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Konami veut déjà débrancher les serveurs de PES 2015

21 mois. C'est moins long qu'un Early Access

Konami veut déjà débrancher les serveurs de PES 2015

Le 07 juin 2016 à 12h00

Sans tambour ni trompette, Konami vient d'annoncer la fermeture définitive des serveurs de jeu en ligne pour PES 2015. Le clap de fin retentira à la fin du mois d'août, 21 mois seulement après le lancement du titre.

Konami n'a eu besoin que d'un communiqué très succinct pour annoncer au monde l'arrêt permanent des services en ligne pour PES 2015, tous supports confondus. L'éditeur s'est en effet contenté d'annoncer une date, le 25 août 2016 et de remercier ses clients pour leur « loyauté ». Officiellement, le jeu s'était écoulé à environ trois millions d'exemplaires.

Une mise à mort rapide

Si l'éditeur vante la loyauté des fans de la franchise PES, les joueurs eux ne peuvent pas vraiment en dire autant du géant nippon. La fermeture des serveurs aura lieu seulement 21 mois après le lancement du titre, un délai anormalement court dans le domaine des jeux sportifs.

Quelques exceptions sont à noter, comme NBA 2K14, mis à mort par Take-Two seulement 18 mois après ses premiers pas, causant bon nombre de problèmes pour l'accès au sauvegardes stockées sur le cloud de l'éditeur. Mais globalement la concurrence laisse davantage de temps à ses clients pour profiter pleinement de leur titre. FIFA World, un free-to-play d'EA a quant à lui disparu après 14 mois.

En dehors de ces deux accidents de parcours, les jeux de sport ont généralement une durée de vie assez longue. FIFA 12, sorti en septembre 2011 est ainsi encore jouable en ligne aujourd'hui, tout comme NHL 12 ou Madden NFL 12, comme en atteste la page consacrée à la fermeture des services en ligne d'EA.

Une source d'inquiétudes

Après une telle annonce, on ne peut que s'inquiéter de la façon dont l'éditeur traitera les prochains volets de la franchise. Alors que l'opus 2016 a permis à l'éditeur de récupérer d'importantes parts de marché sur le secteur des simulations de football, Konami envoie ici un message très négatif à ses clients en leur expliquant que les prochains titres qu'ils achèteront seront probablement mis au rebut d'ici deux ans. 

D'un autre côté, les éditeurs ne procèdent pas à pareilles fermetures sans avoir de bonnes raisons. Si Konami ne détaille pas les circonstances de ce genre d'annonce, d'autres sont plus bavards. EA, par exemple, explique que des interruptions définitives peuvent avoir lieu dès lors qu'un titre représente moins de 1 % des joueurs présents sur ses serveurs lors des pics de connexion. Il devient alors pour l'éditeur trop coûteux de maintenir une infrastructure complète pour si peu de clients.

Commentaires (112)

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Question bête (mais je n’attends pas une réponse bête) :

Pourquoi il ne change pas de buisness model avec un abonnement puisqu’il y a des MAJ continues ?

Ca réglerait le pb des serveurs.

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NeedSumSleep a écrit :



Pour le coup je reprends une actu de pcinpact :nextinpact.com Next INpact







Et au final des chinois on sortit un serveur Battle.Net alternatif pour jouer en LAN. Lutter contre le piratage la belle affaire, il a le dos large le piratage… <img data-src=" />


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cmnt a écrit :



Question bête (mais je n’attends pas une réponse bête) :

Pourquoi il ne change pas de buisness model avec un abonnement puisqu’il y a des MAJ continues ?

Ca réglerait le pb des serveurs.





Tu veux dire, exactement la même chose que ce que nous conseillons tous dans les commentaires?


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Pas une seule fois, beaucoup.

X360

en.wikipedia.org WikipediaPS2

en.wikipedia.org WikipediaGamecube (mario kart a 16 !)

https://www.nintendo.co.uk/Support/Nintendo-GameCube/Setup-Connect/Connections-L…

PS3

http://www.psu.com/forums/showthread.php/210586-The-Official-List-of-PS3-Games-t…Updated-Sept-28



Ajoute encore les portables ype Vita, Gameboy, DS,etc.





Y aurait pas un truc a faire avec une association de consommateurs ? Parce que c’est clairement de l’obsolescence programmée.

Les serveurs libérés après fermeture ou mode LAN devraient être OBLIGATOIRES pour pouvoir profiter du jeu d’on A PAYÈ !

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cmnt a écrit :



Question bête (mais je n’attends pas une réponse bête) :

Pourquoi il ne change pas de buisness model avec un abonnement puisqu’il y a des MAJ continues ?

Ca réglerait le pb des serveurs.





Je pense qu’ils ont du réfléchir à la question ^^

Mais j’avancerais qu’il est plus facile de vendre tous les ans une boite à 70 € en changeant juste un chiffre avec un peu de marketing (surtout dans le foot), qu’un abonnement annuel (surtout qu’il faudrait qu’il soit quand même assez élevé et donc peut être rédhibitoire) :)

&nbsp;


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Éh éh :youtube.com YouTube<img data-src=" />









eglyn a écrit :



Bah, c’est juste une évolution, tous les jeux que tu cites sont anciens, dans les jeux récent, je n’en connais pas avec un mode LAN; c’est juste une histoire d’évolution: 

Le mode LAN a disparu avec la démocratisation des connections internet; la plupart des joueurs (que ce soit sur PS4, XBox ou PC) a internet, donc l’intérêt pour le concepteur du jeu de dev un mode LAN est une perte de temps et d’argent.







Ca n’a rien a voir avec le Net. Joué online a toujours existé, même bien avant que le mode LAN soit intégré dans les jeux. Les précurseurs en la matière étaient les consoles avec Sega en tête. Historiquement parlant le Online a été créé avant le LAN.



La suppression du LAN est simplement du au fait de vouloir contrôler les licences et surtout de raccourcir la durée de vie du jeu pour éviter qu’il soit joué trop longtemps. Parce que le mode LAN permet de jouer au jeu ad vitam æternam. Et ça, ça déplais beaucoup au financiers qui pilotent le jeu vidéo d’aujourd’hui.



Pour finir, développer un mode LAN ne demande pas plus d’effort et de temps une fois un mode online déjà en place. C’est uniquement une question de fric. C’est tout.


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Dr.Wily a écrit :



Éh éh :youtube.com YouTube<img data-src=" />







Ca n’a rien a voir avec le Net. Joué online a toujours existé, même bien avant que le mode LAN soit intégré dans les jeux. Les précurseurs en la matière étaient les consoles avec Sega en tête. Historiquement parlant le Online a été créé avant le LAN.



La suppression du LAN est simplement du au fait de vouloir contrôler les licences et surtout de raccourcir la durée de vie du jeu pour éviter qu’il soit joué trop longtemps. Parce que le mode LAN permet de jouer au jeu ad vitam æternam. Et ça, ça déplais beaucoup au financiers qui pilotent le jeu vidéo d’aujourd’hui.



Pour finir, développer un mode LAN ne demande pas plus d’effort et de temps une fois un mode online déjà en place. C’est uniquement une question de fric. C’est tout.





