Selon le fondateur d’Oculus VR, le Rift devrait coûter au moins 350 dollars
And on that bombshell...
Le 03 octobre 2015 à 07h30
4 min
Sciences et espace
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Les constructeurs dans le domaine de la réalité virtuelle promettent que leurs casques seront prochainement disponibles, mais quand vient le moment d'annoncer le tarif de leurs futurs jouets, il n'y a plus personne. Palmer Luckey, le fondateur d'Oculus VR, admet tout de même à demi-mot que ces produits ne seront pas très accessibles au départ.
En juilet 2013, avant le rachat de l'entreprise par Facebook, Brendan Iribe, le PDG d'Oculus VR, expliquait à qui voulait bien l'entendre que sur le marché de la réalité virtuelle « plus le prix est bas, plus l'audience est large ». Il est donc crucial pour les acteurs de ce domaine d'être capables de produire un casque dont le tarif est le plus faible possible.
À l'époque, le dirigeant envisageait même de proposer son casque gratuitement, à condition de pouvoir lier les bons partenariats pour la distribution du casque. Mais l'objectif de départ était alors de proposer un produit pour un prix gravitant autour des 300 dollars.
Deux ans plus tard, les 300 dollars ne sont plus qu'un souvenir
Depuis, Oculus VR a été croquée par Facebook en échange d'un chèque de 2 milliards de dollars, et le modèle économique semble avoir un peu changé. À moins de six mois du lancement du Rift CV1, la première version commerciale du casque maison, l'objectif des 300 dollars s'éloigne de plus en plus.
Lors d'un entretien avec nos confrères de Road To VR, Palmer Luckey a glissé quelques indices concernant le tarif de lancement du Rift CV1. Interrogé afin de savoir si le CV1 sera vendu au même tarif que le kit de développement actuel, à savoir 349 dollars, le dirigeant n'y va pas par quatre chemins : « Vous savez, je vais être parfaitement honnête avec vous. On est grosso-modo dans ce coin-là... mais il coûtera plus cher que ça ». Aïe.
Pour justifier ce changement de politique tarifaire, Palmer Luckey explique que cette augmentation n'est due qu'au fait que ses équipes ont choisi d'ajouter certaines fonctionnalités, ou d'en améliorer d'autres, ce qui implique des coûts de fabrication plus élevés. « Nous ne nous sommes pas dits "oh, si on le vend plus cher on se fera plus d'argent ! " C'est juste que la réalité vous rattrape quand vous devez faire des choix ; allez-vous décider d'optimiser votre produit pour le vendre le moins cher possible, quitte à ce que l'expérience soit moins bonne ? Ou allez-vous vous dire que "vous savez quoi ? C'est le premier casque VR que l'on va vendre. On a besoin de frapper fort et de dire : "c'est le meilleur produit que nous sommes capables de faire. Nous n'avons fait aucun compromis sur la qualité" », assure le fondateur.
La concurrence reste discrète sur ses prix
Du côté de chez Sony, dont le casque PlayStation VR est attendu en boutiques dans le courant du premier semestre 2016, le silence est également de mise pour tout ce qui touche au futur prix du produit. Pas d'annonce officielle, mais certains cadres du constructeur se permettent tout de même de lâcher quelques indices.
Andrew House, le PDG de Sony Computer Entertainment, a ainsi confié à nos confrères de Bloomberg le mois dernier que le casque PlayStation VR devrait être vendu à un prix équivalent à celui d'une nouvelle plateforme de jeu. Autrement dit, il pourrait coûter aussi cher qu'une console, ce qui nous laisse dans une fourchette comprise entre 300 et 500 dollars.
Chez HTC, le Vive n'a toujours pas de tarif officiel, et au vu du matériel supplémentaire fourni avec le casque (caméras de détection, etc.) il y a fort à parier qu'il ne se trouvera pas sur le segment de l'entrée de gamme. Il ne reste plus que le Gear VR de Samsung, produit par Oculus VR, qui pourrait tirer son épingle du jeu, avec son prix d'appel à 99 dollars, auquel il faut ajouter celui d'un smartphone compatible.
Selon le fondateur d’Oculus VR, le Rift devrait coûter au moins 350 dollars
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Deux ans plus tard, les 300 dollars ne sont plus qu'un souvenir
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La concurrence reste discrète sur ses prix
Commentaires (42)
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Abonnez-vousLe 03/10/2015 à 07h50
Ce genre de tarif n’est pas vraiment une surprise. $350, c’était le prix des dev kits. Les concurrents (HTC Vive, Playstation VR) ont “annoncé” (sous forme de fourchette) des tarifs similaires.
