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Nintendo prévoit d’écouler autant de Wii U que de Wii à ses débuts

Et un bon paquet de jeux

Nintendo prévoit d'écouler autant de Wii U que de Wii à ses débuts

Le 25 octobre 2012 à 16h18

La nouvelle fait le tour des sites de jeux vidéo : en annonçant ses derniers (et mauvais) résultats financiers, Nintendo a aussi dévoilé ses projections de ventes de la Wii U (voir le dossier de Prix du Net) d'ici le 31 mars prochain. 5,5 millions de sa future console de salon seront ainsi écoulées d'après ses prévisions. Un nombre décevant pour certains, excellent pour d'autres. Mais concrètement, où se situent ces pronostics ?

Des prévisions très proches des ventes de la Wii

La Wii U verra le jour le 18 novembre 2012 en Amérique du Nord (USA et Canada), le 30 novembre dans de nombreux pays européens, dont la France, et en Australie, et le 8 décembre au Japon. Des dates de disponibilités qui correspondent à peu de choses près à la Wii première du nom, lancée le 19 novembre 2006 en Amérique du Nord, le 2 décembre au Japon et les 7, 8 et 9 décembre dans la plupart des autres pays développés. La comparaison entre les deux consoles est donc tout à fait possible.

 

Or quels ont été les niveaux de ventes de la toute première Wii ? 3,19 millions d'unités ont été écoulées entre son lancement et le 31 décembre 2006, et 2,65 millions ont trouvé preneur lors du premier trimestre. En somme, lors de ses quatre premiers mois de vie, la Wii s'est vendue à 5,84 millions d'exemplaires.

 

En annonçant vouloir écouler 5,5 millions de Wii U, Nintendo est donc assez ambitieux quand on connait le succès de la Wii. Mieux encore, la firme japonaise s'attend à vendre 24 millions de jeux Wii U, soit 4,36 jeux par consoles en moyenne. Un nombre élevé dans un si faible laps de temps, qui rend sceptique bien des spécialistes. Mais qui sait ?

Les débuts difficiles de la concurrence

Pour rappel, la Xbox 360, lancée un an avant la Wii, soit le 22 novembre 2005 en Amérique du Nord et début décembre en Europe et au Japon, n'a pas été un grand succès à ses débuts, avec seulement 3,2 millions de consoles livrées au 31 mars 2006 et cinq millions d'unités écoulées environ après sept à huit mois d'existence. De quoi relativiser un peu plus les 5,5 millions de Wii U espérées par Nintendo.

 

Concernant la PS3, les comparaisons sont plus difficiles dès lors que la console de Sony n'était disponible qu'au Japon et en Amérique du Nord dans un premier temps (novembre 2006), avant d'arriver bien plus tard en Europe (mars 2007). Des sorties décalées qui faussent les analogies.

La 3DS fonctionne, la Wii accuse le coup en attendant la Wii U

Notez que lors de son dernier trimestre, Nintendo a vendu :

  • 980 000 DS (dont 790 000 en Amérique)
    • 17,3 millions de jeux DS
  • 5,06 millions de 3DS (dont 2,1 millions de XL)
    • 19,03 millions de jeux 3DS
  • 1,32 million de Wii
    • 23,74 millions de jeux Wii

Au total, depuis le lancement de ces consoles, Nintendo a écoulé :

  • 152,5 millions de DS
    • 917,61 millions de jeux DS
  • 22,19 millions de 3DS
    • 64,45 millions de jeux 3DS
  • 97,18 millions de Wii
    • 842,20 millions de jeux Wii

Commentaires (65)

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Et Nitendo va nous refaire aussi le coup des fausses ruptures de stock comme avec la Wii ?

