Konami veut déjà débrancher les serveurs de PES 2015
21 mois. C'est moins long qu'un Early Access
Le 07 juin 2016 à 12h00
3 min
Société numérique
Société
Sans tambour ni trompette, Konami vient d'annoncer la fermeture définitive des serveurs de jeu en ligne pour PES 2015. Le clap de fin retentira à la fin du mois d'août, 21 mois seulement après le lancement du titre.
Konami n'a eu besoin que d'un communiqué très succinct pour annoncer au monde l'arrêt permanent des services en ligne pour PES 2015, tous supports confondus. L'éditeur s'est en effet contenté d'annoncer une date, le 25 août 2016 et de remercier ses clients pour leur « loyauté ». Officiellement, le jeu s'était écoulé à environ trois millions d'exemplaires.
Une mise à mort rapide
Si l'éditeur vante la loyauté des fans de la franchise PES, les joueurs eux ne peuvent pas vraiment en dire autant du géant nippon. La fermeture des serveurs aura lieu seulement 21 mois après le lancement du titre, un délai anormalement court dans le domaine des jeux sportifs.
Quelques exceptions sont à noter, comme NBA 2K14, mis à mort par Take-Two seulement 18 mois après ses premiers pas, causant bon nombre de problèmes pour l'accès au sauvegardes stockées sur le cloud de l'éditeur. Mais globalement la concurrence laisse davantage de temps à ses clients pour profiter pleinement de leur titre. FIFA World, un free-to-play d'EA a quant à lui disparu après 14 mois.
En dehors de ces deux accidents de parcours, les jeux de sport ont généralement une durée de vie assez longue. FIFA 12, sorti en septembre 2011 est ainsi encore jouable en ligne aujourd'hui, tout comme NHL 12 ou Madden NFL 12, comme en atteste la page consacrée à la fermeture des services en ligne d'EA.
Une source d'inquiétudes
Après une telle annonce, on ne peut que s'inquiéter de la façon dont l'éditeur traitera les prochains volets de la franchise. Alors que l'opus 2016 a permis à l'éditeur de récupérer d'importantes parts de marché sur le secteur des simulations de football, Konami envoie ici un message très négatif à ses clients en leur expliquant que les prochains titres qu'ils achèteront seront probablement mis au rebut d'ici deux ans.
D'un autre côté, les éditeurs ne procèdent pas à pareilles fermetures sans avoir de bonnes raisons. Si Konami ne détaille pas les circonstances de ce genre d'annonce, d'autres sont plus bavards. EA, par exemple, explique que des interruptions définitives peuvent avoir lieu dès lors qu'un titre représente moins de 1 % des joueurs présents sur ses serveurs lors des pics de connexion. Il devient alors pour l'éditeur trop coûteux de maintenir une infrastructure complète pour si peu de clients.
Konami veut déjà débrancher les serveurs de PES 2015
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Une mise à mort rapide
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Une source d'inquiétudes
Commentaires (112)
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Abonnez-vousLe 07/06/2016 à 13h44
Question bête (mais je n’attends pas une réponse bête) :
Pourquoi il ne change pas de buisness model avec un abonnement puisqu’il y a des MAJ continues ?
Ca réglerait le pb des serveurs.
Le 07/06/2016 à 13h45
Le 07/06/2016 à 13h47
Le 07/06/2016 à 13h47
Pas une seule fois, beaucoup.
X360
WikipediaPS2
WikipediaGamecube (mario kart a 16 !)
https://www.nintendo.co.uk/Support/Nintendo-GameCube/Setup-Connect/Connections-L…
PS3
http://www.psu.com/forums/showthread.php/210586-The-Official-List-of-PS3-Games-t…Updated-Sept-28
Ajoute encore les portables ype Vita, Gameboy, DS,etc.
Y aurait pas un truc a faire avec une association de consommateurs ? Parce que c’est clairement de l’obsolescence programmée.
Les serveurs libérés après fermeture ou mode LAN devraient être OBLIGATOIRES pour pouvoir profiter du jeu d’on A PAYÈ !
Le 07/06/2016 à 13h50
Le 07/06/2016 à 13h56
Éh éh : YouTube" />
Le 07/06/2016 à 14h01
Le 07/06/2016 à 14h02
+1 bien joué
Le 07/06/2016 à 14h04
Oui, enfin, la proportion de PS connectées comparée à celle des PS4 aujourd’hui, je pense qu’il y a une énorme différence…
Et pour tous les jeux en ligne auxquels je joue (notamment les jeux Blizzard), je n’ai pas encore eu de soucis d’abandon de support.