Je suis au taf, j’ai pas le son. :(&nbsp;


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+1 bien joué

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Oui, enfin, la proportion de PS connectées comparée à celle des PS4 aujourd’hui, je pense qu’il y a une énorme différence…

Et pour tous les jeux en ligne auxquels je joue (notamment les jeux Blizzard), je n’ai pas encore eu de soucis d’abandon de support.

Après, que l’éditeur veuille avoir la main mise sur sa licence, moi, ça m’importe peu tant que je peux y jouer :)



Et franchement, même s’il y avait un mode LAN sur Diablo 3, et que Blizzard décide de stopper tous les serveurs, j’arrêterais simplement d’y jouer (car Diablo 3 hors ligne serait sans saveur, pas de ranking, pas de jeu multi avec tes potes à l’autre bout de la France, etc… ) :)

Sachant qu’en plus, avec un serveur hébergé en local, tu pourrais le bidouiller pour changer les droprate, tes stats, etc… (comme Diablo 2 à l’époque), ce qui lèverais tout le défi du jeu à monter son stuff / parangon,etc…

&nbsp; Et je pense que je l’ai largement amorti avec plusieurs centaines d’heures jouées dessus&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;

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Faut&nbsp;arrêter&nbsp;avec l’argument de la LAN sans internet. Personnelement j’ai toujours eu internet sur le réseau des LAN que j’ai fait, ça n’a rien de sorcier.&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;&nbsp;Après si tu fais tes LAN au fond d’une forêt, faut pas s’étonner d’avoir des problèmes.&nbsp;<img data-src=" />



Un jeu online only est très rarement craqué, alors que c’est systématique pour un jeu jouable hors-ligne : les&nbsp;éditeurs&nbsp;ont le droit de ne pas inclure un mode hors-ligne et ils ont une raison tout à fait légitime de ne pas le faire. Après libre à toi d’acheter ou&nbsp;non, question de confiance… Perso je n’achèterais pas un jeu konami.&nbsp;<img data-src=" />

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blackdream a écrit :



Faut arrêter avec l’argument de la LAN sans internet. Personnelement j’ai toujours eu internet sur le réseau des LAN que j’ai fait, ça rien de sorcier. <img data-src=" />  Après si tu fais tes LAN au fond d’une forêt, faut pas s’étonner d’avoir des problèmes. <img data-src=" />





espèce de sale bourge internetiste! <img data-src=" />


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C’est ton point de vu et tu suis la tendance que t’impose l’éditeur, soit…



Sauf que jouer à Diablo III en live avec d’autres joueurs c’est autre chose que d’être séparé par la distance.



Un serveur alternatif gère très bien les stat, et le but dans une LAN ce n’est pas de tricher mais de s’amuser. Dans une LAN les gens qui jouent avec toi n’aurons pas un instant l’idée de tricher. Après si les stat te font plus kiffer que de jouer avec les autres effectivement il est préférable que tu restes sur les serveur officiels. ceux-ci te donneront pleinement cette impression de puissance et cette satisfaction hautement égotique de ne pas avoir perdu son temps à farmer.



Mais tout ça est très artificiel et finalement n’a que peu d’importance par rapport au fait de pouvoir jouer librement quand tu veux et sans contraire. Mais il y a aussi des gens qui aiment être ligoté. <img data-src=" />









blackdream a écrit :



Faut arrêter avec l’argument de la LAN sans internet. Personnelement j’ai toujours eu internet sur le réseau des LAN que j’ai fait, ça n’a rien de sorcier. <img data-src=" /> Après si tu fais tes LAN au fond d’une forêt, faut pas s’étonner d’avoir des problèmes. <img data-src=" />







Heu désolé mais non. Les salle loué par les asso n’ont quasiment jamais de connexion Internet. Ca réduit pas mal le champs d’action concernant les jeux jouable. ET je pense quand même qu’il est humainement mieux de pouvoir proposer du jeu en LAN que de réservé ça uniquement a ceux qui ont le Net.







blackdream a écrit :



Un jeu online only est très rarement craqué, alors que c’est systématique pour un jeu jouable hors-ligne :







Mauvaise réponse : exemple simple –&gt; starcraft II


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J’ai encore fais une LAN pendant les fêtes cette année dans un gîte en Ardèche.

Il faisait un temps de merde, impossible de sortir.



Mais merci de généraliser ton cas. la prochaine, on se fera juste chier en attendant :)

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<img data-src=" />

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LAN in 2016 LUL

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Mauvaise réponse : exemple simple –&gt; starcraft II









GierrePattaz a écrit :



J’ai encore fais une LAN pendant les fêtes cette année dans un gîte en Ardèche.

Il faisait un temps de merde, impossible de sortir.



Mais merci de généraliser ton cas. la prochaine, on se fera juste chier en attendant :)





Bah écoute, toutes les grosses lan sont faites dans des salles de fêtes ou salles de sport. Et dans celle que j’ai fait j’ai toujours eu internet. Après j’ai peut-être de la chance de vivre dans une région ou les communes modernisent les salles qu’elles louent, je sais pas.







J’ai pas compris ta réponse sur starcraft II, mais je t’invite à regarder la proportions de jeux piratable pour les jeux jouables hors-ligne d’un coté, et les jeux online only de l’autre.&nbsp;Si tu me dis que tu vois pas la différences, les éditeurs eux la voient très bien.&nbsp;<img data-src=" />



@GierrePattaz &nbsp;je vois trois solutions :&nbsp;-

&nbsp; 1 &nbsp;tu partage une connection mobile. (pas trop une solution viable en ardèche <img data-src=" />&nbsp;)



&nbsp;&nbsp;2 soit tu acceptes que certains jeux ne sont pas jouables hors-ligne, et tu en sélectionnes tout simplement d’autres si vraiment tu veux jouer



&nbsp;3 &nbsp;la dernière solution que je vois s’appele la coinche, avec le poker en alternative<img data-src=" />



Je dis pas qu’aucun jeu ne dois avoir de mode hors-ligne, ni que les éditeurs font toujours les meilleurs choix, mais faut arrêter de se positionner en princesse qui exige et ordonne. Les editeurs font des jeux online only si ils veulent, rien ne vous force à acheter ces jeux là, des jeux c’est pas ce qui manque.&nbsp;



Oui konami se fout de la gueule de ses clients, si ses clients restent fidèles après ce genre de coup, c’est pas moi qui irait les plaindre.&nbsp;


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Vive le LAN, d’une part pour profiter d’un moment intense avec ses potes en chair et en os, c-a-d galérer pour la liaison rs232, rj45, vérifier que tout le monde ait le même niveau de patch du ou des jeux, choisir la machine d’un joueur qui fera serveur sans avantager/désavantager celui-ci.

Cette liberté ainsi que les contrainte attenantes était un plus et permettaient de découvrir ou faire découvrir des jeux entre passionnés. Combien de parties de Duke nukem effectuées, 2 heures de configuration mais quasi 2 jours de jeux non stop. Starcraft 1, découvert en mode invité, qui m’a fait aimer et acheter la suite. Un bonheur à utiliser dans une famille en mode lan pour un prix modique, mais rentabilisé lorsque les gamins conquis par ce type de jeux achètes des versions plus complexes et pourquoi-pas du même éditeur.

