Loot boxes : l’Arjel envisage de sévir dans les cas se rapprochant du jeu d’argent

Nouveau paradigme

Loot boxes : l'Arjel envisage de sévir dans les cas se rapprochant du jeu d'argent

Le 23 novembre 2017 à 08h00

Commentaires (22)

votre avatar

Sur les stores mobiles (windows store en tout cas) dans la description de chaque appli on retrouve les micro transaction possible et leur prix. C’est pas mal pour se faire une idée, voir si l’appli se gave ou non

votre avatar

Est-il opportun de légiférer?



Les récents exemples démontrent que le marché gère assez bien les choses en sanctionnant les systèmes économiques trop sales des éditeurs.

votre avatar

Le plus fou dans toute cette histoire c’est qu’on ne parle jamais de Team Fortress 2 qui est l’initiateur de tout ça depuis quoi… 8 ans ?

votre avatar

TF2 qui est un free-to-play surtout. Pas un jeu vendu à 60 balles.

votre avatar

J’ai hâte de voir la tournure que va prendre cette histoire.

S’ils prennent le problème dans l’optique “addiction aux achats”, quelque chose sera intenté contre tous les candy crush saga et autres jeux à énergie ou vie qui pompe des millions d’euros sur mobile, misant justement sur l’addiction et l’envie d’avancer des joueurs et/ou la lenteur de la progression normale ?

Ou alors c’est juste le problème de l’aléatoire des lootboxes qui pose problème ? (auquel cas, il suffirait de donner les % d’obtention pour régler le “problème” ?)

J’ai envie de croire que si scandale il y a, ça ne devrait pas toucher que les jeux qui ont été sous les feux des projecteurs à cause d’une communauté un peu trop prompte à gueuler, mais que ça devrait concerner tout le monde, quelle que soit la plateforme…

votre avatar

Est devenu un free to play oui. Mais si mes souvenirs sont bon les caisses était là avant qu’il passe en F2P.

Ça enlève en rien le faite que c’est VALVe via ce jeu qui on démocratisé cette pratique en occident. Elle même surement inspirée des Gatcha et autres modèles “casino like” qui existent au Japon et en Asie de manière générale.

votre avatar

Les jeux mobile que tu cites, candy crush sage ect, son gratuit à l’achat.

Et il n’y a pas cette notion de sacrifice financier pour espérer quelque chose. Ce n’est pas à la frontière du jeux d’argent. Tu paies pour pouvoir continuer à jouer et tu sais ce que tu paies (du temps, de l’argent virtuelle etc etc…). Il n’y a pas d’aléatoire dedans.

 



La où dans le cas de CS:GO, il y a un sacrifice (payer pour ouvrir le coffre à l’éditeur) et espèrer, via l’aléatoire, obtenir une apparence rare pour la revendre très chère sur un site tier.

C’est à la limite sur ça que pourrait intervenir le régulateur je suppose.



Le cas de Need for speed Payback, c’est juste des enc, car c’est candy crush, mais en devant quand même payer plein pot le jeu. ET après encore payer pour pouvoir avancer normalement… sinon, tu ne peux qu’avancer lentement.



Battlefront 2 ? C’était un Pay to win en multi. Clairement. EN plus de devoir passer un temps MONSTRUEUX pour débloquer dark vador à la base… en jouant normalement mais en se faisant quand même défoncer à longueur de temps par ceux qui on payé.



Bref, l’auto régulation du secteur, je n’y crois pas un seul instant. Le recule de EA ne vient que de Disney qui ne voulait pas de la mauvaise image que donne le scandale sur la sorti de son prochain film.



D’où le fait que je boycotte tout simplement ces jeux (j’ai donc naturellment boycotté EA et ça commence avec Ubisoft…).

votre avatar

C’est clairement ma position, je n’achète plus les jeux avec du pay to win.

En ce moment, j’ai deux jeux avec des loot box : Word of warships et pubg.

Dans le premier, je n’achète que des credits et réalise les missions pour débloquer les récompenses. C’est un free to play et j’accepte cela.

Pour le deuxième c’est totalement accessoire (sauf un manteau qui donne des munitions pour le tommy gun, soit un avantage nul vu le jeu), mais je trouve que vendre des caisses dans l’espoir d’un gain futur c’est un jeu d’argent. Tant que ça reste cosmétique je reste.

votre avatar

Quand je vois les “pseudos” jeux en libre service sur les différents stores tablette auxquels jouent mon fils, effectivement, certains n’entre eux ne sont rien d’autres que des jeux de hasard déguisés. (“Dis tu veux bien m’acheter des gemmes ?” tm )



Évidemment j’essaie de détourner son attention vers de vrais jeux, dont l’intérêt finit par éclipser les premiers, mais il y a vraiment un souci selon moi.

votre avatar

@aldwyr Pas de sacrifice financier pour espérer quelque chose quand tu achètes sur les “freemiums” ? Moi qui croyais que les gens achetaient pour espérer passer plus rapidement des niveaux dont la difficulté est juste débilement élevée de base (les niveaux Candy Crush sont quand même bien aléatoires, vu que tu contrôles pas tout à faire les bonbons qui sortent du haut du tableau) ou que le farm est très long …



Pour NFS Payback, je peux pas dire, j’ai pas le jeu.

