Pac-Man fête ses 35 ans

Pac-Man fête ses 35 ans

C'est un peu vieux pour une pizza

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

22/05/2015 2 minutes
55

Pac-Man fête ses 35 ans

Si vous ne vous souvenez plus de ce que vous faisiez le 22 mai 1980, Toru Iwatani lui s'en souvient certainement. Il s'agit en effet du créateur du jeu Pac-Man, et il y a tout juste 35 ans les premières bornes d'arcade équipées de son titre ont commencé à envahir le Japon sous le nom Pakkuman.

Développé et édité par Namco, le titre a connu un succès fulgurant et, aujourd'hui encore, il fait partie des jeux vidéo les plus populaires dans le monde. Si ce nom ne vous dit rien, c'est probablement parce qu'entre mai 1980 et aujourd'hui il a d'abord été rebaptisé Puck-Man lors de son arrivée aux États-Unis, avant de devenir Pac-Man un peu plus tard. Ce dernier changement se fera sous l'impulsion de l'éditeur Midway, chargé de sa commercialisation outre-Atlantique, à cause de petits malins qui changeaient le P en F sur les bornes d'arcade.

Aussi simple que paraisse Pac-Man, son développement aura tout de même mobilisé neuf personnes pendant plus d'un an. L'investissement de Namco a quoi qu'il en soit été largement rentabilisé puisque l'éditeur estime qu'au siècle dernier 10 milliards de parties de Pac-Man ont été jouées sur près de 400 000 bornes d'arcade à travers le monde.

Chacune de ces bornes était vendue aux alentours de 2 400 dollars la pièce (page 15), générant ainsi près d'un milliard de dollars de recettes pour l'éditeur, de quoi faire rougir Activision et son Destiny. Aux plus nostalgiques, qui se souviennent qu'à l'époque les jeux sortaient généralement dénués de bugs, on rappellera que Pac-Man souffrait par contre d'un bug plutôt gênant puisque les niveaux situés au-delà du 255e n'étaient pas jouables sur la version originale.

Namco n'a d'ailleurs pas fini de tirer profit de sa franchise devenue culte. L’éditeur propose toujours diverses versions de son jeu, dont une disponible sur iOS à... 4,99 euros tout de même. Celle-ci a d'ailleurs profité d'un petit coup de pinceau à l'occasion de ce trente-cinquième anniversaire, avec notamment une option multijoueur, une nouvelle interface et des labyrinthes supplémentaires à explorer. Si vous n'avez pas envie de débourser un centime pour retrouver le jeu d'antan, sachez que le Doodle publié par Google en 2010 est toujours accessible.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (55)


A propos de Google, il était dispo il y a quelques semaines (encore maintenant ?) sur Maps : il transforme un plan (compatible) en une map Pacman.



J’y ai pas mal joué sur console dans les bars vers 198486… Mais je préférais “Defender” <img data-src=" />


Je serais curieux de connaître la taille du code, on doit être dans les 5-10 ko. J’ai fait de l’assembleur 8 bits sur Commodore 64 (processeur 6502) et codé un tout petit casse-brique.

Je me demande aussi si le Pac Man original n’est pas trouvable, pour les émulateurs (j’ai retrouvé quelques jeux d’arcade des années 80 et début 90 déjà).


moi, je me souviens du dessin-animé et du générique

https://www.youtube.com/watch?v=-_G9fVbzyi8

<img data-src=" />








Kevin a écrit :



Aux plus nostalgiques, qui se souviennent qu’à l’époque les jeux sortaient généralement dénués de bugs, on rappellera que Pac-Man souffrait par contre d’un bug plutôt gênant puisque les niveaux situés au-delà du 255e n’étaient pas jouables sur la version originale.





Vive trolldi.









OlivierJ a écrit :



Je serais curieux de connaître la taille du code, on doit être dans les 5-10 ko. J’ai fait de l’assembleur 8 bits sur Commodore 64 (processeur 6502) et codé un tout petit casse-brique.