Pour ma part c’était une&nbsp; belle connerie d’avoir fermé cette porte pour la majorité des jeux. Cela peut être intéressant de jouer contre des joueurs issues du monde entier mais quel bonheur d’ouvrir un serveur lan perso et de permettre de jouer avec tes potes en visu, le plaisir est démultiplié.&nbsp; Pour moi cette fonctionnalité LAN décorrélée d’une connexion internet est primordiale et devrait être rétablie. &nbsp;

&nbsp;

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Putain … y’a plein de vieux cons ici !! <img data-src=" />



Les jeux en splitté sur mon CPC6128 (Vroom m’a marqué)

Les LAN avec le lots de galères pour monter le réseau, les vbonnes versions etc ..

Les premiers MMO entre potes, sans optimiser ses actions (optimiser quoi ? on s’amusait à l’époque !!), sans connaître déjà tout le jeu via Millenium



&nbsp;.. mes meilleurs souvenirs vidéoludiques.

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En Aout… Les nazes faut fermer les serveurs plus tôt pour profiter de l’effet Euro sur les joueurs



Ceci est un conseil de la compagnie Doux & Theult Marketing

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Je crois avoir vu personne citer cette vidéo donc :

youtube.com YouTubeQui pour le coup est pile poil dans le sujet.

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Heureusement que pour les voitures, ce n’est pas parce que ton garage de la marque n’est plus là que ta voiture ne fonctionne plus.

Si le jeu n’est jouable que sur une durée décidée par le vendeur, il devrait y avoir l’obligation de marquer lors de la vente la date d’expiration.



Dans plein de domaine ont créé des raisons pour continuer à conserver un aspect physique à des produits qui ne sont pas vendu comme tel, uniquement pour forcer au renouvellement ou abonnement, les raisons sont uniquement de faire un max de fric, je ne parle pas de rentabiliser un produit (1 pour 1), mais bien de faire x1000 sur le coût de production.

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&nbsp;&nbsp; A l’heure où l’on commence à s’intéresser aux jeux-vidéos en tant que phénomène culturel, voir artistique, le fait que l’on ne puisse connaître l’aspect multijoueur d’un titre (voir un titre en entier, comme Darkspore jeu essentiellement solo et débranché récemment, devenu injouable) qu’à travers des vidéos youtube enregistrées à l’époque me remplit d’une tristesse infinie. Je rejoins tout ceux qui demandent à ce que les serveurs soient accessibles, ou tout du moins l’établissement d’un mode offline. J’imagine que les craintes seraient que les versions pirates soient truchées par Hamachi et autres, mais je pense que c’est un phénoménal qui resterait marginal.



&nbsp;&nbsp; Il faut savoir ce que l’on veut. Soit le jeu vidéo est un loisir qui obtient ses lettres de noblesse, soit c’est un produit de consommation encore plus jetable qu’un blockbuster hollywoodien que je peux revoir, lui, quand je veux.



&nbsp;

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le online est la vraie plaie du jeu vidéo moderne !



désormais tout le business model repose là dessus et on ne peut être que nostalgique de l’époque où c’était confidentiel, et où les développeurs/créateurs étaient inventifs et soigneux avec leurs jeux.



attention, le online en soi n’est pas une mauvaise idée, et pour certains genres il est même crucial (pas le cas d’un PES ceci dit), mais vu qu’on déporte des fonctions, des modes de jeu et des ressources sur lui, on dénature souvent les parties solo des jeux. Par exemple, regardez les IA depuis 1520 ans, aucune progression voir même une régression générale dans le jeu vidéo, sous prétexte que si tu veux du “challenge”, t’as qu’à jouer online contre d’autres joueurs (les Kevin de 1213 ans qui braillent dans leur casque et détestent perdre&nbsp;:( )



donc si maintenant ces fonctionnalités disparaissent en aussi peu de temps, il ne te reste plus grand chose pour t’amuser tout seul, et qu’on le veuille ou non, l’immense majorité des joueurs jouent seuls.



c’est pas pour faire mon vieux grincheux, mais incontestablement, “c’était mieux avant” <img data-src=" />

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blackdream a écrit :



Je ne suis pas d’accord sur ta conclusion. Déjà pour le coté binaire, qui ne correspond pas à la réalité, ensuite j’ai vraiment du mal à mettre Blizzard du coté de ceux qui ne respectent pas leurs joueurs, ça ne colle pas avec ce que je vois.







Si Blizzard avait respecté ses joueurs comme ce fut le cas a la sortie de Starcraft 1, il auraient intégrés un mode LAN à Starcraft 2.







damaki a écrit :



Sans oublier la Saturn et la Dreamcast. Sauf que non, ici le cas de la Saturn, pour laquelle les serveurs officiels sont désormais gérés par des bénévoles.. Hélas, pour la Dreamcast, il n’en a pas été de même.







Éh éh :http://www.asso-sc.com/wp-content/uploads/2015/02/stun2k14-07.jpg


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Sacrilege de ma part, mea culpa.

C’est pourtant la derniere console “old school” qui me reste !

Le meilleure, pas moyen de m’en débarrasser, au grand dam de madame :)



J’ajoute que je ne me suis jamais senti aussi seul en jeu multi qu’aujourd’hui, la mentalité est vraiment devenue merdique, c’est simplement normal pour les joueurs nés avec internet de se connecter.

Pour moi ca tenait du miracle de pouvoir jouer avec des japonais, des américains ou autres.



Je me sens seul, car le “bonjour” de rigueur est devenu totalement obsolete, et derriere tout le respect qui va avec. J’ai recemment acheté Doom. Il y a un chat, mais depuis sa sortie, jamais vu quelqu’un y écrire quelquechose, et dans le lobby ou l’on pourrait discuter en attendant ces foutues 120 secondes pour lancer une partie, le chat est désactivé !

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kwizatz a écrit :



LAN in 2016 LUL



On en reparlera le jour où ta connexion au Net foirera.







blackdream a écrit :



J’ai pas compris ta réponse sur starcraft II, mais je t’invite à regarder la proportions de jeux piratable pour les jeux jouables hors-ligne d’un coté, et les jeux online only de l’autre. Si tu me dis que tu vois pas la différences, les éditeurs eux la voient très bien. <img data-src=" />



Et à côté il y a des jeux sans AUCUNE protection (pas de net obligatoire, pas de DRM, etc), qui se vendent par camions (The Witcher par ex) <img data-src=" />


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Et des joueurs accepte ces méthodes ? …

La où c’est plus compliqué (et tant mieux) avec PES c’est que l’on parle de changer des habitudes qui ont plusieurs décénnies ..

D’ailleurs dans la même veine, il y a le PES My Club (gratuit) mais pour avoir une équipe potable tu dois ouvrir des blisters obtenus avec des points chèrement gagné (temps et/ou $$$). &nbsp;

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blackdream a écrit :



C’est quoi l’argument pour jouer à un Wow cracké, si ce n’est simplement ne pas payé l’abonnement ? <img data-src=" />&nbsp;



Je ne joues pas à Wow, mais il me semble que le second arguement est de pouvoir jouer à des serveurs Vanilla ou avec une seule extenssion , certains n’ayant pas aimé l’évolution de WOW au fil des addons.



