Blizzcon 2018 : au diable Diablo, Warcraft III Reforged et WoW Classic à l’affiche
Blizzard, restez un instant et écoutez-nous
Le 06 novembre 2018 à 10h55
12 min
Société numérique
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Pour Blizzard, la douzième édition de la Blizzcon aura eu une saveur particulière. Habituellement, l'éditeur profite de sa grand-messe pour communier avec son public, mais cette année, les huées étaient au programme. Une grande première.
La dernière édition de la Blizzcon a laissé un goût doux-amer aux joueurs comme aux équipes de Blizzard. Habituellement, cette convention est une grande fête pour les fans de l'éditeur et ses employés. Les uns prêtent une oreille attentive aux retours des autres tandis que les fans peuvent en apprendre davantage sur les univers qu'ils affectionnent. Cette année, la donne était très différente.
Diablo devient Immortel... sur mobile
Impossible de ne pas entamer le tour d'horizon de cette Blizzcon sans parler de l'annonce de Diablo Immortal, le premier volet de la franchise Diablo à tenter sa chance... sur terminaux mobiles (Android et iOS). Le titre, codéveloppé par Blizzard et NetEase (l'éditeur des jeux Blizzard en Chine) propose au joueur de découvrir du bout des pouces les évènements s'étant déroulés entre Diablo II et Diablo III. Une promesse alléchante sur le papier.
Seulement, le timing de cette annonce est assez malheureux. Tout au long de l'année, Blizzard a fait monter la « hype » autour de la franchise. Des offres d'emploi ont été diffusées publiquement pour des postes concernant « un projet secret portant sur l'univers Diablo », l'éditeur a déclaré cette année avoir plusieurs projets dans sa manche pour Diablo... de quoi laisser naître chez les fans l'espoir d'un Diablo IV, ou dans le pire des cas, des versions remastérisées des deux premiers volets de la série, voire simplement l'ajout d'une nouvelle classe en DLC payant pour Diablo III.
Dire que la réaction du public a été mitigée serait un euphémisme. Outre l'absence remarquée d'applaudissements lors de la présentation de Diablo Immortal, la séance de questions aux développeurs qui a suivi résume à elle seule l'opinion des joueurs présents, qui ont pour rappel déboursé 175 dollars pour assister à la convention.
L'une des premières interventions pose tout de suite le décor. « Dites, je me demandais, est-ce que c'est un genre de poisson d'avril en retard ? » s'interroge ainsi un homme vétu d'un t-shirt Diablo, sous les applaudissements de la foule, et les sourires gênés des responsables du projet. « Non, c'est une expérience Diablo à part entière, sur mobile, à laquelle tout le monde pourra jouer » bafouille l'un d'eux sur scène.
La communication de Blizzard sur le moment a également laissé à désirer. Lorsqu'un joueur demande si Diablo Immortal a vocation à être porté plus tard sur PC. Négatif. Aux sifflets du public qui ont suivi, Wyatt Cheng rétorque « Quoi ? Vous n'avez pas de téléphones les gars ? ». Ambiance.
Autre critique récurrente à l'encontre du jeu, son design aurait quelques similitudes, notamment au niveau de l'interface avec un autre titre lancé en 2017 sur mobile par NetEase, accusé ici d'avoir simplement changé quelques textures pour transformer son Endless of God en Diablo Immortal. Si des similitudes peuvent être notées en ce qui concerne l'interface (et encore, sur mobile il est assez compliqué de réinventer le genre), il est encore trop tôt pour juger du sérieux des accusations concernant le reste du jeu.
Cachez ces critiques que je ne saurais voir
Sur les réseaux sociaux, le branle-bas de combat est lancé chez Blizzard. Sur l'application Battle.net, le lien vers la vidéo de présentation du jeu est modifié trois fois. Pourquoi donc ? Probablement en raison du nombre très élevé de pouces vers le bas distribués sur YouTube par les joueurs :
- La première diffusée culmine à 386 000 « je n'aime pas »
- La seconde à 40 000 « je n'aime pas » (Elle en a compté jusqu'a 54 000 selon nos observations, mais certains ont disparu entre vendredi soir et aujourd'hui)
- La troisième à 6 100 « je n'aime pas »
Sur Reddit, l'ampleur des protestations peut se mesurer en regardant la liste des publications les plus populaires sur /r/diablo. Toutes ou presque concernent l'annonce de Diablo Immortal.
