Starcraft II : la bêta fermée de Legacy of the Void dans deux semaines
Soon™
Le 19 mars 2015 à 09h30
4 min
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Deux ans après le lancement de l'extension Heart of the Swarm, les joueurs de Starcraft II aspirent à un peu de changement dans leur titre favori. Ils devront faire preuve d'encore beaucoup de patience : la bêta fermée de Legacy of the Void, la deuxième extension du titre, débutera dans deux semaines, et Blizzard promet qu'elle sera très longue.
Bientôt cinq ans se sont écoulés depuis le lancement en juillet 2010 du premier volet de la trilogie Starcraft II, baptisé Wings of Liberty. Un peu moins de trois ans plus tard, en mars 2013, une première extension, Heart of the Swarm venait s'ajouter au catalogue de Blizzard. Depuis, les amateurs de la franchise piaffent d'impatience en attendant l'arrivée du dernier épisode de la trilogie : Legacy of the Void, qui met les Protoss à l'honneur.
Une bêta anticipée et plus longue qu'à l'accoutumée
Si jusqu'ici Blizzard était relativement discret quant à l'avancement de cette extension, les langues commencent à se délier et l'éditeur s'est fendu d'un long billet d'explications sur Battle.net. Le titre est encore loin d'être finalisé, mais Blizzard a décidé de jouer la transparence en annonçant le lancement d'une première phase de bêta-test fermée dans deux semaines. Celle-ci sera par contre assez différente des phases de test initiées pour les deux précédents volets de la série.
Le studio précise en effet que cette bêta arrive « plus tôt que nous ne l’aurions fait par le passé » et que, par conséquent, « différents éléments seront moins aboutis qu’à l’accoutumée, en particulier au début du test ». Concrètement, cela se traduira par l'absence de certaines fonctionnalités, et même de quelques unités et améliorations qui sont toujours en cours de développement, mais surtout par une phase de test « plus longue que d'habitude ». Pour rappel, la bêta de Heart of the Swarm s'était étendue sur six mois.
Des changements significatifs côté gameplay
La longueur de la phase de test peut s'expliquer par la nature des changements envisagés par Blizzard sur le gameplay de son RTS. La première concerne la disposition des ressources sur les cartes. Actuellement, de nombreuses ressources sont disponibles dans chaque « emplacement de base » du joueur, ce qui ne l'incite pas spécialement à s'étendre rapidement sur plus de deux ou trois bases. Dans Legacy of the Void, le studio va faire en sorte que les ressources de chaque base s'épuisent plus rapidement, ce qui obligera les joueurs à faire preuve de plus d'agressivité pour la prise de leurs bases.
Un autre changement significatif concerne le début des parties. Actuellement, les joueurs démarrent avec six récolteurs, et les deux premières minutes d'une partie sont généralement assez inintéressantes, chaque adversaire cherchant surtout à en produire davantage. Blizzard veut donc porter leur nombre de départ à douze afin de rendre les premières minutes de jeu plus dynamiques, en offrant plus d'options pour les joueurs. Le studio envisage même de revoir encore ce nombre à la hausse si besoin est.
Enfin, Blizzard fera en sorte que le temps s'écoule à la même vitesse dans le jeu que dans la vraie vie. Actuellement, l'écoulement du temps est accéléré par défaut dans le jeu : une amélioration qui demande « 120 secondes » pour être développée réclamera en fait environ 100 « vraies » secondes, mais bien 120 secondes sur l'horloge du jeu, ce qui crée une certaine forme de confusion chez les joueurs. Le changement ne sera pas optionnel et les réglages de vitesse du jeu devraient également être supprimées.
Les premiers accès à la bêta seront distribués dans les prochaines semaines et, si tout se passe comme pour les dernières phases de test de l'éditeur, les personnes concernées seront notifiées via le client Battle.net. Si vous souhaitez vous inscrire à la phase de bêta-test de Legacy of the Storm, tout se passe par ici.
