Au lendemain de la présentation des résultats annuels de Nintendo, Satoru Iwata, son emblématique PDG, est revenu en détails sur certaines annonces dont celle de son alliance avec l'éditeur de jeux mobiles DeNA. Il en ressort que le géant nippon n'a pas l'intention d'inonder le marché avec ses titres pour mobiles.
Il y a deux mois, Nintendo a annoncé son alliance avec DeNA, un éditeur japonais spécialisé dans les jeux free-to-play sur mobiles. L'objectif est assez simple : d'un côté DeNA profite de la force des franchises de Nintendo afin d'attirer un grand nombre de joueurs sur ses jeux, tandis que la firme de Satoru Iwata tire avantage du savoir-faire de son partenaire dans la monétisation et l'exploitation de ce type de titres.
Le nombre ne fait pas tout
Si certains observateurs s'attendaient à une déferlante de dizaines de jeux estampillés Nintendo sur leur mobile et à voir leur plombier préféré dans d'improbables situations, la réalité devrait heureusement être un peu moins inquiétante. Selon Satoru Iwata, il n'est en effet pas question de multiplier les sorties de jeux sur mobile pour faire du chiffre à court terme. Le dirigeant a en effet expliqué à ses actionnaires que « nous lancerons approximativement cinq titres d'ici la fin du prochain exercice fiscal, qui se termine fin mars 2017 ».
« Vous pouvez penser qu'il s'agit d'un nombre assez faible, mais nous voulons faire de chacun de ces titres un hit, et parce que nous voulons exploiter chacun d'eux pendant une longue période après leur lancement, ce n'est pas un nombre si faible et cela montre le sérieux de notre approche sur le marché des jeux mobiles », assène ensuite Iwata.
Un nouveau pilier que Nintendo prend très au sérieux
L'intention de Nintendo est de faire de sa branche dédiée aux jeux sur mobiles « un des piliers de [sa] structure de revenus ». Dans la mesure où ses ventes de consoles ne lui rapportent plus autant que par le passé, cela peut être une bonne stratégie si l'éditeur s'en donne les moyens.
Justement, Satoru Iwata a été plutôt clair sur ce point : « l'ensemble de nos franchises peut être concerné par un jeu sur mobiles ». Pas question donc de seulement se limiter aux personnages secondaires de l'univers de Nintendo, puisque ses grands noms pourront être mis à contribution pour assurer le succès d'un jeu. Pas question non plus de simplement porter sur tablettes de vieux titres issus d'anciennes consoles. « Si nous ne faisions que porter un logiciel qui était déjà disponible sur un autre support dédié, cela ne collerait pas avec le style de jeu proposés sur mobiles. Et les modèles économiques appropriés pour les uns et les autres sont très différents, nous ne pourrions donc pas nous attendre à de très bons résultats », rappelle Iwata.
Commentaires (39)
#1
L’absence de remake annoncée est tout de même surprenante.. Mais carrément bienvenue ! 8n6
Bon sinon le PowerPoint il vient direct de chez Nintendo ? Ça se foule pas des masses les stagiaires au Japon " />
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ouais enfin il n’y a pas un an ils ne voulaient pas du tout être sur mobile
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Ouais, ils sont plutôt “roots” dans leurs présentations " />
#4
- L’intention de Nintendo est de faire de sa branche dédiée aux jeux sur mobiles « un des piliers de [sa] structure de revenus ».
Ça sent les jeux gratuits d’accès mais blindés d’achats in-game ^^’
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« Vous pouvez penser qu’il s’agit d’un nombre assez faible, mais nous voulons faire de chacun de ces titres un hit
-> faire un max de rentabilité.
et parce que nous voulons exploiter chacun d’eux pendant une longue période après leur lancement
-> éviter d’innover (de prendre des risques) et se reposer sur ses lauriers.
ce n’est pas un nombre si faible
-> faudrait pas avoir plus de jeux (même de hits) que sur les consoles nintendo.
cela montre le sérieux de notre approche sur le marché des jeux mobiles »
-> euh, méthode Coué ?
Je suis épaté par un tel niveau de langue de bois et d’auto-satisfaction.
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Nintendo ne va pas mourir.
En tous cas, pas dans l’immédiat… " />
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Çà me surprend toujours comme procédé, tout du moins, je dois faire parti des mauvais clients ^^
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Au moins un éditeur qui annonce le nombre de bouses qu’il pondra dans l’année " />
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le payant n’a pas été essayé…
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2003-2011 avec les jeux java vendus à 3,99€ ?
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Nope, t’es juste un peu trop vieux pour être ce client! " />
Non, je rigole, t’es juste pas la cible. ;)
La politique de Nintendo me semble simple, faire connaitre ces licences à des joueurs qui ne les connaissent pas. C’est à dire la jeune génération collée à son smartphone qui télécharge plein de jeu “gratuit” avec synchronisation facebook et twitter.
En tout cas, moi je serais pas client. Je suis trop vieux.
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Nintendo, toujours à vouloir concurrencer Sega :p
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À ce point ? En tant que développeur, j’ai quand même beaucoup de mal, sur mes convictions éthiques de la chose, de proposer une application avec un contenu volontairement réduit. Je préfère qu’elle soit payante et complète. Mais je dois être trop naïf " />
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oui un jeu java pourrit à 3.99 ça se vend pas,surtout quand il y a le même gratos.
Mais un vrai, bon jeu, ça ne se vendrait pas ?
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Non, maintenant ça ne se vend plus, mais il fut un temps c’était autre chose " />
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Ils finiront par mourir. Il ne pourront pas survivre à la fin de l’univers.
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Nintendo ne peut pas mourir, c’est quand même la seule boite de jeux vidéo qui existe depuis 126 ans.
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Rigole pas, j’y ai songé, comme “nous” n’avons pas étés dans cette optique depuis notre enfance dans les jeux vidéos, effectivement ca peut etre considéré comme cela.
C’est soit trop vieux soit trop avare (ou plutôt d’autres priorités) ^^’
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Le prochain exercice fiscal ils parlent de celui 03/2016 –> 03/2017 ? et donc un seul jeu prévu avant 03/16
ça ne fait pas beaucoup en tous cas et c’est rassurant !!
de toute façon ils ne peuvent pas cannibaliser les ventes de portable 3DS et new 3DS sinon personne n’achèterait leur consoles…
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C’est toute la difficulté de l’exercice : répondre à un public tout en évitant d’en perdre un autre.
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Ou alors tu fais un premier morceau d’épisode gratuit sur mobile, et lorsque le jeu devient intéressent, PAF, la suite sur 3ds " />
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