Du côté de Twitter, le mode « damage control » est également lancé. Quelques heures après la présentation du jeu, plusieurs employés de l'éditeur ont publié à quelques minutes d'intervalle des messages incitant les joueurs à ne pas juger trop vite le titre.
If you’re here at #BlizzCon, get your hands on #DiabloImmortal- seriously, it sings in your hands and it’s easy to forget where you are or that you’re on mobile.
It’s an additional, new #Diablo experience. I hope folks appreciate it on its own merits.
— Brandy Camel (@Dayntee) 2 novembre 2018
Finalement, et sans prendre la défense de qui que ce soit, c'est peut-être ce message qu'il faut retenir. Certes, Diablo Immortal n'est certainement pas ce que les fans de la série attendaient, mais peut-être faut-il lui laisser sa chance avant de l'enterrer ? En tout cas, pour Blizzard cette version mobile de Diablo est une occasion en or d'élargir le public d'une de ses franchises phare, et avec un peu de recul c'est probablement celle qui se prêtait le mieux à un portage vers le mobile en termes de gameplay.
Pour le moment, les fans déçus peuvent se rabattre sur les autres annonces de cette Blizzcon, en attendant l'an prochain et des nouvelles qu'on espère plus réjouissantes sur les autres projets de Blizzard pour la saga Diablo.
Justement, Kotaku a révélé hier qu'une vidéo avait été tournée par Blizzard, où son co-fondateur, Allen Adham, dévoilait l'existence d'un futur jeu Diablo sur PC, que l'on appelera par simplicité Diablo IV. Seulement, l'équipe de développement du titre n'était pas encore assez certaine de pouvoir concrétiser cette annonce, le projet ayant fortement évolué ces dernières années et est encore susceptible de voir certaines lignes directrices bouger.
Selon nos confrères, Blizzard aurait décidé quelques semaines avant la Blizzcon de ne rien en montrer, et de publier son fameux communiqué précisant que plusieurs jeux sont en développement dans la série. L'éditeur a tenu toutefois à préciser officiellement qu'aucune annonce n'a été retirée du programme de cette Blizzcon, tout en confirmant que cette vidéo existe bien. « Nous avons toujours plusieurs équipes travaillant sur divers projets liés à Diablo qui n'ont pas été dévoilés, et nous les annoncerons quand le moment sera venu ».
Overwatch : deux nouveaux héros, et des céréales...
En préambule de la cérémonie d'ouverture, Blizzard s'est lancé dans une annonce encore plus surprenante que celle de son jeu mobile : la vente dès décembre prochain, aux États-Unis uniquement, de céréales à l'effigie de l'un des personnages d'Overwatch, Lucio. Il ne s'agit pas d'une blague, mais d'un véritable partenariat conclu entre l'éditeur et Kellogg's. De quoi donner des idées à Epic Games s'ils tombent à court de produit dérivés pour Fortnite...
Plus sérieusement, une nouvelle héroïne a été dévoilée : Ashe, une mercenaire toute droit sortie d'un western armée d'une carabine capable soit de tirs précis au coup par coup, soit de semer le chaos en mode semi-automatique. Face aux regroupements d'ennemis, elle peut se servir de bâtons de dynamite pour se frayer un passage. Elle est également accompagnée de B.O.B., un acolyte qui foncera droit devant elle pour propulser ses adversaires dans les airs.
Pour l'heure, cette nouvelle héroïne n'est jouable que sur les serveurs de test (PTR 1.30), mais devrait arriver dans les semaines à venir pour l'ensemble des joueurs, le temps d'une première phase d'équilibrage.
World of Warcraft : nouveaux raids et « méga donjon » pour Battle for Azeroth
Pour World of Warcraft, qui s'apprête à souffler sa quatorzième bougie, les nouvelles se divisent sur deux fronts, avec d'une part l'arrivée de contenu frais pour l'extension Battle for Azeroth, et de l'autre quelques informations au sujet de WoW Classic.
Pour Battle of Azeroth, plusieurs patchs majeurs sont pour l'instant prévus. Le premier, numéroté 8.1, sera déployé aux alentours du 11 décembre et ajoutera deux nouvelles races aliées : les Humains de Kul Tiras, et les Trolls Zandalaris (qui ont visiblement décidé que le vaudou était un peu nul et qu'ils pouvaient devenir des paladins...).