Starcraft II : la bêta fermée de Legacy of the Void dans deux semaines
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Une bêta anticipée et plus longue qu'à l'accoutumée
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Des changements significatifs côté gameplay
Commentaires (98)
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Abonnez-vousLe 19/03/2015 à 09h30
Kevin , je compte sur toi pour avoir une clé :-) Trolololollllllll
Le 19/03/2015 à 09h33
Hate de voir ce que cela donne :), et pk pas avoir une cle ofc " />
Le 19/03/2015 à 09h35
bon plus qu’à attendre un goty pour avoir un vrai jeu starcraft " /> ou pas " />
Le 19/03/2015 à 09h38
Vivement que l’extension sorte, que le gros des équipes puissent s’atteler à Warcraft 4 " />
Le 19/03/2015 à 09h40
Va falloir se replonger dans heart of the swarm rapidement, pour être prêt pour le lancement !!!
" />
Le 19/03/2015 à 09h43
Y a une petite coquille dans le titre “Stacraft”, apparemment un r s’est perdu dans le clavier. :-)
Le 19/03/2015 à 09h44
Va falloir que je lance le jeu que j’a installé la semaine dernière .
Je voulais attendre pour m’offrir le coffret complet, mais du coup, j’ai craqué et pris les deux premiers.
Lets play :)
Le 19/03/2015 à 09h49
Mode Zerg reactivated " />
Le 19/03/2015 à 09h50
Le 19/03/2015 à 09h50
Et pourquoi pas 30 collecteurs de base tant qu’on y est /facepalm
GG Blizzard d’avoir réussi à vendre ce deuxième volet en 3 parties, et qui est même pas foutu de mettre toutes les troupes dispo de la campagne en escarmouche.
Le 19/03/2015 à 09h51
J’ai beaucoup aimé la campagne solo vanilla mais j’attend de voir un pack avec les deux extensions.
Comment est la campagne solo de Hots ?
Le 19/03/2015 à 09h53
Niveau gameplay, très bien faite; niveau scénaristiques, un bon gros wat the fuck.
Le 19/03/2015 à 09h55
Le 19/03/2015 à 09h55
Le 19/03/2015 à 09h57
Il est très bien, mais faut pas avoir peur de se faire rouler dessus quand tu commences les parties en ladder ^^
Le 19/03/2015 à 09h59
La campagne est sympa, plus facile que celle de wings of liberty. Et comme l’a dit Zekk, ils sont allés très loin coté scénario, ca va être assez violent de voir ce qu’ils vont nous sortir pour le 3ème volet.
Le 19/03/2015 à 10h00
Elle est sympa, l’histoire en tout cas mais clairement en dessous de WoL.
Je ne pourrais pas te dire en détail pourquoi, car je l’ai faite 2 fois avec 1 an d’écart et la derniere fois ca commence a etre loin. Mais meme apres la 2eme fois j’ai été décu, o nest trop assisté je crois
Les cinématiques sont tops par contre.
Le 19/03/2015 à 10h02
J’ai pas compris le “en escarmouche”… Mais normal que toutes les unités ne soient pas dans le ladder, ca serait juste impossible à gérer pour l’équilibre des trois races.
Et pour les récolteurs en début de partie, en commençant avec 12, ça va surtout permettre d’avoir des all-in (les 6-pools vont revenir en force…) beaucoup plus violent, et rendre le scout très difficile si les cartes restent inchangées.
Le 19/03/2015 à 10h02
Autant t’as le droit de dire que t’as pas aimé la campagne, qu’elle est mal foutue ou qu’elle ne correspond en rien au gameplay pvp du jeu. Autant dire qu’il n’y en a pas c’est juste faux.
D’ailleurs faudra que je me motive pour la terminer un jour.
Le 19/03/2015 à 10h03
Le 19/03/2015 à 10h05
Si le but c’est de démarrer plus vite, autant dégager le principe de farm minerai/gaz et se baser un peu comme l’a fait Dawn of War avec le principe de contrôle de carte qui donne des ressources.
