Connexion
Abonnez-vous

Nintendo ne veut pas inonder le marché de jeux sur mobiles

Et ce n'est pas plus mal

Nintendo ne veut pas inonder le marché de jeux sur mobiles

Le 11 mai 2015 à 06h52

Au lendemain de la présentation des résultats annuels de Nintendo, Satoru Iwata, son emblématique PDG, est revenu en détails sur certaines annonces dont celle de son alliance avec l'éditeur de jeux mobiles DeNA. Il en ressort que le géant nippon n'a pas l'intention d'inonder le marché avec ses titres pour mobiles.

Il y a deux mois, Nintendo a annoncé son alliance avec DeNA, un éditeur japonais spécialisé dans les jeux free-to-play sur mobiles. L'objectif est assez simple : d'un côté DeNA profite de la force des franchises de Nintendo afin d'attirer un grand nombre de joueurs sur ses jeux, tandis que la firme de Satoru Iwata tire avantage du savoir-faire de son partenaire dans la monétisation et l'exploitation de ce type de titres. 

Le nombre ne fait pas tout

Si certains observateurs s'attendaient à une déferlante de dizaines de jeux estampillés Nintendo sur leur mobile et à voir leur plombier préféré dans d'improbables situations, la réalité devrait heureusement être un peu moins inquiétante. Selon Satoru Iwata, il n'est en effet pas question de multiplier les sorties de jeux sur mobile pour faire du chiffre à court terme. Le dirigeant a en effet expliqué à ses actionnaires que « nous lancerons approximativement cinq titres d'ici la fin du prochain exercice fiscal, qui se termine fin mars 2017 ». 

Nintendo Slide DeNA

« Vous pouvez penser qu'il s'agit d'un nombre assez faible, mais nous voulons faire de chacun de ces titres un hit, et parce que nous voulons exploiter chacun d'eux pendant une longue période après leur lancement, ce n'est pas un nombre si faible et cela montre le sérieux de notre approche sur le marché des jeux mobiles », assène ensuite Iwata. 

Un nouveau pilier que Nintendo prend très au sérieux

L'intention de Nintendo est de faire de sa branche dédiée aux jeux sur mobiles « un des piliers de [sa] structure de revenus ». Dans la mesure où ses ventes de consoles ne lui rapportent plus autant que par le passé, cela peut être une bonne stratégie  si l'éditeur s'en donne les moyens. 

Justement, Satoru Iwata a été plutôt clair sur ce point : « l'ensemble de nos franchises peut être concerné par un jeu sur mobiles ». Pas question donc de seulement se limiter aux personnages secondaires de l'univers de Nintendo, puisque ses grands noms pourront être mis à contribution pour assurer le succès d'un jeu. Pas question non plus de simplement porter sur tablettes de vieux titres issus d'anciennes consoles. « Si nous ne faisions que porter un logiciel qui était déjà disponible sur un autre support dédié, cela ne collerait pas avec le style de jeu proposés sur mobiles. Et les modèles économiques appropriés pour les uns et les autres sont très différents, nous ne pourrions donc pas nous attendre à de très bons résultats », rappelle Iwata.

Commentaires (38)

Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.

Abonnez-vous
votre avatar

L’absence de remake annoncée est tout de même surprenante.. Mais carrément bienvenue ! 8n6



Bon sinon le PowerPoint il vient direct de chez Nintendo ? Ça se foule pas des masses les stagiaires au Japon <img data-src=" />

votre avatar

ouais enfin il n’y a pas un an ils ne voulaient pas du tout être sur mobile

votre avatar

Ouais, ils sont plutôt “roots” dans leurs présentations <img data-src=" />

votre avatar

  • 5 jeux mobiles d’ici avril 2017



    -&nbsp;L’intention de Nintendo est de faire de sa branche dédiée aux jeux sur mobiles&nbsp;« un des piliers&nbsp;de [sa] structure de revenus&nbsp;».



    &nbsp;

    Ça sent les jeux gratuits d’accès mais blindés d’achats in-game ^^’

votre avatar







x689thanatos a écrit :





  • 5 jeux mobiles d’ici avril 2017



    -&nbsp;L’intention de Nintendo est de faire de sa branche dédiée aux jeux sur mobiles&nbsp;« un des piliers&nbsp;de [sa] structure de revenus&nbsp;».



