Kerbal Space Program sera porté sur Xbox One
Vers l'infi... ah non, déjà fait aujourd'hui celui-là
Le 21 août 2015 à 07h30
2 min
Société numérique
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Kerbal Space Program connait une belle carrière sur PC depuis sa première version alpha commerciale, il y a maintenant plus de quatre ans. Pour poursuivre sur cette lancée, Squad, le studio à l'origine du titre, a décidé de le faire porter sur Xbox One, afin de toucher un nouveau public.
Kerbal Space Program fait partie de la première vague de jeux dont le modèle économique consistait en une commercialisation très précoce, quasiment au stade de la pré-alpha, ce afin de permettre aux développeurs de pouvoir financer la suite des travaux.
Sa première mouture publique a déjà quatre ans, et il s'agissait d'un des tous premiers titres à rejoindre le programme Early Access de Steam (où il restera 25 mois) avant de connaître son véritable lancement, en avril dernier. Malgré ce parcours qui peut sembler chaotique aux yeux de certains, Kerbal Space Program est une véritable pépite, comme nous en témoignions dans notre test à son sujet.
Cette pépite, pour l'heure seuls les joueurs sur PC ont l'occasion d'en profiter, mais le titre ayant été développé avec le moteur Unity, certains se sont mis à rêver d'un portage sur console. En juin dernier, le studio Squad avait ainsi confirmé qu'une version pour PlayStation 4 était dans les tuyaux. Aujourd'hui, c'est au tour de la mouture Xbox One de sortir du bois.
Sur son forum officiel, le studio explique dans un billet des plus succincts que le développement de cette mouture a été confié aux équipes de Flying Tiger, qui ont participé aux travaux de portage (toujours en cours) de la version PC sous Unity 5. Avant cela, ce studio s'est surtout illustré en développant de petits jeux sur Zeebo, une microconsole sortie en 2009 et destinée aux marchés émergents.
Pour l'heure, aucune date de lancement n'a été dévoilée. Il y a donc peu de chances que nous puissions mettre la main sur cette version avant la fin de l'année. La mouture PlayStation 4 n'est par ailleurs toujours pas datée non plus.
Commentaires (75)
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Abonnez-vousLe 21/08/2015 à 07h34
ce sous titre " />
Le 21/08/2015 à 07h38
Mmouai.. Je me souviens surtout des paroles de Warren Specter parlant de Deus Ex 2 : “quand on développe sur plusieurs plateformes, la moins puissante devient le plus petit dénominateur commun et fixe ainsi les limites à ne pas dépasser pour toutes les autres”. Bref le jeux PC va devoir faire avec les limitations XBox et PS4. Je devrait prendre ça comme une bonne nouvelle ? Plutôt comme une trahison.
Le 21/08/2015 à 07h40
On parle de Kerbal Space Program là, pas de Batman ou The Witcher.
Le 21/08/2015 à 07h41
Le 21/08/2015 à 07h41
le jeu a pas l’air nonplus de demander une puissance de calcul hallucinante. Je pense pas que la puissance des console limite l’avenir du jeu
Le 21/08/2015 à 07h45
Par contre le nombre de boutons de la manette ne sera pas limitant?
Le 21/08/2015 à 07h49
Le 21/08/2015 à 08h02
l’aspect graphique est secondaire, ici c’est surtout le moteur physique qui consomme des ressources je pense.
Le 21/08/2015 à 08h06
Le 21/08/2015 à 08h07
+1, les consoles avec leurs hardware fixe peuvent supporter de tels calculs, si les dev’ les exploitent bien.
Par contre niveau bouton, une nouvelle interface sera nécessaire je pense ^^
Le 21/08/2015 à 08h08
Comme l’a dit Apone, la physique du jeu est relativement lourde. Mais il y a aussi l’utilisation d’Unity 4 qui pose des problèmes, et qui, si me souviens bien, est la raison pour laquelle la version 64 bits a été reportée.