Moi c’était plus cheap, sur Z-80 <img data-src=" />





OlivierJ a écrit :



Je me demande aussi si le Pac Man original n’est pas trouvable, pour les émulateurs (j’ai retrouvé quelques jeux d’arcade des années 80 et début 90 déjà).





J’ai quelques versions depuis maintenant 3 ans sur Androïd (tablette) dont une qui me semble être la bonne signée Bandai-Namco.



Le niveau 255, comment dire… <img data-src=" />


Et Perfect Dark N64 ses 15 ans, aujourd’hui même.








skan a écrit :



Et Perfect Dark N64 ses 15 ans, aujourd’hui même.





On pourrait en citer une montagne… <img data-src=" />

Mais là, on est sur 35 ans.



Ils auraient pu faire un prix anniversaire… 35 centimes aujourd’hui et 4,99€ à partir de demain <img data-src=" />








kade a écrit :



Moi c’était plus cheap, sur Z-80 <img data-src=" />





J’en ai lu (de l’assembleur Z80) mais pas utilisé.

La différence de vitesse entre le Basic du C64 et l’assembleur était impressionnante.

Ça a été fabuleux quand je suis passé au 32 bits directement sur le 68000 de mon Amiga, fini la complexité de gérer les nombre &gt; 255, là je pouvais directement manipuler (addition, multiplication, stockage) jusqu’à 2^32 (- 1 bien sûr). Et la syntaxe était autrement plus belle et propre que les merdes d’Intel (quel jeu d’instruction complexe, surtout depuis l’époque où ça ne s’est pas amélioré).







kade a écrit :



J’ai quelques versions depuis maintenant 3 ans sur Androïd (tablette)

dont une qui me semble être la bonne signée Bandai-Namco.





Ah oui, un émulateur officiel existe sur Androïd ? Et pour le jeu, tu l’as acheté ou bien tu l’as trouvé quelque part ?



le 22 mai 1980, je ne me souviens pas ce que je faisais, mais je me rappelle comment j’étais habillé : en kaki…


Mai j’avais probablement un pantalon en velours côtelé bleu électrique et un pull sans manches col en V marron. C’est pas tellement mieux (surtout que j’ai quand même eu droit au kaki plus tard).


une bonne raison de se faire quelques parties de “PAC-MAN Championship Edition DX+” dispo sur steam.



Ce titre es vraiment excellent très nerveux et addictif








OlivierJ a écrit :



Ah oui, un émulateur officiel existe sur Androïd ? Et pour le jeu, tu l’as acheté ou bien tu l’as trouvé quelque part ?





Oui mais comme je l’ai dit, j’ai installé cet APK il y a 3 ans (gratuite) ; après un bref coup d’œil sur le Playstore, je ne retrouve pas celui que j’ai (essaye “pac man namco”).



[temps passé…]



Tiens, c’est celui-ci (pas testé de DL par contre.



La musique te casse bien les oreilles, comme à l’origine <img data-src=" />









OlivierJ a écrit :



J’en ai lu (de l’assembleur Z80) mais pas utilisé.

La différence de vitesse entre le Basic du C64 et l’assembleur était impressionnante.





Avec le Basic c’était pas tenable.

Je n’avais pas fais de casse-brique, mais un “jeu” avec un “vaisseau” en scrolling vertical qui devait éviter des “étoiles”. Passionnant <img data-src=" />



Merci pour l’info.

En fait ce n’est pas un jeu auquel j’ai beaucoup accroché, j’ai plus joué à Exerion, Gyrus, et le casse-brique amélioré de l’époque (oublié le nom exact, Breakout ?).



Quand on pense que le Basic était interprété sur un CPU 8 bits, on imagine la lenteur relative. En fait ça dépendait des usages.


Perso, j’attends que Kevin nous montre ses skills à pacman








OlivierJ a écrit :



Merci pour l’info.

En fait ce n’est pas un jeu auquel j’ai beaucoup accroché, j’ai plus joué à Exerion, Gyrus, et le casse-brique amélioré de l’époque (oublié le nom exact, Breakout ?).