Et, à ma connaissance, SC2 est le seul RTS où, en skirmish, tu n’as pas toutes les unités qu’en campagne. Je comprends toujours pas pourquoi les medics marines sont passés à la trappe en skirmish, et qu’on soit obligé de jouer MMM avec des medivacs et non des medics.
Le 19/03/2015 à 10h05
Les gens qui critiquent n’ont visiblement pas joué au jeu, sûrement un des meilleurs pour son prix, avec un contenu de fou et une qualité irréprochable.
Le 19/03/2015 à 10h06
Le 19/03/2015 à 10h10
Cool enfin l’extension pour les noobs " />
Le 19/03/2015 à 10h11
Hmm j’ai toujours pas recu ma clé ! Blizzard " />
Le 19/03/2015 à 10h15
Les médics sont trop puissants, à la différence des médivacs qui arrivent un peu plus tard dans l’arbre de développement. S’ils étaient présent, les marines deviendraient invincibles en 3 minutes de jeu…
Après la campagne est plus là pour prendre connaissance des unités et des systèmes de jeu, et avoir un coté scénario. Il y a pas mal de gens qui ne jouent pas en ladder, du coup ça fait quand même un jeu assez complet à réaliser, avec une certaine difficulté d’un coté, et du fun avec des unités tellement op que ça devient complètement fou (les cafards qui libère des minis-cafard en crevant, c’est juste l’unité ultime pour finir la campagne en faisant du a-click " /> ).
Le 19/03/2015 à 10h16
Hein ?! Quand Est-ce qu’ils ont dit ça ? " />
Le 19/03/2015 à 10h17
elles ne sont pas encore diponibles :p " />
“Les premiers accès à la bêta seront distribués dans les prochaines semaines”
Le 19/03/2015 à 10h40
Des siege-tanks volant!!!!
Le 19/03/2015 à 10h47
Je n’ai jamais compris pourquoi BliBli n’a jamais fait quelque chose pour les cuirrassés. C’est la seule unité du jeu qui n’est jamais utilisé en ladder (et qui est présente pourtant). Mais elle coute tellement cher et est tellement lente que personne la sort.
Du coup nous, les terrrans, on a une unité volante en moins, et c’est vraiment pas juste !!!!!
Le 19/03/2015 à 10h48
Que vient faire Heroes of the Storm dans la discussion ?
Le 19/03/2015 à 10h52
Bouah on peut dire la même chose du porte-nefs. Ce sont des unités qui n’ont pas vraiment de rôle dans la méta actuelle sauf cas exceptionnelle. Par exemple en terran, un switch de Tank + marine vers Air Terran (viking + cuirassés + banshee), surtout que ce switch est devenu plus simple depuis que les améliorations des blindés au sol agissent aussi sur les unités aériennes. Pour le protoss, l’utilisation est encore plus anecdotique…
Le 19/03/2015 à 10h57
Vous êtes sacrément marrant.
J’ai tendance à penser que lorsque je perds c’est que mon adversaire a été meilleur que moi, il joue soit plus vite, soit avec une meilleure stratégie, soit avec une meilleure micro ou une meilleure macro.
Évidemment, la faute à la souris, au clavier qui bug, à l’opening 4 gates qui est cheaté ou alors l’opening reaper, à ces putains de mutas, aux marines stimé, aux tempests, aux nydus, aux banelings, au creep, au warping, aux void-rays, aux mines, aux infestateurs…la faute au jeu.
Bizarrement, les WCS standings montrent que le présence des 3 races est équivalente.
Rager c’est bien, se remettre en question c’est mieux…
Le 19/03/2015 à 11h01
Blizzard a réussi à (relativement) équilibrer son jeu, mais il n’a visiblement pas éliminé les rageux " />
Le 19/03/2015 à 11h01
En lisant les commentaires, t’as l’impression de tomber sur un site étranger. Je panne rien à ce qui se dit ici. Mais je lis quand même " />
Le 19/03/2015 à 11h01
N’oubliez pas non plus qu’il y a des chances que l’extension arrive avec des nouvelles unités.
