not that single cheat itself.



Punkbuster does these things:




  • Sometimes CVAR checking depending on the game

  • Sometimes using MD5 checks on the files of the game

  • Detection of byte code modification in the main process (and sometimes other modules, d3d9.dll is a good example)

  • Detection of some types of VTable hooks (they probably don’t check them all )

  • Detection of blacklisted external processes (trainers and such)

  • Detection of widely distributed “undetected” cheats by scanning for the cheat’s code (signature scanning)





    C’est quoi une VTABLE? <img data-src=" />


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L’idée magnifique, faire des prisons virtuelles <img data-src=" />



Après je me met dans la peau du tricheur. Vu qu’on peux rejoindre une partie d’un amis, si tu as 100 amis … ca sera pas très difficile de rejoindre une partie :). Après certes tu n’as pas le choix du serveur.

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Je veux pas casser l’ambiance “wouhou on a trouvé la solution juste idéale contre les tricheurs ! <img data-src=" /> <img data-src=" />”, mais je vais le faire quand même. <img data-src=" />



Si ça avait été une peine temporaire, un peu comme de la prison, alors OK c’est un bon concept. MAIS vu que la plupart des joueurs ne trichent pas, ne plus pouvoir jouer avec 98% de la communauté sur un jeu exclusivement multijoueur… Ben si, désolé mais le joueur est privé d’utiliser son jeu acheté, point. Faut arrêter la masturbation intellectuelle en jouant sur les mots…



“Bon vous avez grillé un feu rouge mais comme on est gentil, on ne va pas vous confisquer la voiture. Non on va juste enlever les pneus, le moteur et le volant. Nous remerciez pas après tout vous l’aviez payé 6000€ c’est normal.”



Après perso, ça me dérange pas plus que ça, franchement je m’en branle que des tricheurs perdent leur investissement dans un jeu, fallait y réfléchir avant, hein. <img data-src=" /> Mais faut pas se voiler la face sur la sanction, c’est retour à la case achat pour rejouer. (Là où je suis moins d’accord c’est avec Blizzard et son banissement de compte Battle.net qui retire le jeu du délit ET TOUT LES AUTRES sur lequel le gars jouait honnêtement.)



Par contre avoir des serveurs “mods” obligatoires pour se défouler comme sur CS, avec comme base un jeu de méchas bien bourrins, effectivement c’est une excellente idée ! <img data-src=" />

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Si vous êtes pris à frauder, vos serez transféré automatiquement et définitivement sur des serveurs réservés au tricheurs.



Voila un studio qui a des <img data-src=" /> <img data-src=" />

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Il faut les attraper pour ça, c’est là où j’ai des doutes.

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sscrit a écrit :



Tous les petit bug de carte et des armes il les connaît, et certain ne sont pas connu par google.







Dans ce cas oui, ça s’appelle du bug-using. Quand tu découvres un bug, t’es censé le remonter aux devs, et ne pas l’exploiter.



Beaucoup de gens se sont fait ban sur plein de jeux pour le bug-using.


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sscrit a écrit :



Mais parfois le mec est tellement bon que tout le monde le prend pour un tricheur



par exemple mon frere 16 ans plus jeune que moi fan de HALO sur Xbox, elevé par mes soins avec doom et ennemy territory a partir de 8 ans.



sur halo/et autre fps connu lorsqu’il a fini une partie, tout le monde le traite de tricheur :), il utilise uniquement le poignard. Dans un couloir assez long avec un mec qui lui tire dessus en face il arrive a le tuer au poignard.



Tous les petit bug de carte et des armes il les connaît, et certain ne sont pas connu par google.



est ce que c’est un tricheur ?





Je pense surtout qu’il a peut être le niveau pour faire un speedrun de ces jeux.


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Neeko a écrit :



Dans ce cas oui, ça s’appelle du bug-using. Quand tu découvres un bug, t’es censé le remonter aux devs, et ne pas l’exploiter.



Beaucoup de gens se sont fait ban sur plein de jeux pour le bug-using.







Je me demande si c’est indiqué dans la CLUF. <img data-src=" />


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Emralegna a écrit :



Je me demande si c’est indiqué dans la CLUF. <img data-src=" />







Dans les CLUF d’EA c’est indiqué très clairement, on avait fait remonter ce point à l’époque de la bêta de Simcity (la flemme de chercher le lien)


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Neeko a écrit :



Dans ce cas oui, ça s’appelle du bug-using. Quand tu découvres un bug, t’es censé le remonter aux devs, et ne pas l’exploiter.



Beaucoup de gens se sont fait ban sur plein de jeux pour le bug-using.





On utilise plutôt l’expression « Bug Exploit » pour « Exploitation de Bug » <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Dans les CLUF d’EA c’est indiqué très clairement, on avait fait remonter ce point à l’époque de la bêta de Simcity (la flemme de chercher le lien)







Merci.