Ce patch ouvrira également les portes de deux nouveaux raids : le Siège de Zuldazar et le Creuset des tempêtes. Ces derniers ne seront toutefois accessibles qu'à compter de début 2019, Blizzard souhaitant sans doute éviter de lancer une course à la progression en plein milieu des fêtes de fin d'année.
Il sera suivi par un patch 8.1.5 apportant des améliorations moins critiques, telles que de nouvelles activités à la Foire de Sombrelune, le retour de la Guilde des Bastonneurs, de nouvelles « micro-vacances » ou encore l'intégration des donjons de Draenor chez les Marcheurs du Temps. À noter, les vénérables champs de bataille que sont le Goulet des Chanteguerres et le Bassin d'Arathi profiteront d'une refonte graphique à cette occasion.
Le patch 8.2, Rise of Azshara dont la date de lancement est encore floue, amènera avec lui un nouveau raid, le Trône Éternel d'Azshara, ainsi qu'un « méga donjon » : le Mechagon, qui comptera huit boss et ne sera disponible qu'en difficulté Mythique.
WoW Classic reviendra à l'été 2019
Autre annonce importante du côté de World of Warcraft : celle d'une date approximative de lancement pour WoW Classic. Les nostalgiques de l'époque où les raids se parcourraient en groupe de 40 et où acheter sa première monture nécessitait des heures intenses de farming, se donneront rendez-vous à l'été 2019 pour redécouvrir Azeroth sous sa forme originale.
Bonne nouvelle : Blizzard a choisi un modèle économique raisonnable en intégrant l'accès à WoW Classic dans l'abonnement de base à World of Warcraft, ce alors que les premières rumeurs évoquaient deux abonnements distincts pour les deux modes de jeu.
De ce qui est apparu dans la démo jouable réservée aux spectateurs de la Blizzcon, aucune des améliorations de confort ajoutées au titre ces dernières années n'a été transposée dans cette version du jeu. Oubliez donc la collection de mascottes et de montures, vous devrez faire de la place dans votre inventaire (et vos couteux sacs à 16 emplacements) pour les stocker.
Ne comptez pas non plus sur l'interface pour vous dire où se trouvent vos objectifs de quête, il va falloir lire, comprendre et explorer le monde pour savoir quoi faire. Ce sera également à vous de deviner comment placer vos 51 points de talents dans votre arbre, en sachant que toute modification ultérieure sera payante. Et chère. Quant à trouver lequel des 10 rangs du sort Éclair lumineux vous devrez utiliser pour soigner efficacement votre tank, peut-être qu'un de vos camarades de guilde pourra vous aiguiller.
Warcraft III a enfin droit à son remaster
Certains l'attendent depuis très longtemps : Warcraft III reviendra en 2019 dans une nouvelle mouture avec des graphismes améliorés et une intégration complète avec la version moderne de Battle.net. Sobrement baptisée Warcraft III : Reforged, elle proposera de redécouvrir la campagne de base ainsi que le contenu de l'extension Frozen Throne en haute définition (jusqu'en 4K).
Cerise sur le gâteau, ceux disposant de la version de 2003 du jeu pourront affronter via Battle.net les joueurs ayant la version remasterisée. Une bonne nouvelle pour ceux qui craignaient de voir les serveurs de Warcraft III se vider de leur population, et un geste suffisamment rare dans l'industrie pour être souligné.
Côté tarif, comptez 29,99 euros pour la version de base du jeu, et 39,99 euros si vous souhaitez avoir des bonus cosmétiques tels qu'une monture catapulte sur World of Warcraft, un dos de carte exclusif pour Hearthstone ou l'accès à 4 héros pour Heroes of the Storm. Les précommandes sont ouvertes directement via l'application Battle.net. Ou vous pouvez aussi tenter de vous procurer une copie de Warcraft III dès maintenant en fouillant dans les invendus d'un supermarché.
HotS, Hearthstone et Starcraft se partagent les miettes
Si vous êtes plutôt adepte de Heroes of the Storm, de Hearthstone ou de Starcraft, Blizzard n'avait malheureusement pas grand-chose à vous offrir lors de cette Blizzcon.