Donc si effectivement bli² a décidé de modifier l’early, on peut supposer qu’ils donnent des armes aux races qui se trouveraient de facto désavantagées.
Je joue pas au jeu, mais de ce que je lis et vois, c’est quand même un modèle d’équilibrage asymétrique…
Le 19/03/2015 à 11h10
Le 19/03/2015 à 14h06
On-t-il corrigé le bug qui rend la campagne solo moins intéressante et épique que celle de StarCraft 1 ?
(A peine " /> )
Le 19/03/2015 à 14h23
Etant joueur amateur et occasionnel, je joues en bronze (parce qu’il n’y a rien en dessous " />) et j’aurais une petite requête pour Blizzard… Quand au début d’une saison un gars (genre ultra noob… ok, disons moi) gagnes par miracle sa première partie, qu’il ne joues pas pendant 15 jours après cette première partie, ce serait sympa de ne pas le classer directement en argent, j’ai frisé la crise cardiaque en me reconnectant ! Parce que du coup on se prend des tôles monumentales. J’ai pas peur de perdre, mais si j’ai même pas l’illusion 5 minutes d’avoir une chance, et que l’écart de niveau est trop important, bah, c’est un peu agaçant…
Bon, j’attends quand même le dernier volet, parce que j’aimes bien les campagnes, en plus du mode suicide, que vous appelez multijoueur " />
Le 19/03/2015 à 14h29
La ligue ne veut rien dire, Blizzard utilise un système de MMR (caché), en théorie tu joues toujours contre quelqu’un avec un niveau similaire au tiens.
Le but du ladder c’est que t’es un ratio 50⁄50.
Après il faut du temps avant que le jeu se calle à ton niveau. " />
Le 19/03/2015 à 14h36
tiens, un copain …
je ne pensais pas être une quiche (fasse à l’IA, ça se passe plutôt bien) mais en ladder, j’ai l’impression de ne pas être sur la même planète que mon adversaire.
Dur dur, mais toujours un gg en fin de partie, c’est la base " />
Le 19/03/2015 à 14h38
Tant que on y est, il y a un clan NXi sur SC2 ?
Le 19/03/2015 à 14h44
Le 19/03/2015 à 14h44
T’inquiètes, ça s’adapte avec le temps, mais il prends aussi en compte tes anciens classements. Du coup si pendant une période tu joues intensément et après plus rien, quand tu reprends ben il considère que tu as quasiment le même niveau. Je me suis retrouvé en or après avoir laissé une dizaine de mois le jeu au placard, ben ça fait bizarre " />
Le 19/03/2015 à 14h46
Le 19/03/2015 à 14h47
Depuis HotS oui. (la maj de transition)
" />
Le 19/03/2015 à 14h50
Oui, c’est bien là le principal, le fun.
Et moi aussi, j’arrive à gagner de temps en temps. Mais sûrement contre des nouveaux joueurs qui n’ont jamais fait de SCII " />
Faut vraiment que je m’y mette un peu plus à fond mais le temps me manque trop …
Le 19/03/2015 à 14h52
Le 19/03/2015 à 14h52
ben je regarde tous les replays sur OGaming. Inno et Maru sont mes sources d’inspiration mais avec mes 70 d’APM (quand je suis en super forme) ben je suis pas prêt d’arriver à exécuter leurs BO " />
Le 19/03/2015 à 14h53
ben voilà, j’ai le même problème, famille toussa toussa
Le 19/03/2015 à 14h55
Je suis bien d’accord, surtout avec le toussa, c’est très prenant !! " />
Le 19/03/2015 à 14h55
C’est quoi le rapport entre un BO et l’APM ?