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pour ce qu’ils ont comme considération pour les devs tiers… <img data-src=" />

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En même temps il y a tiers et tiers. T’as le tiers qui assure comme Ubisoft, qui te fait des jeux en exclu de qualités et qui vont faire vendre de la console (Zombi U, Lapins Crétins, Rayman Legends). Et les autres comme EA qui te sort une sous version de Fifa 13 (plus un 12 qu’un 13 d’ailleurs), ou un Mass Effect 3 à 70 € alors qu’ils annoncent avant une trilogie sur PS360 à 60 €.



La scène indé à l’air plutôt contente de ce que propose Nintendo sur Wii U, d’ailleurs ils ont l’air d’être assez présent sur l’eShop de cette console ;)

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Anonymous0112358 a écrit :



Bof un écran dans une manette sa a rien de neuf, a une époque lointaine une super console que j’ai encore la Dreamcast en possédé un.







j’adore la dreamcast, mais dire ça, c’est comme dire que t’avais une TV 3D avant, juste parce que t’avais des lunettes rouge/cyan ^^


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wonder36 a écrit :



j’adore la dreamcast, mais dire ça, c’est comme dire que t’avais une TV 3D avant, juste parce que t’avais des lunettes rouge/cyan ^^







j’avoue surtout que bon l’écran que tu cites n’était pas fourni de base ^^ moi je me souviens que je l’avais pas acheté un pote l’avait lui et ça ressemblait plus à un écran de tamagochi qu’autre chose ^^ mais bon ça reste une de mes consoles préférée quand même <img data-src=" />


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C’est beau l’optimisme :P Si je sentais un buzz dans mon entourage autours de la Wii, même chez les non-gamers, je ne ressens pas du tout ce buzz autours de la Wii U.



La Wii, c’était quelque chose de nouveau et de jamais vu, la Wii U c’est quoi? Une console avec une tablette comme controlleur? Mouais d’accord… personne n’a vu ou ne possède une tablette de nos jours, bien sûr ;)



Je souhaite à Nintendo beaucoup de succès dans le domaine de la console portable, ils en auront besoin dans les années à venir!

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Je vois que beaucoup pense la même chose que moi…



Perso j’ai acheté la wii , mais alors cette console elle ne m’attire pas du tout…


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Cool je vais peut etre enfin trouver un Wii 1 neuve a 50 euros en solde ! <img data-src=" />

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Et ce sera vendu à quel prix? Parce que ça risque d’être un facteur primordial de son succès/échec en ces temps de crises.

Et la manette/tablette risque d’en rebuter plus d’un au premier abord.



Parce que si tu veux une tablette pour jouer sur ta TV, le couple iPAd+appleTV est pas mal. Et les jeux 10 fois moins cher que sur WII. Et je doute que tu fasses autant de choses avec ta tablette WII qu’avec l’iPad.



Pour les possesseurs, de tablettes androïd, y a moyen aussi d’avoir de manière simple et sans fil, le contenu de sa tablette sur sa TV?

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pithiviers a écrit :



Et ce sera vendu à quel prix? Parce que ça risque d’être un facteur primordial de son succès/échec en ces temps de crises.

Et la manette/tablette risque d’en rebuter plus d’un au premier abord.



Parce que si tu veux une tablette pour jouer sur ta TV, le couple iPAd+appleTV est pas mal. Et les jeux 10 fois moins cher que sur WII. Et je doute que tu fasses autant de choses avec ta tablette WII qu’avec l’iPad.



Pour les possesseurs, de tablettes androïd, y a moyen aussi d’avoir de manière simple et sans fil, le contenu de sa tablette sur sa TV?







Apple n’exploite pas encore l’Apple TV, il n’y a donc pas vraiment de concurrence.



Le prix d’entrée n’est pas le même non plus… Même si avec des jeux ça va vite sur Wii.



Enfin le concept Wii et Wii U, c’est le jeu familiale ou entre amis. L’iPad et aTV, pas vraiment.


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zogG a écrit :



Apple n’exploite pas encore l’Apple TV, il n’y a donc pas vraiment de concurrence.