Pour Starcraft II, les annonces se limitent à l'ajout prochain de Zeratul comme commandant pour le mode coopératif. Pour Hearthstone, on retiendra l'annonce du lancement le 4 décembre de l'extension Rastakhan's Rumble, qui ajoutera 135 nouvelles cartes où il est souvent question de trolls, et d'un nouveau mot clé : Brutalité. Les cartes en disposant déclenchent leur effet lorsqu'elles battent un serviteur en lui retirant davantage de points de vie qu'il n'en possède.
Sur Heroes of the Storm enfin, on notera l'appariton prochaine d'une nouvelle héroïne : Orphea. Elle a pour particularité d'être « née dans le Nexus ». Blizzard entend par là que contrairement aux autres personnages du jeu, elle ne provient d'aucune autre de ses franchises. Il s'agit donc d'une héroïne créée de toutes pièces pour ce jeu. À moins que l'on aprenne dans quelques années qu'elle fait en réalité partie d'un projet plus... global.
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Commentaires (55)
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Abonnez-vousLe 06/11/2018 à 11h19
Vous avez oublier de parler de Call of Duty et de Destiny 2…
Mais si vous savez, les jeux de chez Activision disponible sur le Battle.net !
En tous cas, on sent bien qu’Activision commence à faire n’importe quoi avec Blizzard.
Le 06/11/2018 à 11h23
Comment parler de ce qui est arrivé sans faire un immense pavé? Entre les dizaines de vidéos sur youtube de réaction, les articles dans la presse JV, même les réactions des anciens devs de Diablo!
On assiste à une vrai scission entre Blizzard et sa communauté sur la franchise Diablo et malheureusement Blizzard le mérite amplement.
Ils n’auraient jamais du annoncer ce jeu de cette manière avec rien d’autre, devant cette audience, à la Blizzcon, en ayant fait monter la hype, parlant de l’année Diablo!
Quand tu n’a rien sorti comme vrai contenu sur le jeu depuis plusieurs années.
Quand l’audience sont des fans, PCistes, occidentaux qui n’attendent que D4 ou D2 remaster.
Quand tu annonce un jeu même pas développé par Blizzard eux-mêmes.
Quand le jeu ressemble à un copie bas de gamme de ton précédent jeu sorti 6 ans plus tôt.
Quand tu supprimes les commentaires et pouces rouges des vidéos, des forums, etc (Attention, si ceux-ci contenaient des insultes ou autres c’est normal, malheureusement ils ont supprimé aussi des commentaires tout à fait convenables!)
Bref je vais arrêter là ce serait trop long. L’équipe en charge de la communication mérite de rôtir en enfer!
Le 06/11/2018 à 11h24
C’est certain ! Aller sur le mobile en 2018 quand on est un des plus gros éditeur c’est vraiment n’importe quoi…
Tout ce foin parce qu’ils n’ont pas montré “Diablo IV” avec des petites flammes… On sait bien que Diablo n’est pas mort (dans tous les sens du terme).
Le 06/11/2018 à 11h29
Moi, je vois juste Warcraft III ! " />
On va enfin ré-avoir des Tower Defense / X-Heroes / etc en 4K pour les lans !!! :-)
Le 06/11/2018 à 11h34
Sauf que c’est exactement ce qu’il se passe!
Qu’ils prennent la situation en main, communiquent réellement sur les projets à venir!
Ils avaient juste à dire: “Oui on travaille sur un Diablo PC!” mais ils n’ont RIEN dit!
Les gens reviendront s’ils font le nécessaire, pour l’instant, ils ne font rien!
Le 06/11/2018 à 11h45
c’est l’année du réchauffé chez blizzard ?
WOW classic
Warcraft 3
Welcom to 1990
ils ont plus d’idées original ?
ils cherchent des scénaristes ?
Le 06/11/2018 à 11h46
Le 06/11/2018 à 11h47
Le 06/11/2018 à 11h48
un geste suffisamment rare dans l’industrie pour être souligné
Un vrai geste de la part de Blizzard aurait été de rendre gratuite la mise à niveau vers Warcraft 3 Reforged pour les possesseurs du jeu d’origine, ou à tout le moins de proposer une réduction substantielle. Là, je ne vois rien.