Après, que l’éditeur veuille avoir la main mise sur sa licence, moi, ça m’importe peu tant que je peux y jouer :)
Et franchement, même s’il y avait un mode LAN sur Diablo 3, et que Blizzard décide de stopper tous les serveurs, j’arrêterais simplement d’y jouer (car Diablo 3 hors ligne serait sans saveur, pas de ranking, pas de jeu multi avec tes potes à l’autre bout de la France, etc… ) :)
Sachant qu’en plus, avec un serveur hébergé en local, tu pourrais le bidouiller pour changer les droprate, tes stats, etc… (comme Diablo 2 à l’époque), ce qui lèverais tout le défi du jeu à monter son stuff / parangon,etc…
Et je pense que je l’ai largement amorti avec plusieurs centaines d’heures jouées dessus " />
Le 07/06/2016 à 14h19
Faut arrêter avec l’argument de la LAN sans internet. Personnelement j’ai toujours eu internet sur le réseau des LAN que j’ai fait, ça n’a rien de sorcier. " /> Après si tu fais tes LAN au fond d’une forêt, faut pas s’étonner d’avoir des problèmes. " />
Un jeu online only est très rarement craqué, alors que c’est systématique pour un jeu jouable hors-ligne : les éditeurs ont le droit de ne pas inclure un mode hors-ligne et ils ont une raison tout à fait légitime de ne pas le faire. Après libre à toi d’acheter ou non, question de confiance… Perso je n’achèterais pas un jeu konami. " />
Le 07/06/2016 à 14h24
Le 07/06/2016 à 14h29
C’est ton point de vu et tu suis la tendance que t’impose l’éditeur, soit…
Sauf que jouer à Diablo III en live avec d’autres joueurs c’est autre chose que d’être séparé par la distance.
Un serveur alternatif gère très bien les stat, et le but dans une LAN ce n’est pas de tricher mais de s’amuser. Dans une LAN les gens qui jouent avec toi n’aurons pas un instant l’idée de tricher. Après si les stat te font plus kiffer que de jouer avec les autres effectivement il est préférable que tu restes sur les serveur officiels. ceux-ci te donneront pleinement cette impression de puissance et cette satisfaction hautement égotique de ne pas avoir perdu son temps à farmer.
Mais tout ça est très artificiel et finalement n’a que peu d’importance par rapport au fait de pouvoir jouer librement quand tu veux et sans contraire. Mais il y a aussi des gens qui aiment être ligoté. " />
Le 07/06/2016 à 14h37
J’ai encore fais une LAN pendant les fêtes cette année dans un gîte en Ardèche.
Il faisait un temps de merde, impossible de sortir.
Mais merci de généraliser ton cas. la prochaine, on se fera juste chier en attendant :)
Le 07/06/2016 à 14h40
" />
Le 07/06/2016 à 14h41
LAN in 2016 LUL
Le 07/06/2016 à 15h00
Mauvaise réponse : exemple simple –> starcraft II
Le 07/06/2016 à 19h18
Vive le LAN, d’une part pour profiter d’un moment intense avec ses potes en chair et en os, c-a-d galérer pour la liaison rs232, rj45, vérifier que tout le monde ait le même niveau de patch du ou des jeux, choisir la machine d’un joueur qui fera serveur sans avantager/désavantager celui-ci.
Cette liberté ainsi que les contrainte attenantes était un plus et permettaient de découvrir ou faire découvrir des jeux entre passionnés. Combien de parties de Duke nukem effectuées, 2 heures de configuration mais quasi 2 jours de jeux non stop. Starcraft 1, découvert en mode invité, qui m’a fait aimer et acheter la suite. Un bonheur à utiliser dans une famille en mode lan pour un prix modique, mais rentabilisé lorsque les gamins conquis par ce type de jeux achètes des versions plus complexes et pourquoi-pas du même éditeur.
Pour ma part c’était une belle connerie d’avoir fermé cette porte pour la majorité des jeux. Cela peut être intéressant de jouer contre des joueurs issues du monde entier mais quel bonheur d’ouvrir un serveur lan perso et de permettre de jouer avec tes potes en visu, le plaisir est démultiplié. Pour moi cette fonctionnalité LAN décorrélée d’une connexion internet est primordiale et devrait être rétablie.