Le prix d’entrée n’est pas le même non plus… Même si avec des jeux ça va vite sur Wii.



Enfin le concept Wii et Wii U, c’est le jeu familiale ou entre amis. L’iPad et aTV, pas vraiment.





Ça fait pas mal d’année que l’AppleTV est en vente.



Le prix d’entrée? Je veux bien, mais c’est quoi le prix prévu pour la WII U?



Certes, pas le même public visé. Mais pour le joueur occasionnel, le choix entre les 2 solutions est plus tenu.


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pithiviers a écrit :



Ça fait pas mal d’année que l’AppleTV est en vente.



Le prix d’entrée? Je veux bien, mais c’est quoi le prix prévu pour la WII U?









  • Oui, mais Apple ne l’exploite pas encore à 100%, par exemple il n’y a pas d’app Store… Si il y en avait un, des devs pourraient faire des jeux qui utilisent l’iPhone et l’iPad en manette. Là pour le moment c’est l’iPad qui bosse, tu peux jouer sur ta TV avec AirPlay, et ton iPad peut afficher autre chose que ta TV, on est proche de ce que propose Microsoft avec SmartGlass, la puissance de la 360 en moins…



  • Pour le prix, sans jeu c’est 300\( vs 600\) pour iPad + aTV.


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smart_fury a écrit :



et tu fais comment si ton jeu est un vrai jeu WiiU et donc “impose” de jouer avec deux ecrans… ?







J’ai cru comprendre que le jeu devait s’adapter aux deux modes : double écran en temps normal et mono écran en cas de TV utilisée pour autre chose.


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Pour rappel, la Xbox 360, lancée un an avant la Wii, soit le 22 novembre 2005 en Amérique du Nord et début décembre en Europe et au Japon, n’a pas été un grand succès à ses débuts, avec seulement 3,2 millions de consoles livrées au 31 mars 2006 et cinq millions d’unités écoulées environ après sept à huit mois d’existence. De quoi relativiser un peu plus les 5,5 millions de Wii U espérées par Nintendo.



D’une autre coté à leurs sorties respectives la 360 était vendue près de 600€ quand la Wii elle était vers les 250-300 euros, forcément à moitié moins cher la seconde s’est nettement mieux vendue à ses début que la première. (et ça c’est sans parler du fait que Xbox et PS s’adressent plutôt à des gamers alors que la Wii elle est presque 100% casual, donc “M&Mme tout le monde”, la taille de la cible potentielle n’est pas vraiment la même).





Perso sur la Wii U c’est justement l’écran tactile qui me fait peur pour la fiabilité, autant avec la Wii pas trop de réticences à laisser des gamins même petits jouer avec les Wiimote, c’est costaud et ça peut encaisser sévère avant de souffrir vraiment, autant là l’écran tactile un mauvais coup mal placé (avec des gamins ça arrive vite) et paf l’écran. <img data-src=" />



D’autres part une Wiimote c’est petit, léger, et maniable donc c’est sympa pour jouer, là je me demande jusqu’à quel point c’est agréable/pratique de jouer avec un truc de la taille d’une Gamegear/PSP dans les mains. (c’est pas une petite lanière attachée au poignet qu’il va falloir pour l’assurer mais une bonne grosse sangle attachée à la ceinture <img data-src=" />)

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Guinnness a écrit :



D’une autre coté à leurs sorties respectives la 360 était vendue près de 600€ quand la Wii elle était vers les 250-300 euros, forcément à moitié moins cher la seconde s’est nettement mieux vendue à ses début que la première. (et ça c’est sans parler du fait que Xbox et PS s’adressent plutôt à des gamers alors que la Wii elle est presque 100% casual, donc “M&Mme tout le monde”, la taille de la cible potentielle n’est pas vraiment la même).







Euh non, la 360 Premium est sortie à 399 et la Core à 299€ on est très loin des 600€…..


