[MàJ] Bandai Namco fait supprimer par erreur un mod graphique pour Dark Souls

C'est pour mieux te vendre la HD mon enfant

[MàJ] Bandai Namco fait supprimer par erreur un mod graphique pour Dark Souls

[MàJ] Bandai Namco fait supprimer par erreur un mod graphique pour Dark Souls

Sur la grande majorité des jeux développés sur PC, des mods ont été développés par leur communauté de joueurs afin de modifier divers éléments de graphiques ou de gameplay. Sur Dark Souls, un mod a été ainsi créé pour lever certaines limitations graphiques, mais l'éditeur du jeu a lancé une procédure DMCA afin de le faire disparaître.

Tous les éditeurs et studios n'ont pas la même politique vis-à-vis de la pratique du modding. Certains, comme Bethesda, laissent le champ totalement libre aux membres de leur communauté avec Skyrim, en les autorisant à modifier les textures du jeu, mais aussi à ajouter des éléments de gameplay. D'autres sont par contre beaucoup plus fermés à ce genre de modifications, comme Bandai Namco.

Quand un mod corrige un portage PC perfectible 

L'éditeur a lancé sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 Dark Souls, un action-RPG qui s'est démarqué par sa difficulté très élevée et à son ambiance très réussie. Le titre a reçu un accueil très favorable de la part de la critique, avec un score Meta Critic de 89/100, et ce en dépit d'une version PC qui souffrait de nombreuses limitations sur le plan technique. Du côté des graphismes par exemple, la définition était limitée à 1280  x 720 pixels, tandis que le taux de rafraichissement des images était bloqué à 30 fps.

Heureusement, pour remédier à cela un mod a rapidement été développé par la communauté du jeu : DSfix. Disponible depuis plusieurs années, il permet notamment de faire grimper la définition du jeu à 1920 x 1080 pixels et le taux de rafraichissement à 60 fps, afin de rendre le jeu un peu plus agréable à l'œil. Ce mod a récemment été mis à jour suite au dernier patch déployé sur le jeu, pour palier le retrait du service Games For Windows Live qu'il intégrait. Jusqu'ici Bandai Namco n'avait jamais fait savoir que le mod lui posait un quelconque problème.

It's fun to stay at the DMCA

Pourtant, Durante, le créateur de DSfix, a fait savoir sur les forums de NeoGAF qu'il avait reçu un e-mail de la part de Dropbox, où il mettait à disposition les fichiers de son mod. Le service de stockage lui expliquait que suite à une notification de la part de Bandai Namco Games Germany et en vertu du Digital Millennium Copyright Act (DMCA), ses fichiers ont dû être effacés. La réaction du développeur ne s'est fait évidemment pas attendre : « C'est évidemment une connerie absolue, étant donné que DSfix ne comprend aucun de leur contenu. Je suis stupéfait qu'ils agissent ainsi ».

En supposant que les fichiers ne renfermaient aucun contenu appartenant à Bandai Namco, la décision de l'éditeur a de quoi surprendre, d'autant que ce mod ne semblait pas lui poser problème ces trois dernières années. On peut alors facilement imaginer qu'il cherche ici à déblayer le terrain afin qu'il puisse sortir sans la moindre concurrence sa propre version remastérisée de Dark Souls avec le même type d'améliorations sur PC et consoles de nouvelle génération, puisque c'est un peu la mode en ce moment. Si cela devait être le cas, nous ne devrions pas tarder à le savoir, l'E3 prenant place dans seulement six mois.

Commentaires (31)


Des potes m’ont parlé de Dark Souls, presque prêt à l’acheter. Mais quand on lit “la définition était limitée à 1280 x 720 pixels, tandis que le taux de rafraichissement des images était bloqué à 30 fps.”



C’est NON direct !



Le DMCA est devenu l’arme à tout faire des détenteurs de PI pour “civiliser” internet en fonction de leur intérêts.



En un mot : plus de jeux Namco pour moi !


Un ptit robot DMCA est passé par là. 


J’espère que cela leur fera de la mauvaise pub.


Je l’ai acheté en promo steam et ce portage (je parle bien du portage et non du jeu) est une insulte.