Ils sont en train de faire le portage vers Unity 5, ça prend du temps, mais ça devrait leur apporter de meilleures performances et le support du 64 bits.
Le 21/08/2015 à 08h13
Le 21/08/2015 à 08h39
Le 21/08/2015 à 08h45
Le 21/08/2015 à 08h50
Le 21/08/2015 à 08h54
C’est la mission qui te saoule, ou le fait que ton avion tombe en miette ou n’arrive pas à décoller ? " />
Mais globalement, rien ne t’oblige à les faire ces missions. Il y a toujours de quoi faire, entre aller récupérer le kerbal perdu dans l’espace (en put* d’orbite rétrograde que t’as pas vérifié avant de décoller " /> ), placer un satellite en orbite, aller sur une planète,… il y a de quoi faire.
Déjà, rien que placer un satellite avec un thermomètre autour de tous les astres permet de réaliser toutes les missions de récupération de “science from space”.
Le 21/08/2015 à 09h01
Le 21/08/2015 à 09h10
Le 21/08/2015 à 09h11
Je me demande comment se fera la planification d’une trajectoire avec une manette…
Le 21/08/2015 à 09h12
Le 21/08/2015 à 09h32
Le 21/08/2015 à 09h39
si ça peut vous rassurer mon Jebeddiah tourne depuis 6 mois autour de Kerbal…en compagnie toutes les missions de sauvetage " />
Le 21/08/2015 à 09h54
Le 21/08/2015 à 10h02
En soit, le truc qui peut être lourd avec les missions de ce genre, c’est que ça peut être très long. Genre aller faire des observations aux poles, c’est plus d’1H avec l’aller-retour (oui, tant qu’à faire, je préfère récupérer tout l’argent de mon avion " /> ). Pas possible de faire du time-warping, et le physical warping en x4 a moyen de te faire exploser ton avion sans raison… Rien qu’un autopilote qui fixe l’altitude serait top.
Mais tu soulèves un point que je trouve assez moyen, c’est que l’accès au matériel lié aux avions et long. Les Turbo Jet se débloque à un niveau que je trouve trop haut, sans parler des RAPIER qui semble inaccessible au début…
Le 21/08/2015 à 10h03
KSP, le jeu dont le but et de faire décoller mon ordinateur.
Le 21/08/2015 à 10h08
Le 21/08/2015 à 11h03
Les rovers, c’est presque ce qu’il y a de plus facile à faire. Là, j’en ai un gros en train d’échantillonner les biomes sur Mün.
Bon, j’avoue j’utilise MechJeb pour les taches répétitives (genre conduite du rover), parce que sinon, j’y serais encore (mais reste qu’il n’est pas dur de faire plusieurs centaines de km comme ça).
Le 21/08/2015 à 11h11
A oui tu m’étonne que le 64 bit c’était expérimental parce que unity le propose pas et tu a plein de limitation genre les fichier qui stock les scene ne peuvent pas excédé 2 go. En plus il utilise très mal le hardware.
Franchement unity c’est vraiment pas le top après s’il veulent finir par sortir leur jeu sur ios, android… c’est sur que c’est facile avec unity mais je comprend pas la fixette de certain studio sur se moteur super dépasser.
Pour avoir utiliser la beta de unity 5 quelques améliorations sont en cour mais comparait a un ue4 ou cryengine3 c’est juste une grosse blague, le seul avantage de unity c’est ca communauté de développeur très active sur internet.
Le 21/08/2015 à 11h46
les rover c’est quand meme bien casse gueule …. je me suis fait des frayeurs a m’envoller avec mon rover parceque j’ai pas vu que j’arrivais a une falaise, ou de faire des tonneaux ..