En tout cas le tarif ne me semble pas exagéré, j’espère pouvoir mettre la main sur un de ces casques bientôt :)
Le 03/10/2015 à 08h01
Ça me parait raisonnable. Faut voir les prix en Europe, s’il appliquent le même type de conversion que Google, ça va faire cher pour nous. J’attend la sortie de ces casques avec impatience.
Le 03/10/2015 à 08h18
Dsl, mais je ne vois pas le rapport entre le contenu de l’article et la citation de Jeremy Clarkson en sous-titre…
Le 03/10/2015 à 08h21
Cela va exploser les espoirs de certains de l’avoir à un prix pas chère." />
Le 03/10/2015 à 08h29
Vu le marché de niche, cela me paraît normal.
Vivement que ça arrive et que je dispose de 350 € de trop ^^
Le 03/10/2015 à 08h38
Je suis desole, mais je ne vois pas comment vous pouvez mettre le Gear VR dans la meme categorie que l’oculus, Vive and Morpheus ?!
Le 03/10/2015 à 09h22
Tu parles de la catégorie: gamer qui va dodeliner de la tête façon Gilbert montagné avec la bouche ouverte en criant parfois “Tiens prend ca.. headshot !! boom !! ” ?
Le 03/10/2015 à 09h30
Pour moi ce n’est pas hors de prix, vu que c’est le prix d’un bon écran , qu’il est censé remplacer.
Ce qui est plus contraignant en revanche, c’est la puissance de calcul requise pour jouer dans de bonnes conditions.
Le 03/10/2015 à 09h41
« Nous ne nous sommes pas dits “oh, si on le vend plus cher on se fera plus d’argent ! ”
Genre…
Les messieurs savent qu’ils n’ont aucun concurrent sérieux pour le moment et seraient tellement bons princes qu’ils cracheraient sur une énorme manne d’argent supplémentaire que le gamer serait prêt à lâcher…
Mais bien suuuuuuurrr…" />
Ce que je déteste ce genre de discours commercial de merde de personnes qui acceptent pas leur mercantilisme.
Qu’ils crèvent, ça leur fera les pieds." />
Le 03/10/2015 à 09h43
Le 03/10/2015 à 10h16
Le 03/10/2015 à 10h19
edit : grmupf …
Le 03/10/2015 à 10h20
shut up and take my money !
Le 03/10/2015 à 10h41
Le 03/10/2015 à 10h56
Pour quelques précisions techniques, le SLI fonctionne actuellement en AFR (Alternate Frame Rendering), ce qui fait qu’un GPU calcule l’image N+1 tandis que l’autre calcule la N+2. Cela induit une latence d’au moins une frame supplémentaire pour l’affichage, ce qui est rédhibitoire pour la réalité virtuelle.
L’approche de NVidia et AMD pour le SLI VR est grosso modo de calculer l’image gauche sur le GPU 1 et la droite sur le GPU 2. Les drivers existent depuis peu mais ils ne sont a priori pas encore intégrés par les moteurs de jeux et les drivers oculus.
Le 03/10/2015 à 11h13
350€+++ le gadget qui finira dans un placard 1 mois après.
Le 03/10/2015 à 11h13
Le 03/10/2015 à 11h15
en gros un oculus c’est un google carboard mais en plastique au lieu de carton.
Le 03/10/2015 à 11h56
Non, ça n’a rien à voir.
Le 03/10/2015 à 11h59
Une paire de lunette de soleil et du LSD, ça fait pareil que l’oculus rift " />
Le 03/10/2015 à 12h01
350$ HT, ça va donner environ 400€ TTC, vu le temps de développement je trouve que c’est raisonnable.
Si les ventes suivent, je pense que l’on trouvera des casques VR de bonne facture dans les 3 ans qui viennent aux environ de 300€.
Mais il faut que ça marche " />
Le 03/10/2015 à 12h13
Je suis sur Elite Dangerous depuis un moment, et je perçois vraiment l’intérêt d’un casque VR. si je voulais vraiment profiter de mon installation il me faudrait 2 écrans 27” en plus et une (ou 2 CG ) de malade.
Avec un casque VR si la qualité est au RDV, ça ne me dérange pas du tout de mettre le prix des 2 écrans dedans, même si je dois changer la CG pour un modèle plus puissant.
Le 03/10/2015 à 14h16
Sauf que le monsieur il a dit \(350, mais plus cher. Donc \)400. Tu fais la conversion 1EUR=1USD, 400EUR. Tu rajoutes 20% de taxes. Je pense qu’en Europe il sera vendu 450/500EUR.