Injouable au clavier/souris en plus des soucis pré-cités, ça fait partie des jeux que je regrette de ne pas avoir pris sur x-box (et mes pads xbox sont sans fils et sans adaptateur pc&nbsp;<img data-src=" /> )


C’était une erreur et ça va être rétabli.



http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=144500932&postcount=740


“nous ne devrions pas tarder à le savoir, l’E3 prenant place dans seulement six mois.”



&nbsp;heu..comment dire, on doit pas avoir le même rapport au temps, je pense.



&nbsp;pas tarder= 6 mois de délais, mouais&nbsp;<img data-src=" />


Y a eu une update de l’histoire ce matin.




Ca serait juste une erreur :      





Good news: everything’s ok guys! I just called Volker Rieck from FDS File Defense Service.

They were indeed hired by Bandai Namco, but not the germany division, but the US one, to take down all the debug mode patches.

Dutante’s DSfix was not part of the plan!

Mr. Rieck is currently writing emails to Namco and dropbox to clear everything. Durante is allowed to reupload the patch, there is nothing wrong with it.

Mr. Rieck was nice and took the time to explain the situation to me. I am currently on the phone, so I might add a bit more information when I come home in a few hours.








&nbsp;

10€ sur le bon coin une manette Xbox filaire. Indispensable pour certains jeux PC, où la config des touches est juste horrible !



(Exemple : South Park, une touche clavier = une action. C’est un sacré bordel, d’autant que certaines actions font appel à la rotation des sticks…)


Chelou comme “erreur” mais bon, sortir un jeu pc en aout 2012 (date sortie PC) sans support 1920x1080 et bloqué à 30 FPS, c’est un peu du Ubihaviour (comprendre foutage de gueule).



Ils devraient plutôt le remercier. Sûr que nombreux joueurs PC l’ont acheté à partir du moment où ils ont constaté qu’ils pourraient y jouer dans des conditions correctes.


Pour rappel, les pads Xbox One sont aussi utilisables sur PC (c un peu plus cher, certes) mais avec fil (un bête câble micro USB, en l’occurrence). C’est juste indispensable sur des FIFA, Assassin’s Creed et autres Street Fighter /Mortal Kombat car oui, le PC est aussi une excellente console <img data-src=" /> (d’ailleurs, pour les émulateurs, c’est bienvenu aussi)








ArnoStalgik a écrit :



Chelou comme “erreur” mais bon, sortir un jeu pc en aout 2012 (date sortie PC) sans support 1920x1080 et bloqué à 30 FPS, c’est un peu du Ubihaviour (comprendre foutage de gueule).



Ils devraient plutôt le remercier. Sûr que nombreux joueurs PC l’ont acheté à partir du moment où ils ont constaté qu’ils pourraient y jouer dans des conditions correctes.







Pas si chelou que ça je pense qu’ils ont justes tapés trop large dans leurs recherches et que le dossier a été géré par quelqu’un qui n’a pas fait attention.



Dans le même genre, chez Square-Enix ils sont très bon aussi, après un bon moment d’attente, ils ont finit par rajouter plus de résolutions (en mode plein écran, pas en mode fenêtré…), mais l’optimisation de Final Fantasy 13 et du 13-2 est juste horrible, des PC capables de faire tourner les derniers jeux, ont du mal avec et font tourner les jeux misérablement autour de 30fps, avec des lags, depuis la MAJ…


Héhé ouais je vais être obligé un jour, mais vu que j’ai payé le jeu 5€… (Et pour mon pc j’ai un stick arcade ou un adaptateur Saturn qui me suffisent dans les jeux de baston/emu & autre).

Là c’est quand même typiquement le genre de jeu qui auraient du être jouable au clavier & à la souris mais apparemment c’était trop dur pour eux: la souris “émule” le pad (et c’est juste infâme).








Gericoz a écrit :



J’espère que cela leur fera de la mauvaise pub.





Ca risque fort d’être le cas. Les réactions sur le forum HFR à ce sujet sont assez éloquentes …



D’ailleurs, soit c’est une réelle erreur de bonne foi et ça va les inciter à affiner leur process, soit c’est de la bonne gestion de crise pour tuer le problème dans l’oeuf avant de se prendre un effet Streisand… <img data-src=" />


Chez Bethesda ils ont tout compris à ce niveau. Laisser le champ ouvert permet à de grosses communautés (Nexusmods pour ne citer qu’eux) de mettre à disposition du nouveau contenu auprès des joueurs. C’est tout bénef pour l’éditeur qui peut amortir son titre sur une plus longue durée puisqu’il y a toujours des nouveautés, et sans mettre la main au porte-feuille.