Peut-être, mais ça c’était bien avant encore, dans le centre commercial “high-tech” Velizy 2” (92) où il y avait une borne près du Self 2000 (avec son très prisé micro-ondes). 1980 ? Peut-être même avant Mitterrand :)



Mais sinon, où j’ai laissé tant de francs c’est dans ceci (à la même époque de Pac-Man. Il fallait choisir son bistrot !)









tazvld a écrit :



Perso, j’attends que Kevin nous montre ses skills à pacman





<img data-src=" />



Je l’imagine 6 heures debout avec le “joystick” acier sur la borne, sans être touché par un seul phantôme <img data-src=" />









kade a écrit :



Peut-être, mais ça c’était bien avant encore, dans le centre commercial “high-tech” Velizy 2” (92) où il y avait une borne près du Self 2000 (avec son très prisé micro-ondes). 1980 ? Peut-être même avant Mitterrand :)



Mais sinon, où j’ai laissé tant de francs c’est dans ceci (à la même époque de Pac-Man. Il fallait choisir son bistrot !)





Ah oui Defender, j’ai beaucoup aimé. Galaga, aussi. Avec mon frère on a longtemps joué au port sur Amiga, on pouvait jouer à 2 en même temps, les 2 vaisseaux se baladant en bas indépendamment).

Exerion et compagnie, moi c’est plus vers 86-90. J’ai récupéré il y a très longtemps la ROM de Gyrus et d’Exerion (avec MAME sous Linux), mais n’ai pas essayé depuis des années.









OlivierJ a écrit :



Ah oui Defender, j’ai beaucoup aimé. Galaga, aussi. Avec mon frère on a longtemps joué au port sur Amiga, on pouvait jouer à 2 en même temps, les 2 vaisseaux se baladant en bas indépendamment).

Exerion et compagnie, moi c’est plus vers 86-90. J’ai récupéré il y a très longtemps la ROM de Gyrus et d’Exerion (avec MAME sous Linux), mais n’ai pas essayé depuis des années.





Oui mais toi et ton frère vous étiez riches ! Je n’ai pas eu la chance d’avoir de si beaux ordinateurs… Je me suis fais à la dure avec des calculateurs HP desktop, un Micral 8022G de l’éducation nationale, un IBM PC/XT puis AT… Bon, le Z80 c’était un Sinclair, mon premier. J’ai dû souder le kit PAL moi-même car c’était un import.

Mon premier x86 je l’a eu super tard (14000Frs à l’époque).



Bande de riches <img data-src=" />



Personnellement, j’ai passé quelques heures récemment sur cette version.


Whaouuu…. un jeu qui a 35 ans à seulement 4.99€ sur iOS, c’est vraiment pas cher.<img data-src=" />








Amariel a écrit :



Personnellement, j’ai passé quelques heures récemment sur cette version.





Pas mal !









Ricard a écrit :



Whaouuu…. un jeu qui a 35 ans à seulement 4.99€ sur iOS, c’est vraiment pas cher.<img data-src=" />





Exact ! C’est donné, non mais allo ! Pourquoi l’avoir moins cher que les ploucs sous Androïd ? Ce serait discriminatoire <img data-src=" />



-75% sur la franchise Pac-Man sur steam








kade a écrit :



Oui mais toi et ton frère vous étiez riches ! Je n’ai pas eu la chance d’avoir de si beaux ordinateurs… Je me suis fais à la dure avec des calculateurs HP desktop, un Micral 8022G de l’éducation nationale, un IBM PC/XT puis AT… Bon, le Z80 c’était un Sinclair, mon premier. J’ai dû souder le kit PAL moi-même car c’était un import.

Mon premier x86 je l’a eu super tard (14000Frs à l’époque).



Bande de riches <img data-src=" />





Heu, hein ?

Un IBM PC a toujours été bien plus cher qu’un Amiga ou un Commodore, avant.









Ellierys a écrit :



il a d’abord été rebaptisé Puck-Man (….) avant de devenir Pac-Man (…) à cause de petits malins qui changeaient le P en F sur les bornes d’arcade.





Excellent !



Bon sinon les concepts les plus simples font les meilleurs jeux, preuve de plus.









OlivierJ a écrit :



Heu, hein ?