Pas besoin de l”APM pour gagner hein…. " />
Le 19/03/2015 à 14h55
Ah ben j’avais jamais fait attention, je l’ai vu sur DIII, mais pas sur Starcraft.
Du coup je suis bien intéressé si ça peut me permettre de m’y remettre à la cool, avec des personnes de NXI " />
Le 19/03/2015 à 14h57
Faudrait que @Ellierys nous dise si ça existe, sinon si on a l’autorisation on peut en faire un. Faut voir du côté du forum nxi.
Le 19/03/2015 à 14h58
ben le rapport, c’est que sans APM tu ne kittes pas correctement, tu rates des créations de VCS (ou drones), tu te retrouves avec trop de tunes au lieu de le dépenser.
En mode normal, j’y arrive pas trop mal, mais en mode “Faster” ben là, j’ai les doigts qui ne vont plus assez vite pour réaliser toutes les actions.
Le 19/03/2015 à 15h01
Tu peux très bien t’en sortir sans….
Mais bon, c’est facile de monter son APM après, il suffit de connaitre les raccourcis ou au pire tu les changes toi même.
Le 19/03/2015 à 15h03
Ben depuis que monsieur McAfee a classé le forum dans la catégorie “Games”, j’y ai plus accès au boulot, et c’est bien relou !!!! Je regarderais ce soir depuis chez moi.
Le 19/03/2015 à 15h04
ben j’essaie … je dois être trop vieux, c’est l’arthrose " />
Le 19/03/2015 à 15h06
Moi faudrait que je m’y remette du coup :)
Le 19/03/2015 à 15h07
Les APM c’est pour avoir le kikitoudur à la fin de la partie " />
Comme à dit Cara62, rien qu’en utilisant les raccourcis clavier, ça devient beaucoup plus rapide de produire les unités, la souris servant uniquement aux déplacements.
Le 19/03/2015 à 10h18
Le 19/03/2015 à 10h19
Le problème, c’est que Bli² a jamais été foutu d’équilibrer correctement leurs jeux. En se basant toujours sur le principe unité A > unité B > unité C -> unité A etc etc…, on en arrive à carrément supprimer des unités du jeux.
Moi j’enlèverai bien les tempests du jeu, bien trop OP à mon gout " />
Au moins y’a le mode Arcade, y’a vraiment de bon mods dedans pour s’éclater.
Le 19/03/2015 à 10h21
Le but c’est pas que tu arrêtes de collecter des ressources, c’est de limiter le début (les deux premières minutes)où il ne se passe absolument rien. Et en effet SC2 est le seul jeu où tes troupes en campagne ne sont pas identiques en escarmouche, et comme ça a été précisé c’est pour l’équilibre. Tempères un peu tes propos car clairement, Blizzard s’est justifié déjà plusieurs fois pour répondre à ça, et tout le monde est d’accord (encore faut-il avoir l’image d’ensemble), de plus on dirait un rageur/whiner.
Le 19/03/2015 à 10h21
Le 19/03/2015 à 10h22
Blizzard veut donc porter leur nombre de départ à douze afin de rendre les premières minutes de jeu plus dynamiques
Hein ? Ils jouent à leurs jeu sinon ? puis….
Actuellement, de nombreuses ressources sont disponibles dans chaque « emplacement de base » du joueur, ce qui ne l’incite pas spécialement à s’étendre rapidement sur plus de deux ou trois bases…
(re)Hein ? Ils jouent toujours à leurs jeu ?
Alors :
Si Blizzard fait ça, je crois que je vais juste faire la campagne et basta…. Des choix stupides là je trouve…
Le 19/03/2015 à 10h22
Pardon? Starcraft 2 pas équilibré? Starcraft pas équilibré? Warcraft 3?
EDIT : @Cara62, si le gars en face peut rush plus vite, tu peux aussi te défendre plus vite. Il faut arrêter de penser à l’ancien schéma quand on compare le nouveau.