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Ellierys a écrit :



Dans les CLUF d’EA c’est indiqué très clairement, on avait fait remonter ce point à l’époque de la bêta de Simcity (la flemme de chercher le lien)





C’est généralement le cas pour tous les jeux non ?


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Presteus a écrit :



C’est généralement le cas pour tous les jeux non ?





Ouaip’ mais dans le cas d’EA, la clause parlait même d’une suspension du compte Origin en cas d’infraction. Enfin j’imagine que cette clause est rarement utilisée.


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haaaaaa, le bug de l’achat de potions dans un certain jeu.



Où tu pouvais changer l’id de l’objet acheté pendant la transaction pour le remplacer par celui d’un item non released ou n’importe quel item du jeu <img data-src=" />



C’était bien fun. Par la suite, les dit objets non released ont été changés en “Cheaters items” et leurs stats rendues négatives et sont devenus des collectors <img data-src=" />



Oui les exploits ca peut tuer le gameplay, mais franchement des fois c’est juste poilant <img data-src=" />

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sscrit a écrit :



Mais parfois le mec est tellement bon que tout le monde le prend pour un tricheur



par exemple mon frere 16 ans plus jeune que moi fan de HALO sur Xbox, elevé par mes soins avec doom et ennemy territory a partir de 8 ans.



sur halo/et autre fps connu lorsqu’il a fini une partie, tout le monde le traite de tricheur :), il utilise uniquement le poignard. Dans un couloir assez long avec un mec qui lui tire dessus en face il arrive a le tuer au poignard.









Les gens ont du mal à se dire qu’ils jouent moins bien que les autres, et je peux le voir tous les jours sur CoD:BO2, pourtant ça joue simplement sur l’équipement/perk et les scorestreaks (mais en même temps j’avoue n’avoir jamais croisé quelqu’un d’autre que mon pote faire plus de 100 kills en HC:KC, sans camper ni jouer comme une brêle)



Mais même les ratio moindres autour de 50 dont rarement observés.



Et après tu ouvres les commentaires sur ton profil au public et tu savoures les rageux qui viennent insulter. <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



<img data-src=" />



toi aussi t’utilises un wallhack? <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Ouaip’ mais dans le cas d’EA, la clause parlait même d’une suspension du compte Origin en cas d’infraction. Enfin j’imagine que cette clause est rarement utilisée.





Effectivement, ce n’est pas une clause qu’ils doivent utiliser régulièrement. D’ailleurs, c’est le genre de clause qui fait que j’utilise très rarement jamais le service Origin, en plus de ma mauvaise expérience avec leur gestion et leur respect du client <img data-src=" />


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a quand la même sur BF3 et BF4 !!

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KP2 a écrit :



Comment ca marche la triche sur console ?

On peut installer des programmes ?



Ca me parait etonnant…





Tu as connu l’Action Replay sur PlayStation ? <img data-src=" />


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KP2 a écrit :



Ouais mais d’une maniere generale ?



Parce que j’ai eu une Xbox 360 pendant qq temps recemment et je jouais de temps en temps a BF3 sur le Xbox Live. Y’avait souvent des mecs qui se plaignaient que tel ou tel joueur “trichait”… et je vois pas comment les mecs pouvaient faire…

Si t’as une puce dans ta console, tu peux faire a peu pres ce que tu veux mais tu peux encore te connecter sur le Xbox Live ?





ouais enfin même sur PC t’as toujours des mecs pour venir dire qu’untel triche.

c’est plus facile à assumer que “il est meilleur que moi”.

alors après y’a de la triche c’est clair, mais combien de fois des membres de ma team (voire moi-même, incroyable, lol) on s’est fait traiter de cheaters alors qu’il n’y avait aucun cheat, juste du skill. <img data-src=" />



bref les pleureuses y’en a à tous les étages.

et les kevins avec des wallhacks aussi. <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Tu as connu l’Action Replay sur PlayStation ? <img data-src=" />





roooh c’est un coup bas ça, je viens de reprendre 10 ans, là! <img data-src=" />


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hellmut a écrit :



et les kevins avec des wallhacks aussi. <img data-src=" />





<img data-src=" />


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Le hack de jeu vidéo n’est pas forcément à but “négatif”. Le mec qui fait spawner un ballon de foot de 4m de diamètre et joue avec, c’est juste du fun, pas de quoi être bannie (mais ça sera cool qu’il le fasse dans un serveur qui “accepte” le fun, parce que jouer, c’est du sérieux).

La triche est une sous catégorie de hack. Le but ici est proche du “troll”, c’est flater son égo et prendre du plaisir dans la soufrance d’autrui.



Mais enfin bon, mais perso, je trouverais juste fun que les “serveur de tricheur” deviennent un compétition de hack de triche.