Un IBM PC a toujours été bien plus cher qu’un Amiga ou un Commodore, avant.





Heu ?

Oui, mais pas à la même époque !

Ex. : en 19841985 j’avais un PET CBM Commodore (regarde, tu vas te marrer, et on l’a vu dans des films US…) et je bidouillais sur son port RS-232 pour y faire une carte d’E/S avec des relais - dessinée, gravée, etc by himself - (une sorte de domotique : je pilotais des signaux 10 en entrée et des relais 220V en sortie (8)). Et pas fail.

Pendant ce temps, mes potes jouaient sur leurs Amiga.

C’est pour ça que, pour revenir à la news, je disais que je jouais à Pac-Man ou Defender dans les bistrots, et pas sur mon ordi de luxe <img data-src=" />



Cela dit, je ne connais personne qui a eu du matos de misère comme moi, et je ne suis pas jaloux.

Je me suis rattrapé par la suite <img data-src=" />



Je crois que le RS232 n’était pas encore de mise sur ce modèle (pas vérifié) mais c’était un port série.

Bref, OSEF.

C’était un CBM 3032.




Si vous ne vous souvenez plus de ce que vous faisiez le 22 mai 1980





Je m’en rappelle ! Je nageais au chaud dans les coquilles de mon père <img data-src=" />

(et terminer ce niveau était autrement plus difficile que celui de Pac-man, il y avait bien plus que 4 concurrents)


Dommage que j’ai pas connu ça. Si j’avais été de ce monde, je me demande bien si je me serais amusé à coder des jeux….



Le premier turc que j’ai connu, c’était windows 3.11 for workgroups, je devais avoir 4-5 ans, je me rappelle que je jouais souvent au solitaire ou au jeu skifree. On faisait aussi un peu de traitement de texte, mais pas grand chose de plus….



Et on est passé de ce vieux machin tout pourri, à XP et internet en 2004, un pu*ain de bon technologique <img data-src=" />



Bon heureusement que je connaissais le windows à base de menu démarrer avec les windows NT à l’école <img data-src=" />


Haha, très simple, Kevin n’en a pas parlé, mais il existe un autre “bug” connu du jeu, il y a un safe spot. Il se trouve sous le bras droit du “T” (dans le coins) juste en dessous de la cage. Si tu y vas alors que tu n’es spoté par aucun fantôme, ils tournerons à l’infini sans te trouver. Tu peux donc tenir 6heures comme ça.








tazvld a écrit :



Haha, très simple, Kevin n’en a pas parlé, mais il existe un autre “bug” connu du jeu, il y a un safe spot. Il se trouve sous le bras droit du “T” (dans le coins) juste en dessous de la cage. Si tu y vas alors que tu n’es spoté par aucun fantôme, ils tournerons à l’infini sans te trouver. Tu peux donc tenir 6heures comme ça.





Je me souviens d’un truc comme ça, en effet… Il faudrait que je teste sur mon Pac d’origine dont j’ai parlé dans le fil.



Mais… Kevin peut-il tenir 6 heures debout ?









Jarodd a écrit :



Je m’en rappelle ! Je nageais au chaud dans les coquilles de mon père <img data-src=" />





On ne peut être certain que de sa mère <img data-src=" />

Et encore, plus pour longtemps <img data-src=" />









OlivierJ a écrit :



Je serais curieux de connaître la taille du code, on doit être dans les 5-10 ko. J’ai fait de l’assembleur 8 bits sur Commodore 64 (processeur 6502) et codé un tout petit casse-brique.

Je me demande aussi si le Pac Man original n’est pas trouvable, pour les émulateurs (j’ai retrouvé quelques jeux d’arcade des années 80 et début 90 déjà).





Pareil, j’aimerais bien savoir aussi combien ca pompe niveau processeur et mémoire car quand je vois des jeux à la snes qui demande du 2ghz…….









Drepanocytose a écrit :



Excellent !



Bon sinon les concepts les plus simples font les meilleurs jeux, preuve de plus.



Mouais, enfin y avait pas trop de choix à l’époque, ça a aidé au succès.