Le 19/03/2015 à 10h23
Par ce que tu les trouves intéressantes les 2 premieres minutes en pvp toi? A peu de chose prêt tu fais exactement le même enchainement d’action minuté sur toutes les parties. Enlever 1 minutes qui servent à rien sur de la création de drones, ben je suis preneur, on rentrera plus rapidement dans l’action!
Le 19/03/2015 à 10h25
Fous la paix à un Protoss 10min, et t’es sûr de te prendre un rush Tempest bien fumés vu qu’ils sont hors LOS.
Le 19/03/2015 à 10h27
Et bien ton problème est là Zekk, tu fais rien pendant 10 minutes, ça n’a rien à avoir avec l’équilibre, tu ne joues tout simplement pas correctement au jeu.
Le 19/03/2015 à 10h28
Le 19/03/2015 à 10h29
Le 19/03/2015 à 10h29
J’ai juste une dent (ok, plusieurs) contre les tempests " />
Mais bon, rajouter plus de collecteurs en début de parties, pas sûr que ce soit la solution. Comme dit Cara, en 1m30 on peut déjà se prendre 6 pool sur la gueule. Si tu commences avec 12 SCV, autant les envoyer directement en rush ouvrier, ça fera des parties encore plus courtes.
Le 19/03/2015 à 10h33
War 3 était pas équilibré et c’est connu…. Mais c’est autre chose parce que W3 c’était basé sur la micro donc pas trop grave….
Pour en revenir à SC2, Autant si on veut en Protoss et Terran on pourra mieux se défend plus rapidement (comme si ça l’était pas déjà LOL) mais en Zerg, on va faire quoi ? Le problème c’est qu’il faut rush expand (si on part dans une game normal), donc on évite de dépenser des ressources pour la def on doit se consacrer à la macro…
Bref de tout façon, seul moyen c’est que Blizzard test tout ça en Beta et on voit ce que ça donne.
Le 19/03/2015 à 10h33
Je vais traiter ton exemple du 6 pool pour éviter qu’on parte dans tous les sens, mais je serai reconnaissant si de ton côté aussi tu ne partais pas dans tous les sens (tempest, maintenant 6pool). Avant ce changement que faisais-je pour me protéger d’un 6pool? je faisais un wall. Maintenant qu’est-ce que je vais faire? je vais waller plus rapidement. Tu ne fais pas de mur? et bien tu fais comme tout le monde et tu scouts, seulement tu le feras plus tôt. C’est si dur que ça?
Le 19/03/2015 à 10h35
Je connais aussi les zergs, et les ouvriers de départ ne font qu’enlever les premières minutes du jeu. Si l’autre a plus d’ouvrier, toi aussi. Est-ce que les anciennes techniques vont marcher en faisant un copier/coller + fastforward? NON, tu vas sûrement devoir changer 2-3 trucs… ET ALORS?
Le 19/03/2015 à 10h38
Ca sert à rien de discuter, il joue zerg " />
Les terrans vaincront !!! (enfin pas avec moi hein…)
Le 19/03/2015 à 15h11
bah quand même, ça fait longtemps que je ne joue plus avec la souris " />
C’est peut être le cerveau alors qui est trop lent pour se rappeler qu’il faut créer les VCS ???
Ca expliquerait peut être beaucoup de choses " />
Le 19/03/2015 à 15h15
Ouais enfin quand les deux adversaires utilisent tout les deux le claviers (sic, y a vraiment des gens qui cliquent sur les skills ????), ben reste que la stratégie et les APM pour te démarquer. Si les tops players ont un niveau d’APM aussi élevé (et si c’est une stats ne serait-ce qu’un minimum intéressante à surveiller), c’est que ça doit bien jouer quelque part.
Pochi - 30 APM en pente avec le vent dans le dos.
