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Oculus VR recrute encore et picore chez ARM, NVIDIA, Valve, ZeniMax…

Il va falloir commencer à pousser les murs

Oculus VR recrute encore et picore chez ARM, NVIDIA, Valve, ZeniMax...

Le 05 juin 2014 à 08h40

Dans un billet publié sur son blog, Oculus VR a fait le point sur ses recrutements effectués depuis le mois de mars. La jeune pousse a visiblement su mettre à profit les millions investis par Facebook et lors de son tour de table précédent pour s'entourer de personnel très qualifié. La firme a notamment fait ses emplettes chez ARM, EA, Microsoft, NVIDIA, Valve, ZeniMax, etc.

Oculus VR Team

L'équipe d'Oculus VR, en plein brainstorming

Oculus VR accélère son processus de recrutement et s'entoure de vétérans

Depuis son rachat par Facebook, Oculus VR dispose de bien plus de moyens qu'auparavant pour développer son produit, et cela se remarque assez facilement lorsque l'on regarde de près ses derniers recrutements « médiatiques ». On se souviendra ainsi que depuis fin mars, elle a su attirer dans ses filets des grands noms tels que Michael Abrash, l'ex « monsieur réalité virtuelle » de Valve, Kenneth Scott, l'ancien directeur artistique de Halo 4, ou encore Adrian Wong, qui n'est autre qu'un des principaux ingénieurs ayant travaillé sur les Google Glass. 

 

En réalité, la firme ne s'est pas limitée à ces quelques recrutements, comme le montre la liste qu'elle vient de publier sur son blog. Celle-ci est d'ailleurs plutôt longue et il n'y est pas vraiment question de jeunes diplômés, mais plutôt de vétérans ayant déjà fait leurs preuves. 

 

Parmi les derniers arrivants, on notera la présence de Ian Field, présenté comme un des coinventeurs des puces Cortex-M chez ARM, de Cass Everitt, un architecte GPU en provenance de chez Nvidia, de Laura Fryer, anciennement directrice générale d'Epic Seattle et WarnerBros Seattle, deux studios de développement de jeux vidéo et encore de Brian Hook, présenté comme l'auteur original de l'API 3dfx Glide. Il est également question d'autres recrues provenant de chez ArenaNet, EA, id Software (une filiale de ZeniMax, avec qui Oculus VR est en procès), Microsoft, Valve, etc.

Des talents majoritairement issus de l'industrie vidéoludique

Si l'on regarde de près cette liste, on remarque que parmi les nouvelles têtes, nombreuses sont celles ayant fait carrière d'une façon ou d'une autre dans le domaine du jeu vidéo. Directeurs artistiques, développeurs, ingénieurs, responsables de studios... tout laisse à penser qu'Oculus VR cherche à monter son propre studio de développement afin de pousser ses titres sur sa plateforme.

 

Pour l'heure, le seul projet que la firme a abordé publiquement et pouvant profiter d'une telle main-d'œuvre concerne la création d'un univers virtuel permettant à terme regrouper plus d'un milliard d'utilisateurs, et relève encore de l'utopie selon Brendan Irbe, l'actuel PDG d'Oculus. Nul ne sait donc ce que l'entreprise prépare avec, mais nous ne devrions probablement pas tarder à le savoir.

Commentaires (22)

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js2082 a écrit :



En clair, ils recrutent une fois que le développement de l’appareil est quasiment terminé.



Y a pas un petit souci là?







Non, ils préparent la suite. L’Oculus n’est pas l’objectif ultime de cette entreprise.



Le concept fonctionne, assurant les bases de la VR. Tout est encore à inventer et à faire ;)


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Mon Dieu je ne savais pas que Michael Abrash était chez Oculus <img data-src=" />



J’ai les larmes aux yeux. L’émotion est forte quand je repense à son excellent Bouquin “Zen Assembler”.



Il faut savoir qu’il était le mentor de John Carmack à ses débuts.

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Oculus VR recrute encore et picore chez ARM, NVIDIA, Valve, ZeniMax…



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Winderly a écrit :



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Rigole pas lol

C’est juste pour récupérer l’intégralité de l’excellent moteur Rage sans se compliquer la vie, vu que Carmack est dans l’équipe .. ;)


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Y a pas un soucis juridique ?



Dans ce genre d’entreprise , un employé signe des clauses de non divulgation et des clauses anti concurrences même valable après la fin d’un contrat, d’un licenciement ou d’un changement de taff , non ?

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Papa Panda a écrit :



Y a pas un soucis juridique ?



Dans ce genre d’entreprise , un employé signe des clauses de non divulgation et des clauses anti concurrences même valable après la fin d’un contrat, d’un licenciement ou d’un changement de taff , non ?