    &nbsp;

    Ça sent les jeux gratuits d’accès mais blindés d’achats in-game ^^’





    Vu que le payant sur mobile a été un échec, il est évident que le free to play avec achat in apps est devenu le Graal de tous les éditeurs.


votre avatar







Ellierys a écrit :



Ouais, ils sont plutôt “roots” dans leurs présentations <img data-src=" />





Je trouve que c’est plutôt un bon signe. Ils ne perdent pas du temps dans un document flashy et vont droit à l’essentiel. C’est probablement un ingénieur qui l’a fait.


votre avatar







darkbeast a écrit :



ouais enfin il n’y a pas un an ils ne voulaient pas du tout être sur mobile





Ils ne voulaient pas de support optique non plus… Le seul truc sur lequel Big N transige rarement c’est quand même la qualité.


votre avatar



« Vous pouvez penser qu’il s’agit d’un nombre assez faible, mais nous voulons faire de chacun de ces titres un hit

-&gt; faire un max de rentabilité.



et parce que nous voulons exploiter chacun d’eux pendant une longue période après leur lancement

-&gt; éviter d’innover (de prendre des risques) et se reposer sur ses lauriers.



ce n’est pas un nombre si faible

-&gt; faudrait pas avoir plus de jeux (même de hits) que sur les consoles nintendo.



cela montre le sérieux de notre approche sur le marché des jeux mobiles »

-&gt; euh, méthode Coué ?



Je suis épaté par un tel niveau de langue de bois et d’auto-satisfaction.

votre avatar

Nintendo ne va pas mourir.



En tous cas, pas dans l’immédiat… <img data-src=" />

votre avatar

Çà me surprend toujours comme procédé, tout du moins, je dois faire parti des mauvais clients ^^

votre avatar







coucou_lo_coucou_paloma a écrit :



-&gt; en faire des titres qui marquent les esprits.

-&gt; éviter les produits buggés et non améliorés.

-&gt; Il y aura plus de titres que annoncés (5) : donc 6 ou 7 ?.

-&gt; euh, méthode Coué ? (pas mieux)





<img data-src=" />



Faut pas se montrer si cynique!


votre avatar

Au moins un éditeur qui annonce le nombre de bouses qu’il pondra dans l’année <img data-src=" />

votre avatar







ActionFighter a écrit :



Au moins un éditeur qui annonce le nombre de bouses qu’il pondra dans l’année <img data-src=" />







Justement c’est la logique inverse, ils vont faire X jeux dits “de qualité” par rapport au marché actuel du portable. Et si ca ne marche pas ils iront voir ailleurs (sur la Nx qui sera potentiellement teasé cette année à l’e3)


votre avatar

le payant n’a pas été essayé…

votre avatar

2003-2011 avec les jeux java vendus à 3,99€ ?

votre avatar







Ellierys a écrit :



2003-2011 avec les jeux java vendus à 3,99€ ?







Voir même plus tard avec Square enix et les jeux mobiles à 14.99€ non compatibles ios 7 :p


votre avatar







XMalek a écrit :



Justement c’est la logique inverse, ils vont faire X jeux dits “de qualité” par rapport au marché actuel du portable. Et si ca ne marche pas ils iront voir ailleurs (sur la Nx qui sera potentiellement teasé cette année à l’e3)





Il ne suffit pas de le dire pour qu’il soit de qualité <img data-src=" />



Après, je suis pas ce qu’il y a de plus objectif concernant les jeux mobiles.


votre avatar







XMalek a écrit :



Voir même plus tard avec Square enix et les jeux mobiles à 14.99€ non compatibles ios 7 :p





Les jeux gameloft à 5€ sur le playstore après aussi !


votre avatar

Nope, t’es juste un peu trop vieux pour être ce client! <img data-src=" />



Non, je rigole, t’es juste pas la cible. ;)

La politique de Nintendo me semble simple, faire connaitre ces licences à des joueurs qui ne les connaissent pas. C’est à dire la jeune génération collée à son smartphone qui télécharge plein de jeu “gratuit” avec synchronisation facebook et twitter.



En tout cas, moi je serais pas client. Je suis trop vieux.

votre avatar

Nintendo, toujours à vouloir concurrencer Sega :p

votre avatar







skan a écrit :



Nintendo, toujours à vouloir concurrencer Sega :p







Au vu des derniers résultats de Sega.. je dirai que non :p


votre avatar







JohnCaffey a écrit :



Nintendo ne va pas mourir.



En tous cas, pas dans l’immédiat… <img data-src=" />

&nbsp;





Les mecs qui annoncent que Nintendo va mourri ça m’a toujours fait marrer.



Il suffit de regarder les comptes de Nintendo depuis plus de 30 ans pour ce rendre compte à quel point cette entreprise est bien gérée.



Des entreprises avec si peu d’années dans le rouge il y en a très peu dans monde.<img data-src=" />


votre avatar







Alucard63 a écrit :



Les mecs qui annoncent que Nintendo va mourri ça m’a toujours fait marrer.



Il suffit de regarder les comptes de Nintendo depuis plus de 30 ans pour ce rendre compte à quel point cette entreprise est bien gérée.



Des entreprises avec si peu d’années dans le rouge il y en a très peu dans monde.<img data-src=" />







Euh, elle a jamais été “vraiment” dans le rouge, elle a fait des années avec des pertes, mais au final elle avait toujours plus de liquidités de leur “trésor de guerre” que de pertes. (au plus gros de leur dette Nintendo était à 2,7 Millions d’€).