Le 19/03/2015 à 15h24
Ah bas niveau c’est la strat qui Domine vraiment, pas l’APM. Si bien sûr tu commences à jouer dans le haut niveau genre dès Master t’as intérêt à avoir une bonne micro (donc l’APM qui va avec). :)
Le 19/03/2015 à 15h24
Je suis d’accord pour dire que ça sert et que ça a de l’importance, mais à mon niveau (qui doit être bien en dessous du bronze à l’heure actuelle) j’ai beaucoup d’autres choses à corriger avant de me pencher sur mes apm. Je sais qu’ils monteront avec le temps et la pratique, y’a pas de secret.
Parce que me faire un apm à 300 sur une partie, c’est très facile, suffit de cliquer sur toutes les touches et la souris en début de partie et tu verras ta moyenne à la fin de la partie (true story, j’ai essayé pour le fun). De même, si tu peux regarder des vidéos où on voit les joueurs et leurs mains, tu verras que beaucoup d’entre eux répètent énormément les mêmes actions, ce qu’on fait tous aussi en attendant que les unités arrivent ^^ (cliquer mille fois avec la souris sur le point de ralliement…).
Sinon record personnel : 45 apm sur une partie normale, j’étais en transe et je transpirais à la fin de la game !
Le 19/03/2015 à 15h33
C’est sûr que la strat est la plus importante, les APM ça sert juste à faire les choses plus vite, si c’est des mauvais choix ça sert à rien " />
Après, du moins en Zerg, c’est vital d’avoir de gros APM en top diam.
Le 19/03/2015 à 15h35
C’est pas vraiment ce qu’il se dit quand on regarde les tuto. A bas level c’est la prod. Et la prod c’est ne pas louper de timing. Et pour ne pas louper de timings, bah désolé faut un niveau correct d’APM pour cycler tranquille entre tout les batiments de prod. Alors je dis pas qu’il faut du 300, mais à mon avis un bon 50 doit être pas mal pour être confortable.
Tolki avait fait une vidéo comme ça sur le compte Bronze de sa copine, il avait juste produit en boucle des walkers, sans réflexion aucune mais sans louper de timer. No-match total.
De mémoire, l’ordre d’apprentissage c’est : production, stratégie (savoir qui contre quoi), build order, micro.
Le 19/03/2015 à 15h41
l’APM de la prod c’est pas compliqué à l’avoir… Il suffit juste de se “forcer” à jouer avec les raccourcis de base… Et un BO c’est juste pour lancer ta stratégie dans les premières minutes de ta partie.
C’est pas l’APM qui va te faire win… (toujours à bas lvl)
Surtout que à bas lvl c’est souvent affrontement armé vs armé. Après c’est pas parce que on joue à bas lvl qu’il faut laisser de côté son APM, il faut juste apprendre à l’augmenter tout en étant efficace dans sa stratégie etc…
C’est ce qui fait que SC2 c’est très très dur en multijoueur. L’APM fait parti du jeu mais c’est que une infime parti de tous les paramètres….
Edit : Je me souviens quand j’étais Bronze/argent, j’avais le double voir triple APM de mes adversaires, parce que j’ai l’habitude de jouer avec les raccourcis claviers et pourtant je perdais assez souvent, et c’était tout simplement dû à la strat en elle même.
Le 19/03/2015 à 15h53
je suis tout à fait d’accord, la strat avant tout. Tu as beau avoir 300 d’APM, si tu pars macro alors que tu te fais rush ben t’es dans la merde …
Comme tu dis, c’est un mélange de tout : strats, apm, bo, un peu de chance aussi et beaucoup d’entrainement.
Le 19/03/2015 à 15h57
Bon sinon, apparemment non il n’y a pas de clan Nxi sur SC2.
Qui se dévoue ? " />
Le 19/03/2015 à 16h07
Le 19/03/2015 à 16h13
Si t’as le counter de ton adversaire normalement tu vas gagner le fight (même si t’as moins d’unité… Mais je suis d’accord sur le fait qu’il faut utiliser la gestion de groupe et de bâtiment et c’est dur… C’est de l’entraînement après c’est tout.
Mais bon en bronze va pas me dire que tu croises des joueurs qui savent faire ça.