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Ellierys a écrit :



<img data-src=" />





j’ai mis un “k” minuscule et un “s”. <img data-src=" />


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hellmut a écrit :



j’ai mis un “k” minuscule et un “s”. <img data-src=" />







T’essaies de te rattraper ? <img data-src=" /><img data-src=" />


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Mais en aucun cas, vous ne pourrez rejoindre un serveur normal.



Donc à vie j’imagine ? <img data-src=" />

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« Bonne nouvelle, si vous trichez, vous pourrez toujours jouer à Titanfall. Moins bonne nouvelle, vous ne pourrez jouer qu’avec d’autres tricheurs. Vous jouerez avec d’autres bannis, dans quelque chose qui ressemblera au Wimbledon des “aimbots”. Heureusement, le programme de triche pour lequel vous avez payé est vraiment le meilleur, ou alors tous ces matchs contre des tricheurs plus forts que vous pourraient être frustrants. Bonne chance », explique non sans humour le studio.



What else ? Ils ont tout compris <img data-src=" />

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Beaucoup plus simple, intégrer un bot made in respawn, et le proposer directement avec les serveurs idoines .

Ce soir je joue en mode triche pour me défouler, demain je reprend en mode normal .



(Je précise que je ne cheat pas <img data-src=" /> )

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CUlater a écrit :



Vu ton avatar tu vas te jeter dessus <img data-src=" />





<img data-src=" /> Je ne joue pas, j’suis un gars sérieux, moi, j’ai passé la puberté <img data-src=" />, mais ca serait sympa, et apparement, je ne suis pas le seul à le penser :



tazvld a écrit :



Le hack de jeu vidéo n’est pas forcément à but “négatif”. Le mec qui fait spawner un ballon de foot de 4m de diamètre et joue avec, c’est juste du fun, pas de quoi être bannie (mais ça sera cool qu’il le fasse dans un serveur qui “accepte” le fun, parce que jouer, c’est du sérieux).

La triche est une sous catégorie de hack. Le but ici est proche du “troll”, c’est flater son égo et prendre du plaisir dans la soufrance d’autrui.



Mais enfin bon, mais perso, je trouverais juste fun que les “serveur de tricheur” deviennent un compétition de hack de triche.





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en tout cas cela annonce des matchs dantesques



un Péon invincible contre un titan qui l’est autant <img data-src=" />

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Franchement je suis très très fan de cette solution…




  1. Ça préserve les joueurs honnêtes.

  2. Ça ne lèse pas le tricheur de son droit à utiliser le jeu.

  3. Ça lui permet de continuer à jouer selon ses méthodes et ses valeurs…

  4. Tout en lui faisant ressentir la frustration que lui-même infligeait aux autres quand c’était le seul à tricher… <img data-src=" /><img data-src=" />

    <img data-src=" /><img data-src=" />



    Je trouve juste un peu sévère le fait que ce soit “à vie” dès le premier flag, dans le même temps je comprends que l’éditeur n’ait pas envie de consacrer des ressources pour gérer la triche de manière fine alors que ça ne leur apporte rien et que ça emmerde leur base utilisateurs.

    M’enfin j’aurais trouvé idéal qu’ils fassent au moins un palier, premier flag &gt;&gt; deux semaines, deuxième flag &gt;&gt; “ban”. Que les joueurs aient au moins une chance de rédemption.

    Mais mieux vaut leur solution que pas de solution à tout prendre (et toujours bien mieux que le ban). <img data-src=" />

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FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> C’est sympa comme initiative, ils devraient faire des serveurs “triche” sur lesquels les joueurs pourraient aller et où le n’importe quoi serait autorisé (serveur défouloir en sorte <img data-src=" />)







Sur TF2 tu a des serveurs pourris genre Saigns où si tu paye tu as des avantages premiums qui cassent complétement le jeu .<img data-src=" />

On les appelle ouvertement les “fagmiums” <img data-src=" />

Heureusement, les blacklist auto existent !



Et bien entendu, tu a des serveurs funs : les personnages et/ou leurs armes sont uber-cheatés mais genre au taquet et…. les ennemis aussi. Du coup, BOUCHERIEEEEEEEEEEEEE <img data-src=" />



http://steamcommunity.com/id/RaymondHlaalu/screenshot/795186902515178450





Donc, un serveur cheaté n’est pas forcément un mal tant que tout le monde cheat.



Déjà sur les serveurs normaux c’est le binz quand un aimbotter red rencontre un aimbotter blue <img data-src=" />


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Mais parfois le mec est tellement bon que tout le monde le prend pour un tricheur



par exemple mon frere 16 ans plus jeune que moi fan de HALO sur Xbox, elevé par mes soins avec doom et ennemy territory a partir de 8 ans.



sur halo/et autre fps connu lorsqu’il a fini une partie, tout le monde le traite de tricheur :), il utilise uniquement le poignard. Dans un couloir assez long avec un mec qui lui tire dessus en face il arrive a le tuer au poignard.