Les clauses de non divulgation ? Encore faut-il prouver que l’ex employé dévoile des informations confidentiels de son ex entreprise ;) Ca n’empêche pas de travailler çà.



Les clauses de non concurrence c’est assez limité, géographiquement et commercialement parlant.


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CryoGen a écrit :



Les clauses de non divulgation ? Encore faut-il prouver que l’ex employé dévoile des informations confidentiels de son ex entreprise ;) Ca n’empêche pas de travailler çà.



Les clauses de non concurrence c’est assez limité, géographiquement et commercialement parlant.





Sur ce dernier point, oui je sais que selon le pays ,ces clauses existent ou pas.



Mais, par contre, le fait de partir pour une entreprise qui fait la même chose ou travaille sur la même technologie est souvent une clause de base de certain contrat, il me semble. Après, c’est rare que qqun travaillant sur une technologie chez son premier employeur aille dans une autre pour faire la même chose mais en utilisant pas le code ou ses connaissances techniques.



Maintenant, il n’y a peut être aucune clause lors d’un départ sur ces points ci.

Mais bon, il me semblait que c’était une protection pour une entreprise contre le départ de personne clef dans un projet.


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Avec toutes ces embauches, j’espère que Facebook va pouvoir aligner les dollars qu’il va falloir “investir” en frais juridique.



Mis à part ça, je commence à croire qu’ils vont bien finir par sortir un truc qui va me faire envie vu que les jeux qu’ils vont faire (s’ils en font mais avec les nouvelles têtes …) seront fait pour <img data-src=" />

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Moff Tigriss a écrit :



Non, ils préparent la suite. L’Oculus n’est pas l’objectif ultime de cette entreprise.



Le concept fonctionne, assurant les bases de la VR. Tout est encore à inventer et à faire ;)





tout à fait et y’a plus qu’à faire acheter aux moutons/pigeons/veaux !

Franchement ca vous dit vous de foutre un casque pour vibrer, humer, flotter, dan votre salon/canapé/lit devant un paysage, un vol en avion, une descente en ski etc ?



Moi j’ai l’impression que toutes ces conneries virtuels c’est pour préparer le fait que bientôt vous n’allez plus avoir de ronds , a par bouffer (et encore) et vous achetez votre dose de virtuel pour vous évader … car les ressources étant de moins en moins là il va falloir vous occupez, occuper le bas peuple.

Les choses simple deviendront un luxe … pour nous



Faire du ski, manger des produits authentique, prendre l’avion, aller à la mer, en vacances ne sera réserver qu’à une elite …



Elysium? hum …. ouaih ==&gt; fr.wikipedia.org Wikipedia


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ledufakademy a écrit :



tout à fait et y’a plus qu’à faire acheter aux moutons/pigeons/veaux !

Franchement ca vous dit vous de foutre un casque pour vibrer, humer, flotter, dan votre salon/canapé/lit devant un paysage, un vol en avion, une descente en ski etc ?







Bah non, moi ca m’interesse plus dans le cadre du jeu video







ledufakademy a écrit :



Moi j’ai l’impression que toutes ces conneries virtuels c’est pour préparer le fait que bientôt vous n’allez plus avoir de ronds , a par bouffer (et encore) et vous achetez votre dose de virtuel pour vous évader … car les ressources étant de moins en moins là il va falloir vous occupez, occuper le bas peuple.

Les choses simple deviendront un luxe … pour nous



Faire du ski, manger des produits authentique, prendre l’avion, aller à la mer, en vacances ne sera réserver qu’à une elite …



Elysium? hum …. ouaih ==&gt; fr.wikipedia.org WikipediaL’opium du peuple c’est le football. Les ressources disparaissent ? Genre la plage ou la montagne sont en train de disparaitre ? Par contre un casque virtuel ont va te l’offrir alors ?



Qu’on fasse l’analogie avec “clone” je trouve ça déjà limite, mais alors avec “Elysium” <img data-src=" />


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js2082 a écrit :



En clair, ils recrutent une fois que le développement de l’appareil est quasiment terminé.



Y a pas un petit souci là?







Ben non. Le hard est presque terminé, maintenant ils s’attaquent au soft.


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Purée ya au moins huit filles dans cette équipe de dev !!!


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yvan a écrit :



Purée ya au moins huit filles dans cette équipe de dev !!!





Ah ça ca t’as pas echappé toi !!! <img data-src=" />



…. vicelard <img data-src=" />


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yvan a écrit :



Purée ya au moins huit filles dans cette équipe de dev !!!





Rêve pas, elles sont là pour faire le café, gérer le calendrier et fouetter les récalcitrants <img data-src=" />


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CryoGen a écrit :



L’opium du peuple c’est le football. Les ressources disparaissent ? Genre la plage ou la montagne sont en train de disparaitre ?