Par contre, pour Battlefront 2, que j’ai, c’est clairement pas comme tu le dis. Avec ce que tu gagnes dans le mode histoire (environ 4h) + le mode arcade (des cartes contre des bots qui t’apprennent à jouer tous les persos, ça doit prendre quelques heures à faire à tout casser) + les objectifs bidons (genre participer à tel mode de jeu 1 fois, passer 10 minutes de jeu avec telle classe, …), y a largement de quoi acheter 3 ou 4 fois Dark Vador avant 10h de jeu (pour le temps “monstrueux”, on repassera donc). Puis, se faire défoncer à longueur de temps, c’est un peu le principe du jeu malheureusement (je te confirme donc, n’achète pas ce jeu si tu n’es pas prêt à mourir en boucle <img data-src=" />). Parce que dès que tu fais la connerie de te mettre trop à découvert, ou si tu t’aventures un peu seul et que tu tombes face à plusieurs joueurs en face, tu as rarement une chance d’en réchapper. Peu importe si le mec en face à payer ou non.

votre avatar

Mais le temps de farm de Battlefront II a été modifié justement parce que les gens ralaient. Au départ c’était 4000 heures de farm pour débloquer tous les persos et éléments du jeu. Forcément maintenant qu’ils ont pris une soufflante par disney et plusieurs millions de consommateurs c’est différent….

votre avatar

My bad, j’ai l’impression que le post auquel je répondais a été édité pour changer le “C’est un Pay to win” en “C’était un Pay to win”, pendant que je faisais ma réponse justement (et comme j’ai pas actualisé …). Du coup, ne connaissant pas l’état du jeu dans la semaine avant la sortie, je retire ma critique et je veux bien admettre qu’il y avait un problème de paywall pendant cette phase <img data-src=" />

votre avatar

Il aurait du faire comme Ubi et le dernier assassin creed (qui est vraiment bien au demeurant).



Les loot box sont ingame contre l’argent du jeu (qui rentre très lentement)… et tu peux payer contre du vrai pognon les armures et armes que t’espérais looter (à prix d’or, on se croierait presque chez Blibli)

votre avatar

Sur Overwatch il n’y a pour moi pas de soucis avec les lootbox, vu que c’est uniquement des skins.

Donc cela n’impact pas le gameplay.

Sur guild wars 2 il y a aussi un système de lootbox pour certains items mais pareil rien qui n’avantage en jeu puisque ce sont des skins d’arme/armure/monture.

Bref pour les jeux ou cela reste uniquement des améliorations visuel, je ne vois pas de problème avec ceci.



Par contre les autres types de loot box ben ca doit être encadré si les éditeurs ne se régulent pas eux même.

votre avatar

Le problème ce n’est pas tant que ce soit des skins ou pas, même si évidemment l’impact sur le gameplay n’est pas le même. Le souci c’est que même pour du cosmétique (ex : les vêtements dans PUBG), cela peut entrainer une dérive à la revente, “à cause” des outils proposés, pour le cas précis, par Steam, via une véritable place de marché (on a vu des casquettes à &gt; 500 $ pièce par exemple). On a un double-système dangereux de casino, puis de place de marché de “collectionneurs”, qui fait de l’argent réel une véritable composante de l’écosystème du jeu, et ça c’est clairement une dérive vers les jeux d’argent pour moi.

votre avatar



&nbsp; Pour financer ces travaux de développement, les studios doivent trouver des moyens de monétiser leur audience autrement que par le simple achat de la boîte de départ.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;

<img data-src=" />

&nbsp;



Pour satisfaire les actionnaires qui veulent toujours plus de pognon,&nbsp; les studios doivent trouver des moyens de monétiser leur audience autrement que par le simple achat de la boîte de départ.





FTFY

votre avatar

Pour le coup, j’ai bien fait attention au temps que j’ai utilisé pour star wars. ^^’

Ils sont beau avoir corrigé le tire, je n’en suis pas moins déçu de leur pratique d’où mon boycotte.

votre avatar

Dans l’absolu l’affaire est encore plus complexe que ça… Si demain je joue à counter strike sur dust 2 ou la majorité des murs son couleur sable et que mon arme est noire, mon casque aussi, mes botes aussi et mes gants aussi je vais facilement me faire repérer.



Si j’achète une arme couleur sable, un casque couleur sable, des botes couleurs sable et des gants couleurs sable j’aurais plus de chance de passer inaperçu. Alors quand tous monde dit que les cosmétiques n’affectent pas le gameplay c’est entièrement faux.