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smart_fury a écrit :



et tu fais comment si ton jeu est un vrai jeu WiiU et donc “impose” de jouer avec deux ecrans… ?







Ca devrait être fonctionnel sur tout les jeux, bien sûr on est jamais à l’abri d’une mauvaise surprise, mais ça reste quand même l’un des gros avantages de la consoles.



Pour le bluetooth j’ai du mal à penser qu’on puisse avoir assez de débit pour streamer le contenu.


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darkdestiny a écrit :



Ta copine matte la télé, tu continues le jeu sur la tablette, j’aime.



Après bon, ils auraient pu balancer un hardware plus solide.







j’aurais plutôt fait l’inverse ou lui donner un livre pour garder les deux <img data-src=" />



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Y’a pas mal de monde autour de moi qui compte se la prendre, vu que toutes les licences phares verront le jour dessus ! <img data-src=" />

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Mhmm….



Je sens que l’action nintendo va faire un gros plouf en fin d’année quand ils vont annoncer leur ventes…



En vendre autant que la Wii à sa sortie…

Franchement, à ce niveau, c’est même plus de l’espoir mais de l’auto-persuasion.

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Forcement ils vont pas dire, “non mais on va pas en vendre arretez de nous saouler, on s’est gauffré on le sait” personne ne peut dire ca ^^



En plus je pense que la console a beaucoup d’atouts pour elle, un hadware pas mal, même s’il n’y a pas un gap énorme avec la génération précédente, les développeurs ont l’air satisfait de ce qu’ils peuvent en faire (et la première génération de jeu n’est jamais très optimisée pour tirer le meilleur du hard), du online potable (moins chiant a prioris que les code amis), du contenu multimédia avec des partenaires, une plateforme de jeu démat à la hauteur des autres, dés éditeurs qui suivent avec leurs grosses licences, il manque qu’une visibilité sur les exclu tiers et les first.



J’étais très septique au début mais après les différents retours fait par les développeurs je pense qu’ils vont pas trop mal s’en tirer (je l’espère en tout cas :) )






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Je vois que tout le monde ici est plus fort que les prévisionnistes de nitendo, qui ont certes par le passé prouvé leur incompétence, ou pas. Même si comme dit Halukard, il ne leur est pas possible d’annoncer un bide.



Mais dites moi, ceux qui sont concernés (pour moi, pas de télé =&gt; pas de console qui se branche sur une télé), y-aura quoi comme concurrence dans les achats de Thanksgiving / Noël / fin d’année ?

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Des jeux et des smart/tablette/phones.



Et IE pour XBox aussi. Ca remplacera bien la nécessité d’acheter une Wii U.

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levhieu a écrit :



Mais dites moi, ceux qui sont concernés (pour moi, pas de télé =&gt; pas de console qui se branche sur une télé), y-aura quoi comme concurrence dans les achats de Thanksgiving / Noël / fin d’année ?







La crise ! <img data-src=" />


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Guinnness a écrit :



Perso sur la Wii U c’est justement l’écran tactile qui me fait peur pour la fiabilité, autant avec la Wii pas trop de réticences à laisser des gamins même petits jouer avec les Wiimote, c’est costaud et ça peut encaisser sévère avant de souffrir vraiment, autant là l’écran tactile un mauvais coup mal placé (avec des gamins ça arrive vite) et paf l’écran. <img data-src=" />



D’autres part une Wiimote c’est petit, léger, et maniable donc c’est sympa pour jouer, là je me demande jusqu’à quel point c’est agréable/pratique de jouer avec un truc de la taille d’une Gamegear/PSP dans les mains. (c’est pas une petite lanière attachée au poignet qu’il va falloir pour l’assurer mais une bonne grosse sangle attachée à la ceinture <img data-src=" />)





En même temps les gosses jouent bien avec des PSVita et autre 3DS sans casser l’écran toute les 2 secondes (généralement).