Le 06/11/2018 à 11h50
Pour info ceux qui veulent chopper destiny 2, il fait 80Go (une grosse demie heure de téléchargement)
Le 06/11/2018 à 11h58
Diablo sur mobile c’est juste pour faire du fric, pas pour faire un bon jeu.
Le 06/11/2018 à 11h59
En soit on s’en branle de Diablo immortal. Et je pense que c’est là tout ce qu’il y a à retenir.
Blizzard ont teasé comme des porcs sur les développements de l’univers diablo. Ils se sont rendus compte que ça lançait un faux message d’espoir aux fans et ont donc prévenu le mois dernier qu’il fallait pas attendre Diablo4, ça on le savait. La version Switch, bon ben pareil elle avait déjà été présentée. Ce qui était attendu c’était quelque chose de tout con. Soit D2 remaster (encore un), soit un nouveau perso, un nouvel acte, quelque chose de frais pour D3, même pas un nouveau jeu quoi.
Sinon c’était pas la peine de teaser comme des porcs pour sortir un truc dont les mecs, qui claquent 200$ hors transport pour assister à une conférence, ne sont pas le public visé…
Le 06/11/2018 à 12h03
Le 06/11/2018 à 12h06
Pour les Céréales “Lucio’ohs”, petite précision, elle ne sorte pas de nul par, elle sont dans le lore du jeu depuis le début (“Have some Lucio’Ohs!” est une des phrases de Lucio ainsi que le tag de la boite de céréale qui au passage ne ressemble pas à la boite faite par Kellogg’s). Au passage, l’album “Synaesthesia Auditiva” de Lucio est aussi téléchargeable.
Plus qu’à attendre le soda et les doritos D.Va (oui, ça aussi c’est dans le lore), la BDs “Craft form the star” et le film “Heroes of my storm”.
Le 06/11/2018 à 12h07
30€ Warcraft III? Ils ont pris un coup de chaud là!
Quant à Diablo… " />
Le 06/11/2018 à 12h07
Le 06/11/2018 à 12h13
Prématuré peut-être mais si ça te permet d’éviter une shitstorm…
Le 06/11/2018 à 12h33
Le 06/11/2018 à 12h41
Le 06/11/2018 à 12h43
Ils sortent donc un reskin Diablo-isé de Crusader of Light qui était un reskin de Diablo. " />
Le 06/11/2018 à 12h44
Tout à fait. Ils auraient très bien pu annoncer que « Bien que prenant du retard, promis juré, Diablo 4 sortira avant Half-Life 3 » et ce serait passé crème.
Le 06/11/2018 à 12h45
Cette entreprise mythique qui sombre dans le mirabilisme… Au moins j’aurai appris qu’il y’a des gens prêt à payer 175 $ pour ca! " />
Le 06/11/2018 à 12h52
N’empêche, la partie où le gars demande si c’est un poisson d’avril hors saison est bien marrante.
On pourrait croire à un sketch bien conçu.
Mais le plus drôle reste quand même les 30 000 personnes (voir plus) qui ont payé 175 dollars pour s’entendre dire que Diablo sera porté sur mobile.
J’imagine même pas à quel point ça a du cogiter dans leur tête et à quel point la dissonance cognitive a du être violente.
Le 06/11/2018 à 13h00
Pourquoi pas un Diablo sur mobile mais à condition que ce ne soit pas un F2P, sinon c’est la cata " />
Le 06/11/2018 à 13h26
j’avoue que j’ai été assez déçu aussi :‘(
Je trouve le smartphone pas du tout adapté au jeu, ça casse les yeux, les contrôles sont tout sauf précis, la batterie se vide super vite… faire une session de 10min par jour de Diablo dans les transport en commun, j’ai du mal à cerner…
C’est plutôt un jeu de farming de stuff et de lvl, donc qui prend beaucoup de temps, enfin, à voir ce que ça donne, si ça ne fini pas en P2W :(
Le 06/11/2018 à 13h29
Le W3, il comprend aussi les parties personnalisées ? (Mafa, TD, Dota and Cie) " />
Le 06/11/2018 à 13h41
Le 06/11/2018 à 13h44
Pas un F2P, mais payant avec des lootbox et achat inapp " />
Le 06/11/2018 à 14h04
Le 06/11/2018 à 14h17
Ce que Blizzard à fait, c’est ni plus ni moins venir annoncer devant des chercheurs d’emploi dans le bâtiment (avec 20 ans d’ancienneté) qu’ils allaient ouvrir plein de poste pour de la danse classique.