L’autre question à ce poser c’est si le jeu serais différent ( en mieux ou pas ) sans ces micro-transactions. Par exemple dans CS:SOURCE il était possible de choisir son personnage parmis les 4 dispos et de tagger les murs avec un graffiti perso.



Sur CS:GO le graffiti à été supprimé et il n’est plus possible de choisir son personnage. L’année dernière valve à introduit des graffitis payants donc il est clair que le système des micro transaction à rendu le jeu moins bien. Passer d’un jpg à un choix limité et payant… Ils peuvent très bien l’année prochaine rajouter une option payante pour choisir son personnage.



Après c’est fou de voir des gens dépenser de l’argent pour avoir un fusil orange, c’est vraiment très sale comme pratique… Accepter ça c’est accepter des dérives encore pire à l’avenir et c’est à cause d’autre dérives que il faut maintenant payer pour avoir un fusil orange…



En 2017 dans un monde “normal” on pourrais choisir la couleur de chaque arme, personnage et même pouvoir créer ses propres skins et ce, gratuitement.



ps : Valve à supprimé 5 map sur csgo la semaine dernière, personne en parle pourtant c’est très important…

votre avatar







skankhunt42 a écrit :



Si j’achète une arme couleur sable, un casque couleur sable, des botes couleurs sable et des gants couleurs sable j’aurais plus de chance de passer inaperçu. Alors quand tous monde dit que les cosmétiques n’affectent pas le gameplay c’est entièrement faux.







Jouer en multi peut-être, je ne crois pas si c’est seul contre l’ “ordi” <img data-src=" />


votre avatar







2show7 a écrit :



Jouer en multi peut-être, je ne crois pas si c’est seul contre l’ “ordi”&nbsp;





De la cosmétique pour jouer en solo ? :(


votre avatar

il est vrai que j’ai tendance à prendre le mode facile dans un jeu. j’aime prendre mon temps de découvrir au lieu de me battre comme un damné sur les ennemis. Il est vrai que sur des jeux comme Sniper Elite en mode facile, l’ennemi une fois que tu t’éloignes deux suffisamment sans être vu, ils arrêtent leurs recherches après un laps de temps. (il faudrait une que je change de mode pour voir si le laps de temps est plus long)<img data-src=" /> . Maintenant, il faut voir si vraiment devant un robot-androïd tu peux passer inaperçu. (vision sans doute différente)



Je remarque aussi que les vigiles t’aperçoivent qu’à une certaine distance quand tu es debout en terrain ouvert, pourtant tu les vois très bien.



j’ai déjà eu la sensation que même caché devant un obstacle, l’ennemi tir dans ta direction seul le déplacement te permet l’espace d’un moment qu’ils tirent à côté. Il est vrai aussi que dans Ghost Sniper, ils peuvent passer à côté sans te voir si tu ne bouge pas. Tout dépend de la programmation de certain jeu sur le sujet.



Un brouilleur de position, c’est souvent l’ennemi qui le possède, pourquoi ?<img data-src=" />

votre avatar







MaiEolia a écrit :



Sur guild wars 2 il y a aussi un système de lootbox pour certains items mais pareil rien qui n’avantage en jeu puisque ce sont des skins d’arme/armure/monture.





Sur GW2, actuellement, on est sur “Sac de matériaux du Lion noir : Elona”.

Dès la première clé (j’ai un perso spécial “clé” du nom de Kagi Laer°), j’ai eu le droit au “Combo deltaplane et sac à dos de magie sauvage”. Ce perso est détruit dès qu’il a tué Zaithan et qu’il a obtenu ses 2 dons d’exploration.

Pour info, pour une personne motivée, map 100% et histoire perso 100%, c’est une semaine (quand on travaille), en jouant uniquement le soir (en plus, ça ne sert à rien d’aller trop vite vu qu’on ne peut plus, comme avant, faire la boucle continuelle niveau 10 histoire, suppression, recréation… délai d’une semaine désormais).



Les Coffres du Lion noir, j’aime bien, car ça va être soit du skin, soit quelques trucs utiles, mais pas franchement pour ta progression, surtout quand tu es niveau 80 ^^;

Par contre, GW2 ne m’aime pas, car en 5 ans, je n’ai eu le droit qu’à 2 précus et en plus sur deux comptes différents.



° “Kagi”, en japonais, c’est “clé”, et “laer”, en breton, c’est “voleur” ^^; (une clé au niveau 10, 40 et 60, et la possibilité d’en avoir une à chaque map terminée &lt;== là par contre, c’est aléatoire).


Loot boxes : l’Arjel envisage de sévir dans les cas se rapprochant du jeu d’argent

  • Les modèles économiques changent

  • Il y a la bonne et la mauvaise loot box...

  • CS:GO : à qui le tour ?

  • Quelle régulation pour les pochettes surprise virtuelles ?

Fermer