Le 07/06/2016 à 20h09
Putain … y’a plein de vieux cons ici !! " />
Les jeux en splitté sur mon CPC6128 (Vroom m’a marqué)
Les LAN avec le lots de galères pour monter le réseau, les vbonnes versions etc ..
Les premiers MMO entre potes, sans optimiser ses actions (optimiser quoi ? on s’amusait à l’époque !!), sans connaître déjà tout le jeu via Millenium
.. mes meilleurs souvenirs vidéoludiques.
Le 07/06/2016 à 20h14
En Aout… Les nazes faut fermer les serveurs plus tôt pour profiter de l’effet Euro sur les joueurs
Ceci est un conseil de la compagnie Doux & Theult Marketing
Le 07/06/2016 à 23h25
Je crois avoir vu personne citer cette vidéo donc :
YouTubeQui pour le coup est pile poil dans le sujet.
Le 07/06/2016 à 23h27
Heureusement que pour les voitures, ce n’est pas parce que ton garage de la marque n’est plus là que ta voiture ne fonctionne plus.
Si le jeu n’est jouable que sur une durée décidée par le vendeur, il devrait y avoir l’obligation de marquer lors de la vente la date d’expiration.
Dans plein de domaine ont créé des raisons pour continuer à conserver un aspect physique à des produits qui ne sont pas vendu comme tel, uniquement pour forcer au renouvellement ou abonnement, les raisons sont uniquement de faire un max de fric, je ne parle pas de rentabiliser un produit (1 pour 1), mais bien de faire x1000 sur le coût de production.
Le 08/06/2016 à 06h58
A l’heure où l’on commence à s’intéresser aux jeux-vidéos en tant que phénomène culturel, voir artistique, le fait que l’on ne puisse connaître l’aspect multijoueur d’un titre (voir un titre en entier, comme Darkspore jeu essentiellement solo et débranché récemment, devenu injouable) qu’à travers des vidéos youtube enregistrées à l’époque me remplit d’une tristesse infinie. Je rejoins tout ceux qui demandent à ce que les serveurs soient accessibles, ou tout du moins l’établissement d’un mode offline. J’imagine que les craintes seraient que les versions pirates soient truchées par Hamachi et autres, mais je pense que c’est un phénoménal qui resterait marginal.
Il faut savoir ce que l’on veut. Soit le jeu vidéo est un loisir qui obtient ses lettres de noblesse, soit c’est un produit de consommation encore plus jetable qu’un blockbuster hollywoodien que je peux revoir, lui, quand je veux.
Le 08/06/2016 à 07h14
le online est la vraie plaie du jeu vidéo moderne !
désormais tout le business model repose là dessus et on ne peut être que nostalgique de l’époque où c’était confidentiel, et où les développeurs/créateurs étaient inventifs et soigneux avec leurs jeux.
attention, le online en soi n’est pas une mauvaise idée, et pour certains genres il est même crucial (pas le cas d’un PES ceci dit), mais vu qu’on déporte des fonctions, des modes de jeu et des ressources sur lui, on dénature souvent les parties solo des jeux. Par exemple, regardez les IA depuis 15⁄20 ans, aucune progression voir même une régression générale dans le jeu vidéo, sous prétexte que si tu veux du “challenge”, t’as qu’à jouer online contre d’autres joueurs (les Kevin de 12⁄13 ans qui braillent dans leur casque et détestent perdre :( )
donc si maintenant ces fonctionnalités disparaissent en aussi peu de temps, il ne te reste plus grand chose pour t’amuser tout seul, et qu’on le veuille ou non, l’immense majorité des joueurs jouent seuls.
c’est pas pour faire mon vieux grincheux, mais incontestablement, “c’était mieux avant” " />
Le 08/06/2016 à 07h51
Sans oublier la Saturn et la Dreamcast. Sauf que non, ici le cas de la Saturn, pour laquelle les serveurs officiels sont désormais gérés par des bénévoles.. Hélas, pour la Dreamcast, il n’en a pas été de même.
Le 08/06/2016 à 08h46
Le 08/06/2016 à 09h47
Sacrilege de ma part, mea culpa.
C’est pourtant la derniere console “old school” qui me reste !
Le meilleure, pas moyen de m’en débarrasser, au grand dam de madame :)
J’ajoute que je ne me suis jamais senti aussi seul en jeu multi qu’aujourd’hui, la mentalité est vraiment devenue merdique, c’est simplement normal pour les joueurs nés avec internet de se connecter.