&nbsp;

Les mods graphiques permettent d’avoir un rendu assez impressionnant et de compenser largement le poids des années. Par exemple ici avec Morrowind (sorti en 2002, toujours vendu 20€ sur steam) :



&nbsphttp://media.moddb.com/images/mods/1/20/19720/41808-1296413411.jpg


syndrome DNF inside <img data-src=" />


Sujet typique des dérives d’utiliser des outils automatisés pour lancer les plaintes “DMCA”…


&nbsp;C’était une erreur. <img data-src=" />





Pour les portages, c’est le 2 qu’ils vont “Remasterisé” pour la next gen, il comprendra tous les DLC plus des ajouts propre à cette version. Dark Soul 1 n’aura pas de remaster de sitôt, à priori.

&nbsp;


je vote pour le sous-titre pour le prix Paco Rabanne de la Louche d’Or en hommage à Nostradamus Edition 2014:







NXI a écrit :



C’est pour mieux te vendre la HD mon enfant




Ils devraient la jouer discret avec leur portage PC bien pourri, leur jeu est excellent mais j’ai du y jouer en 15FPS tout du long (problème de non prise en compte de la carte graphique…), bon j’ai pas trop vu la différence avec le peu de FPS que la PS3 est capable d’afficher sur Demon’s Souls, donc ça restait dans l’esprit <img data-src=" />


Et les manettes PS3 aussi avec un petit programme qui va bien <img data-src=" />


Ce genre de pratique de la part des éditeur est a gerber. Utilisé a tord, en tout connaissance de cause, le DMCA pour faire retiré tout et n’importe quoi…



Bientot, on ira en zonzon si on change une l’ampoule d’un phare de sa voiture….








Gilbert_Gosseyn a écrit :



Ca risque fort d’être le cas. Les réactions sur le forum HFR à ce sujet sont assez éloquentes …





Faut dire que c’est mérité…. le DSFix c’est la chose qui a fait que Dark Souls PC s’est plutôt bien vendu et n’a pas été complètement démonté par les critiques joueurs sur metacritic.



C’est pas difficile : sans le patch DS PC est (très) moche, au point d’être injouable parce que l’on ne voit pas certains éléments à travers la bouillie de pixel, saccadé… bref c’est pas la joie.



Avec on a une version plutôt jolie, bien plus fine et plus fluide.



Alors demander la suppression du mod alors qu’ils devraient plutôt payer Durante c’est assez gonflé… (même par erreur)



C’est con, le DSFix à sauver dark souls sur PC. Perso j’y joue en 4K avec le downscaling de DSFix est ça fonctionne très bien, &nbsp;par contre c’est avec ce genre de jeu que l’on comprend que la croix directionnel de la manette x360 est vraiment à chier.


<img data-src=" /> Je ne peut que m’incliner <img data-src=" />








MoonRa a écrit :



C’est con, le DSFix à sauver dark souls sur PC. Perso j’y joue en 4K avec le downscaling de DSFix est ça fonctionne très bien, &nbsp;par contre c’est avec ce genre de jeu que l’on comprend que la croix directionnel de la manette x360 est vraiment à chier.





Tu peux pas utiliser le stick?&nbsp;<img data-src=" />





la définition était limitée à 1280 x 720 pixels





Mieux, c’était du 1024x768, une résolution de bogoss <img data-src=" />


Les gens qui découvrent que les japonais ne savent pas coder.



Sérieusement:




  • Rendez vous sur n’importe quel site japonais.

  • Souffrez de voir un code antédiluvien.

  • Imaginez les portages PC (alors que déjà les versions consoles sont optimisées avec une pelle)

  • Pleurez en silence.


A la décharge de From Software ils n’avaient jamais développé sur pc avant. Cette limitation de résolution a été réglé avec un patch officiel très rapidement. Pas besoin de mettre des mods pour jouer à Dark souls donc.



&nbsp;Pour la fréquence d’affichage à 30 le problème était que le calcul d’usure des armes se servait du framerate. Résultat débloquer le fréquence pouvait donner de mauvaises surprises.&nbsp;


Chez Bethesda ainsi que tous les jeux utilisant le moteur de Quake et dérivés, c’est idem.


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