Deus Ex Mankind Divided sortira avec six mois de retard
Delayus Ex
Le 19 novembre 2015 à 08h50
2 min
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Les fans de Deus Ex vont devoir faire preuve de beaucoup de patience avant de mettre la main sur le nouvel opus de la série. Eidos Montréal, le studio chargé de son développement, a en effet annoncé que son lancement est repoussé de six mois.
Quand un éditeur se lance dans un projet de grande envergure, les délais ont tendance à devenir élastiques. Ces derniers temps, les retards se multiplient chez l'ensemble des acteurs du marché du jeu vidéo, avec des résultats plus ou moins heureux.
Après Ubisoft qui a décalé de quatre semaines l'arrivée du dernier Assassin's Creed sur PC, Zelda sur Wii U reporté aux calendes grecques, ou encore XCOM 2 et Mirror's Edge : Catalyst qui se sont tous les deux offert trois mois de répit supplémentaires, c'est au tour de Deus Ex : Mankind Divided de se donner un peu d'air.
Initialement prévu pour le 23 février prochain, le titre d'Eidos Montréal sera finalement lancé le 23 août 2016, sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. L'excuse donnée par le studio est le même grand classique invoqué par l'industrie à chaque fois qu'un jeu voit son lancement repoussé : « Nous sommes confiants et fiers de notre jeu jusqu'ici. Cependant, alors que nous y jouons dans une version complète, nous pouvons voir qu'il requiert plus de temps en post-production pour l'équilibrage, des ajustements et des finitions, afin qu'il atteigne nos standards de qualité ».
Ces quelques mois supplémentaires devraient donc permettre aux équipes d'Eidos de se familiariser encore un peu plus avec le Dawn Engine, le nouveau moteur (dérivé du Glacier 2 utilisé dans Hitman Absolution) développé par le studio pour ses prochains jeux sur les consoles de nouvelle génération.
Commentaires (52)
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Abonnez-vousLe 19/11/2015 à 08h52
Et dire qu’au début, dans les bonus de précos il y avait une sortie en avance xD
Le 19/11/2015 à 08h52
c’est une bonne chose de pas sortir un jeu tout bugué juste pour sortir un jeu avec 6 mois d’avance. ils ont compris que le bad buzz, c’est nocif sur le long terme.
dans le futur, ils arriveront même à donner des délais et des dates de sortie réalistes sans avoir à retarder la sortie…
Le 19/11/2015 à 08h53
En grand fan de Deus Ex : Human revolution , je préfère attendre que le dernier soit un petit bijou bien soigné plutôt qu’une version upgradée du volet précédent sans saveur.
Le 19/11/2015 à 08h57
C’est quoi le truc, attendre pour sortir au bon moment en faisant le bon geste, pour éviter de se faire remarquer par les autres? " />
Le 19/11/2015 à 08h57
Je préfère aussi quand une boite prend le temps de fignoler ses jeux, (ex : Blizzard), plutôt que quand elle se presse afin de se raccrocher à une période commerciale.
J’espère que ça sera enfin le Deus Ex que j’attend depuis le premier, mais ça c’est une autre histoire :)
Le 19/11/2015 à 10h15
Ah, choisir entre sortir un jeu buggé ou reporter sa sortie…
Où est l’époque des sorties non buguées dans les temps?
Ou par extension: n’y aurait-il pas plutôt un problème sous-jacent qui touche les développeurs de JV dans la globalité?
Le 19/11/2015 à 10h16
J’y jouerai quand ils jugeront bon de le sortir basta …
Le 19/11/2015 à 10h42
de manière générale, je préfère 100 fois qu’un jeu prenne du retard et qu’ils prennent leur temps pour le coder que l’inverse, dragon age origins a mit une éternité a sortir est c’est un excellent jeux vidéo, a l’inverse, AC unity a été en speed-coding et c’était injouable sur des carte graphique en SLI ou bi-GPU (comme les modèle *90 nvidia (gtx 590, 690…)
Le 19/11/2015 à 10h52
Ils avaient déjà annoncé un report à l’été 2016. J’ai eu peur en lisant la news d’atteindre 6 mois de plus par rapport à ça " />
Le 19/11/2015 à 10h54
Mon propos étant qu’ils auraient du reporter encore une fois la version PC avant de la sortir, même si elle avait déjà été reporté. Peut importe le temps que ça prend, l’impact en termes d’images, de com, etc. est toujours inférieur quand tu repousses une sortie que quand tu provoques un tollé comme ça a été le cas pour WB.
Le 19/11/2015 à 11h44
Pareil, ça va nous changer des éditeurs qui sortent leurs jeux buggés. Pas mécontent d’attendre pour un bon résultat.