Pour moi ca tenait du miracle de pouvoir jouer avec des japonais, des américains ou autres.
Je me sens seul, car le “bonjour” de rigueur est devenu totalement obsolete, et derriere tout le respect qui va avec. J’ai recemment acheté Doom. Il y a un chat, mais depuis sa sortie, jamais vu quelqu’un y écrire quelquechose, et dans le lobby ou l’on pourrait discuter en attendant ces foutues 120 secondes pour lancer une partie, le chat est désactivé !
Le 08/06/2016 à 09h57
Le 08/06/2016 à 12h48
Et des joueurs accepte ces méthodes ? …
La où c’est plus compliqué (et tant mieux) avec PES c’est que l’on parle de changer des habitudes qui ont plusieurs décénnies ..
D’ailleurs dans la même veine, il y a le PES My Club (gratuit) mais pour avoir une équipe potable tu dois ouvrir des blisters obtenus avec des points chèrement gagné (temps et/ou $$$).
Le 08/06/2016 à 14h13
Le 08/06/2016 à 17h10
Le 08/06/2016 à 17h31
Dans l’absolu plus le temps passe, moins il y a des joueurs sur le jeu.
Au lieu de couper net le service, il aurait dû dé-commissionner les serveurs petit à petit …
Le 08/06/2016 à 22h09
C’est du Développement Poubelle…..
Le 07/06/2016 à 12h42
Le 07/06/2016 à 12h47
Le 07/06/2016 à 12h49
Le 07/06/2016 à 12h50
Le 07/06/2016 à 12h52
[Quote]
En plus de tout ça, la mode est au data-driven gaming, c’est à dire que l’éditeur doit pouvoir collecter tout un tas de métriques sur les parties pour monitorer l’expérience utilisateur et rééquilibrer régulièrement les jeux. Ou alors les déséquilibrer régulièrement pour relancer la dynamique et changer le méta des jeux.
Donc jouer en local, potentiellement sans collecter d’infos, ça ne les intéresse pas.
[/Quote]
Un gros +1 !!!
de plus en plus d’editeurs font ce pari pour donner un semblant de vie a leurs franchises
allant meme a l’encontre d’une majorite de leur playerbase
Le joueur n’a plus qu’a subir …. :/
pour revenir sur la mort d’un jeu seulement jouable en ligne
quand on voit que l’on peut continuer jouer sur des versions anterieures de Diablo 2
c’est pour ca que j’ai arrete d’acheter des jeux Blibli car ils se foutaient bien de la tete de leurs fans
Cf Diablo 3 jouable en local sur Console !!! alors que sur PC c’est obligatoirement online >.
Le 07/06/2016 à 13h01
StarCraft également, mais WarCraft II BNE datant de la même époque, ils doivent avoir du code réseau en commun.
WarCraft III a corrigé le tir.
Le 07/06/2016 à 13h01
J’ai pas souvenir que les jeux consoles aient eu une seule fois un mode “LAN”.
Partant de ce principe et du fait que la version PC est sans aucun doute un copier coller (en moins bon?) de la version console, ils n’y ont pas rajouter de LAN.
Le 07/06/2016 à 13h10
Autant créer un PES 365 avec abonnement à l’année
Le 07/06/2016 à 13h13
Le 07/06/2016 à 13h21
Le 07/06/2016 à 13h30
https://www.youtube.com/watch?v=xyasRBr5_ZE :)
Le 07/06/2016 à 13h32
Pour le coup je reprends une actu de pcinpact : Next INpact
Le 07/06/2016 à 13h36
Le 07/06/2016 à 13h36
Ah oui, mais ça c’est le service com’…. Ils ont utilisé le piratage parce que “c’est pour lutter contre la pédopornographie / le terrorisme / la menace rouge” c’était trop voyant…
Ca n’en fait pas une vérité pour autant….
La vérité du pourquoi du comment a déjà été expliquée par d’autres (possession de métriques, passage à un mode de location, lutte contre l’occasion, etc….), mais faut arrêter d’ânonner les explication fumeuses des services com’
Le 07/06/2016 à 13h42
Bah, c’est juste une évolution, tous les jeux que tu cites sont anciens, dans les jeux récent, je n’en connais pas avec un mode LAN; c’est juste une histoire d’évolution:
Le mode LAN a disparu avec la démocratisation des connections internet; la plupart des joueurs (que ce soit sur PS4, XBox ou PC) a internet, donc l’intérêt pour le concepteur du jeu de dev un mode LAN est une perte de temps et d’argent.