Et il paraît d’après les gens qui ont pu le tester que le gamepad est léger en main (en même temps, ce n’est qu’un écran et une puce de streaming).

Il faut dire qu’il n’y a pas les 6piles de la Game Gear dedans! <img data-src=" />


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levhieu a écrit :



Je vois que tout le monde ici est plus fort que les prévisionnistes de nitendo, qui ont certes par le passé prouvé leur incompétence, ou pas. Même si comme dit Halukard, il ne leur est pas possible d’annoncer un bide.





Bof, en même temps c’est les mêmes personnes qui prédisaient un sombre avenir à la Wii…

Perso je compte me la prendre, et tous les gens à qui j’ai montré des vidéos du gameplay de ZombiU on été vraiment agréablement surpris.

Et puis comme dans le cas d’ASUS, je soutiens la nouveauté, et je préfère une nouvelle manière de jouer à des graphismes qui éclatent la rétine (et t’incitent à acheter une télé UHD).


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SebGF a écrit :



J’ai cru comprendre que le jeu devait s’adapter aux deux modes : double écran en temps normal et mono écran en cas de TV utilisée pour autre chose.







oui et ?

si le gameplay est basé sur le double affichage… ben t’es marron.

Et si tu veux pas etre bloqué avec ca, alors le deuxieme affichage devient de fait tres anecdotique puisque qu’on peut jouer sur un seul écran.





quant aux tiers et tiers, la considération qu’a N pour Ubisoft … y a des fois on se demande vraiment s’ils consideres les autres studios… vu le nombre de coup de poignards …

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darkdestiny a écrit :



Ca devrait être fonctionnel sur tout les jeux, bien sûr on est jamais à l’abri d’une mauvaise surprise, mais ça reste quand même l’un des gros avantages de la consoles.







un ecran resistif 800x480 qui se prend pour une tablette mais qui n’est pas autonome ?

Un iPad sera 10000 fois plus attirant.



[quote]Pour le bluetooth j’ai du mal à penser qu’on puisse avoir assez de débit pour streamer le contenu.



ca ne stream que de la video (en 800*480)… c’est tout.

d’ailleurs la latence… ben elle est bel et bien visible


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Cypus34 a écrit :



En même temps les gosses jouent bien avec des PSVita et autre 3DS sans casser l’écran toute les 2 secondes (généralement).

Et il paraît d’après les gens qui ont pu le tester que le gamepad est léger en main (en même temps, ce n’est qu’un écran et une puce de streaming).

Il faut dire qu’il n’y a pas les 6piles de la Game Gear dedans! <img data-src=" />







clair… par contre c’est BEAUCOUP plus encombrant qu’une PSvita hein.



L’ecran ne fait que 6pouces… dans une grosse manette plastique…



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SebGF a écrit :



J’ai cru comprendre que le jeu devait s’adapter aux deux modes : double écran en temps normal et mono écran en cas de TV utilisée pour autre chose.





Pour ce que j’ai pu lire au fur et à mesure que des précisions étaient apportées depuis la présentation de la console, le mode “Gamepad only” n’est pas une obligation pour les jeux. De fait, il risque d’y avoir pas mal de jeux non-compatibles.



Après, pour tous les jeux pour lesquels l’écran du Gamepad n’apporte que peu de choses, ça ne doit pas demander un gros effort aux développeurs de rendre cela possible. On verra lesquels joueront le jeu et lesquels se moquent de leurs clients.


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smart_fury a écrit :



un ecran resistif 800x480 qui se prend pour une tablette mais qui n’est pas autonome ?

Un iPad sera 10000 fois plus attirant.