Le 19/11/2015 à 12h14
toujours meilleurs qu’un jeu sorti en avance avec des bugs
Le 19/11/2015 à 12h26
Marrant les gens qui parlent de bugs (qui même si c’est en partie vrai n’est pas forcément toute la raison), alors que la raison est probablement un mois de février très chargé en sortie, une volonté de lancer le nouveau tomb raider sur toutes les plateformes rapidement (et donc de prendre des gens de la team Deus Ex pour les réaffecter sur TR) et de lui donner une plus grosse visibilité (car l’exclusivité xb1 + sortie le jour de fallout 4 est un FAIL giga monstrueux)
Le 19/11/2015 à 12h42
Le 19/11/2015 à 13h03
Le 19/11/2015 à 13h08
c’est le périmètre fonctionnel instable qui te dit ça ? :)
Le 19/11/2015 à 13h15
Le 19/11/2015 à 13h29
6 mois de retard pour un jeu qui se situe dans le futur et en plus même que ça existe pas, c’est dérisoire.
Le 19/11/2015 à 13h39
Permettez-moi de vous présenter mes plus plates et insignifiantes confuses mon cher ingénieux Ingénieur. Sachez que mes vils propos ne se voulaient aucunement insultants. Or, après relecture, j’ois qu’ils résonnent tels un malhabile coup de gant sur votre onctueuse joue.
Je retire mes propos tout en vous retirant de ces infâmes escarcelles, et vous laisse vous établir dans la musette qui vous siéra le mieux (ou n’en faire que nenni, s’il vous sied).
Sur ce, je me retire, en la position semi-fléchie de rigueur.
Le 19/11/2015 à 13h43
+1 !
Le 19/11/2015 à 14h04
cool merci, t’es un pote :) … bonne fin de journée
Le 19/11/2015 à 08h58
Honnêtement, je préfère qu’ils décalent plutôt qu’ils sortent une truc bâclé. Parce que re-DL l’espace utilisé par le jeu en patch à chaque maj, c’est bon quoi. :p
Le 19/11/2015 à 09h11
espérons que ses 6 mois supplémentaire permettra d’avoir une version a peu près fonctionnel
Le 19/11/2015 à 09h13
Effectivement un petit sourire en repensant à la sortie en avance quand ils avaient fait leur campagne de précommande. Après oui pour le reste je préfère largement une annonce de jeu repoussé, et surtout un bon délai pour se donner du temps plutot que 2 mois, puis 2 mois, puis 2 mois… (oui, oui je te regardes toi Mighty Number 9) que de voir des séries de bugs à la sortie.
Le 19/11/2015 à 09h15
La conjoncture :) leur calculateur de vente marketing a dur leur annoncer qu’il fallait changer la date :)
Le 19/11/2015 à 09h17
C’est abusé… On veut le jeu tout de suite, pour pouvoir gueuler contre les bugs " />
Le 19/11/2015 à 09h20
Le 19/11/2015 à 09h20
Tibo ?
Le 19/11/2015 à 09h20
Dans 6 mois, seuls quelques chanceux pourrons le finir sans patchs…et l’histoire recommence..
Le 19/11/2015 à 09h21
Joli sous-titre :)
Le 19/11/2015 à 09h22
" /> Surtout trop de gros titres en même temps. Le temps n’est jamais perdu, mais je ne pense que ce soit la raison principale. Tant mieux
Le 19/11/2015 à 09h29
Ils ont raison, autant qu’ils prennent le temps d’écrire correctement le patch qui sortira dayone
Le 19/11/2015 à 09h36
ils auront beau estimer de mieux en mieux les délais, sur un projet de cette taille à partir du moment ou tu fixe une date tu sais déjà que tu seras en retard " />
Un planning de développements est par définition toujours trop court, quelque soit la méthode pour le concevoir et si tu le rallonges c’est toujours pour augmenter le contenu, ce qui fait qu’au jour J le travail n’est jamais achevé.
Chez certains éditeurs c’est plus flagrant que chez d’autres, mais par principe le développement d’un gros projet ne passe jamais dans la case prévue au départ.
Certains outils issus des méthodes agiles permettent de contrebalancer des effets néfastes comme par exemple un périmètre fonctionnel instable, mais cela se fait bien souvent au prix du rajout de quelques itérations en fin de produit pour aboutir au produit final, et donc un décalage également par rapport aux prévisions.
Là ou dans le secteur vidéoludique le bât blesse, c’est que la communication promotionnelle vend une date prévisionnelle.
Le prévisionnel, à moins de savoir lire l’avenir c’est fluctuant…
Le 19/11/2015 à 09h37
C’est une méthode à double tranchant. Les joueurs ne diront jamais non à ce genre de manoeuvre sauf si le jeu sort avec des bugs.
TW3 et GTA ont été de très bons exemples.