Le 07/06/2016 à 13h43
Oui bien répondu je me souviens maintenant que Pokemon aussi avait cela. Mais c’est l’époque ou le jeu internet n’existait quasiment pas sur console.
Un Jeu sur console de notre époque, c’est à dire à partir de la xbox 360 à aujourd’hui est ce qu’il y en a eu ?
Le 07/06/2016 à 12h04
Rentabilité, économie , toussa toussa !
On devrait forcer les éditeurs à fournir un exécutable permettant de remplacer le serveur de l’éditeur et permettre la modification de l’adresse IP.
Bref favoriser le support par les utilisateur et non par l’editeur.
Le 07/06/2016 à 12h05
En voyant la nouvelle stratégie adoptée par Konami c’est vraiment pas étonnant (jeux mobiles tousse, machines à sous tousse tousse).
Le 07/06/2016 à 12h07
Quand tu vois les vieux jeux Blizzard qui ont plus de 15 ans toujours jouables en ligne et toujours mis à jour pour continuer de les faire vivre, les pleureuses qui se plaignent de devoir sortir 40 euros pour Overwatch devraient en prendre de la graine xD
Le 07/06/2016 à 12h07
Le 07/06/2016 à 12h07
donc obsolescence programmée n’est pas que sur les appareils physiques mais même sur les jeux
Le 07/06/2016 à 12h11
En même temps a partir du moment ou c’est un jeu annuel, c’est déjà vendu comme du jetable
Le 07/06/2016 à 12h12
Je ne sais pas s’il y a une vraie demande d’un mode LAN pour les jeux blizzard; personnellement, je n’en vois pas l’intérêt, car même si l’on se réunis tous avec nos PC (chose qui n’arrive plus depuis beaucoup d’années, flemme tout ça :)), il suffit d’avoir une connexion internet pour jouer ensembles; et pas besoin qu’une machine fasse office de serveur.
Le 07/06/2016 à 12h14
Le 07/06/2016 à 12h15
WarCraft II posait beaucoup de problemes quand tu voulais utiliser une même connexion internet pour plusieurs joueurs. il aimait pas ca du tout.
Le 07/06/2016 à 12h15
C’est surtout qu’ils veulent que ceux étant tjrs sur PES 2015 migrent sur le 2016, et ils feront pareil pour les suivants.
Le 07/06/2016 à 12h16
Le 07/06/2016 à 12h17
Starcraft est sorti en 1998, à l’époque, il n’y avait que peu de connexion personnelle à internet. Donc le mode LAN était très utile.
Maintenant, avec le % de pénétration d’internet dans les foyer, les LAN ont beaucoup moins d’interêt…
Le 07/06/2016 à 12h17
Il devient alors pour l’éditeur trop coûteux de maintenir une infrastructure complète pour si peu de clients.
Il est alors temps de fournir la partie serveur, pour que les clients hébergent eux mêmes leurs parties
Le 07/06/2016 à 12h18
Bien que je m’en tamponne du foot et des jeux de foot.c’est une véritable imposture.
Le 09/06/2016 à 05h25
Le 10/06/2016 à 07h27
Au sujet de Blizzard, chaque que fois qu’on parle de ses politiques actuelles ou de ses jeux, j’aimerais qu’on écrive Activision Blizzard. Ça met le problème principal d’Activision Blizzard un peu plus en emphase.
Le 10/06/2016 à 07h32
Pas faux, même très bien observé. Cela dit les développeurs ne sont pas obligés de rester… et pourtant ils restent ET ils continuent à bien faire leur travail.
Le 07/06/2016 à 16h01
Et pourtant il existe déja un business model bien plus lucratif : vendre du DLC pour un jeu en location comme le fait iracing.
Tu fait payer un abonnement mensuel pour le jeu de base avec presque rien dedans, juste ce qu’il faut pour découvrir le jeu, puis ensuite tu fais payer à l’unité tout ce que tu dois posséder pour aller plus loin (dans le cas de iracing chaque type de bagnoles et chaque circuit utilisés dans les différents championnats) et le plus beau c’est que comme c’est uniquement de la location le jour où tu arrête ton abonnement tu perd absolument tout puisque leu jeu n’est pas autonome et n’est jouable que sur leurs serveurs.