Sinon les LAN dans la généralité , cela reste tellement plus convivial que via écran interposé, même si cela est plus compliqué a mettre en place.


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anonyme_c81656a6914322f787aebc9dfc4d2ae4 a écrit :



Je suis d’une génération où tout le monde ramenait son PC chez un pote le samedi après-midi pour jouer à Warcraft 2, Jedi Knight, Unreal Tournament ou Age of Empires 2, et on passait plus de temps à configurer le réseau sous Windows 98 qu’à jouer. Mais on s’en foutait, c’était marrant.





Pareil sauf qu’en général on débarquait avec le matos plutôt le Samedi matin histoire d’avoir le temps de monter un réseau et qu’il fonctionne bien et pour tout le monde (quand t’es à 4-5 c’est facile mais quand tu es une quinzaine ou plus ça se complique) avant la nuit <img data-src=" /> et généralement ça se poursuivait très tard dans la nuit, ah niveau social les LAN c’était quand même autre chose que FB <img data-src=" />









Tidrius a écrit :



Et des joueurs accepte ces méthodes ? …





Pleins malheureusement <img data-src=" />

D’ailleurs alors que les anciennes simus auto étaient plutôt épargnées par la “pognonite aiguë” qui gangrène la plupart des autres genres les simus “nextgen” (Project Cars et Asseto Corsa au moins) ont elles aussi cédés aux sirènes du jeu en kit avec du DLC payant dans tous les sens <img data-src=" /> mais bon après tout tant qu’il y aura des pigeons que ça fait plaisir de se faire plumer les éditeurs auraient tort de pas en profiter.


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Dans l’absolu plus le temps passe, moins il y a des joueurs sur le jeu.

Au lieu de couper net le service, il aurait dû dé-commissionner les serveurs petit à petit …

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C’est du&nbsp;Développement&nbsp;&nbsp;Poubelle…..

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blackdream a écrit :



Comme eglyn, je ne vois pas l’intérêt d’un mode hors ligne pour un jeu qui n’est pas fait pour être jouable en solo.







Bah c’est c’est extrêmement simple : faire en sorte que le jeu soit jouable tant que les joueurs veulent y jouer sans pour autant que l’éditeur est a maintenir des serveurs. Seul le mode LAN permet cela.



Typiquement Counter Strike ce qui a fait son exceptionnelle longévité.


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dioxine a écrit :



Et encore je trouve ca gentil quand tu voie Gamespy qui en fermant a condamner le multi de millier de jeu et que les éditeurs ne fasse pas de maj pour changer le system de serveur ca craint







Et tu oublis un constructeur de poids : Nintendo. Tout les serveur sde la Wii et de la DS étaient basés sur Gamespy. Mario Kart Wii 60 millions de copies vendues… 4 million de joueurs mit a la porte du jour au lendemain. Sans parler des autres jeux…







damaki a écrit :



En plus de tout ça, la mode est au data-driven gaming, c’est à dire que l’éditeur doit pouvoir collecter tout un tas de métriques sur les parties pour monitorer l’expérience utilisateur et rééquilibrer régulièrement les jeux. Ou alors les déséquilibrer régulièrement pour relancer la dynamique et changer le méta des jeux.

Donc jouer en local, potentiellement sans collecter d’infos, ça ne les intéresse pas.







C’est la seule et unique raison valable. Mais cela n’empêche pas de laissé un mode LAN pour les partie offline surtout quand les serveurs doivent être fermés.


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blackdream a écrit :



Il s’est passé 12 ans entre ces deux jeux, internet a énormément progressé pendant cette période.

En 2010 l’intérêt d’un jeu multijoueur hors ligne est bien moins important qu’en 1998. 



Comme eglyn, je ne vois pas l’intérêt d’un mode hors ligne pour un jeu qui n’est pas fait pour être jouable en solo.









Quake 3 et Unreal Tournament sont sortis en 1999, mais tu dois avoir raison ce sont des jeux dont le multi n’avait aucun intérêt <img data-src=" />



Tu ne comprends ni les intérêts d’un mode LAN, ni ce que ça apporte et tu n’en as pas l’usage, très bien. Maintenant évite de faire de ton cas une généralité….



Etre obligé de chercher des versions piratées de jeux que l’on possède et se galérer à monter des serveurs dédiés sans support officiels pour ces mêmes jeux à chaque LAN, c’est ça le progrès <img data-src=" />


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Fuinril a écrit :



Etre obligé de chercher des versions piratées de jeux que l’on possède et se galérer à monter des serveurs dédiés sans support officiels pour ces mêmes jeux à chaque LAN, c’est ça le progrès <img data-src=" />







Ça sent le vécu ! <img data-src=" />


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[Quote]

En plus de tout ça, la mode est au data-driven gaming, c’est à dire que l’éditeur doit pouvoir collecter tout un tas de métriques sur les parties pour monitorer l’expérience utilisateur et rééquilibrer régulièrement les jeux. Ou alors les déséquilibrer régulièrement pour relancer la dynamique et changer le méta des jeux.

Donc jouer en local, potentiellement sans collecter d’infos, ça ne les intéresse pas.

[/Quote]



Un gros +1 !!!

de plus en plus d’editeurs font ce pari pour donner un semblant de vie a leurs franchises

allant meme a l’encontre d’une majorite de leur playerbase

Le joueur n’a plus qu’a subir …. :/



pour revenir sur la mort d’un jeu seulement jouable en ligne

quand on voit que l’on peut continuer jouer sur des versions anterieures de Diablo 2

c’est pour ca que j’ai arrete d’acheter des jeux Blibli car ils se foutaient bien de la tete de leurs fans



Cf Diablo 3 jouable en local sur Console !!! alors que sur PC c’est obligatoirement online &gt;.

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StarCraft également, mais WarCraft II BNE datant de la même époque, ils doivent avoir du code réseau en commun.

WarCraft III a corrigé le tir.

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J’ai pas souvenir que les jeux consoles aient eu une seule fois un mode “LAN”.

Partant de ce principe et du fait que la version PC est sans aucun doute un copier coller (en moins bon?) de la version console, ils n’y ont pas rajouter de LAN.

&nbsp;

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Autant créer un PES 365 avec abonnement à l’année

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Abused a écrit :



[Quote]

En plus de tout ça, la mode est au data-driven gaming, c’est à dire que l’éditeur doit pouvoir collecter tout un tas de métriques sur les parties pour monitorer l’expérience utilisateur et rééquilibrer régulièrement les jeux. Ou alors les déséquilibrer régulièrement pour relancer la dynamique et changer le méta des jeux.

Donc jouer en local, potentiellement sans collecter d’infos, ça ne les intéresse pas.

[/Quote]



Un gros +1 !!!

de plus en plus d’editeurs font ce pari pour donner un semblant de vie a leurs franchises

allant meme a l’encontre d’une majorite de leur playerbase

Le joueur n’a plus qu’a subir …. :/



pour revenir sur la mort d’un jeu seulement jouable en ligne

quand on voit que l’on peut continuer jouer sur des versions anterieures de Diablo 2

c’est pour ca que j’ai arrete d’acheter des jeux Blibli car ils se foutaient bien de la tete de leurs fans



Cf Diablo 3 jouable en local sur Console !!! alors que sur PC c’est obligatoirement online &gt;.