Et de Un commentaire bidon : Nintendo n’a jamais donné la résolution du Gamepad.







smart_fury a écrit :



ca ne stream que de la video (en 800*480)… c’est tout.

d’ailleurs la latence… ben elle est bel et bien visible





Et de Deux commentaires bidons : selon Michel Ancel (qui développe pour la console, hein, pas le premier pékin qui comment sur un truc qu’il n’a jamais touché donc) la latence est de 1/60è de seconde, soit une image… <img data-src=" />


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BreizFenrir a écrit :



Pour ce que j’ai pu lire au fur et à mesure que des précisions étaient apportées depuis la présentation de la console, le mode “Gamepad only” n’est pas une obligation pour les jeux. De fait, il risque d’y avoir pas mal de jeux non-compatibles.



Après, pour tous les jeux pour lesquels l’écran du Gamepad n’apporte que peu de choses, ça ne doit pas demander un gros effort aux développeurs de rendre cela possible. On verra lesquels joueront le jeu et lesquels se moquent de leurs clients.





Ce qui me fait peur surtout c’est qu’on ait :

14 de jeux qui se fouent de nous parce que non jouables sur le Gamepad seul car prévus pour une utilisation à 2 écrans (on vera si ZombiU est compatible)

Et 34 de jeux qui se foutent de nous car il n’y aura qu’une carte / inventaire sur le Gamepad en temps normal (mais ils seront compatibles “gamepad seul”)

En gros il y en aura pour tout le monde <img data-src=" />


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Ce qui est certain c’est que Nintendo aura bien du mal à se relever si cette nouvelle console n’est pas, rapidement, un gros succès. Et pour le moment les avis sont quand même très partagés, rien à voir avec l’époque pré-Wii (Révolution) !!!

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Cypus34 a écrit :



Il faut dire qu’il n’y a pas les 6piles de la Game Gear dedans! <img data-src=" />





Ouais mais avec la Gamegear comme tu bouffais un jeu de piles toutes les 20 minutes t’avais pas le temps d’avoir les bras qui fatiguent <img data-src=" />


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C’est cela oui, c’est celaaaaaa.

Bon peut-être, mais pour l’instant les rumeurs c’est pas vraiment ça.

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Ils ont du courage, c’est bien.

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Zyami a écrit :



Ils ont du courage de l’espoir, c’est bien.







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J’ai cru comprendre qu’en terme de préco c’est déjà pas dégueux pour Nintendo, maintenant le chiffre reste optimiste.



Perso je compte me la prendre, mais d’ici début 2013 quand y’aura quelques jeux en plus de la line up dessus et des retours utilisateur.

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Pour comparer avec la première Wii, faut pas oublier que cette dernière était moins chère au lancement (250e… avec un jeu) et que le contexte économique de l’époque était moins morose…

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Heu… Ouais enfin faut pas déconner, la Wii apportait quelque chose de révolutionnaire, le seul avantage de la Wii U sera rapidement concurrencé par XBox+WP8 (si les éditeurs le veulent), et sinon dans tous les cas elle n’a pas l’air d’apporter une réelle révolution (contrairement à la vulgarisation apportée aux consoles de salon par la Wii).



A voir, mais je les trouve trèèèèèès optimistes <img data-src=" />

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Perso je n’y crois absolument pas.

Elle est plus chère, a eu un buzz beaucoup plus moindre, même un bad buzz vis à vis de la console elle même qui au bout de 2 E3 a eu besoin d’une conférence séparée pour tout remettre à plat.

Hormis l’écran tactile qui a été pompé à tout vitesse par Microsoft et Sony pour leur prochaines consoles pour ne pas répéter l’erreur d’avoir sous estimé la Wii, il ne lui reste que les wiimotes dont le gameplay a déjà atteint ses limites.



Perso, j’y crois pas du tout.

Ça l’empêchera pas de se vendre lors de la sortie de Smash Bros et Zelda, mais je crois pas au leader …

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Spacewolf1 a écrit :



et que le contexte économique de l’époque était moins morose…







Quand on voit que le dernier gadget à la mode pas vraiment donné s’écoule systématiquement comme des p’tits pains (et je ne parle pas que de ceux avec une pomme collée au cul), je ne me fais pas de souci quant au contexte économique.