et qu’est ce que c’est loooooooooong de voyager entre les biomes " />
par contre c’est dommage qu’au début de l’arbre techno ils te donnent pas les moyens de faire un petit rover, pour visiter les biomes de la base de lancement " />
Le 21/08/2015 à 11h58
Inventer la voiture avant la fusée ? Ce serait curieux venant d’un peuple, qui rappelons-le, n’a aucune infrastructure à la surface de sa planète en dehors de la base de lancement ^^
Le 21/08/2015 à 12h00
Ca fait parti des aberrations du jeu ^^
Tu peux pas faire de charrette ou d’avion mais par contre des fusées habitées avec stabilisation gyroscopique tout va bien " />
Le 21/08/2015 à 12h19
Le 21/08/2015 à 12h21
ah ca m’étonnai de pas te voir sur une news sur Kerbal " />
Le 21/08/2015 à 12h23
Le 21/08/2015 à 12h54
Le 21/08/2015 à 13h15
Oui, casse gueule, je l’admets :)
Pour descendre dans un cratère sur Mün (un de ceux juste au nord du biome canyon), même en passant par la zone la moins risquée, pas moyen de faire de la ligne droite, je fais des épingles à 7 m/s. Mais comme ça, ça passe nickel, ça prend juste un peu de temps, et oblige à bien réfléchir au trajet (et à faire régulièrement des quicksaves ! ).
Avec un rover, j’avais fait la chèvre dans les montagnes à l’ouest du KSC, et trouvé un passage me permettant d’aller jusqu’à l’anomalie ^^
Pas bien compliqué de faire un petit rover pour collecter les biomes du KSC en début de jeu, voir cet exemple très bête (utilisant par le mod UniversalStorage) :http://image.noelshack.com/fichiers/2015/28/1436545385-screenshot1.png
Le 21/08/2015 à 13h18
Le 21/08/2015 à 13h21
Le 21/08/2015 à 13h28
Le 21/08/2015 à 13h32
Hum à force je ne sais plus si c’est de l’ironie " />
Moi je trouve qu’il pourrait être mieux foutu l’éditeur… surtout quand il faut remplacer une pièce ca peut vite devenir galère…
Le 21/08/2015 à 13h37
Le 21/08/2015 à 13h41
Ah ok on s’était bien compris alors " />
Ca fait un baille que je l’ai pas lancé ce jeu d’ailleurs " /> mais bon l’éditeur n’est pas la cause mais plutôt un problème de temps… Quand je vois les video du dieu de kerbal (Manley) j’ai autant envie de relancer le jeu que de ne pas le faire en me souvenant de mes pauvres capacités " />
Le 21/08/2015 à 13h43
Le 21/08/2015 à 13h57
Le 21/08/2015 à 14h01
Le 21/08/2015 à 14h07
Le 21/08/2015 à 14h15
Le 21/08/2015 à 14h26
C’est un autre problème en effet " />
Le 21/08/2015 à 14h29
Ah… space kebab. Ca me donne toujours faim, ce jeu.
Le 21/08/2015 à 14h32
Le 21/08/2015 à 14h35
C’est le problème avec la sauce glaviouse.
Le 21/08/2015 à 14h38
t’as encore fait des moukraines ??
Le 21/08/2015 à 14h49
Le “liberator” reste tout de même un bel exemple de programme spatial. " />
Le 21/08/2015 à 15h22
Des comme on en fait plus™ malheureusement.
Le 21/08/2015 à 15h24
Le 21/08/2015 à 15h30
c’est globalement ce que j’ai fait, ca n’empêche pas que ça soit massivement casse gueule, avec le moteur d’avion comme seule propulsion " />
Le 21/08/2015 à 15h35
Le 21/08/2015 à 15h39
Le 21/08/2015 à 15h49
Je n’ai pas parlé des graphismes et un i3 n’est pas un processeur rachitique à la ramasse.
Il s’agit de plus du processeur recommandé par les développeurs.
Ils n’ont pas su optimiser leur jeu pour que ça puisse tourner correctement et KSP n’est clairement pas fini.
Peut-être qu’unity 5 va permettre d’améliorer les choses mais pour le moment KSP ne vaut certainement pas les 40 euros réclamés.