Oui enfin le mode LAN posait de gros problème de piratage c’est aussi pour ça que les éditeurs ne l’implémentent plus, la warden sur bnet vérifie à chaque connexion que ta clé est valide.





Aprés malheuresement ça manque je suis d’accord avec vous, mais pour le cas de blizzard ils sont quand même l’un des seuls éditeurs à apporter un support aussi étendu sur leur jeu, même xp n’a pas été maintenu à jour aussi longtemps


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NeedSumSleep a écrit :



Oui enfin le mode LAN posait de gros problème de piratage c’est aussi pour ça que les éditeurs ne l’implémentent plus, la warden sur bnet vérifie à chaque connexion que ta clé est valide.







Quel piratage ? Il fut un temps où les jeux comportaient un mode LAN redistribuable librement pour justement pouvoir jouer en multi sans que tout le monde possède le jeu.



La réflexion à l’époque c’était qu’une LAN ne dure par éternellement et que les joueurs voudraient acheter le jeu par la suite (pour le solo / IPX / etc…)



Mais ça c’était avant <img data-src=" />


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Pour le coup je reprends une actu de pcinpact :nextinpact.com Next INpact



&nbsp;

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k43l a écrit :



J’ai pas souvenir que les jeux consoles aient eu une seule fois un mode “LAN”.

Partant de ce principe et du fait que la version PC est sans aucun doute un copier coller (en moins bon?) de la version console, ils n’y ont pas rajouter de LAN.







Un jeu avec un mode LAN célèbre qui a fait le bonheur des possesseur de PSX, c’est Command & Conquer qui a beaucoup été joué à 2. Mais je pourrais cité également Ridge Racer ou Wipeout toujours sur PSX, Gungriffon ou Virtual On sur Saturn, Halo ou Outrun 2 sur Xbox, Mario Kart Super Circuit sur GBA, Mario Kart DS, Grand Turismo 4 (et le 3) sur PS2, Mario Kart Double Dash sur Gamecube… et je peux continuer encore longtemps comme ça…


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Ah oui, mais ça c’est le service com’…. Ils ont utilisé le piratage parce que “c’est pour lutter contre la pédopornographie / le terrorisme / la menace rouge” c’était trop voyant…



Ca n’en fait pas une vérité pour autant….



La vérité du pourquoi du comment a déjà été expliquée par d’autres (possession de métriques, passage à un mode de location, lutte contre l’occasion, etc….), mais faut arrêter d’ânonner les explication fumeuses des services com’

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Bah, c’est juste une évolution, tous les jeux que tu cites sont anciens, dans les jeux récent, je n’en connais pas avec un mode LAN; c’est juste une histoire d’évolution:&nbsp;

Le mode LAN a disparu avec la démocratisation des connections internet; la plupart des joueurs (que ce soit sur PS4, XBox ou PC) a internet, donc l’intérêt pour le concepteur du jeu de dev un mode LAN est une perte de temps et d’argent.

&nbsp;

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Oui bien répondu je me souviens maintenant que Pokemon aussi avait cela. Mais c’est l’époque ou le jeu internet n’existait quasiment pas sur console.

&nbsp;

Un Jeu sur console de notre époque, c’est à dire à partir de la xbox 360 à aujourd’hui est ce qu’il y en a eu ?

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Rentabilité, économie , toussa toussa !



On devrait forcer les éditeurs à fournir un exécutable permettant de remplacer le serveur de l’éditeur et permettre la modification de l’adresse IP.



Bref favoriser le support par les utilisateur et non par l’editeur.

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En voyant la nouvelle stratégie adoptée par Konami c’est vraiment pas étonnant (jeux mobiles tousse, machines à sous tousse tousse).

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Quand tu vois les vieux jeux Blizzard qui ont plus de 15 ans toujours jouables en ligne et toujours mis à jour pour continuer de les faire vivre, les pleureuses qui se plaignent de devoir sortir 40 euros pour Overwatch devraient en prendre de la graine xD

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djey37 a écrit :



Rentabilité, économie , toussa toussa !



On devrait forcer les éditeurs à fournir un exécutable permettant de remplacer le serveur de l’éditeur et permettre la modification de l’adresse IP.



Bref favoriser le support par les utilisateur et non par l’editeur.







Oui tout simplement intégré un mode LAN qui serait utilisable via un VPN. Ces histoires de serveurs qui ferment c’est d’être finit. Il faut que le jeu soit autonome au niveau du multijoueurs, et ca ca devient de moins en moins le cas.



Voila ce que propose PCi à ce sujet :nextinpact.com Next INpact







kwizatz a écrit :



Quand tu vois les vieux jeux Blizzard qui ont plus de 15 ans toujours jouables en ligne et toujours mis à jour pour continuer de les faire vivre, les pleureuses qui se plaignent de devoir sortir 40 euros pour Overwatch devraient en prendre de la graine xD







Oui enfin Blizzard il ne sont pas tout blanc non plus. Il manque un mode LAN a Starcraft II. Mode LAN qui avait largement contribuer au succès du premier…


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donc obsolescence programmée n’est pas que sur les appareils physiques mais même sur les jeux&nbsp;

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&nbsp;En même temps a partir du moment ou c’est un jeu annuel, c’est déjà vendu comme du jetable

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Je ne sais pas s’il y a une vraie demande d’un mode LAN pour les jeux blizzard; personnellement, je n’en vois pas l’intérêt, car même si l’on se réunis tous avec nos PC (chose qui n’arrive plus depuis beaucoup d’années, flemme tout ça :)), il suffit d’avoir une connexion internet pour jouer ensembles; et pas besoin qu’une machine fasse office de serveur.

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Dr.Wily a écrit :



Oui enfin Blizzard il ne sont pas tout blanc non plus. Il manque un mode LAN a Starcraft II. Mode LAN qui avait largement contribuer au succès du premier…





Et à son piratage :p


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WarCraft II posait beaucoup de problemes quand tu voulais utiliser une même connexion internet pour plusieurs joueurs. il aimait pas ca du tout.

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C’est surtout qu’ils veulent que ceux étant tjrs sur PES 2015 migrent sur le 2016, et ils feront pareil pour les suivants.

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PtaH a écrit :



WarCraft II posait beaucoup de problemes quand tu voulais utiliser une même connexion internet pour plusieurs joueurs. il aimait pas ca du tout.





Ouais, en même temps Warcraft 2, ca date un peu quand même ^^,

&nbsp;Je pense pas que tu ai de soucis à partager une connexion pour jouer à Diablo 3 ^^


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Starcraft est sorti en 1998, à l’époque, il n’y avait que peu de connexion personnelle à internet. Donc le mode LAN était très utile.

Maintenant, avec le % de pénétration d’internet dans les foyer, les LAN ont beaucoup moins d’interêt…

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Il devient alors pour l’éditeur trop coûteux de maintenir une infrastructure complète pour si peu de clients.



Il est alors temps de fournir la partie serveur, pour que les clients hébergent eux mêmes leurs parties

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Bien que je m’en tamponne du foot et des jeux de foot.c’est une véritable imposture.

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Se7en474 a écrit :



Dans l’absolu plus le temps passe, moins il y a des joueurs sur le jeu.