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jinge a écrit :



Heu… Ouais enfin faut pas déconner, la Wii apportait quelque chose de révolutionnaire, le seul avantage de la Wii U sera rapidement concurrencé par XBox+WP8 (si les éditeurs le veulent), et sinon dans tous les cas elle n’a pas l’air d’apporter une réelle révolution (contrairement à la vulgarisation apportée aux consoles de salon par la Wii).



A voir, mais je les trouve trèèèèèès optimistes <img data-src=" />







La différence c’est qu’avec la Wii U la tablette n’est pas un accessoire, donc les devs vont s’en servir. Sur Xbox avec SmartGlass, c’est pas tout à fait pareil.


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zogG a écrit :



La différence c’est qu’avec la Wii U la tablette n’est pas un accessoire, donc les devs vont s’en servir. Sur Xbox avec SmartGlass, c’est pas tout à fait pareil.







Pluzun, et ils ont eu la DS et sa p’tite soeur pour se faire des idées sur un gameplay à double écran dont un tactile (sans oublier que Nintendo a montré la voie avec ses propres licences, les Zelda de DS sont très agréables à jouer et exploitent bien la console par exemple), plus l’expérience acquise par d’autres sur le dev de jeux smartphones (écran full tactile, utilisation de caméra, gyroscope..).



Après, on ne peut pas dire qu’on soit dans une période où la prise de risque dans le domaine du JV soit une habitude vu que le rayon est plus ou moins similaire à celui des plats à réchauffer au micro ondes en magasin. Donc mise à part quelques perles qui se vendront à 12 exemplaires, on aura une majorité de merde.

Comme d’hab quoi <img data-src=" />


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zogG a écrit :



La différence c’est qu’avec la Wii U la tablette n’est pas un accessoire, donc les devs vont s’en servir. Sur Xbox avec SmartGlass, c’est pas tout à fait pareil.





Oui enfin ça c’est la théorie, en pratique ils ont abandonné la 3D obligatoire sur 3DS et peuvent faire la même chose sur Wii U …


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Ya aussi la sensation d’être “dégouté” par Nintendo qui va peut être jouer.

On a vieilli, et Mario Kart sur WII ne m’a pas tant amusé que ça ;(

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overdrives a écrit :



Oui enfin ça c’est la théorie, en pratique ils ont abandonné la 3D obligatoire sur 3DS et peuvent faire la même chose sur Wii U …







Tout ce que je dis c’est que la tablette n’est pas une option. Donc si un dev y trouve un intérêt il va s’en servir, vu que les gens auront la tablette. Sur Xbox il faut faire le parie que l’utilisateur aura un truc compatible SmartGlass, la prise de risque est supérieure.



Un peu comme la 3DS et son stick en option, si il avait été inclu de base, plus de jeux l’auraient utilisé.


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overdrives a écrit :



Oui enfin ça c’est la théorie, en pratique ils ont abandonné la 3D obligatoire sur 3DS et peuvent faire la même chose sur Wii U …







La 3d n’a jamais été obligatoire pour les développeurs 3ds, juste un argument marketing à la con…



Dans le TRCs (Top Recommended Checks les directives pour présenter un jeu à Nintendo (chez Micro$oft c’est les Lotchecks)), bien connu des développeurs, il n’y a aucune référence à cela.



Nintendo a juste recentré son argument de vente avec la 3ds sur autre chose et ça marche pas trop mal au japon (aux usa et europe la DS fait encore une trop forte concurrence)


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C’est beau d’y croire! ^^

J’avais acheter la wii le jour de sa sortie, parce qu’à l’époque, ça faisait “rêver”, le gameplay devait être une révolution.

La WiiU, perso, si je devais la prendre, ça serait uniquement pour mario, fanboy oblige, mais ça fait mal au fion de se dire que la console est presque du même niveau que la génération précédente des concurrents!