L’appétit féroce des multinationales a ainsi grignoté 75% des plages dans le monde et englouti des îles entières, comme aux Maldives. Selon le professeur Gary Griggs, “entre 75 et 90% des plages du monde reculent”. Outre le désastre écologique, ce recul provoque aussi la perplexité des professionnels du tourisme, comme en Floride, où 9 plages sur 10 sont menacées.





Pour les montagnes, outre les pollutions en tout genre, on a encore de la marge, mais les glaciers eux, n’en ont plus pour très longtemps…







CryoGen a écrit :



Par contre un casque virtuel ont va te l’offrir alors ?





Avec Facebook derrière il y a de grandes changes qu’il soit subventionné.<img data-src=" />


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Lol…. ils cherchent carrément la merde en fait :popcorn:

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Fuinril a écrit :



Lol…. ils cherchent carrément la merde en fait :popcorn:





c’est bien dans l’esprit “facebook” ça ne m’étonne même pas…..


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En clair, ils recrutent une fois que le développement de l’appareil est quasiment terminé.



Y a pas un petit souci là?

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ledufakademy a écrit :



tout à fait et y’a plus qu’à faire acheter aux moutons/pigeons/veaux !

Franchement ca vous dit vous de foutre un casque pour vibrer, humer, flotter, dan votre salon/canapé/lit devant un paysage, un vol en avion, une descente en ski etc ?



Moi j’ai l’impression que toutes ces conneries virtuels c’est pour préparer le fait que bientôt vous n’allez plus avoir de ronds , a par bouffer (et encore) et vous achetez votre dose de virtuel pour vous évader … car les ressources étant de moins en moins là il va falloir vous occupez, occuper le bas peuple.

Les choses simple deviendront un luxe … pour nous



Faire du ski, manger des produits authentique, prendre l’avion, aller à la mer, en vacances ne sera réserver qu’à une elite …



Elysium? hum …. ouaih ==&gt; fr.wikipedia.org Wikipediatout comme l’informatique, la télévision, la voiture personnelle, le cinéma, la radio, le frigo, le livre, l’éducation (et ainsi de suite) auparavant? <img data-src=" />

Ne t’en fais pas pour ça, l’être humain n’a pas besoin de technologie pour se pourrir la vie ou succomber aux vices, ça n’en fera qu’une goutte de plus dans un océan. <img data-src=" />



Par contre pour ce qui est de ski avion etc, tant mieux, ça fera moins de monde sur les pistes surpeuplées et une empreinte moins importante sur l’environnement causée par la surconsommation du tourisme de masse. <img data-src=" />







FunnyD a écrit :



Rêve pas, elles sont là pour faire le café, gérer le calendrier et fouetter les récalcitrants <img data-src=" />





Tu veux dire fouetter pour motiver les bons employés? <img data-src=" />


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ledufakademy a écrit :



Faire du ski, manger des produits authentique, prendre l’avion, aller à la mer, en vacances ne sera réserver qu’à une elite …



Elysium? hum …. ouaih ==&gt; fr.wikipedia.org WikipediaQu’est ce que tu fous sur internet au lieu d’aller a la place du village discuter avec des gens?


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Moff Tigriss a écrit :



Non, ils préparent la suite. L’Oculus n’est pas l’objectif ultime de cette entreprise.



Le concept fonctionne, assurant les bases de la VR. Tout est encore à inventer et à faire ;)





+1

Ce qui fera que l’OR marchera ou non ce n’est pas juste de vendre du matos même s’il est bon.

Par bien des points l’OR s’apparente à une console : c’est une plateforme matérielle qui n’aura d’intérêt que si elle propose un environnement software convaincant, séduisant et rassurant. Et comme sur toute nouvelle plateforme, si le constructeur/promoteur n’enclenche pas la machine ça risque de rapidement tourner au cercle vicieux: c’est cher pour qqch qui n’a pas de killer app =&gt; ça ne se vend pas ou pas assez =&gt; les dev ne s’investissent pas dessus =&gt; ça ne se vend pas…



Franchement j’étais un de ceux qui était vraiment sceptique sur le bouzin car je ne voyais pas comment cela pouvait marcher au-delà d’un marché de niche. Oculus n’avait pas les reins pour assurer une production de masse ni pour lancer un écosystème logiciel.

Depuis leur rachat par Facebook, c’est une autre histoire.


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ledufakademy a écrit :



Ah ça ca t’as pas echappé toi !!! <img data-src=" />



…. vicelard <img data-src=" />





En fait c’est l’inverse qui saute aux yeux.

Je ne sais pas si c’est moins vicieux <img data-src=" /> mais ça saute aux yeux.


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