Au lieu de couper net le service, il aurait dû dé-commissionner les serveurs petit à petit …



Ca coûte plus cher que de tout couper. Si les joueurs sont assez cons pour accepter ca, pquoi s’en priver?


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Au sujet de Blizzard, chaque que fois qu’on parle de ses politiques actuelles ou de ses jeux, j’aimerais qu’on écrive Activision Blizzard. Ça met le problème principal d’Activision Blizzard un peu plus en emphase.

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Pas faux, même très bien observé. Cela dit les développeurs ne sont pas obligés de rester… et pourtant ils restent ET ils continuent à bien faire leur travail.

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Et pourtant il existe déja un business model bien plus lucratif : vendre du DLC pour un jeu en location comme le fait iracing.

Tu fait payer un abonnement mensuel pour le jeu de base avec presque rien dedans, juste ce qu’il faut pour découvrir le jeu, puis ensuite tu fais payer à l’unité tout ce que tu dois posséder pour aller plus loin (dans le cas de iracing chaque type de bagnoles et chaque circuit utilisés dans les différents championnats) et le plus beau c’est que comme c’est uniquement de la location le jour où tu arrête ton abonnement tu perd absolument tout puisque leu jeu n’est pas autonome et n’est jouable que sur leurs serveurs.

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Bah quand on pourra plus jouer à FIFA 2016, on jouera à football 1950

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Ah c’est clair que c’est un peu plus complexe à utiliser que juste lancer une recherche d’autres joueurs en local, et d’ailleurs dans le cas de rfactor ça réclamait même de préférence une machine dédiée si on voulait pouvoir accueillir un certain nombre de joueurs(&gt;10-15) sans avoir de soucis, mais c’est bien plus universel et puis en principe les gens qui organisent des LANs savent à peu près se débrouiller avec ce genre de choses. (en tous cas dans toutes celles auxquelles j’ai participé c’était le cas)

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Je ne suis pas d’accord sur ta conclusion. Déjà pour le coté binaire, qui ne correspond pas à la réalité, ensuite j’ai vraiment du mal à mettre Blizzard du coté de ceux qui ne respectent pas leurs joueurs, ça ne colle pas avec ce que je vois.&nbsp;

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Débranchons Konami du monde du jeu, vu la considération qu’ils ont pour leurs client <img data-src=" />

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Grave ! D’ailleurs le lancement impeccable de Diablo 3 ou encore le fait que leur jeu phare (à abonnement) reçoive des mises à jours toutes les semaines, si c’est pas des preuves ça….

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<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Et dieu sait qu’il m’a couté cher ce jeu (avec tous les DLC mis bout à bout … <img data-src=" />)

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ce sera mort, tu pourras juste passer à la caisse pour payer le remaster hyper HD 16K VR 200FPS

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Pareil ! Mais je ne regrette pas…. D’ailleurs il trône fièrement en tête de mes jeux steam les plus joué (et de loin !)

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Lochnar a écrit :



Maintenant, avec le % de pénétration d’internet dans les foyer, les LAN ont beaucoup moins d’interêt…





Quel rapport ?



L’intérêt d’une LAN (ou de jouer en écran splitté sur console, même combat), c’était de voir des vrais gens, pour déconner ensemble, manger des chips et boire du coca tout l’après-midi.



Je suis d’une génération qui a passé des centaines d’heures sur Mario Kart 64, Goldeneye et Perfect Dark&nbsp; à jouer à 3 ou 4 recroquevillés dans un lit en mezzanine sur une TV 36cm.



Je suis d’une génération où tout le monde ramenait son PC chez un pote le samedi après-midi pour jouer à Warcraft 2, Jedi Knight, Unreal Tournament ou Age of Empires 2, et on passait plus de temps à configurer le réseau sous Windows 98 qu’à jouer. Mais on s’en foutait, c’était marrant.



Ca fait discours de vieux con mais aujourd’hui chacun reste chez soi, sur Skype ou sur Teamspeak. c’est d’un triste…


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Lochnar a écrit :



Starcraft est sorti en 1998, à l’époque, il n’y avait que peu de connexion personnelle à internet. Donc le mode LAN était très utile.

Maintenant, avec le % de pénétration d’internet dans les foyer, les LAN ont beaucoup moins d’interêt…





C’est pas parce que tout le monde a internet qu’il faut abandonner le mode LAN.

C’est plus convivial de prendre part à une lan-partie que de rester chez sois.

La pause barbeuk d’une lan partie, c’est mieux que la poche de chips dans son coin. <img data-src=" />


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Si tu aime le genre, regarde du côté de Stellaris. ;)

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Enemy Terriroty !!! Mais sans rire, le business model est devenu écœurant, rendez nous les servers dédiés !

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3 playthroughs déjà ;)



Mais j’attends les patchs parce que actuellement, entre l’équilibrage à la ramasse, l’IA aux fraises (en diplomatie surtout), le manque de contenu en midgame et (surtout) le manque d’optimisation je ne me sens pas en faire un 4em.



Mais bon conseil : jeu avec un ENORME potentiel, le premier 4X depuis longtemps qui innove vraiment !

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Aaah les vieux souvenirs… quoi que pour Warcraft 2, j’y ai beaucoup plus joué sur le net via Kali95 ou en modem qu’en LAN <img data-src=" />



Sinon, la disparition du mode LAN m’en touche une sans faire bouger l’autre, avec l’age, plus le temps de faire des LAN de toute façon, et difficile de réunir suffisamment de potes en même temps…



Par contre, un truc qui commence à devenir pénible en multi, et les consoles sont plus touchées, c’est le matchmaking sans aucun autre choix… je ne supporte pas ce genre de truc qui décide ce qui est le mieux pour moi, opposants, serveurs, niveau de difficulté, etc. J’apprécie toujours de pouvoir sélectionner les serveurs sur lesquels je joue, passer en spectateur pour voir si ce n’est pas pourri par des abrutis, me faire laminer parce que le niveau de certains joueurs est nettement supérieur au mien…

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Tes LAN de gamin à 5-6 dans le garage d’un pote c’est une chose. Les LAN de pro à 150-200 personnes s’en est une autre.



Au milieu tu as toutes les LAN d’assos qui galèrent déjà à trouver une salle pas trop chère avec un réseau électrique capable d’alimenter 30-60 PCs…. Si en plus il faut se soucier de la connexion internet t’es pas sorti….





Bref, encore une fois, tu as certainement parfaitement raison dans ton cas, merci de ne pas en faire une généralité….

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Solution 4 : tu pirates effectivement les jeux et tu montes un serveur (pirate) LAN avec moultes magouilles pour jouer avec tes potes à un jeu plus récent que quake 3 <img data-src=" />

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Les éditeurs font ce qu’ils veulent mais les joueurs aussi.

Joué à Wow cracké c’est possible et y’a toujours plein de promo sur T123



Après les éditeurs chialent que les gens piratent, puis font du lobby auprès des politiques pour nous sortir des lois scélérates afin de faire vivre un business-model en perfusion.