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Cacahuete586 a écrit :



Et Nitendo va nous refaire aussi le coup des fausses ruptures de stock comme avec la Wii ?





Jamais entendu parler de ca?


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nicobiz a écrit :



Jamais entendu parler de ca?







Nintendo avait “cadencé” les livraisons de Wii à l’époque et cela avait provoqué des ruptures temporaires le premier mois. (de quelques jours) D’où la notion de “fausses ruptures”. Par contre celle de l’année d’après était véridiques…


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nicobiz a écrit :



Jamais entendu parler de ca?







La théorie du complot à chaque gros lancement d’un produit.


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Tiens, il m’a semblé avoir lu des commentaires d’inpactiens qui étaient très confiants sur cette machine <img data-src=" />

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” I believe I can fly!…

I believe I can touch the sky”



Oh m*rde!



Tout le monde n’est pas Felix Baumgartner!

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Moi la mablette elle me plait bien. Le déportage de l’écran je trouve ça top, faut voir après la distance ce serait sympa au moins 7-8 mètres.



Ta copine matte la télé, tu continues le jeu sur la tablette, j’aime.



Après bon, ils auraient pu balancer un hardware plus solide.

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Ça sent l’sapin.. de Noël <img data-src=" />







Edit : pas foutu d’écrire un mot sans faute hein

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ils m’ont eu une fois mais pas deux. <img data-src=" />

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XMalek a écrit :



La 3d n’a jamais été obligatoire pour les développeurs 3ds, juste un argument marketing à la con…





Oh que si, la 3D était OBLIGATOIRE. Pas de 3D, pas de jeu.


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Nintendo prévoit d’écouler autant de Wii U que de Wii à ses débuts





Ah ils ont prévu de ne pas approvisionner suffisamment les stocks pour honorer les pré-commandes ?

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zogG a écrit :



Tout ce que je dis c’est que la tablette n’est pas une option. Donc si un dev y trouve un intérêt il va s’en servir, vu que les gens auront la tablette. Sur Xbox il faut faire le parie que l’utilisateur aura un truc compatible SmartGlass, la prise de risque est supérieure.





En même temps, quel est le pourcentage de jeu Wii se servent vraiment du motion controller de la console ?


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overdrives a écrit :



Oh que si, la 3D était OBLIGATOIRE. Pas de 3D, pas de jeu.







Preuve ? source ?



Je te dis que dans les TRCs ils n’y sont pas…


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overdrives a écrit :



Hormis l’écran tactile qui a été pompé à tout vitesse par Microsoft et Sony







Bof un écran dans une manette sa a rien de neuf, a une époque lointaine une super console que j’ai encore la Dreamcast en possédé un.


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Pour une console qui à l’air aussi attrayante qu’un yaourt aux algues, ils ont de l’espoir !!!

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Zombi U <img data-src=" />

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darkdestiny a écrit :



Moi la mablette elle me plait bien. Le déportage de l’écran je trouve ça top, faut voir après la distance ce serait sympa au moins 7-8 mètres.







Bluetooth… donc faut pas esperer aller trop loin ;)



[quote]Ta copine matte la télé, tu continues le jeu sur la tablette, j’aime.



et tu fais comment si ton jeu est un vrai jeu WiiU et donc “impose” de jouer avec deux ecrans… ?







Après bon, ils auraient pu balancer un hardware plus solide





c’est un oephémisme… :/



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XMalek a écrit :



Preuve ? source ?



Je te dis que dans les TRCs ils n’y sont pas…





Il me semble que c’était bien la cas, mais vu que personne se poussait au portillon ils ont du réviser leur copie… Il y a pas mal de limitations que Nintendo à du revoir devant la grogne des dévs.


Nintendo prévoit d’écouler autant de Wii U que de Wii à ses débuts

  • Des prévisions très proches des ventes de la Wii

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