Le 07/06/2016 à 16h01
Bah quand on pourra plus jouer à FIFA 2016, on jouera à football 1950
Le 07/06/2016 à 16h08
Ah c’est clair que c’est un peu plus complexe à utiliser que juste lancer une recherche d’autres joueurs en local, et d’ailleurs dans le cas de rfactor ça réclamait même de préférence une machine dédiée si on voulait pouvoir accueillir un certain nombre de joueurs(>10-15) sans avoir de soucis, mais c’est bien plus universel et puis en principe les gens qui organisent des LANs savent à peu près se débrouiller avec ce genre de choses. (en tous cas dans toutes celles auxquelles j’ai participé c’était le cas)
Le 07/06/2016 à 16h30
Je ne suis pas d’accord sur ta conclusion. Déjà pour le coté binaire, qui ne correspond pas à la réalité, ensuite j’ai vraiment du mal à mettre Blizzard du coté de ceux qui ne respectent pas leurs joueurs, ça ne colle pas avec ce que je vois.
Le 07/06/2016 à 17h04
Débranchons Konami du monde du jeu, vu la considération qu’ils ont pour leurs client " />
Le 07/06/2016 à 17h13
Grave ! D’ailleurs le lancement impeccable de Diablo 3 ou encore le fait que leur jeu phare (à abonnement) reçoive des mises à jours toutes les semaines, si c’est pas des preuves ça….
Le 07/06/2016 à 17h45
" />" />" />
Et dieu sait qu’il m’a couté cher ce jeu (avec tous les DLC mis bout à bout … " />)
Le 07/06/2016 à 17h45
ce sera mort, tu pourras juste passer à la caisse pour payer le remaster hyper HD 16K VR 200FPS
Le 07/06/2016 à 17h55
Pareil ! Mais je ne regrette pas…. D’ailleurs il trône fièrement en tête de mes jeux steam les plus joué (et de loin !)
Le 07/06/2016 à 18h13
Le 07/06/2016 à 18h25
Le 07/06/2016 à 18h30
Si tu aime le genre, regarde du côté de Stellaris. ;)
Le 07/06/2016 à 18h43
Enemy Terriroty !!! Mais sans rire, le business model est devenu écœurant, rendez nous les servers dédiés !
Le 07/06/2016 à 19h00
3 playthroughs déjà ;)
Mais j’attends les patchs parce que actuellement, entre l’équilibrage à la ramasse, l’IA aux fraises (en diplomatie surtout), le manque de contenu en midgame et (surtout) le manque d’optimisation je ne me sens pas en faire un 4em.
Mais bon conseil : jeu avec un ENORME potentiel, le premier 4X depuis longtemps qui innove vraiment !
Le 07/06/2016 à 19h14
Aaah les vieux souvenirs… quoi que pour Warcraft 2, j’y ai beaucoup plus joué sur le net via Kali95 ou en modem qu’en LAN " />
Sinon, la disparition du mode LAN m’en touche une sans faire bouger l’autre, avec l’age, plus le temps de faire des LAN de toute façon, et difficile de réunir suffisamment de potes en même temps…
Par contre, un truc qui commence à devenir pénible en multi, et les consoles sont plus touchées, c’est le matchmaking sans aucun autre choix… je ne supporte pas ce genre de truc qui décide ce qui est le mieux pour moi, opposants, serveurs, niveau de difficulté, etc. J’apprécie toujours de pouvoir sélectionner les serveurs sur lesquels je joue, passer en spectateur pour voir si ce n’est pas pourri par des abrutis, me faire laminer parce que le niveau de certains joueurs est nettement supérieur au mien…
Le 07/06/2016 à 15h05
Tes LAN de gamin à 5-6 dans le garage d’un pote c’est une chose. Les LAN de pro à 150-200 personnes s’en est une autre.
Au milieu tu as toutes les LAN d’assos qui galèrent déjà à trouver une salle pas trop chère avec un réseau électrique capable d’alimenter 30-60 PCs…. Si en plus il faut se soucier de la connexion internet t’es pas sorti….
Bref, encore une fois, tu as certainement parfaitement raison dans ton cas, merci de ne pas en faire une généralité….
Le 07/06/2016 à 15h07
Solution 4 : tu pirates effectivement les jeux et tu montes un serveur (pirate) LAN avec moultes magouilles pour jouer avec tes potes à un jeu plus récent que quake 3 " />
Le 07/06/2016 à 15h20
Les éditeurs font ce qu’ils veulent mais les joueurs aussi.