Le 19/03/2015 à 16h21
Je sais pas. J’ai même pas eu le courage de faire les match de placement pour la nouvelle saison. Je trouve le jeu trop stressant et puis y a eu la saison 2 à Diablo 3 alors mon choix à été vite fait " />
J’ai juste refais 3⁄4 match avec un pote qui joue un peu (genre un top bronze) et il y a eu une partie où effectivement j’ai plus ou moins réussi à temporiser parce que justement je produisais beaucoup d’unités alors que ce n’était pas les unités les plus optimisées (il m’a fait découvrir dans la douleur le Tempest).
Je suis pas du tout un bon joueur à SC2, mais ce que je dis c’est juste ce que j’ai lu dans différents guides en début de cette année. Après il y avait un guide qui mentionnait une 15aine de points clés dans une game et il disait que pour monter en bronze il fait en maitriser au moins 2⁄3 de notre choix.
Le 19/03/2015 à 16h26
On est forcément mauvais au début…. Faut juste avoir le courage de vouloir progresser, et je pense que avec des potes c’est mieux.
Après oui c’est stressant sur le ladder parce que c’est toi ou ton adversaire qui gagne à la fin :)
Du coup on fait un clan nxi et on devient top players sc2, et on gagne des millions pour reverser à Ellierys. " />
Le 19/03/2015 à 16h29
Comme beaucoup de joueurs bronze, vous essayez de tout améliorer en même temps. De bronze jusqu’à gold (j’étais diamant) c’est la macro qui joue vraiment. Entrainez vous à exécuter votre BO parfaitement (=comme les pros), un BO ça dure 6-9minutes max. Ensuite entraîner vous à produire tout le temps. Peut importe que vous ayez le counter ou non, si le gars débarque avec le double de votre armée vous allez être écrasé. Produire tout, n’importe quoi, c’est toujours mieux que de ne rien produire. Entraînez-vous à produire en permance, faire des “pylons/supply/overlord” régulièrement aussi pour éviter le supply block pour arriver à un moment où vous pouvez gagner avec un “A-move”. N’essayer pas d’améliorer tout en meme temps. Pour le début c’est BO + collecte de ressource + production pour dépenser toutes ces ressources.
Le 19/03/2015 à 16h34
Je peux pas dire mieux. " />
Le 19/03/2015 à 16h38
Moi non plus, surtout qu’il va dans mon sens " />
Le 19/03/2015 à 18h24
J’ai ajouter mon battletag sur le forum adéquat, au pire je tente de créer le clan ce weekend si personne ne c’est dévouer avant (et si Monsieur Ellierys nous y autorise évidemment " /> )
Le 20/03/2015 à 13h12
Si j’ai bien compris vous êtes tous en bronze?
Si vous comptez toujours faire le clan pour ce week end, ce soir (ce vendredi) je viendrai déposer mon battletag (il faudrait me dire où, sinon je le fais ici mais je pense pas que ce soit accepté). Je pourrai observer des parties entre vous et vous dire ce qu’il ne va pas, ce qu’il faut faire exactement pour vous améliorer rapidement que ce soit dans la game ou en général. C’est presque impossible de voir ces erreurs quand on est bronze, on ne comprend pas encore la mécanique du jeu.
Bref je vais pas faire un pâté de texte ici, si vous êtes intéressé laisser un message ici en me disant où ajouter mon battletag.
Le 20/03/2015 à 14h35
Merci oncle Pictou.
(Blague à part, je n’ai pas le jeu mais bonne chance aux volontaires)
Le 20/03/2015 à 14h35
Faut regarder sur le forum (Cara62 a laissé un lien dans les coms précédents pour le forum SC) et sinon dans la section jeux vidéos, le topic doit être dans les premiers sujets pour laisser son battletag à la vue des autres inpactiens.
Le 20/03/2015 à 14h57
Okay, trouvé! merci je fais ça ce soir.
Le 20/03/2015 à 17h09