Nordic Games : 50 millions pour développer Darksiders 2, « c’est ridicule »
C'est certain, la franchise est entre de bonnes mains...
Le 22 septembre 2014 à 12h20
2 min
Société numérique
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Lars Wingefors, le PDG de Nordic Games, n'a pas vraiment sa langue dans sa poche. Selon lui, le budget alloué par THQ au développement de Darksiders 2, soit 50 millions de dollars, était ridiculement élevé. L'éditeur autrichien estime d'ailleurs pouvoir faire au moins aussi bien, pour une fraction de ce coût.
Lors de la seconde tournée d'enchères pour la vente des derniers actifs de THQ, un éditeur quasi inconnu a créé la surprise en s'appropriant la quasi-totalité du fond de catalogue de l'ancien géant américain : Nordic Games. La société autrichienne a fait main basse sur des licences telles que Darksiders, Red Faction et MX vs ATV, mais également tout le fond de catalogue de la firme américaine dont la série Worms, pour un peu moins de 5 millions de dollars.
Pour l'heure, Nordic Games n'a pas vraiment fait grand usage de son nouveau trésor, mais quand elle le fera, il ne sera visiblement pas question de se lancer dans des projets de grande envergure. En effet, dans le dernier numéro de MCV, sorti outre-Manche cette semaine, Lars Wingefors explique qu'il n'a pas l'intention d'ouvrir les poches en grand pour financer de nouveaux titres.
« Darksiders est un produit de grande qualité. THQ a dépensé 50 millions de dollars pour faire Darksiders 2. On peut concevoir un produit de la même qualité mais pour un coût moindre. 50 millions de dollars c'est ridicule. Je ne peux pas me permettre cela », explique le dirigeant. « La plupart de nos propriétés intellectuelles ne génèrent que 50 000 dollars par an, mais cela reste de l'argent », poursuit-il.
Cela dit, l'éditeur ne semble pas non plus viser les mêmes volumes de vente que THQ en son temps. Lars Wingefors donne un bon aperçu de ses objectifs en citant le cas de MX vs ATV Supercross. « C'était un très bon marché pour THQ. Ils en vendaient un ou deux millions chaque année. Je serais déjà heureux si l'on pouvait en vendre quelques centaines de milliers ». Si un troisième épisode de Darksiders devait voir le jour, il ne faudrait donc pas en attendre trop, les moyens de son nouvel éditeur étant plutôt limités. Espérons seulement qu'il saura prendre le temps nécessaire pour trouver la bonne recette, celle qui ne tuera pas la licence.
Commentaires (26)
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Abonnez-vousLe 22/09/2014 à 12h24
Jouer avec Strife, me tente bien …
Mais faudra élever le niveau de jeu et moins d’aller/retour et répétitions dans les quêtes que le second opus.
Le 22/09/2014 à 12h28
On a la vraie photo de Kevin " />
Moi qui m’étais toujours imaginé qu’il ressemblait à un petit poney… " />
Le 22/09/2014 à 12h29
Tant qu’ils mettent plus d’argent dans le développement du jeu, que dans la publicité et “cadeaux” aux journalistes du jeu video, ils devraient effectivement pouvoir sortir de bonnes suites sans taper dans les 50 millions et plus " />
Le 22/09/2014 à 12h30
Le 22/09/2014 à 12h34
Le 22/09/2014 à 12h35
En gros concernant Darksiders ca ne sent vraiment pas bon pour esperer avoir une Suite digne de ce nom :( …
Et moi qui ai aimé le 1er et le 2eme et qui esperait voir un jours un 3eme épisode, d’apres les dires de ce Mr faudra pas s’attendre à la meme qualité, autrement dit il pense faire moins bien.
Le 22/09/2014 à 12h37
Le 22/09/2014 à 12h45
Le 22/09/2014 à 12h46
Le 22/09/2014 à 12h54
Le 22/09/2014 à 13h25
Le 22/09/2014 à 13h41
Le 22/09/2014 à 13h50
Le 22/09/2014 à 14h15
“il ne faudrait donc pas en attendre trop, les moyens de son nouvel éditeur étant plutôt limités. Espérons seulement qu’il saura prendre le temps nécessaire pour trouver la bonne recette, celle qui ne tuera pas la licence.”
En même temps Wasteland 2, Elite Dangerous et Divinity Original Sin sont de très bons jeux à faible moyens si on va par là… alors que EA, Activision, Blizzard, Ubi qui sont pétés de thune massacre en boucle les licences connues.
Le 22/09/2014 à 14h15
C’est la fin pour darksider, la suite sera certainement réservé au plateforme iOS/Androïd et XBoxLive/PSN. " />
50 millions c’est beaucoup mais c’est pas “énorme” pour un AAA, certains AAA sur PS2 atteignait déjà ce montant.
Le 22/09/2014 à 14h44
Le 22/09/2014 à 14h49
Il ont l’air de se focus sur le jeu et son développement, ce n’est pas un mal!" />
Le 22/09/2014 à 14h54
Le 22/09/2014 à 14h58
Ils devraient en faire un jeu 2D….car au train ou ca va, ils vont sortir un machine en 3D que tu ne pourras contrôler qu’avec des Joystick Atari " />
Le 22/09/2014 à 16h17
" />c’es tune news de jeux vidéos ou du Financial Time ?
Le 22/09/2014 à 17h20
Le 22/09/2014 à 18h07
Le 22/09/2014 à 20h20
Le 23/09/2014 à 05h27
Le 23/09/2014 à 05h59
Le 23/09/2014 à 06h29