" />
Le 21/08/2015 à 16h02
Le 21/08/2015 à 16h49
Vu le
Le 21/08/2015 à 19h52
Le 21/08/2015 à 20h36
Le 22/08/2015 à 01h43
Le genre, le gameplay je voit pas ce jeu sur console personnellement. Après je me trompe peut-être, mais si on jouait à GameDev Tycoon je dirait : Le multiplateforme n’est pas un choix pertinent pour les jeux de type Espace / Simulation :p
Le 22/08/2015 à 07h18
Le 22/08/2015 à 08h58
Le 22/08/2015 à 09h01
Ce n’est pas le calcul des trajectoires qui prends du temps de calcul mais le moteur physique.
KSP,
c’est des fusées modulaires en 3D avec une gestion aérodynamique qui
doit tourner à 60Hz sur une machine déjà bien occupée.
KSP utilise PhysX, le moteur physique de Nvidia
fournit avec Unity. Avec Unity 5 et les versions récentes de PhysX, le
moteur physique gère le multithread et cela devrait bien aider KSP.
Il y a forcément moyen d’optimiser encore plus, de développer un moteur physique dédié à KSP. Mais ce serait une perte de temps et d’argent pour le studio de développent.
Le 22/08/2015 à 09h08
Unity n’est pas dépassé, il cible les studios indépendants et le développement de jeux mobiles. Certes les démos techniques ne sont pas impressionnantes comparé à celles de l’Unreal Engine, mais ce n’est pas vraiment important. Puis tu rajoutes un plugin de SSR (screen space reflections) à Unity, et la différence graphique devient bien plus faible.
Le 22/08/2015 à 11h30
unity ne cible pas vraiment uniquement les mobiles, les studios inde, je ne suis pas sur qu’il n’est pas en train de l’abandonner de manière massive
Le 22/08/2015 à 12h50
Avec la version 5, la version gratuite n’a plus de limitation (il a les ombres, le profiler, le pathfinding, comme son grand frère payant). Les seules differences qui restent sont un profileur amélioré et le splash screen customisable.
Effectivement KSP va profité du multithread pour le moteur physique, du 64 bits natif sous windows et macos (il est déjà là sous linux), et d’autres petits détails. Je pense que la prochaine version 1.1 de KSP va être vraiment pas mal niveau perfs.
Le 23/08/2015 à 02h26
La seule console qui aurait été ergonomiquement apte à recevoir KSP aurait quand même été la WiiU, dommage que Nintendo l’ai faite si light :/
Le 24/08/2015 à 12h01
les effets aussi sont disponible gratuitement ?
J’ai utiliser que la version pro de la beta donc je peux pas dire et toujours pas utiliser la version final.
Beaucoup de développeur ne sont pas vraiment content de l’utilisation du hardware, ils semblerai que les premier a être passer sur unity 5 sont les développeur de république, et il apparemment ils ont du mal a l’optimiser, pourtant le jeux graphiquement est loin d’être a la hauteur d’un jeu sur ue4.
Apres il en reste quand meme mieux que le 4.
Le 24/08/2015 à 12h06
Tu veux parler du post processing ? Oui il me semble bien.
En ce qui me concerne les quelques jeux que j’ai vu passer de Unity 4 à 5 ont tous pris quelques FPS en plus au passage. Voire beaucoup dans certains cas.
Le 24/08/2015 à 13h50
apparemment les développeur de république on du mal quand meme a rendre sa stable
Le 24/08/2015 à 22h20
Je sais pas je connais pas. Peut-être qu’ils utilisaient beaucoup de code non compatible v5 ? Ou des lib externes qui n’ont pas encore été mises à jour ? Où alors la v5 c’est de la merde et ils sont les premiers à s’en rendre compte ?
Je me tape du dev que j’avais commencé sur la v3, que j’ai migré en v4 quand elle est sortie, je suis en train de migrer en v5 (pour le coup j’ai pas encore pris la license vu que pas besoin pour le moment " />) et ça se passe plutôt bien jusqu’à maintenant, mais je sollicite pas le moteur graphique à fond loin de là, c’est beaucoup d’algo et pis l’algo quelque soit la version c’est kifkif en fait.