Joué à Wow cracké c’est possible et y’a toujours plein de promo sur T123
Après les éditeurs chialent que les gens piratent, puis font du lobby auprès des politiques pour nous sortir des lois scélérates afin de faire vivre un business-model en perfusion.
ça fait depuis 2000 que c’est comme ça.
Le 07/06/2016 à 15h25
Le 07/06/2016 à 15h27
SG1 - Le réseau :[Spoiler]http://www.stargate-fusion.com/sg1/resumes/136/705_le-reseau.html
" />
Le 07/06/2016 à 15h34
Le 07/06/2016 à 15h36
C’est quoi l’argument pour jouer à un Wow cracké, si ce n’est simplement ne pas payé l’abonnement ? " />
Oui les éditeurs se plaignent du piratage, depuis 2000 si tu veux… Est-ce qu’ils ont tord ?
Est-ce que les jeux jouables hors lignes ne sont pas tous dispo sur t411 le jours même de la sortie ?
Pour ton “Les éditeurs font ce qu’ils veulent mais les joueurs aussi.”, l’un est légal l’autre non, je ne mettrais pas les deux au même niveau. " />
Mais fait le, ton jeu jouable hors ligne, sans contrôle de licence, ou un simple copié collé te permet de faire une copie du jeu. On verra combien de temps tu gardes ce modèle. " />
Le 07/06/2016 à 15h36
je vous dit pas ce que va être le rétro-gaming dans quelques années!!!
Le 07/06/2016 à 15h46
Il sera quasi inexistant : on ne pourra plus jouer a certains jeux. Jouer a forza 6 dans 15 ans quand les serveurs seront eteints….. bon courage, tu peux jeter le jeux.
Le 07/06/2016 à 15h46
Et comme ils font du lobby, c’est eux qui décide ce qui est légal ou non. C’est magnifique hein ?
CF :
  Next INpact
Next INpact
Le 07/06/2016 à 15h47
Le 07/06/2016 à 15h47
Le 07/06/2016 à 15h50
Le 07/06/2016 à 15h51
C’est de la démagogie. Intégrer un mode LAN ne les empêches pas de contrôler leur jeu par ailleurs. Blizzard a gagner plein flouz avec ses diverses versions de Warcraft et ce dès le premier. Warcraft 2 et 3 ont été de vraies vaches à lait ainsi que Starcraft 1 pourtant les 3 étaient largement cracké.
La légalité n’est pas un argument valable étant donné que les éditeurs n’ont aucune limite légale de leur coté au niveau du développement et poussent en mode brut à coup de lobbying. Ils ont toute latitude, surtout pour enfermer l’utilisateur. Ca c’est le truc à la mode en ce moment dans le jeu vidéo…
Les droits c’est dans les 2 sens, or ici c’est à sens unique. Or il fraudait légiféré pour empêcher la fermeture sauvage de serveurs ou tout du moins faire en sorte d’intégrer au jeu quelque chose qui éviterait qu’il soit périmé parce que l’éditeur décide de ne plus maintenir ses serveurs. Encore une fois un mode LAN ça ne coute rien.
Dans le jeu vidéo il y a 2 camps, ceux qui respectent les joueurs et ceux qui ne les respectent pas. Ligoter les joueurs à des connexions obligatoires, du online “périmable” sans alternative, je sais déjà de quel coté ça se place.
Le 07/06/2016 à 15h54
Bah nan pas besoin de mode spécifique LAN, juste de fournir un exécutable serveur dédié qui une fois configuré correctement marche aussi bien en LAN que sur le net : j’ai passé des centaines d’heures online sur des serveurs rFactor soit publics soit de ligues, aucun n’était géré par ISI et du coup on en trouvait une quantité hallucinante et on en trouve toujours plein aujourd’hui malgré l’age du jeu (plus de 10 ans) et le fait que rFactor2 soit sorti depuis plusieurs années déja.
Après ISI n’est pas Ubisoft/EA/Konami/etc …
Le 07/06/2016 à 15h57
Le 07/06/2016 à 12h18
Le 07/06/2016 à 12h20
Le 07/06/2016 à 12h23
Tous les jeux avaient un mode LAN quand les connexions internet en étaient encore au 56k et c’était cool (le LAN pas le 56k !!). Dommage que beaucoup d’éditeurs aient oublié que c’est ça (aussi) à l’époque qui a fait le succès des jeu et qu’ils ne comprennent pas que c’est ça (aussi) que l’on veut maintenant.