Aujourd’hui, le jeu sortirait sur un AppStore quelconque en espérant faire qq milliers de téléchargements.



En plus le jeu n’a pas eu tellement de clones, en tout cas il n’a pas créé de genre pérenne. Mario du haut de 30+ ans a eu bcp plus d’influence sur le monde du jv.



Mais sinon c’est sympa qd même Pacman





Si vous ne vous souvenez plus de ce que vous faisiez le 22 mai 1980





À cette date je devais être en gestation <img data-src=" />



Mais sinon bon anniversaire Pacman ! <img data-src=" /> <img data-src=" />








ludo0851 a écrit :



En plus le jeu n’a pas eu tellement de clones, en tout cas il n’a pas créé de genre pérenne. Mario du haut de 30+ ans a eu bcp plus d’influence sur le monde du jv.





Pacman, pas de clones ?

Finir le niveau dans un labyrinthe en ramassant toutes les pepites et en evitant les monstres, ca ne se retrouve pas dans plein de jeux ?



Edit : sinon, OK pour Mario, mais là on parle de la Rolls. Mario c’est à part dans le coeur de laplupart des gamers qui ont plus de 30 ans….

Mais bon, Pacman c’est plus qu’un monument du JV aussi.



En temps normal, oui, devant un Pac-Man immobile, je ne garantis rien <img data-src=" />


J’ai une version Amiga de Puck-Man sur disquette en version bêta.



Pour l’anecdote il est précisé dans la lettre qui était destinée à un journaliste d’un magazine de JV que les dev en ont bien bavé pour reproduire l’IA des fantômes de la version arcade.



Si ça se trouve c’est un pièce de collection !








ludo0851 a écrit :



En plus le jeu n’a pas eu tellement de clones, en tout cas il n’a pas créé de genre pérenne.



<img data-src=" />







ArchLinux a écrit :



yaourt -Ss pacman

core/pacman 4.2.1-1 (base base-devel) [installed]

&nbsp;&nbsp;&nbsp; A library-based package manager with dependency support





OK, j’ai mal choisi ma distro pour chercher des clônes de Pacman. Avec un Package Manager principal&nbsp; nommé pacman, 90% des résultats sont en rapport avec ce dernier.



Mais on en trouve quand même pas mal:





ArchLinux a écrit :



community/xpacman 0.11-7

&nbsp;&nbsp;&nbsp; X pacman game (use z x / ‘ q keys)

community/xpacman2 1.002-5

&nbsp;&nbsp;&nbsp; another X pacman game

aur/hhh 1.0-2 (5)

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Help Hannah’s Horse: an arcade game based on Pacman and Fastfood

aur/mangoquest 0.6.4-2 (10)

&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1st person view pacman

aur/myman 0.7.0-5 (21)

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pacman clone with an ncurses and a ‘graphic’ interface

aur/njam 1.25-8 (9)

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Full-featured cross-platform pacman-like game

aur/notpacman 1.0.4-1 (10)

&nbsp;&nbsp;&nbsp; not pacman with physics

aur/pacapong 1.3-3 (0)

&nbsp;&nbsp;&nbsp; game combining pong, pacman and space invaders

aur/pacman-arena 0.15-6 (21)

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pacman Arena is a Pacman clone in full 3D with a few surprises

aur/pacman4console 1.2-1 (20)

&nbsp;&nbsp;&nbsp; A 9 level ncurses pacman game with editor, patched not to disturb our

&nbsp;&nbsp;&nbsp; package manager and to have nice ghosts

aur/pacman_sdl 0.1.1-2 (9)

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pacman clone using SDL. Guide Pacman through a maze and collect pac-dots

&nbsp;&nbsp;&nbsp; while avoiding ghosts.

aur/pakkumans-defense 1-1 (1)

&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pacman with tower defense elements. Eat dots and use them to build

&nbsp;&nbsp;&nbsp; defenses against the ghosts.

aur/steampac3d 1.0.1-1 (12)

&nbsp;&nbsp;&nbsp; A 3D&nbsp; Steampunk pacman version





<img data-src=" />



Ok. J’aurais dû préciser #clones qui ont eu du succès#





Drepanocytose a écrit :



Pacman, pas de clones ?