Le 03/10/2015 à 14h56
350€, ça me parait aussi un prix assez correct pour l’équipement vu que l’écran est inclus.
edit : malgré tout, je trouve ça super cher pour ma bourse et ça me fait bien rire de voir qu’ils annonçaient un prix inférieur à 300€ au départ pour au final se préparer à s’aligner sur marché.
Le 03/10/2015 à 16h09
Le 03/10/2015 à 16h35
Le 03/10/2015 à 16h42
Ils restent dance qu’ils ont annoncé il y un an Kevin. Je cite un de tes articles :
« Nous voulons rester dans la fourchette des 200 à 400 dollars. Cela pourrait basculer d’un côté ou de l’autre en fonction de l’échelle, des précommandes, des composants que l’on utilisera, des négociations avec les fournisseurs… » explique Nate Mitchell.
Le 03/10/2015 à 16h45
Merci de ne pas dire n’importe quoi. Arrête le fud c’est depuis le début qu’ils annoncé qu’aucun compte Facebook sera nécessaire, qu’il n’y a pas de publicité, etc…
Niveau contenu il a été annoncé qu’on aurait le casque + le capteur (le truc qui ressemble à une webcam) + une manette de Xbox One.
Le 03/10/2015 à 21h17
Au moins, avec le plastique, c’est resistant à l’eau. " />
Le 03/10/2015 à 21h35
D’un autre côté, je ne vois pas encore l’intérêt de l’acheter dès sa sortie.
Déjà car les jeux l’exploitant au début seront limités : certains vont attendre que d’autres se mouillent pour voir si ça vaut le coup de mettre des équipes sur cette “plateforme”.
Il va aussi y avoir les modifications et adaptations après les retours des joueurs : la période de développement où les testeurs sont limités, cela n’a rien à voir avec le nombre de “testeurs” qu’est le grand public.
Donc je ne vois pas l’intérêt avant 6 mois à 12 mois après la sortie officielle des produits (sauf pour avoir la primeur d’être un des premiers à l’utiliser ^^)
Le 03/10/2015 à 23h50
Si il y a moyen de l’utiliser juste comme écran, pour des films et des jeux, je peux voir l’intérêt perso. Après je suis sceptique pour l’OR de toute façon.
Le 04/10/2015 à 00h51
Le 04/10/2015 à 07h27
Le 04/10/2015 à 08h57
Dans cette vidéo il manque quand même la reconnaissance de mouvements. Là le pilote est statique et ne bouge pas avec les mouvements du joueur, c’est dommage.
J’imagine que ça viendra après.
Le 04/10/2015 à 09h12
Dcs world, les retours sont excellents.
Eurotruck simulator 2 également.
Arma 3 également.
Elite dangerous retours excellents.
Et tous les jeux de course où il est possible de l’utiliser.
Mirror edges également.
Donc une grosse petite niche.
Le seul problème étant l’usage du clavier.
Le 04/10/2015 à 09h35
350$ pour une immersion complète dans un jeu, moi je signe de suite, par contre je sais que je vais devoir rajouter au moins 300 ou 400 pour la carte graphique qui sera capable de faire tourner la majorité des jeux de façon correcte.
Quand on voit ce que certains dépensent dans une config complète a base de SLI et de triple screen finalement ce n’est pas si onereux que ça et ça apportera 10 fois plus niveau immersion. Le peu de test que j’ai fait avec un google cardboard en plastique et quelques jeux sur mobile m’ont convaincu du principe.
La seule chose qui me tracasse c’est de savoir quand je vais pouvoir y jouer, la vie de famille n’est pas vraiment adapté pour ce genre de jeu…
Le 04/10/2015 à 12h15
Il y aura OcculusVR, HTC et PSVR pour faire ses courses virtuelles en famille le dimanche.
Et il y aura OSVR pour les joueurs pro.
Le 04/10/2015 à 13h10
Après ça dépend beaucoup de la sensibilité du joueur et du jeu lui même.
Pour avoir un TrackIR (pas vraiment le même concept mais déja un truc pour améliorer l’immersion) je trouve ça génial sur un simulateur de vol, un peu moins sur un jeu de bagnoles, mais ça me fout rapidement la gerbe et du coup je ne m’en sert quasi jamais.
Le 04/10/2015 à 15h53
Ouais enfin l’OSVR c’est bien c’est ouvert bla bla mais le hardware n’est pas génial par rapport à l’Oculus Rift ou le HTC Vive.
Et puis Razer en hardware c’est juste pas possible…
Le 05/10/2015 à 06h14
Le 05/10/2015 à 15h39
Perso aucune gêne sur facetracknoir, je vole durant plusieurs heures.
Mais j’ai passé des heures à régler courbes et distances ^^
Le 05/10/2015 à 15h40
On n’est plus à ça prêt transpi ^^