Tous les petit bug de carte et des armes il les connaît, et certain ne sont pas connu par google.



est ce que c’est un tricheur ?

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ouai mais le plus gros problème c’est le manque de support des éditeurs pour protéger des cheats. Depuis que bf4 est sortie, bf3 est infesté de cheat.



Et les autres jeux c’est pareil, à la sortie d’un cheat y a toujours un delai avant que les utilisateurs soient bannis et c’est eux qui foutent le boxons.

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Se7en474 a écrit :



L’idée magnifique, faire des prisons virtuelles <img data-src=" />



Après je me met dans la peau du tricheur. Vu qu’on peux rejoindre une partie d’un amis, si tu as 100 amis … ca sera pas très difficile de rejoindre une partie :). Après certes tu n’as pas le choix du serveur.







Non ce sont tes amis qui peuvent rejoindre tes partis, pas l’inverse.



Après je me mets dans la peau des joueurs lambda, je payes cher un jeu pour en profiter normalement, et quelqu’un qui a les moyens et peu de scrupules se paye un soft qui pourris mon expérience du jeu !

J’ai plus envie de retombé sur lui !



C’est pas un truc qui se fait par accident ! Le gars veut tricher, il trouve ça plus marrant, plus facile. Il sait que c’est pas autorisé et que ça fait ch*er un max de gens.

Je vois pas pourquoi on leur donnerait une seconde chance !


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RaoulC a écrit :



C’est quoi une VTABLE? <img data-src=" />





Wiki !

Rapidement, c’est ce qui permet de gérer les méthodes virtuelles quand tu as de l’héritage dans un langage objet.

Etant donné qu’il est possible d’overrider une méthode d’une classe mère, tu te retrouves avec une implémentation différente d’une méthode selon la classe.

Etant donné qu’à la compilation, il ne te sera pas possible de savoir quelle est la méthode à appeler, la VTABLE se charge d’associer correctement l’implémentation avec le type de l’objet à l’exécution.

Dans le cas d’un cheat, il est envisageable d’aller taper dans la vtable pour intercepter certains appels, et en modifier le comportement.


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Strimy a écrit :



Wiki !

Rapidement, c’est ce qui permet de gérer les méthodes virtuelles quand tu as de l’héritage dans un langage objet.

Etant donné qu’il est possible d’overrider une méthode d’une classe mère, tu te retrouves avec une implémentation différente d’une méthode selon la classe.

Etant donné qu’à la compilation, il ne te sera pas possible de savoir quelle est la méthode à appeler, la VTABLE se charge d’associer correctement l’implémentation avec le type de l’objet à l’exécution.

Dans le cas d’un cheat, il est envisageable d’aller taper dans la vtable pour intercepter certains appels, et en modifier le comportement.







Ah ouais d’accord ! Merci beaucoup. <img data-src=" />

Et dire que j’en emploie sans le savoir <img data-src=" />


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RaoulC a écrit :



VAC regarde aussi si le cache DNS de la machine pour savoir si tu n’a pas acheté un hack privé qui “contacte le serveur web du hacker” pendant son fonctionnement (controle de licence par internet tout ca :p). Source : un article récent de PCI <img data-src=" />







Pourtant je vois aucun ban dans les sections des jeux qui comportent VAC, et la dernière MaJ pour CS:GO date du 27 Mars et c’était juste une update qui faisait crasher le jeu.


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Il y a les tricheurs.

Et puis il y a les bug users.

Pour les premiers le problème de la suspension qui ne gêne aucunement le tricheur occasionnel et le laisse donc tricher au moment opportun, le bannissement au futur est facilement compréhensible.

Personnellement la suspension ne constitue pas une réponse ad hoc à l’état ou au changement d’état d’esprit du tricheur lambda.

Je préfère les méthodes employés sur Warcraft III où les personnes hébergeant le jeu te laisse perdre ton temps soigneusement pour te déconnecter sans préavis de façon impromptue juste après l’envoi du signalement aux compétiteurs présents.

Moralement, c’ est bien plus humiliant pour le gars qui se croit trop malin et donc mille fois plus efficace

Le tricheur derrière son clavier n’est pas prêt de l’oublier.

Pour les utilisateurs de bugs qui les avantagent indument, c’est plus problématique.

Parce que cela implique de la part de l’éditeur une reconnaissance d’un défaut de qualité dans la réalisation et un investissement en ressources humaines et financières pour le corriger.

Et tout le monde sait à quel point préserver sa marge bénéficiaire est d’une importance plus vitale que de reconnaitre un défaut de conception.

Titanfall, les tricheurs et le Wimbledon des bots

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