Si ça leur coûte trop cher d’avoir des serveurs, ça leur coûterai moins cher de développer un mode LAN !!!
Le 07/06/2016 à 12h23
La logique c’est que les joueurs continuent de payer 70€ par an pour un jeu de foot avec quelques améliorations graphiques et des équipes MAJ….
Même pas besoin de s’embêter à chercher un nouveau business model !
Le 07/06/2016 à 12h23
Je peux comprendre qu’un éditeur arrête de mettre à disposition les serveurs pour le jeux en ligne mais qu’ils donnent une solution de repli aux joueurs…
Le 07/06/2016 à 12h24
la logique est pourtant simple => te faire cracher au bassinet.
Le 07/06/2016 à 12h27
Idéalement, c’est le principe même du jeu de sport annuel qui serait à revoir, malheureusement c’est rentable et les éditeurs ne vont pas chercher à le faire évoluer.
Partir sur un modèle par abonnement, par ex., pourrait avoir du sens.
Edit : le temps de faire enfin partir mon commentaire… ça a déjà été dit :(
Le 07/06/2016 à 12h28
Il s’est passé 12 ans entre ces deux jeux, internet a énormément progressé pendant cette période.
En 2010 l’intérêt d’un jeu multijoueur hors ligne est bien moins important qu’en 1998.
Comme eglyn, je ne vois pas l’intérêt d’un mode hors ligne pour un jeu qui n’est pas fait pour être jouable en solo.
Le 07/06/2016 à 12h30
Ben si justement, il te faut un serveur, sauf que là ce sont les serveurs Blizzard. Résultat s’ils décident de fermer les leurs, plus de multi. Alors que si tu peux avoir ton propre serveur c’est tranquille.
StarCraft I il y avait le mode Spawn qui était génial : seul le joueur qui faisait office de serveur avait besoin du CD original, sur les autres on installait juste un client light qui se connectait au serveur. Beaucoup de joueurs, (et ce fut mon cas) ont découvert StarCraft ainsi, et ont ensuite acheté le jeu pour faire les campagnes / pouvoir jouer avec d’autres.
Le 07/06/2016 à 12h31
Ou alors ils attendent simplement un délai honnête (en dessous de 5 ans, c’est pas correct, en dessous de 2 ans, c’est une arnaque).
Le 07/06/2016 à 12h31
Quand on voir le nombre de PES d’occasion chaque fin d’année, ils ont pas forcement tord pour une fois " />
Le 07/06/2016 à 12h34
Et encore je trouve ca gentil quand tu voie Gamespy qui en fermant a condamner le multi de millier de jeu et que les éditeurs ne fasse pas de maj pour changer le system de serveur ca craint , la licence C&C par exemple au aucun titre est jouable en ligne même AR3, je croit que seul le C&C4 a survécu car il n’utiliser pas Gamespy.
Jme souvient d’un titre PS3 qui malheureusement n’avais pas trop fonctionner et donc fermeture des serv, le truc c’est que c’était un jeu Online Only.
Le 07/06/2016 à 12h37
Le 07/06/2016 à 12h38
Bienvenue dans le royaume du cloud gaming. Moi je retourne jouer à Half-Life, CS 1.6 , Quake 3, etc sur des serveurs publiques, hébergeables où on veut…
Le 07/06/2016 à 12h39
Pour avoir eu le tour avec NBA 2K14, où bien sur take two a bien caché son intention et en mettant la date de fin des serveur seulement sur le livret a l’intérieur du jeu officiel, nul part ailleurs. J’étais écœuré.
Depuis je n’achète plus.
Aussi simple que ça. J’ai même laissé un joli commentaire avec ma façon de penser sur leur page facebook (je n’étais d’ailleurs pas le seul !). Ils ont rallongé la vie de leur serveurs, mais pas suffisamment a mon gout. Dommage, les NBA 2Kxx sont de très bon jeux.
Le 07/06/2016 à 12h40
En plus de tout ça, la mode est au data-driven gaming, c’est à dire que l’éditeur doit pouvoir collecter tout un tas de métriques sur les parties pour monitorer l’expérience utilisateur et rééquilibrer régulièrement les jeux. Ou alors les déséquilibrer régulièrement pour relancer la dynamique et changer le méta des jeux.
Donc jouer en local, potentiellement sans collecter d’infos, ça ne les intéresse pas.