Finir le niveau dans un labyrinthe en ramassant toutes les pepites et en evitant les monstres, ca ne se retrouve pas dans plein de jeux



cette description me fait plus penser à boulder dash



Pour etayer mon propos, untop 10 des clones de Pacman.

Je dois en connaitre 2 ou 3 maxi et on peut pas dire qu’ils aient marqué les mémoires


Si tu as lu l’article que tu cites, tu as pu constater qu’il s’agit des jeux publiés à l’époque de la sortie de Pac-man, pour surfer sur son succès, pas des jeux qu’il a postérieurement inspiré.


C’est parce qu’il n’y en a plus eu après <img data-src=" />

Mais si tu as un jeu, disons post-1990, inspiré par PacMan à citer vas y ; honnêtement j’en vois pas.

M’enfin vu l’age du jeu c’est l’ancêtre de tellement d’autres jeux ; avec un poil de mauvaise foi on dira que Mario a été inspiré par PM sauf que le gameplay est plus vertical, les pacgums ont été remplacées par des pièces /champignons et les fantômes par des tortues








ludo0851 a écrit :



Ok. J’aurais dû préciser #clones qui ont eu du succès# cette description me fait plus penser à boulder dash







Bah justement, je pensais à Boulder Dash.

Pour moi Boulder Dash c’est justement l’extension naturelle et logique de PacMan.



Tu trouveras le premier code complet, en assembleur, à New-York, au MoMA je crois








kade a écrit :



Heu ?

Oui, mais pas à la même époque !

Ex. : en 19841985 j’avais un PET CBM Commodore (regarde, tu vas te marrer, et on l’a vu dans des films US…) et je bidouillais sur son port RS-232 pour y faire une carte d’E/S avec des relais - dessinée, gravée, etc by himself - (une sorte de domotique : je pilotais des signaux 10 en entrée et des relais 220V en sortie (8)). Et pas fail.

Pendant ce temps, mes potes jouaient sur leurs Amiga.

C’est pour ça que, pour revenir à la news, je disais que je jouais à Pac-Man ou Defender dans les bistrots, et pas sur mon ordi de luxe <img data-src=" />



Cela dit, je ne connais personne qui a eu du matos de misère comme moi, et je ne suis pas jaloux.

Je me suis rattrapé par la suite <img data-src=" />





Vache ! Mais t’es un ancêtre en fait.

Je te prenais pour un petiot…..









Drepanocytose a écrit :



Vache ! Mais t’es un ancêtre en fait.

Je te prenais pour un petiot…..





Évite de me surprendre avec une notification pendant que l’infirmière s’occupe de mes changes <img data-src=" />

(Surtout en ce jour de solidarité !)









dada051 a écrit :



Tu trouveras le premier code complet, en assembleur, à New-York, au MoMA je crois





Original, sais-tu sous quelle forme ? Imprimé en tout petit sur plusieurs listings ?







Drepanocytose a écrit :



Bah justement, je pensais à Boulder Dash.

Pour moi Boulder Dash c’est justement l’extension naturelle et logique de PacMan.





J’ai beaucoup joué à Boulder Dash (sur Commodore 64 et probablement Amiga), mais il ne m’a jamais fait penser à Pac Man. Rien que d’y penser, il faudrait que je le retrouve sur émulateur :) .









OlivierJ a écrit :



J’ai beaucoup joué à Boulder Dash (sur Commodore 64 et probablement Amiga), mais il ne m’a jamais fait penser à Pac Man. Rien que d’y penser, il faudrait que je le retrouve sur émulateur :) .





http://www.exotica.org.uk/mirrors/ami_sector_one/emerald/a/abdash11909.html



Je dois pouvoir retrouver les photos que j’avais prises. Ce soir peut-être


Pacman VS sur Gamecube la meilleure des versions !








marsou a écrit :



le 22 mai 1980, je ne me souviens pas ce que je faisais, mais je me rappelle comment j’étais habillé : en kaki…





Perso je suivais la mode placenta ;)