Donc bon ils sont très loin de la situation de Microsoft (11 Milliards de dettes) ou de Sony (8 Milliards).


votre avatar

À ce point ? En tant que développeur, j’ai quand même beaucoup de mal, sur mes convictions éthiques de la chose, de proposer une application avec un contenu volontairement réduit. Je préfère qu’elle soit payante et complète. Mais je dois être trop naïf <img data-src=" />

votre avatar

oui un jeu java pourrit à 3.99 ça se vend pas,surtout quand il y a le même gratos.



Mais un vrai, bon jeu, ça ne se vendrait pas ?

votre avatar

Non, maintenant ça ne se vend plus, mais il fut un temps c’était autre chose <img data-src=" />

votre avatar







Eagle1 a écrit :



oui un jeu java pourrit à 3.99 ça se vend pas,surtout quand il y a le même gratos.



Mais un vrai, bon jeu, ça ne se vendrait pas ?





Les bons jeux ? Ceux qui étaient téléchargés en masse sur les stores alternatifs à 0€ au lieu des 2 ou 3€ demandé par l’éditeur ?


votre avatar







Alucard63 a écrit :



Il suffit de regarder les comptes de Nintendo depuis plus de 30 ans pour ce rendre compte à quel point cette entreprise est bien gérée.







Accessoirement ils ont plus de cent ans <img data-src=" />



C’était Iwata qui l’avait rappelé : “ça fait qu’une trentaine d’années que Nintendo fait du jeu vidéo en plus de cent ans d’existence”.

Mais le “Nintendo va mourir” c’est juste un vieux vinyle rayé qui tourne en boucle depuis à peu près aussi longtemps <img data-src=" />


votre avatar

Ils finiront par mourir. Il ne pourront pas survivre à la fin de l’univers.

votre avatar







SebGF a écrit :



Mais le “Nintendo va mourir” c’est juste un vieux vinyle rayé qui tourne en boucle depuis à peu près aussi longtemps <img data-src=" />







En fait c’est surtout depuis que nintendo s’exporte à l’international, les investisseurs étrangers ayant beaucoup de mal avec les stratégies de nintendo.


votre avatar







XMalek a écrit :



En fait c’est surtout depuis que nintendo s’exporte à l’international, les investisseurs étrangers ayant beaucoup de mal avec les stratégies de nintendo.





En même temps vu l’accessoire qui est montré sur la photo, ils n’ont pas trop tort. <img data-src=" />&nbsp;


votre avatar

Nintendo ne peut pas mourir, c’est quand même la seule boite de jeux vidéo qui existe depuis 126 ans.

votre avatar







XMalek a écrit :



En fait c’est surtout depuis que nintendo s’exporte à l’international, les investisseurs étrangers ayant beaucoup de mal avec les stratégies de nintendo.







C’est un peu le problème avec les entreprises japonaises à l’international en général. Elles sont souvent pilotées par le Japon et les antennes locales ont du mal à s’y faire parfois. Ajouter à cela le fait que certaines grosses entreprises japonaises ignorent qu’il existe d’autres pays sur cette planète. Et limite qu’elles ne sont jamais informées de produits ou nouveautés de la maison mère qui pourraient les impacter…



C’est le cas de Bandai par exemple qui dirige tout depuis le Japon (filiales Europe et US incluses). Par exemple feu l’éditeur Beez en Europe qui était une filiale de Bandai n’avait aucun avantage sur les licences de Bandai Visual et se tapait les licences au prix fort. Avec un tel handicap, difficile d’être compétitif…

Et du jour au lendemain vu que le groupe avait été pas mal touché en 2012 par la crise économique, ils ont sabré les filiales US et Euro en les fermant ou les transformant en simples gestionnaires de droits. D’où le fait que Bandai Ent. aux USA n’existe plus comme éditeur vidéo et Beez en Europe.

Et voilà seulement une paire d’années que Bandai s’ouvre réellement au reste du monde en faisant de plus en plus de simulcast d’animés par eux-même ou éditions internationales.


votre avatar

Rigole pas, j’y ai songé, comme “nous” n’avons pas étés dans cette optique depuis notre enfance dans les jeux vidéos, effectivement ca peut etre considéré comme cela.



C’est soit trop vieux soit trop avare (ou plutôt d’autres priorités) ^^’

votre avatar

Le prochain exercice fiscal ils parlent de celui 03/2016 –&gt; 03/2017 ? et donc un seul jeu prévu avant 03/16



ça ne fait pas beaucoup en tous cas et c’est rassurant !!



de toute façon ils ne peuvent pas cannibaliser les ventes de portable 3DS et new 3DS sinon personne n’achèterait leur consoles…

votre avatar

C’est toute la difficulté de l’exercice : répondre à un public tout en évitant d’en perdre un autre.

votre avatar

Ou alors tu fais un premier morceau d’épisode gratuit sur mobile, et lorsque le jeu devient intéressent, PAF, la suite sur 3ds <img data-src=" />

votre avatar

Nintendo ne veut pas inonder le marché de jeux sur mobiles

  • Le nombre ne fait pas tout

  • Un nouveau pilier que Nintendo prend très au sérieux

Fermer