Ils s’attendaient à quoi ? …
Le 06/11/2018 à 14h36
Le jeu est super dynamique, se prend en main facilement. Pour l’avoir testé sur place, c’est le meilleur’jeunmobile Que j’ai pu tester. Et je me dis que sur tablette devant la TV ce sera parfait.
La démo se faisait sur du Samsung haute gamme.
Le 06/11/2018 à 14h56
Ben justement:
Il est assez raisonnable de conclure que tout n’est pas rose dans le développement de diablo 4 et dans l’orientation que prendra la licence en général. En plus, blizzard avait déjà réussi avec Hearthstone à ménager la chèvre et le chou, et il leur suffisant de dire que diablo 4 continuait d’être développé. Là la comm n’était pas destinée à présenter immortal comme une spin off mais plutôt comme le futur à court et moyen terme de la licence. Il existe bon nombre de raisons d’avoir causé l’ire de pas mal de joueurs.
C’est un peu réducteur de limiter les choses à “caprice de joueur gâté”. Je peux bien comprendre la réaction des participants à la blizzcon, un peu moins le bashing sur les médias sociaux (bien que ça soit relativement classique aujourd’hui et que cette mécanique de polémique soit très répandue y compris hors du monde des jeux vidéos). Je peux aussi comprendre qu’un éditeur regarde du côté de la Chine et du mobile pour se diversifier, mais il ne faut pas s’attendre à ce que le public qui se sent lâché soit heureux si on ne le rassure pas sur les bases.
Le 06/11/2018 à 15h17
Le 06/11/2018 à 15h50
Le 06/11/2018 à 16h00
Le 06/11/2018 à 16h32
Les serveurs de blibli foncent grave, ça monte à 105mo/s easy >> réglé en 10min. Ou bien c’est ta connexion qui bride.
Le 06/11/2018 à 16h34
FTTH 1Gb/s et pas de SSD..? Donner de la confiture aux cochons, tout ça… " />
Le 06/11/2018 à 16h39
Le 06/11/2018 à 16h48
Des fans de jeux de loot qui se plaignent que leur éditeur préféré sorte un jeu mobile pour les plumer? Mais ils sont exactement le public visé par les free2play mobile " />
Le 06/11/2018 à 16h59
Sinon ce que je retiens de cette Blizzcon est le premier “non Coréen” qui gagne le plus gros tournoi Starcraft 2 de l’année (280 000$), en battant voir humiliant tous les meilleurs Coréens, impensable en 20 ans de Starcraft " />
Le 06/11/2018 à 17h02
Bien au contraire, les vrais fans d’ARPG sont des joueurs prêt à passer des centaines d’heures, voire des milliers pour looter l’équipement parfait. L’idée qu’un kévin puisse avoir cette équipement d’élite via un achat in-app fait avec la CB de sa mère leur donne des boutons.
Le 06/11/2018 à 18h13
Comme la remise au goût du jour d’AoE. :-p
Le 06/11/2018 à 22h35
Quand on ne connait pas une communaute et la boite qui la gere, on evite de dire des conneries plus grosses que soi meme.
C’est la premiere fois dans l’histoire de Blizzard, oui la PREMIERE, qu’ils se font hue de la sorte. Premiere fois qu’ils ont un backlash aussi violent. En 13 dans de Blizzcon, le public etait systematiquement derriere Blizzard, meme sur les blizzcon sans trop de nouveautes, jusqu’a cette annonce.
Pour une boite qui est la depuis 20 ans, que je suis et dont je suis fan depuis 20 ans, oui je peux t’affirmer que l’image de Blizzard a pris un GROS coup et que la communaute Diablo est passe en mode defensive, voir desinteressee. Deja que c’etait pas jojo avec la sortie de D3 et qu’il a fallu attendre la sortie de l’extension pour avoir le jeu tel que le public l’attendait, et maintenant ca.
Le 07/11/2018 à 03h28
pour Warcraft 3, 2003 exactement
Le 07/11/2018 à 07h00
Le 07/11/2018 à 07h03
Toujours plus… L’attente des fans autour de Diablo est trop forte, ils avaient annoncé qu’il n’y aurait pas de Diablo 4 à la blizzcon.