ça fait depuis 2000 que c’est comme ça.&nbsp;

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Fuinril a écrit :



Solution 4 : tu pirates effectivement les jeux et tu montes un serveur (pirate) LAN avec moultes magouilles pour jouer avec tes potes à un jeu plus récent que quake 3 <img data-src=" />







C’est tellement ça ! Et en plus c’est très enrichissant techniquement parlant… mais ça aussi c’est has been, les échanges intellectuels toussa… on peut tout faire en ligne n’est-ce pas… il y forcément internet quelque part… <img data-src=" />


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blackdream a écrit :



J’ai pas compris ta réponse sur starcraft II, mais je t’invite à regarder la proportions de jeux piratable pour les jeux jouables hors-ligne d’un coté, et les jeux online only de l’autre. Si tu me dis que tu vois pas la différences, les éditeurs eux la voient très bien. <img data-src=" />







Il ne sert a rien de protéger un jeu en ligne “star” car il y aura toujours des serveurs alternatif. c’est ce que je voulais démontrer en citant Starcraft II qui dispose d’un très bon serveur LAN. Mais il faut une version cracké du jeu. Le prétexte du piratage pour enlever le mode LAN est bidon pour ce jeu.







GierrePattaz a écrit :



SG1 - Le réseau :[Spoiler]http://www.stargate-fusion.com/sg1/resumes/136/705_le-reseau.html







J’hésite… Matrix, Existenz ou Le monde sur le Fil… <img data-src=" />


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C’est quoi l’argument pour jouer à un Wow cracké, si ce n’est simplement ne pas payé l’abonnement ? <img data-src=" />&nbsp;



Oui les éditeurs se plaignent du piratage, depuis 2000 si tu veux… Est-ce qu’ils ont tord ?&nbsp;

Est-ce que les jeux jouables hors lignes ne sont pas tous dispo sur t411 le jours même de la sortie ?



Pour ton “Les éditeurs font ce qu’ils veulent mais les joueurs aussi.”, l’un est légal l’autre non, je ne mettrais pas les deux au même niveau.&nbsp;<img data-src=" />



Mais fait le, ton jeu jouable hors ligne, sans contrôle de licence, ou un simple copié collé te permet de faire une copie du jeu. On verra combien de temps tu gardes ce modèle.&nbsp;<img data-src=" />

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je vous dit pas ce que va être le rétro-gaming dans quelques années!!!

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Il sera quasi inexistant : on ne pourra plus jouer a certains jeux. Jouer a forza 6 dans 15 ans quand les serveurs seront eteints….. bon courage, tu peux jeter le jeux.

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Et comme ils font du lobby, c’est eux qui décide ce qui est légal ou non. C’est magnifique hein ?



CF :

&nbspnextinpact.com Next INpact

nextinpact.com Next INpact



&nbsp;

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blackdream a écrit :



Mais fait le, ton jeu jouable hors ligne, sans contrôle de licence, ou un simple copié collé te permet de faire une copie du jeu. On verra combien de temps tu gardes ce modèle. <img data-src=" />







Supreme Commander, Borderlands 1 et 2, le modèle de GOG en général, et d’autres titres modernes sont parfaitement “portable”…



Un copier-coller pour l’embarquer chez un pote sur une clé ou pour jouer en réseau local quand t’as un invité, et roule !







cyberscooty a écrit :



je vous dit pas ce que va être le rétro-gaming dans quelques années!!!







Je me demande bien ce que vont devenir les autres jeux quand les serveurs d’inventaires, de sauvegardes cloud, de validations de licence auront disparu !



Enfin du coup j’ai tendance à me reporter sur ces jeux qui supportent le “copier-coller” c’est bien plus simple à maintenir quand on a 2-3 machines pour les potes de passage et j’imagine que si dans 4-5 ans je veux me refaire une petite partie “nostalgie” je ne devrais pas rencontrer de problèmes…


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blackdream a écrit :



C’est quoi l’argument pour jouer à un Wow cracké, si ce n’est simplement ne pas payé l’abonnement ? <img data-src=" />









Beaucoup de gens de l’assos à laquelle j’appartiens ont joué des (dizaines de) milliers d’heures à WoW sur serveur officiel, il y a presque 10 ans.

Ca te semble délirant de vouloir retrouver cette ambiance en LAN par nostalgie ? Juste le temps d’un raid ou d’une escarmouche PVP, pour - ce qui est quand même le but d’un jeu - s’amuser….


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blackdream a écrit :



Mais fait le, ton jeu jouable hors ligne, sans contrôle de licence, ou un simple copié collé te permet de faire une copie du jeu. On verra combien de temps tu gardes ce modèle. <img data-src=" />







Tu parles de Crusader Kings 2 ?



Faudrait que tu penses à prévenir Paradox que le business model qu’ils ont choisi pour le jeu qui leur a le plus rapporté ces dernières années (plus que Pillars of Eternity, oui oui) est sans avenir….


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C’est de la démagogie. Intégrer un mode LAN ne les empêches pas de contrôler leur jeu par ailleurs. Blizzard a gagner plein flouz avec ses diverses versions de Warcraft et ce dès le premier. Warcraft 2 et 3 ont été de vraies vaches à lait ainsi que Starcraft 1 pourtant les 3 étaient largement cracké.



La légalité n’est pas un argument valable étant donné que les éditeurs n’ont aucune limite légale de leur coté au niveau du développement et poussent en mode brut à coup de lobbying. Ils ont toute latitude, surtout pour enfermer l’utilisateur. Ca c’est le truc à la mode en ce moment dans le jeu vidéo…



Les droits c’est dans les 2 sens, or ici c’est à sens unique. Or il fraudait légiféré pour empêcher la fermeture sauvage de serveurs ou tout du moins faire en sorte d’intégrer au jeu quelque chose qui éviterait qu’il soit périmé parce que l’éditeur décide de ne plus maintenir ses serveurs. Encore une fois un mode LAN ça ne coute rien.



Dans le jeu vidéo il y a 2 camps, ceux qui respectent les joueurs et ceux qui ne les respectent pas. Ligoter les joueurs à des connexions obligatoires, du online “périmable” sans alternative, je sais déjà de quel coté ça se place.









cyberscooty a écrit :



je vous dit pas ce que va être le rétro-gaming dans quelques années!!!







ouai ce sera… des LAN <img data-src=" />


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Bah nan pas besoin de mode spécifique LAN, juste de fournir un exécutable serveur dédié qui une fois configuré correctement marche aussi bien en LAN que sur le net : j’ai passé des centaines d’heures online sur des serveurs rFactor soit publics soit de ligues, aucun n’était géré par ISI et du coup on en trouvait une quantité hallucinante et on en trouve toujours plein aujourd’hui malgré l’age du jeu (plus de 10 ans) et le fait que rFactor2 soit sorti depuis plusieurs années déja.



Après ISI n’est pas Ubisoft/EA/Konami/etc …

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Guinnness a écrit :



Bah nan pas besoin de mode spécifique LAN, juste de fournir un exécutable serveur dédié qui une fois configuré correctement marche aussi bien en LAN que sur le net







Oui bien sur, pourquoi pas, les fameux “dedicated server” comme a l’époque de Q3/HL et tout jeux basés sur son moteur. Mais c’est juste plus “complexe” à utiliser qu’une simple recherche via un lobby. Mais oui, c’est le cas pour Starcraft II et récemment pour Mario Kart Wii


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Lafisk a écrit :



C’est surtout qu’ils veulent que ceux étant tjrs sur PES 2015 migrent sur le 2016, et ils feront pareil pour les suivants.





dans ce cas, ils feraient mieux de louer leur jeu et faire les mises à jour automatiquement.