Le 19/11/2015 à 09h47
When it’s done….." />
Le 19/11/2015 à 10h03
Je préfère de loin un jeu repoussé de 6 mois qui sort dans un bon état plutôt qu’un truc qui sort à l’heure mais tout buggé. Oui Arkham Knight, c’est toi que je regarde.
Le 19/11/2015 à 10h09
Oui enfin Arkham Knight est sorti en Juin parce qu’il avait déjà été reporté hein…à la base il devait sortir fin 2014.
Wikipedia: Annoncé le 4 mars 2014, le jeu est initialement programmé pour sortir le 14 octobre 20147. Sa date de parution est repoussée au 2 juin 20158, puis au 23 juin 20159.
Donc un report ne veut rien dire au niveau finition, Batman en est la preuve.
Le 19/11/2015 à 14h08
Oui mais pas que " />
Le 19/11/2015 à 14h08
Le 19/11/2015 à 14h10
la réaffectation de ressources d’un projet à l’autre sur des jeux de cette taille ? si proche de la date de sortie ? j’y crois moyen … o__O
par contre le côté mois de février chargé c’est sûr que commercialement parlant c’est plus risqué
Le 19/11/2015 à 14h26
Et pourtant ça serait pas la première fois qu’on laisse tomber une partie d’un projet pour éviter de trop bâcler une autre.
Surtout quand le client te dit à la dernière minute “ah oui mais ça en fait je m’en fous, par contre ça je le voudrais plutôt comme ci” " />
Le 19/11/2015 à 14h28
Le 19/11/2015 à 14h35
Je pense que beaucoup de monde dans le milieu IT a vécu ça au moins une fois " />
Le 19/11/2015 à 14h36
Le 19/11/2015 à 14h37
Je suis d’accord, mais pas sur du projet avec autant de visibilité … là ça serait se tirer une balle dans le pied non ?
Qu’ils retirent des mecs de la R&D, ou de projets de moindre ampleur pour les coller sur TR pourquoi pas, mais justifier un délai de 6 mois par le fait de prendre dans le staff Deus Ex pour renforcer l’équipe TR (ou quoi que ce soit d’autre) ça me parait bancal comme explication.
D’autant plus que la news parle plutôt de tuner et fignoler la qualité du jeux que de l’alléger… ça reste de l’excuse soigneusement mitonnée pour faire bonne figure mais quand même on est loin de laisser tomber un pan du jeu … j’espère …
Le 19/11/2015 à 14h37
Merci les commerciaux " />
Le 19/11/2015 à 14h49
Nombre de copies vendues toutes plateformes confondues: TR: 8.5M, DEHR: 4.5M (difficile de trouver un nombre récent, à prendre avec pincettes)
Le transfert de ressources est plausible.
Après, sans preuve, on ne peut que spéculer.
Le 19/11/2015 à 14h54
Non, déjà je ne me souviens pas d’une époque de jeux non buggués qui sortaient dans les temps, ça doit remonter à bien loin, et en plus les projets d’aujourd’hui sont infiniment plus complexes que ceux de l’époque.
Un gros projet informatique ça prend toujours du retard, quelle que soit la marge que tu t’es donné au départ. Ca vient essentiellement du fait que les specifications évoluent en même temps que le produit lui-même et au fur et à mesure du retour des joueurs et donc il est impossible de prévoir quoi que ce soit dès le départ, ni même en cours de route.
A la limite ils pourraient donner une date s’ils avaient fini les devs et qu’il ne restait plus qu’une poignée de bugs à corriger, mais dans ces cas-là il ne reste qu’un mois avant la sortie et ça fait trop short pour commencer la promo du jeu.
Le 19/11/2015 à 14h58
Tu serais surpris. Je connais une personne bien placée chez un éditeur de très gros jeux qui en fait les frais de temps en temps ;-)
Les équipes sont réaffectées quasiment du jour au lendemain pour corriger les bugs à la dernière minute quand les joueurs se plaignent un peu trop, quitte à retarder la sortie du jeu sur lequel ils étaient en train de bosser.
Et en même temps il vaut mieux avoir cette flexibilité, il en va de la réputation de l’éditeur et mieux vaut un jeu qui sort en retard dans de bonnes conditions pour en sauver un autre tout buggué plutôt que de laisser le gros jeu buggué sans patch.
Le 20/11/2015 à 07h34
Et surtout l’obligation de se farcir les boss en combat alors qu’on s’oriente dans la finesse, c’était un peu loupé. J’ai beaucoup aimé le jeu sinon, je l’ai trouvé très immersif
Le 20/11/2015 à 12h51
si tu repousses et que tu reaffectes tu n’allèges pas hein <_<’ s’il te fallait 300 jour / homme pour finir le projet (chiffre pris au hazard) que tu le faisais en 3 mois avec 10 personnes et que tu les fais maintenant en 6 mois avec 5 personnes c’est la même chose.
Le 20/11/2015 à 17h16