Ça sert à rien d’annoncer un Diablo 4 alors que les lignes directrices ne sont pas tracés. C’est comme pour le projet titan, tout le monde en parler sauf blizzard et on sait pourquoi : car le projet était juste en création d’univers…
Il n’y a aucune scission, juste des fans déçu qui se sont pris la tête pour une annonce d’un futur Diablo alors que blizzard à démenti l’annonce de D4.
Pour résumer : Les fans n’ont pas eu leur fantasme et sont déçus.
Le 07/11/2018 à 09h16
Pour reforged, si on regarde le site il y aura RoC et TFT.
Pour Diablo Immortal, perso j’ai un téléphone mais pas pour jouer aux MMOs. Mais un émulateur Androïd ça doit se trouver. C’est juste bête qu’ils le proposent pas auto sur PC.
Le 07/11/2018 à 12h35
C’est pas tant la non annonce de diablo 4 qui a déplu malgré ce que semblent penser passablement de gens chez les spécialistes du JV. Les fans sont au courant de la politique de communication plutôt fermée de blizzard et, comme tu dis, ils savaient qu’il n’y aurait pas de diablo 4.
C’est surtout la façon qu’ils ont eu de présenter un jeu mobile absolument pas comme une spin off à un public auquel il n’est pas destiné qui a gêné.
Franchement, c’est l’inverse qui aurait été étonnant: voir les fans et les joueurs acclamer les développeurs qui annoncent que le futur immédiat de la licence est sur mobile sans qu’on les assure en rien qu’il s’agit d’une bifurcation et non d’un tournant…
Le 07/11/2018 à 13h17
Le 08/11/2018 à 08h52
Et encore, NXI n’a pas parlé de la pétition :
https://www.change.org/p/supporters-of-the-diablo-franchise-and-the-spirit-of-wh…
Le 08/11/2018 à 10h02
Le 08/11/2018 à 10h28
C’est plus, tu as un salon automobile, Renault annonce qu’il ne fera pas d’annonce sur le futur SUV autonome(pour ce salon) à coté de ça il annonce une berline (Wow vanilla), une Coupet style vintage (Warcraft 3), il n’annonce pas de monospace (starcraft) après il fait des annonces sur les modèles 2019 des voitures de 2018. Et contre tout attente il annonce un suv (sans permis).
Les fans des SUV Renault râlent car il n’y a pas eu d’annonce de SUV autonome, ni de mise a jour du SUV classique et ils fustigent sur le fait que Renault a arrêté de vouloir faire un SUV autonome.
Sans parler que comme par hasard, tous les fans étaient là pour diablo… Diablo c’est une communauté restreinte les gars^^ Wow et Overwatch sont plus gros que la communauté diablo. Le marché du mobile c’est 50% du secteur du jeux video, donc oui c’est logique pas comme de dire que diablo immortal est nul sans le test… Remarque ça doit être les memes mecs qui donnaient 6 mois a Hearthstone et 1 ans à l’Overwatch league.
Blizzard abuse sur son damage control et sur le fait d’avoir promis l’an dernier que “l’année prochaine c’est l’année diablo” ou d’y avoir laissé croire…
Le 08/11/2018 à 12h55
C’est principalement le coté “mobile” (smartphone et tablette) qui a fait peur. Mais Diablo est un style de jeu qui avait tout pour se conformer au style mobile (durée de session de jeu faible, connectivité + ou - nécessaire).
Ce format fais également un bon produit d’appel (clientèle plus large que les joueurs PC), en particulier dans les pays asiatique.
Moi j’attends de voir les tests. J’espère vraiment que l’on aura autre chose qu’un simple reskin de jeu. Et que des amélioration auront été apporté par rapport aux jeux existant sur le mobile.
Je pense malgrès tout que ce jeu sera un succès pour Blizzard, malgré les premiers retours. Heartstone qui était à la base un “sideproject” est un succès.
Le 09/11/2018 à 11h01
Le 09/11/2018 à 15h54
Certains (c’est plutôt leur communauté qui développe) font effectivement des parallèles avec le gamergate ou certains topics de reddit ou à la “toxicité” de la communauté des joueurs à leurs yeux majoritairement des jeunes hommes. C’est cependant un peu exagérer les choses que de dire que certains concluent que c’est un problème de sexisme.
edit: j’ai été devancé