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gokudomatic a écrit :



dans ce cas, ils feraient mieux de louer leur jeu et faire les mises à jour automatiquement.







a ce niveaux .. vu qu’ils font un jeu par an, ils auraient eu plus vite fait de faire un truc a abonnement (pas forcement hyper cher) et le faire évoluer au fur et a mesure … mais bon faut pas toujours chercher un grande logique dans les grands groupes …


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Tous les jeux avaient un mode LAN quand les connexions internet en étaient encore au 56k et c’était cool (le LAN pas le 56k !!). Dommage que beaucoup d’éditeurs aient oublié que c’est ça (aussi) à l’époque qui a fait le succès des jeu et qu’ils ne comprennent pas que c’est ça (aussi) que l’on veut maintenant.



Si ça leur coûte trop cher d’avoir des serveurs, ça leur coûterai moins cher de développer un mode LAN !!!

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La logique c’est que les joueurs continuent de payer 70€ par an pour un jeu de foot avec quelques améliorations graphiques et des équipes MAJ….

Même pas besoin de s’embêter à chercher un nouveau business model !

&nbsp;

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Je peux comprendre qu’un éditeur arrête de mettre à disposition les serveurs pour le jeux en ligne mais qu’ils donnent une solution de repli aux joueurs…


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la logique est pourtant simple =&gt; te faire cracher au bassinet.

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Idéalement, c’est le principe même du jeu de sport annuel qui serait à revoir, malheureusement c’est rentable et les éditeurs ne vont pas chercher à le faire évoluer.



Partir sur un modèle par abonnement, par ex., pourrait avoir du sens.



Edit : le temps de faire enfin partir mon commentaire… ça a déjà été dit :(

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Il s’est passé 12 ans entre ces deux jeux, internet a énormément progressé pendant cette période.

En 2010 l’intérêt d’un jeu multijoueur hors ligne est bien moins important qu’en 1998.&nbsp;



Comme eglyn, je ne vois pas l’intérêt d’un mode hors ligne pour un jeu qui n’est pas fait pour être jouable en solo.&nbsp;

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Ben si justement, il te faut un serveur, sauf que là ce sont les serveurs Blizzard. Résultat s’ils décident de fermer les leurs, plus de multi. Alors que si tu peux avoir ton propre serveur c’est tranquille.





StarCraft I il y avait le mode Spawn qui était génial : seul le joueur qui faisait office de serveur avait besoin du CD original, sur les autres on installait juste un client light qui se connectait au serveur. Beaucoup de joueurs, (et ce fut mon cas) ont découvert StarCraft ainsi, et ont ensuite acheté le jeu pour faire les campagnes / pouvoir jouer avec d’autres.

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Ou alors ils attendent simplement un délai honnête (en dessous de 5 ans, c’est pas correct, en dessous de 2 ans, c’est une arnaque).&nbsp;

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&nbsp;Quand on voir le nombre de PES d’occasion chaque fin d’année, ils ont pas forcement tord pour une fois&nbsp;<img data-src=" />

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Et encore je trouve ca gentil quand tu voie Gamespy qui en fermant a condamner le multi de millier de jeu et que les éditeurs ne fasse pas de maj pour changer le system de serveur ca craint , la licence C&C par exemple au aucun titre est jouable en ligne même AR3, je croit que seul le C&C4 a survécu car il n’utiliser pas Gamespy.



Jme souvient d’un titre PS3 qui malheureusement n’avais pas trop fonctionner et donc fermeture des serv, le truc c’est que c’était un jeu Online Only.

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eglyn a écrit :



Je ne sais pas s’il y a une vraie demande d’un mode LAN pour les jeux blizzard; (…), il suffit d’avoir une connexion internet pour jouer ensembles; et pas besoin qu’une machine fasse office de serveur.







Bien sur qu’il y a une demande, sinon il n’y aurais pas des groupes pour créer des serveurs alternatif. Et as-tu pensé aux asso qui organisent des LAN et qui n’ont pas forcement une connexion internet à dispo ? Les LAN c’est pas que chez un pote.



Mais surtout le jeu doit être fait pour être autonome dans le temps, aussi longtemps que les joueurs voudront y joué. par exemple il existe un jeu sur Gamecube qui est un MMO et qui fonctionne de façon décentralisé. Si ça se fait sur un Gamecube, ça peut se faire les doigts dans le nez sur les plateforme d’aujourd’hui….







kwizatz a écrit :



Et à son piratage :p







Apparemment ça ne semble pas avoir ruiné Blizzard dis donc…







Lochnar a écrit :



Starcraft est sorti en 1998, à l’époque, il n’y avait que peu de connexion personnelle à internet. Donc le mode LAN était très utile.

Maintenant, avec le % de pénétration d’internet dans les foyer, les LAN ont beaucoup moins d’interêt…







En 1995 il y avait Warcraft II qui avait déjà un mode LAN à 8, et pourtant l’informatique était très loin d’être démocratisé au point de réunir 8 PC dans une même pièce. Surtout que 99% du parc n’était même pas équipé en cartes réseau et ne parlons pas du protocole utilisé (IPX). Et je n’aborde pas le cas de Doom ou Duke Nukem…



A l’époque c’était bien plus compliqué d’une part de se déplacer, car les machine étaient nettement plus encombrantes qu’aujourd’hui et il y avait du people, et d’autre part de configurer un réseau fonctionnel souvent en coaxial. Aujourd’hui tu as des tas de librairie et d’API réseau, une simplicité enfantine pour développé un simple mode réseau.. et pas de LAN !



Une fois un mode online développé ca ne prend pas plus de temps d’implémenter un mode LAN. Internet n’est pas la cause de tout ça. Il a sans doute une influence, mais pas en majorité.


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Bienvenue dans le royaume du cloud gaming. Moi je retourne jouer à Half-Life, CS 1.6 , Quake 3, etc sur des serveurs publiques, hébergeables où on veut…

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Pour avoir eu le tour avec NBA 2K14, où bien sur take two a bien caché son intention et en mettant la date de fin des serveur seulement sur le livret a l’intérieur du jeu officiel, nul part ailleurs. J’étais écœuré.



Depuis je n’achète plus.

Aussi simple que ça. J’ai même laissé un joli commentaire avec ma façon de penser sur leur page facebook (je n’étais d’ailleurs pas le seul !). Ils ont rallongé la vie de leur serveurs, mais pas suffisamment a mon gout. Dommage, les NBA 2Kxx sont de très bon jeux.

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En plus de tout ça, la mode est au data-driven gaming, c’est à dire que l’éditeur doit pouvoir collecter tout un tas de métriques sur les parties pour monitorer l’expérience utilisateur et rééquilibrer régulièrement les jeux. Ou alors les déséquilibrer régulièrement pour relancer la dynamique et changer le méta des jeux.

Donc jouer en local, potentiellement sans collecter d’infos, ça ne les intéresse pas.

Konami veut déjà débrancher les serveurs de PES 2015

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